ドラゴンクエストクローンを作ろう
1dq
03/03/01 02:44ID:A/IG49Gl ドラゴンクエストクローンを作ろう
197名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 00:20:47ID:LZtR63PL198名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 00:38:07ID:QP/VFHwq そのスレは消えたっぽい。
ツクールのDQはクロゲパに山ほどあるが、良いと思ったのは1つもないな。
安易にDQキャラを借用してるだけみたいで、ゲーム的なDQらしさが感じられない。
作りかけでも、プログラミングで1から作ってるほうが好感持てる。
ツクールのDQはクロゲパに山ほどあるが、良いと思ったのは1つもないな。
安易にDQキャラを借用してるだけみたいで、ゲーム的なDQらしさが感じられない。
作りかけでも、プログラミングで1から作ってるほうが好感持てる。
199名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 00:50:44ID:LZtR63PL200名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 04:57:01ID:F4JAqo8L タホドラキーが仲間になるのは面白かったな。
201名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 20:34:03ID:F7IPb2VW タホドラキーはDQCだっけ?
あれはラスボスが画像流用じゃないのが良かったな。
TDQもあのラスボス画像についていろいろ言う人がいるが
ゾーマの色変えとか使うよりよほど良かったと思う。
あれはラスボスが画像流用じゃないのが良かったな。
TDQもあのラスボス画像についていろいろ言う人がいるが
ゾーマの色変えとか使うよりよほど良かったと思う。
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2005/12/03(土) 02:04:58ID:o1RGdd3G タホドラキーのタホってなんだ?
203名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 09:26:21ID:e/UPji6V goo辞書でタホについて調べた。
スペイン語ではテジョ川、英語ではタホ湖という意味。
日本語では他方、他邦という言葉がある。
これらから考えるとタホドラキーとは
一部の地域のドラキー、異国のドラキーという意味だと推測できかもしれない。
スペイン語ではテジョ川、英語ではタホ湖という意味。
日本語では他方、他邦という言葉がある。
これらから考えるとタホドラキーとは
一部の地域のドラキー、異国のドラキーという意味だと推測できかもしれない。
204名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 10:14:52ID:w0nQmUnW 暇人だなw
205名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 17:02:18ID:Rh1DYv93 >>194の言ってるスレはここかな?
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1127558058/
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1127558058/
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2005/12/03(土) 17:18:33ID:oJhadnND >>205
ソレダ!
ソレダ!
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2005/12/04(日) 19:48:28ID:w55InGDX208名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 21:04:25ID:04iCU24O209名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 21:07:22ID:xC4pKK+i >>208
他人に押し付けるな。言いだしっぺがやれ。
他人に押し付けるな。言いだしっぺがやれ。
210あ ◆PZGoP0V9Oo
2005/12/04(日) 21:13:09ID:04iCU24O >>209
お前がやれ
お前がやれ
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2005/12/17(土) 12:37:45ID:hgdvHP4g212名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 11:20:31ID:PEp8F2kM213名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 12:36:18ID:rqgOcntn お初です。
FC版DQ3を第一通過点に据えて作ってます。
もちろん内部は分かんないんで、
自分の少ない知識で考えられる限りの最適解を目指してやってます。
現在マップセル画像の最終的な持ち方を考えてるんだけど、
各マップ毎に、そのマップで使う分だけのセル画像を一まとめにすべきか、
全てのセル画像をまとめちゃうべきなのか決め兼ねてます。
前者だと使用メモリサイズを抑えられるのかなーと思いつつ、データの無駄が気に食わない。
後者だと全セル画像を一度メモリ上に読まなきゃ・・・
……。
書いてる内に、前者にしつつ各マップ毎に参照データを指定出来るようにして
CD-R1枚に収まる限りマップ毎に分ける方がいいな、と自己解決しますた…orz
自己解決できない壁にぶつかったら質問しに来ていーですか?
FC版DQ3を第一通過点に据えて作ってます。
もちろん内部は分かんないんで、
自分の少ない知識で考えられる限りの最適解を目指してやってます。
現在マップセル画像の最終的な持ち方を考えてるんだけど、
各マップ毎に、そのマップで使う分だけのセル画像を一まとめにすべきか、
全てのセル画像をまとめちゃうべきなのか決め兼ねてます。
前者だと使用メモリサイズを抑えられるのかなーと思いつつ、データの無駄が気に食わない。
後者だと全セル画像を一度メモリ上に読まなきゃ・・・
……。
書いてる内に、前者にしつつ各マップ毎に参照データを指定出来るようにして
CD-R1枚に収まる限りマップ毎に分ける方がいいな、と自己解決しますた…orz
自己解決できない壁にぶつかったら質問しに来ていーですか?
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2005/12/25(日) 14:39:09ID:uOYZmfR1 dame!!
215名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 00:21:01ID:Emtdop/t216名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 20:53:25ID:ad5W+kF8 ここに答えられる人いるのだろうか
217213
2005/12/28(水) 21:46:14ID:7WKGvCLm218名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 22:18:37ID:7EvfXApb HSPはわかんないけど、データの持ち方で、
各マップごとに、2枚のセル画像を使うようにして、
1枚は全マップで共通的に使う画像をまとめたもの、
もう1枚は、各マップで固有の画像をまとめたものにすれば、
メモリサイズを抑えつつ、データの無駄が減るんでない?
各マップごとに、2枚のセル画像を使うようにして、
1枚は全マップで共通的に使う画像をまとめたもの、
もう1枚は、各マップで固有の画像をまとめたものにすれば、
メモリサイズを抑えつつ、データの無駄が減るんでない?
219213
2005/12/28(水) 23:23:30ID:7WKGvCLm それかもーっ!!
俺ってば頭回らなさ過ぎ(汗
建物の陰とか隠し通路とかの為にも描画は2回に分けなきゃな、と
思っていたにも関わらず…orz
参考にさせて頂きます^^
俺ってば頭回らなさ過ぎ(汗
建物の陰とか隠し通路とかの為にも描画は2回に分けなきゃな、と
思っていたにも関わらず…orz
参考にさせて頂きます^^
220名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 16:03:31ID:xSBkqtQx ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは次世代ゲーム機を買ったと思ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 4日後には旧世代ゲーム機になっていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは次世代ゲーム機を買ったと思ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 4日後には旧世代ゲーム機になっていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
221名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 05:32:41ID:3V4DeGN6 ぱるぷんてっ!!
222名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 14:22:55ID:z9YkKdRz HSPって難しい
223名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 20:40:10ID:8P3vJ1xM ツクール2000でUとVを同時作成中。
224名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 21:58:11ID:gWzWm1wV 結局RPGツクールでやるのが速いのね。
225名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 10:22:28ID:q2ePO/FQ 作りためた資産が無ければそりゃそうだろう。
226名前は開発中のものです。
2006/03/13(月) 13:13:03ID:iJnFnFm7 保守あげ
227名前は開発中のものです。
2006/03/29(水) 20:10:13ID:N6nEAaS5 作ろうよ!
228名前は開発中のものです。
2006/03/29(水) 21:04:10ID:JtrDjhKk そういえば、どっかのスレでDQっぽいの見たな。。。
229名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 03:26:44ID:oXmM5IRi DQ作ってもよいですかな?
230名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 16:48:26ID:WsDr4Aa2 許可!
231229
2006/04/06(木) 18:18:16ID:oXmM5IRi しばし待たれよ
232名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 20:51:31ID:WsDr4Aa2 待たん!!
233名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 22:41:22ID:wVPnbafC なんでそんなに偉そうなんだw
234名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 17:17:39ID:19swwtMx┏┓┏┳┓
┏┛┗┻╋┛ \ i
┗┓┏┓┃ ── + ─ ←>>226
┃┃┃┃ ┏┳┳┓ // | \
┗┛┗┛ ┗╋┛┃ / / |
┗━┛ / /
 ̄ 二─ _
 ̄ 、 - 、
-、\ \
/ \\ \
// \ヾ ヽ ヽ
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<_,へ >- 、 ,.-、_ | |
\ノ人\ / 、 }! \ | |
\へ〃\/ヾ\_ノ、ノ人 ,.-、 | |
\|\rj\ヾ / \_フ ,/ |! リ |
rm\ノ _ Y Lノ / | |
|ヽ-r< ̄`ヾr' ̄ヽ / / / /
| └、ノ/ ̄`,-`┐ { _/ / / //
レ⌒\!_ ー -{ ノ } / / /
 ̄`ー一 '゙ _//_ /
_二─ "
235名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 20:10:53ID:0We7pdMB http://ip1.imgbbs.jp/read1/rakisuta/1/1/img/14.jpg
誰でも良いから、早いこと公開しろよ。
誰でも良いから、早いこと公開しろよ。
236名前は開発中のものです。
2006/04/09(日) 01:06:08ID:9UWb44HH DQ風なRPGををタスクシステムで組もうと思ってるんですが
タスクシステムでは何か組みにくいような気がしてて、まったく進みません
どこかにRPGをタスクシステムで組んだソースまたはHPとかありませんか?
タスクシステムでは何か組みにくいような気がしてて、まったく進みません
どこかにRPGをタスクシステムで組んだソースまたはHPとかありませんか?
237名前は開発中のものです。
2006/04/09(日) 17:55:33ID:jkym74jD 普通に組んだほうが作りやすいと思うが。
238名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 21:40:01ID:OzlBS0fK239229
2006/04/11(火) 01:04:44ID:1Oy4CG1p まだ1%
240名前は開発中のものです。
2006/04/13(木) 19:17:33ID:E6DqOJJ4 idがdqなので記念カキコ
241名前は開発中のものです。
2006/04/13(木) 19:32:10ID:E6DqOJJ4 >236
途中から現れたり、逃げたり、倒したり、
擬似タスクシステムですね。
敵用のワークエリアを10個もあれば十分じゃないでしょうか。
種別
生きてる/倒したフラグ
x 表示位置
y
ダメージ量
攻撃量
生きてる/倒したフラグをセットするだけです。
倒した敵は表示しない。
途中から現れたり、逃げたり、倒したり、
擬似タスクシステムですね。
敵用のワークエリアを10個もあれば十分じゃないでしょうか。
種別
生きてる/倒したフラグ
x 表示位置
y
ダメージ量
攻撃量
生きてる/倒したフラグをセットするだけです。
倒した敵は表示しない。
242名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 05:19:54ID:Smro8W6l フィールドと戦闘シーンで別の人が作れば楽できそう。
243名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 19:39:00ID:x2dgVT3q うおりゃーーーーーーーーーー
244名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 09:16:45ID:lrib/NKI どこかにマップチップ転がってないかな?
245名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 16:07:32ID:wiMNwpRT246229
2006/04/20(木) 18:18:48ID:bXVxQGfn DQ作るの・・・やめて良いですかな?
247名前は開発中のものです。
2006/04/20(木) 20:26:32ID:AUD7DKhN だめでーす
どうしてもと言うなら、皆を納得させる理由を書くのじゃ!
どうしてもと言うなら、皆を納得させる理由を書くのじゃ!
248名前は開発中のものです。
2006/04/20(木) 21:03:40ID:xfd7apL+ 例:Vでアイテム増殖バグの逆作用で光の玉を無くしました!!
249229
2006/04/20(木) 21:05:47ID:7iM+B4Ff ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
250名前は開発中のものです。
2006/04/20(木) 21:25:45ID:Hu/SFRl1 おお>>229よ! あきらめてしまうとは なさけない
251名前は開発中のものです。
2006/04/20(木) 21:29:33ID:1yvxhtck この うすぎたない ふぬけやろうめ!
そうそうに このスレより でていくが よい!
そうそうに このスレより でていくが よい!
252名前は開発中のものです。
2006/04/20(木) 22:03:16ID:yg+vR5Bo DQやだなあ、調べるとき足下じゃなく向きが関係あるとか
DQ2にしちくり>開発担当さん
DQ2にしちくり>開発担当さん
253名前は開発中のものです。
2006/04/20(木) 23:23:07ID:X1uRovXM 俺たちでドラクエ作ろうぜ PART6 スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1141592998/
・まとめサイト
http://sweet.dip.jp/~dqmaker/
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1141592998/
・まとめサイト
http://sweet.dip.jp/~dqmaker/
254名前は開発中のものです。
2006/04/21(金) 00:06:27ID:qrxJBMxo >>253
うぉ、クオリティ高けぇ
うぉ、クオリティ高けぇ
255名前は開発中のものです。
2006/04/21(金) 14:49:54ID:aq8k6HfT ツクールか・・・
256名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 22:50:30ID:JAIh5s0s 作ってるの?オマイラ?
257名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 00:40:09ID:kpYy68vM 作ってるよ
最近始めたばっかりだけど
DirectXのラッパークラスができあがったところ
これから本体に取りかかるよ
ところで素材なんか良いのないかなぁ
最近始めたばっかりだけど
DirectXのラッパークラスができあがったところ
これから本体に取りかかるよ
ところで素材なんか良いのないかなぁ
258名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 00:55:55ID:rJOyoafr やめろ作るなぁぁぁぁあああああああああああ
259名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 00:56:41ID:rJOyoafr 頼む・・作らないでくれ・・
260名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 05:52:34ID:Hn8mMJ+w そういうと作りたくなるね。
ついに参戦しますか、このおれ様が…。
ついに参戦しますか、このおれ様が…。
261名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 14:25:26ID:KIabc/Yf ゴゴゴゴゴゴ・・・
262名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 18:53:29ID:SyQecI4e お前ら絶対に作るなよ・・作らないでくれ。。
更に作ってうpにてここにアドレスも張らないでくれ・・
更に作ってうpにてここにアドレスも張らないでくれ・・
263名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 20:53:04ID:XUfiv1HM 俺が作って一番に公開するんだよ
だからオマイラは作ったらダメなんだよ
だからオマイラは作ったらダメなんだよ
264名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 01:05:47ID:PoHBIlCO265名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 23:30:04ID:o9pr1pxv 近日公開!
266名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 12:59:07ID:0JVbEsEJ267名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 18:03:17ID:awzjQ2l0 明日うpる
268名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 18:07:55ID:0JVbEsEJ おれも
269名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 22:28:03ID:nEU7XzWW http://www15.big.or.jp/~t98907/unmei/R3_temp/R3_temp.swf?inputStr=%83c%83N%81%5B%83%8B%82%C5%82%B3%82%C1%82%B3%82%C6%8D%EC%82%EB%82%A4
270名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 10:14:58ID:leIqjaS9 チンチン☆⌒ 凵\(\・∀・) まーだー?
271名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 17:42:21ID:wES1cRTR272名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 21:02:06ID:/2Cy/zUq >>271
宣伝乙
宣伝乙
273名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 22:51:18ID:PBRuPcyj274名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 15:02:28ID:j9NHg+go275名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 15:10:18ID:q2HlCSWf 色違いのモンスターグラフィックはどうやって処理するの?
xorとか使うの?
xorとか使うの?
276名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 21:50:33ID:8x0zYC3D >>275
パレット
パレット
277名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 22:29:29ID:PRBx7qIW278名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 22:38:34ID:aDvU0BZi279名前は開発中のものです。
2006/05/03(水) 09:23:04ID:xy3i77vU 9が完成したけどPS3開発キットぶっ壊れて消えたor2
280名前は開発中のものです。
2006/05/03(水) 14:08:18ID:pvyhKb39 >>279
偽社員乙。
偽社員乙。
281名前は開発中のものです。
2006/05/03(水) 14:09:10ID:pvyhKb39 >>279
偽社員乙。
偽社員乙。
282名前は開発中のものです。
2006/05/03(水) 14:10:52ID:pvyhKb39 >>279
偽社員乙。
偽社員乙。
283名前は開発中のものです。
2006/05/03(水) 18:01:51ID:W1KvmDur or2
284名前は開発中のものです。
2006/05/03(水) 22:33:09ID:ccCbbYIy or2
285名前は開発中のものです。
2006/05/03(水) 23:09:41ID:KNEaUQWo or2
286名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 04:17:51ID:9/COPjtD >>277
個人的にpng
個人的にpng
287名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 08:03:31ID:rB7Ea65Q 僕はRLEかな。ライブラリ使わなくていいし。
288名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 09:50:29ID:CoknfNcV 自分で作るなら何かもとのドラクエになかった特徴入れたいね。
RPGツクールでは無理なもの。
RPGツクールでは無理なもの。
289名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 11:45:54ID:86gSfO7o290名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 12:30:24ID:O9nwaVgp >>1っているの?
立て逃げじゃないか?
立て逃げじゃないか?
291名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 12:56:23ID:9/COPjtD >>1は たてにげした。
しかし まわりこまれてしまった
しかし まわりこまれてしまった
292名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 16:18:55ID:N1gYzPRv 勃て逃げならまだ良いじゃん。
やり逃げよりは。
やり逃げよりは。
293名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 18:52:47ID:fNp3zWt0294名前は開発中のものです。
2006/05/05(金) 20:55:01ID:o/ilIcdQ オマイラホントに作ってんの蚊?
295名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 03:19:40ID:tOr8Hvhk 勃起システム搭載してくれ
296名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 19:47:15ID:rwLXZHau >>295
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