探検
ドラゴンクエストクローンを作ろう
1dq
03/03/01 02:44ID:A/IG49Gl ドラゴンクエストクローンを作ろう
2芋
03/03/01 02:54ID:Yz9mXMpk 2GET!
03/03/01 02:57ID:1SADjrKe
3キター?
4あぼーん
NGNGあぼーん
5oroka
03/03/01 03:01ID:X8vtDI5N Doragonn quest????
oh! it's old RPiG!
you are the makeing dragon? hahaha.
o me de to go za i ma su
oh! it's old RPiG!
you are the makeing dragon? hahaha.
o me de to go za i ma su
03/03/01 03:05ID:Y8NRpbNl
>>5
ALL YOUR BASE IS BELONG TO US.
ALL YOUR BASE IS BELONG TO US.
03/03/01 14:00ID:raxDM0ty
>>1
で、お前は何のスキルを持ってるの?
で、お前は何のスキルを持ってるの?
8名前は開発中のものです。
03/03/01 15:26ID:ZobfCB7l も り あ が っ て ま い り ま す た
9あぼーん
NGNGあぼーん
10あぼーん
NGNGあぼーん
03/03/02 05:56ID:CFF9DX9T
>>2
俺の名前とるな
俺の名前とるな
03/03/02 06:23ID:4Bi8GLBu
SPI 版Dragon Questのクローンなら欲しい。
というネタを何人わかって貰えるだろうか (w
というネタを何人わかって貰えるだろうか (w
13あぼーん
NGNGあぼーん
14名前は開発中のものです。
03/03/03 02:30ID:6XhE1WBD 大学生活板でみたコピペにドラクエクローンあったよ。
ドラゴンクエストより面白いドラゴンオエスト
今ならダウンロードして無料で遊べるよ
始めにゲームの起動について
http://hccweb1.bai.ne.jp/ggg/tdqmenu.htm
解凍ソフト(解凍レンジを入手)のダウンロードは
http://www.forest.impress.co.jp/extracter.html
掲示板
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1040455380/
攻略サイト
http://kokoaki.hp.infoseek.co.jp/MAIN_8.htm
http://agustla.s9.xrea.com/
http://www22.tok2.com/home/wawawa/
ドラゴンクエストより面白いドラゴンオエスト
今ならダウンロードして無料で遊べるよ
始めにゲームの起動について
http://hccweb1.bai.ne.jp/ggg/tdqmenu.htm
解凍ソフト(解凍レンジを入手)のダウンロードは
http://www.forest.impress.co.jp/extracter.html
掲示板
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1040455380/
攻略サイト
http://kokoaki.hp.infoseek.co.jp/MAIN_8.htm
http://agustla.s9.xrea.com/
http://www22.tok2.com/home/wawawa/
03/03/03 03:43ID:AHGPsQLD
>>14
やりたいんじゃなくて作りたいやつのスレだろ?
どうせサイト醸すならこっちの製作日記のほうがなんぼか参考になるかも。
ttp://mydq.moo.jp/mydq/index.html
しかし荒れつつもなんだかんだいって進んでるとこみると、みんなドラクエ作りたいんだな?
やりたいんじゃなくて作りたいやつのスレだろ?
どうせサイト醸すならこっちの製作日記のほうがなんぼか参考になるかも。
ttp://mydq.moo.jp/mydq/index.html
しかし荒れつつもなんだかんだいって進んでるとこみると、みんなドラクエ作りたいんだな?
16名前は開発中のものです。
03/03/03 04:23ID:5cfvBfCp ∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < 先生!こんなのを発見シマスタ!
/ / |
/ /| / \ http://saitama.gasuki.com/hiroyuki/
__| | .| | \
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \_____________
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
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( ´Д`)// < 先生!こんなのを発見シマスタ!
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/ /| / \ http://saitama.gasuki.com/hiroyuki/
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03/03/03 06:34ID:h+n9vPOr
作って君を叩きたいだけだと思われ
03/03/03 06:57ID:CO+b/7tl
ここはソースと有用なツールをうpしてる。マターリヲチ推奨。
ttp://www.zero-city.com/mannsee/
ttp://www.zero-city.com/mannsee/
03/03/03 07:04ID:pxhSxl9y
>>15
DirectDrawでのTCanvasの使い方がなっていない。
WindowsAPIを使うなどとは・・・。
以下のようなクラスを作って
interface
uses
Windows, Graphics, DirectX;
type
TDirectDrawCanvas = class(TCanvas)
protected
FSurface: IDirectDrawSurface;
FDeviceContext: HDC;
FEnabled: Boolean;
procedure CreateHandle; override;
public
constructor Create(ASurface: IDirectDrawSurface);
destructor Destroy; override;
procedure Release;
property Enabled: Boolean read FEnabled;
end;
implementation
DirectDrawでのTCanvasの使い方がなっていない。
WindowsAPIを使うなどとは・・・。
以下のようなクラスを作って
interface
uses
Windows, Graphics, DirectX;
type
TDirectDrawCanvas = class(TCanvas)
protected
FSurface: IDirectDrawSurface;
FDeviceContext: HDC;
FEnabled: Boolean;
procedure CreateHandle; override;
public
constructor Create(ASurface: IDirectDrawSurface);
destructor Destroy; override;
procedure Release;
property Enabled: Boolean read FEnabled;
end;
implementation
03/03/03 07:05ID:pxhSxl9y
開業多すぎうざい。連投規制に引っかかるかも知れんので続きは後になるかも
{ TDirectDrawCanvas }
constructor TDirectDrawCanvas.Create(ASurface: IDirectDrawSurface);
begin
inherited Create;
FSurface := ASurface;
FDeviceContext := 0;
FEnabled := ASurface.IsLost = DD_OK;
end;
destructor TDirectDrawCanvas.Destroy;
begin
Release;
inherited;
end;
procedure TDirectDrawCanvas.Release;
begin
if FDeviceContext <> 0 then begin
Handle := 0;
FSurface.ReleaseDC(FDeviceContext);
FDeviceContext := 0;
end;
end;
{ TDirectDrawCanvas }
constructor TDirectDrawCanvas.Create(ASurface: IDirectDrawSurface);
begin
inherited Create;
FSurface := ASurface;
FDeviceContext := 0;
FEnabled := ASurface.IsLost = DD_OK;
end;
destructor TDirectDrawCanvas.Destroy;
begin
Release;
inherited;
end;
procedure TDirectDrawCanvas.Release;
begin
if FDeviceContext <> 0 then begin
Handle := 0;
FSurface.ReleaseDC(FDeviceContext);
FDeviceContext := 0;
end;
end;
03/03/03 07:08ID:pxhSxl9y
procedure TDirectDrawCanvas.CreateHandle;
begin
if FDeviceContext = 0 then begin
FEnabled := FSurface.GetDC(FDeviceContext) = DD_OK;
if FEnabled then
Handle := FDeviceContext
else begin
Handle := 0;
FDeviceContext := 0;
end;
end;
end;
使い方は
Canvas := TCanvas.Create(BackBufferSurface);
しておいて
with Canvas do
if Enabled then try
Pen.Style := psSolid;
:
finally
Release;
end;
begin
if FDeviceContext = 0 then begin
FEnabled := FSurface.GetDC(FDeviceContext) = DD_OK;
if FEnabled then
Handle := FDeviceContext
else begin
Handle := 0;
FDeviceContext := 0;
end;
end;
end;
使い方は
Canvas := TCanvas.Create(BackBufferSurface);
しておいて
with Canvas do
if Enabled then try
Pen.Style := psSolid;
:
finally
Release;
end;
22あぼーん
NGNGあぼーん
03/03/03 23:45ID:2h+FJ0rv
>>19-21
本人にも言ってやれよ(w
そもそもDelphiだからってTCanvasを無理に使う必要ないし
ゲームなんだからWinAPI使ってオーバーヘッドを少しでもなくすのも
選択肢の1つじゃないかな?
本人にも言ってやれよ(w
そもそもDelphiだからってTCanvasを無理に使う必要ないし
ゲームなんだからWinAPI使ってオーバーヘッドを少しでもなくすのも
選択肢の1つじゃないかな?
24あぼーん
NGNGあぼーん
25あぼーん
NGNGあぼーん
26あぼーん
NGNGあぼーん
27あぼーん
NGNGあぼーん
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