ガンダム版大戦略

03/02/26 08:51ID:weMPwnyD
大昔は今はなきPC9801や8801でシミュレーションゲームツクール
みたいな安もんソフトがその辺にイッパイあったので、
ガンダム大戦略やら、ダンバイン大戦略、SF3D大戦略なんか楽勝で
作れたのに、これだけIT技術が発展している現在、たかがこの程度の
望みが何故かなわないのか、不思議でなりません。

何とか簡単にターン制のガンダム版大戦略なるものを作製、
または大戦略を改造して作りたいんですがどうしたら良いでしょうか?

03/12/17 14:28ID:USu6w+V3
>>85
やっぱりユニットエディタでは?
90名前は開発中のものです。
垢版 |
03/12/17 15:16ID:M3k1ZtG/
思考ルーチン
03/12/18 07:19ID:GVXwWZpF
>>89
ユニットに関するデータはTXTファイルとBMPファイルで構成されているので、
ユニットエディタは考えていません。
フォーマットがきちんと決まればエディタの作成も可能ですけど。

>>90
まだ思考ルーチンまでいってません。
今はデータ構造を考えている段階です。

マップチップは0〜255の256種類。
地形タイプ、地形防御タイプ、移動タイプの三種類があればいいのかな。
「森」にもいくつかのグラフィックを用意できるようにする。
首都と都市では必要移動力は同じだけど防御力は異なる。
03/12/20 08:12ID:r+EdE0CG
ユニットの名前は変えられるようにしといたほうが無難かも
03/12/21 07:43ID:UrMxwZ6q
>>92
それどころかユニットは増やす事ができますよ!

地形×移動方法(徒歩、車輪、キャタピラ…)でその地形へ移動するのに必要な移動力、
地形×ユニットタイプ(歩兵、車両、ロボット…)で防御力
を表すテーブルがあればよさそう。

後はマップチップのインデックスと地形の関連付け。
03/12/21 11:42ID:LvOzp3g/
ふぅぅん・・・・面白そうだねw
ベクターにうpされる日を
楽しみにするよん
95名前は開発中のものです。
垢版 |
03/12/25 01:45ID:LS5GIPw1
http://www02.so-net.ne.jp/~muraji/

http://www.maromaro.com/

http://www7.ocn.ne.jp/~zerosiki/

戦略関係の書評ならここらへんだね
03/12/26 15:40ID:W0iauglS
著作権に要注意だが
「ガンダム アイコン」でググればマップ用のユニットグラフィックは集まる
期待してるぞ
03/12/27 01:14ID:tIF5RC99
難しいです。

Advanced大戦略だと、
戦車や航空機は10機単位、
艦船は1隻単位で耐久力を持つ
となっていますけど、
ガンダムなら1体単位で耐久力を持たせないと駄目ですよね。
両手にバズーカ砲を持っているときにビームサーベルで攻撃するのも変だし。
03/12/27 08:16ID:qUQXm7fD
編成の概念は要らんかと思う
艦船や航空機、戦車みたいなマイナー?
な兵器も入れてホスイ・・・・・
03/12/30 21:42ID:mdmPXodD
とりあえず、ギレンの局地戦みれ
100名前は開発中のものです。
垢版 |
03/12/30 23:02ID:CdrSp2mh
ttp://homepage3.nifty.com/akaho/soft/ks/index.html
↑とか参考になるかな。
応援してるんで頑張ってください。
03/12/31 00:48ID:WRtBXdX9
ありゃ。
>>100 のはソースもあるし、もう作らなくてもいいのでわ?
04/01/01 20:43ID:6v2WBQEN
ネクタリスみたいに包囲や援護の補正も入れて欲しい
04/01/03 20:19ID:h4tGlDY9
>>100
いいねぇ
それを参考にして他言語で作って欲しいね
特にグラフィックや戦闘シーンに凝れればGoo
04/01/04 19:19ID:dfamkG8b
>>103
描くの大変だと思うよ…….
チョサクケンもあるし

>>96が紹介した、アイコン系で十分じゃないかな
04/01/05 03:41ID:dF9Oq3nN
期待保守
04/01/06 06:33ID:N74r5C1J
敵味方の画像はどうやって区別するのですか?

ネクタリスは確か青が味方で緑が敵でしたっけね。
向きもあったかな。
04/01/06 07:29ID:g9dAoRva
SFCのガンダム大戦略?のマップ上アイコンは正面だったね
青が連邦、赤が敵陣営、緑と黄は適当・・・・
戦闘シーンではMSや戦艦の姿で区別してたね
04/01/08 23:14ID:3IPk22cm
そう言えばネクタリスはマップエディタが付いていましたね。
しかもフリーですよね。
04/01/10 16:11ID:zoihiact
レゲー板あたりのネクタリススレで良い感じのエディタが出てた
04/01/12 17:33ID:0SPfEZqi
ガンダムにはぜんぜん関係ないんだが
今クオータービュー視点の戦術版大戦略みたいなの作ってる。

関係スレって、無いよなあ・・・
04/01/13 01:05ID:YEHI5PHK
>>110
是非うpしてね
04/01/13 23:13ID:uI8hDgV3
お仲間発見。

ヘックスのクォータービュー?
ユニットの選択がし辛いのと、見にくいのが欠点だけど、
見た目がカッコイイし、マップは広く表示できるんだよね。
04/01/17 20:39ID:n6M+OoVf
10人くらいで戦えるリアルタイム版大戦略ってないかなー
04/01/17 20:46ID:PLYN6MzX
これじゃダメなの?

ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfectrt.html
04/01/18 02:43ID:zbG0zARY
最近の大戦略だと、高度が

高空 航空機
低空 ヘリコプター
陸上 歩兵、車輌
海上 艦船
海中 潜水艦

と区別され、全てのユニットはいずれかの高度に属し、
すべての高度に対して武器の攻撃力が決まっていると思うのですけど、
歩兵と車輌を同じように扱っていますが、
対戦車ミサイルで歩兵も攻撃可能なのでしょうか?

Advancedでは
兵、車、空、海、都市
と分かれていたかな。
04/01/19 20:39ID:uin9/AeQ
ガンダムで考えるなら基準はMSだろうなので
こんな感じはどうだろう、
地上、宇宙の考えはなしで分けてみました
MS A(20m以下)
MS B(21m以上)
MA
車両 (戦車、輸送車など)
戦闘機
戦艦
潜水艦
04/01/20 06:50ID:3VZ6sgLq
出てくるパラメータと攻撃時のダメージ算出方法を教えて下さい。
あと、スクリーンショットが沢山あるサイトってないですか?

試しに高度とユニットの寸法別毛てみました。

高度
宇宙5 航空機、ロボット、艦船
高空4 航空機
低空3 ヘリコプター
地上2 歩兵、車輌、ロボット
海上1 艦船
海中0 潜水艦、ロボット

寸法
小 S歩兵
中 M車輌、ヘリコプター、航空機、ロボット
大 L艦船、巨大ロボット

例えば20mmバルカン砲は
高度 2345 へ攻撃可能。
各寸法への攻撃力がSMLで 4-2-0
04/01/20 07:46ID:f/M1Rxzx
アドバンスドはここ。
全ての武器に命中率が無いようだけど、どうやってるのかな。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020604/adv09.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020604/adv04.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020604/adv05.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20011122/adv13.jpg
04/01/21 02:12ID:ESELOgSS
ボードゲームに詳しい人ならダメージ算出方法が分かるはず!
04/01/21 06:55ID:3G+iIPPy
ボードゲームは戦闘結果表(CRT)を使うらしい。
121名前は開発中のものです。
垢版 |
04/01/23 15:44ID:BkerUN06
俺は今までウルトラマンは存在するものと思っていた。
周りや親もそう言っていた。しかし、この考えは間違いだったことを思い知らされた。
あれはちょうど高校2年の冬。いつものように夕食を食べながら何気なく観ていたウルトラマンエース。
そこで俺は驚異的な事実を発見をした。OPのウルトラマンエースの名の隣にも名前があるじゃないか!
始めのうちは戸惑った。なにかの悪い夢だとも思った。とりあえずはウルトラマンエースの人間時の姿としておいた。
しかし、これでは北斗星司と南夕子の説明がつかなくなる。そこで俺は夕子+星司=その人。としておいた。
しかし、翌年のウルトラマンタロウでこの考えは裏切られる。
ちょうど近くに円谷プロがあると聞き一目でいいいからウルトラマンに合いたい。
そう思い円谷プロに出かけていったが・・・出迎えが強烈だった。ウルトラマンの中から人が出ておりそれがスタジオの外で団扇を仰いでた。
泣きそうになった。大好きなウルトラマンが、超人であるウルトラマンが・・・
スタジオの外で団扇を仰いでる。それ以来ウルトラマンは見ていない。
122111
垢版 |
04/01/27 22:37ID:qVYkpojO
>>112
(・∀・)人(・∀・)
C言語の概要は勉強し終わったので(それまではBasicとDelphiのPascal)
せっかくCなんだからDirectXのライブラリ使って簡単な駒ゲーでも作ろうと思ってたんだが
どうせやるならタクティクスオウガみたいなQVのほうがいいやと思って。
けれどさすがに人間のチップグラフィック描くのは無理なので3Dソフト使えばで作るのが簡単な
兵器に変えたわけ。(縮尺上高さ概念がつくれないというデメリットはあるが)
そういう経緯なので正方形へックス20×20。
野戦なんかは楽に作れるんだが市街戦を作るとなるとスケールの問題と建物のグラフィックの問題があるのであんまり力入れて作ってないです。

ユニットの選択問題の解決にマップの回転コマンドを搭載するというのも一案。
スクリーン座標とマップ座標の変換式が四種類いるので甚だマンドクサいが。
あとは非ユニットがユニットに被る時にユニットが見えやすいよう非ユニットを半透明にするとか?
123110
垢版 |
04/01/27 22:43ID:qVYkpojO
>>111じゃなくて>>110の間違いですた

ttp://giggle.cside6.com/hotate/hints2/quarter/index.htm
ここのシミュレーションゲーのテクニックとかは役に立った
04/02/06 23:51ID:VEiYgm4f
やっとユニットを描画できた。
http://gamdev.org/up/img/223.jpg

>>122
私はDelphiでやってます。
04/02/08 23:10ID:ItUYgLel
移動可能範囲の表示をやってみた。
http://gamdev.org/up/img/227.jpg
04/02/08 23:24ID:HUImdgWv
>>125
再帰どうやった?
Delphiは配列の値渡しできないようだけど
04/02/09 23:17ID:Sc5b3Y0q
関数内関数で再帰しましたよ。

○でやってみましたよ。
http://gamdev.org/up/img/228.jpg
04/02/10 05:39ID:VL7Z4y/z
素晴しい!完成が楽しみね
(ソースも公開してねw)
04/02/11 03:23ID:AL1SXMu1
>>128
過去ログにソース付きのがありましたよ。

移動可能範囲は太い六角形の枠でやってみましたよ。
索敵範囲外を網掛けしましたよ。
http://gamdev.org/up/img/231.jpg
04/02/11 12:40ID:ijG/JmGN
>>129
局地戦略の事かな?
あれはデルファイじゃなかったよね?
04/02/11 23:22ID:UF+juG3D
>>130
えぇ〜 Delphiのソースが欲しいのですか? またなんで…?
BCBもライブラリは同じなのに。
132130
垢版 |
04/02/12 09:51ID:sUduHK5N
ぼうやだからさ・・・・
04/02/13 01:03ID:OGTwpSgx
>>130
局地戦略で十分だと思いますよ!
04/02/13 02:26ID:FCItIi/K
ソース公開を無理強いするのは良くないよ
04/02/13 20:55ID:7O/z4oh9
ソース要らんから現物やらして
04/02/14 00:38ID:V07ZJSQ7
まだ遊べませんよ。
仮に完成したら、投稿した方がいいのでしょうか?
04/02/14 03:32ID:Dkjq1L+S
是非!
ちゃんと感想も書きますよ
ガンダム大戦略?なら旧ザクも作ってね(w
138名前は開発中のものです。
垢版 |
04/02/14 16:09ID:d7oACiSK
http://www02.so-net.ne.jp/~muraji/

http://www.maromaro.com/

http://www7.ocn.ne.jp/~zerosiki/

軍事・戦略関係の書評ならここらへんだね
04/02/14 16:39ID:Mv5G55sd
>>138関係ないけど読み物として楽しめる
ありがとう
04/02/15 01:01ID:ApsQaMWY
雑誌に投稿と言う意味ですよ。
だからガンダムは無理ですよ。
未公開が原則みたいだから、スクリーンショットは大丈夫なのか不明ですよ。
04/02/15 07:41ID:UF1xZTdZ
雑誌ですか・・・(´・ω・`)
04/02/16 04:27ID:jYStRaOx
>>141
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/new_youkou.html
によると、掲載されてから一ヶ月経てば公開できるみたい。

ガンダムにはパワードールみたいな1ユニット=1機でアクションポイント制が
いいかもしれませんね。
04/02/16 12:44ID:GRypmhnc
>>141
賞金5マソ!
良さそうだねw
版権でヤバッ
なら名前変えてもいいかもね
雰囲気が伝われば十分だし
04/02/19 00:17ID:Ytchw1bO
このゲーム、見る限りガンダムはまったく関係ないんじゃないの?
戦略シミュレーション一般のスレを立ててやったほうが良い感じもする。
04/02/19 02:16ID:uxu8pHRJ
>144
最初はガンダムだったんだけど、ゲームシステムやら版権の問題やらで
AD大戦略をモデルにしています。
どうせ完成しないから、スレをたてるまでもありませんよ。
04/02/19 14:12ID:o/7Hx6OW
作ってる奴が情報を出さないからレスのしようがない
04/02/20 02:55ID:9g9aMh+6
では最新のスクリーンショットおば。
http://gamdev.org/up/img/252.jpg

>>146
どんな情報を知りたいの?
04/02/21 03:29ID:g6Jv0Q6w
完成予定日
04/02/21 06:13ID:/o118tSt
(´-`)oO(完成予定日を聞いてどうするのだろう・・・?)
04/02/21 14:03ID:VigW0D5c
(´-`)oO(わくわくするのよ・・・)
04/02/22 02:21ID:QaP6u4Hd
完成しないから無理。
04/02/22 08:03ID:CZAJb2Oe
(´・ω・`) ・・・
04/02/25 14:44ID:3LyJMjo/
遊びに来てね

【Hex】フリーソフトの戦略ゲーム教えて【Hex】
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1077662437/
154名前は開発中のものです。
垢版 |
04/02/26 06:04ID:zJiYNzSK
サンライズって版権厳しいらしいね。
サイバーフォーミュラーの同人ゲームを作ってたところが、
警告受けて販売停止させられてとかなんとか。

大丈夫か?
155名前は開発中のものです。
垢版 |
04/03/03 07:02ID:vWHjD5Ey
153にある、SPWAWってすげーじゃん!
日本のゲームメーカーはもうダメぽ。
156名前は開発中のものです。
垢版 |
04/03/03 12:39ID:aOn7jXpH
>>154
件のレースゲーはその後サンライズ正式認可の上、無事販売されたのをご存知か?
心配しているほど頭は硬くないのではあるまいか。
04/03/03 12:44ID:eOq2wBbN
ゲームの企画案出すスレってない?
04/03/03 13:38ID:rJk6r2A2
>>157
アイディアがあるが技術が無いので代わりに作って2
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027414183/
04/03/08 21:18ID:p2qLzj3C
漏れも作ってる。でも初心者なのでVBでつくてる。
04/03/09 20:51ID:HMHPoYCp
シミュレーション作るの練習中。激しく難しい。
161名前は開発中のものです。
垢版 |
04/03/10 03:04ID:uGRvt5E0
がんばって!
うpされる日を楽しみにしているよ。
04/03/11 23:17ID:lqRQnhq3
本当〜に地味にやてーる。
朝6時におきて30分。会社に行く前に練習中。
163名前は開発中のものです。
垢版 |
04/03/12 01:10ID:xQ3oldEP
何年でも待つよ・・・
日本語のフリーSLGは貴重だからw
04/03/15 05:55ID:ywjzrDO/
引き続き作成中。

しかしながらまだ基本。やっとで簡単な無地マップにキャラを表示させるに到る。
04/03/15 20:00ID:HVrbD7aM
ふむふむ・・・
04/03/15 20:29ID:ywjzrDO/
現時点です。お恥ずかしいですが…
ttp://akila-matu.hp.infoseek.co.jp/Giren/Project.lzh
04/03/15 20:35ID:NJTxFT9K
VB?
次は移動範囲表示法だねー
方法はネットにたくさん転がってるからすぐに分かるよ

あと些細なことだが
四角形のマスは「ヘクス」とは呼ばない……六角形のマスですよ、ヘクスってのは。

hex(・a)-
━━ comb. 「6」の意.
04/03/15 21:34ID:wuOCX6HE
四角形のマスのやつは何て言うの?
04/03/15 21:42ID:NJTxFT9K
「スクエア」が多い。
「3スクエア」「隣接するスクエア」など。
普通にマスって呼ぶほうが多いかも。
04/03/15 23:53ID:wrOzRbRB
出来れば、綺麗なHex画面がいいなぁ・・・・・・贅沢な希望スマソ
171166
垢版 |
04/03/16 00:10ID:H5iPE7yQ
ちょっと聞いていいですか?
最初はヘクスではマスなので、ガチャポンみたいにガチャベースを用意して、
そこからMSを発進させようと思うのですが、その場合ガチャベースは…
地形
キャラ
どっちがいいのでしょうか?
今のところ、キャラにしようかなと思ってます。地形にすると占領したときだけ、
どっちに占領されているかの変数を用意しなくてはいけないような気がします。
172166
垢版 |
04/03/16 19:52ID:H5iPE7yQ
>>167
あ、すみません…とりあえずキャラとかから作りたいと思います。
04/03/16 23:21ID:Tn7BkMrk
ガチャベースが何なのか解らないわ…。
占領があるなら建物にすれば良いかと。
04/03/17 13:41ID:Eq7HM2p4
占領、破壊、再建、建築・・・
04/03/17 14:34ID:XNrnkKY4
今現在ですが、キャラを3タイプに分けてそれぞれ構造体を作りました。
マップキャラ…基地、占領地など
戦艦キャラ…搭載可能なキャラ
キャラ…MSなど

今現在は、マップに基地を表示させ、格納したMSをリストで表示するようにしています。
176166
垢版 |
04/03/23 23:58ID:UQf5So8u
更新しました。
基地への格納を実装しました。
船への格納は…忘れていました(w

他にやるべきことはまだまだたくさんありますが、頑張ります。
ttp://akila-matu.hp.infoseek.co.jp/Giren/Project1.lzh
177名前は開発中のものです。
垢版 |
04/03/30 09:48ID:DK8L7Gwh
mage

ほかにはないのか
178名前は開発中のものです。
垢版 |
04/03/30 12:16ID:NcHNcc2d
今思うとコーエーがPS2からいきなりゲーム業界の最先端に
躍り出たのにはSCEがコーエーをひいきすることに決めたから
なんだろうね。コーエーなんてそれまでパッとしないシミュばっか
作ってる会社だったが、SCEは分析した。
これからはネットゲームの時代だと、しかし当分の間RPGとシミュ
しか使い物にならんと。そのノウハウを持っているのはコーエーだと。
それでコーエーを「押し」て徹底的にひいきして、PS2開発の
ノウハウを伝授していい作品を作れるようにしたんだろう。
某社のように「この人セカンドパーティです〜。他の人見習って〜」
なんて言わない。だまってえこひいきですよ。さすがです。
コーエーじゃなきゃならなかった。□はダメですよ。あいつはいつ
裏切るかわかりません。それにくらべコーエーは操作しやすいと
見たのでしょう。
コーエーは今利用されてるだけだけど、それに気付いているのか
どうか。。。
04/04/07 18:34ID:mZy/4xCE
>177
ほかのやつです。

http://www80.sakura.ne.jp/~mrw/mrw_trial.zip
04/04/13 22:37ID:2AnADzSy
作っているが、進まねぇ〜
181名前は開発中のものです。
垢版 |
04/04/26 23:19ID:f0jO0lbn
進捗状況はどうなっとる〜!?
04/04/28 12:05ID:TWkFQNIw
>>181
し、仕事が〜・゚・(つД`)・゚・
04/04/29 16:11ID:iz0pYYs5
>>182
GWは進められますか〜?

04/04/30 23:06ID:BbW9czgI
>>183
なんかやる気が…。
185名前は開発中のものです。
垢版 |
04/04/30 23:26ID:c5+uMdlH
つまり終了か。
186名前は開発中のものです。
垢版 |
04/05/09 10:14ID:2CYe3qjr
シュミレーションロープレ作るなら!!

     ☆★ S R C ☆★

・簡単なスクリプトでシナリオが書ける。
・Windows基礎知識程度で十分
・スパロボ好きの方にオススメ!

興味を持った方は!
          コチラ⇒ http://www.src.jpn.org/
04/05/15 23:09ID:SC49iP+U
これってCPUと対戦できる?
188名前は開発中のものです。
垢版 |
04/05/16 06:29ID:mf4tE+KA
シナリオ(スクリプト)を書けばできます
04/05/16 13:30ID:fkYq/XNC
へぼい
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