ガンダム版大戦略

2018/02/27(火) 18:20:00.41ID:qlTg9Rq5
人同士の対戦プレイにすれば思考ルーチンいらないだろ。
2018/05/27(日) 09:11:28.34ID:luyz0BkM
敵のAIが弱いなら、敵の生産力を強くして、量で攻めてくるようにすればいいんだよ。
大量の敵を、戦術と立ち回りで溶かしていくのが、気持ちいい。
2018/06/03(日) 21:09:46.16ID:RMcO00Vo
普通の大戦略だと、
  戦車<ヘリや攻撃機<戦闘機<対空車両<戦車
っていうジャンケン関係が作れるけど、

ガンダム版だと、どう調整するのがいいんだろう
2018/06/09(土) 04:26:50.89ID:0icP23B0
将棋やチェスはジャンケン関係なくても戦術ゲームとして成り立ってる。
2018/06/10(日) 01:28:03.65ID:S33XBovV
ヒーローアニメなのだから一騎当千であるべき。
2018/06/22(金) 10:31:14.04ID:5NEGy8qL
リタルタイムSLGにジャンケンシステムが多いのは、
結局、戦術勝負ではなく、ジャンケンがしたいだけなんですよ。
2018/08/13(月) 11:21:20.46ID:z/NnVxsQ
ターン制がじっくり戦略を考えれて好き
2018/11/10(土) 10:19:08.32ID:wjGQN+gb
相手はじっくり待たされてるんですよ
2018/11/17(土) 21:14:55.32ID:xF0thWfm
大戦略パーフェクトでユニットエディターを弄くってガンダムのMS(グラは戦車で代用)を作ってみた

ドムの移動タイプをホバーにしたら海の上を走って行った(白目)
2018/12/14(金) 08:56:35.54ID:j1dD+74M
そりゃそうだろホバーだから
426名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/05/31(日) 09:29:33.43ID:aqkHAVuk
https://i.imgur.com/D4x9ZWH.jpg
427名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/05/31(日) 15:42:21.78ID:tJg31wX/
IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15

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simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
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UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
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連続と離散を統一した!
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4Dエンジン(画像有り)
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matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0
SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0

PS malloc / free を実装してみた (C#)
ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip
2020/06/22(月) 10:48:29.39ID:9XXrcMaV
>>426
クソ笑ったw
2022/04/21(木) 05:46:47.84ID:aqU5N3+A
3すくみの法則がないからギレンの野望だと手が付けられなくて犠牲前提ユニットで戦わせて物資切れで止め狙う作戦しかないことなってしまう
このゲームだとそれくらいしか弱みないから強キャラ強ユニットだと脅威過ぎるんだよな
2024/04/29(月) 20:23:27.65ID:XMtpdsp9
hhhosyu
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