ドラゴンクエストクローンを作ろう

1dq
垢版 |
03/03/01 02:44ID:A/IG49Gl
ドラゴンクエストクローンを作ろう
2005/12/03(土) 09:26:21ID:e/UPji6V
goo辞書でタホについて調べた。

スペイン語ではテジョ川、英語ではタホ湖という意味。
日本語では他方、他邦という言葉がある。

これらから考えるとタホドラキーとは
一部の地域のドラキー、異国のドラキーという意味だと推測できかもしれない。
204名前は開発中のものです。
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2005/12/03(土) 10:14:52ID:w0nQmUnW
暇人だなw
2005/12/03(土) 17:02:18ID:Rh1DYv93
>>194の言ってるスレはここかな?
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1127558058/
2005/12/03(土) 17:18:33ID:oJhadnND
>>205
ソレダ!
2005/12/04(日) 19:48:28ID:w55InGDX
>>205
製作スレなのに半ば攻略スレと化してるな…。
作る奴よりプレイしたい奴のほうが多いのは仕方ないのかもしれないが、
もっと製作に関する話をしようぜ。このスレも。
208名前は開発中のものです。
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2005/12/04(日) 21:04:25ID:04iCU24O
>>206
話をするんじゃなくて作ろうよ。計画的に

>>206 プロデューサー
>>208 ストーリー
>>209 プログラマー
>>210 ドット
>>211 音系
>>212

300くらいになったら様子を見に来るから、後はよろしく
2005/12/04(日) 21:07:22ID:xC4pKK+i
>>208
他人に押し付けるな。言いだしっぺがやれ。
210◆PZGoP0V9Oo
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2005/12/04(日) 21:13:09ID:04iCU24O
>>209
お前がやれ
2005/12/17(土) 12:37:45ID:hgdvHP4g
>>208
ストーリーマダ?
音系はなんとかするからはやくしろカス
212名前は開発中のものです。
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2005/12/19(月) 11:20:31ID:PEp8F2kM
http://search4.auctions.yahoo.co.jp/jp/search/auc?p=%A5%C9%A5%E9%A5%B4%A5%F3%A5%AF%A5%A8%A5%B9%A5%C88%A1%A1%A1%FA&auccat=21600&alocale=0jp&acc=jp
2005/12/25(日) 12:36:18ID:rqgOcntn
お初です。
FC版DQ3を第一通過点に据えて作ってます。
もちろん内部は分かんないんで、
自分の少ない知識で考えられる限りの最適解を目指してやってます。

現在マップセル画像の最終的な持ち方を考えてるんだけど、
各マップ毎に、そのマップで使う分だけのセル画像を一まとめにすべきか、
全てのセル画像をまとめちゃうべきなのか決め兼ねてます。
前者だと使用メモリサイズを抑えられるのかなーと思いつつ、データの無駄が気に食わない。
後者だと全セル画像を一度メモリ上に読まなきゃ・・・

……。
書いてる内に、前者にしつつ各マップ毎に参照データを指定出来るようにして
CD-R1枚に収まる限りマップ毎に分ける方がいいな、と自己解決しますた…orz

自己解決できない壁にぶつかったら質問しに来ていーですか?
2005/12/25(日) 14:39:09ID:uOYZmfR1
dame!!
2005/12/26(月) 00:21:01ID:Emtdop/t
>>213
まず何で作ってるのか聞きたいな。
あと、データの持ち方は、RPGツクールの体験版を参考にすると、
悩んでる部分が解決するかも。
216名前は開発中のものです。
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2005/12/28(水) 20:53:25ID:ad5W+kF8
ここに答えられる人いるのだろうか
217213
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2005/12/28(水) 21:46:14ID:7WKGvCLm
>>216
い…いないの?

>>215
HSPです。
始めた頃、無料でそこそこ環境整いそうな勢いがあって、
2DRPG作るに足る機能が提供されてるものを探して辿り着きました。
>RPGツクール
なるほど。
昔、ツクール95(だったと思う)の頃に触った憶えがあるだけで、
最近は頭の片隅からも抜けてましたよ^^;
でも最近のツクールはいっちょまえに3Dになってませんでした?
(まぁ、それも含めて調べてみますが)
あり〜。

>>214
ぁぃ。
気が向いた時に作りかけの感想聞きにくるくらいにする…(あ、スレ違いかf(^^;
2005/12/28(水) 22:18:37ID:7EvfXApb
HSPはわかんないけど、データの持ち方で、
各マップごとに、2枚のセル画像を使うようにして、
1枚は全マップで共通的に使う画像をまとめたもの、
もう1枚は、各マップで固有の画像をまとめたものにすれば、
メモリサイズを抑えつつ、データの無駄が減るんでない?
219213
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2005/12/28(水) 23:23:30ID:7WKGvCLm
それかもーっ!!
俺ってば頭回らなさ過ぎ(汗
建物の陰とか隠し通路とかの為にも描画は2回に分けなきゃな、と
思っていたにも関わらず…orz
参考にさせて頂きます^^
2005/12/29(木) 16:03:31ID:xSBkqtQx
        ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれは次世代ゲーム機を買ったと思ったら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        4日後には旧世代ゲーム機になっていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも 何をされたのか わからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \   催眠術だとか超スピードだとか

   そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
   もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
221名前は開発中のものです。
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2006/01/08(日) 05:32:41ID:3V4DeGN6
ぱるぷんてっ!!
2006/01/20(金) 14:22:55ID:z9YkKdRz
HSPって難しい
223名前は開発中のものです。
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2006/01/28(土) 20:40:10ID:8P3vJ1xM
ツクール2000でUとVを同時作成中。
224名前は開発中のものです。
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2006/01/28(土) 21:58:11ID:gWzWm1wV
結局RPGツクールでやるのが速いのね。
2006/01/29(日) 10:22:28ID:q2ePO/FQ
作りためた資産が無ければそりゃそうだろう。
226名前は開発中のものです。
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2006/03/13(月) 13:13:03ID:iJnFnFm7
保守あげ
227名前は開発中のものです。
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2006/03/29(水) 20:10:13ID:N6nEAaS5
作ろうよ!
2006/03/29(水) 21:04:10ID:JtrDjhKk
そういえば、どっかのスレでDQっぽいの見たな。。。
229名前は開発中のものです。
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2006/04/06(木) 03:26:44ID:oXmM5IRi
DQ作ってもよいですかな?
2006/04/06(木) 16:48:26ID:WsDr4Aa2
許可!
231229
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2006/04/06(木) 18:18:16ID:oXmM5IRi
しばし待たれよ
2006/04/06(木) 20:51:31ID:WsDr4Aa2
待たん!!
2006/04/06(木) 22:41:22ID:wVPnbafC
なんでそんなに偉そうなんだw
234名前は開発中のものです。
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2006/04/08(土) 17:17:39ID:19swwtMx

             ┏┓┏┳┓
           ┏┛┗┻╋┛               \  i   
           ┗┓┏┓┃                ── + ─ ←>>226
             ┃┃┃┃ ┏┳┳┓          // | \
             ┗┛┗┛ ┗╋┛┃        /  / |
                        ┗━┛      /   /
                       ̄ 二─ _
                          ̄ 、  - 、
                           -、\   \
          /                  \\   \
         //                  \ヾ ヽ     ヽ
        ///                 \ ヾ、 |       i
     /__(                     |! `i        |
    <_,へ >- 、       ,.-、_         |         |
       \ノ人\    / 、 }! \        |         |
         \へ〃\/ヾ\_ノ、ノ人 ,.-、    |         |
          \|\rj\ヾ /   \_フ ,/   |! リ        |
          rm\ノ _  Y     Lノ      /    |    |
         |ヽ-r< ̄`ヾr' ̄ヽ           / /  /    /
        | └、ノ/ ̄`,-`┐ {         _/ / /  //
       レ⌒\!_  ー -{ ノ }         /  / /
             ̄`ー一 '゙        _//_ /
                       _二─ "

235名前は開発中のものです。
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2006/04/08(土) 20:10:53ID:0We7pdMB
http://ip1.imgbbs.jp/read1/rakisuta/1/1/img/14.jpg
誰でも良いから、早いこと公開しろよ。
236名前は開発中のものです。
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2006/04/09(日) 01:06:08ID:9UWb44HH
DQ風なRPGををタスクシステムで組もうと思ってるんですが
タスクシステムでは何か組みにくいような気がしてて、まったく進みません

どこかにRPGをタスクシステムで組んだソースまたはHPとかありませんか?
2006/04/09(日) 17:55:33ID:jkym74jD
普通に組んだほうが作りやすいと思うが。
2006/04/10(月) 21:40:01ID:OzlBS0fK
>>231
待ってるよ
今どんな感じっすか?
239229
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2006/04/11(火) 01:04:44ID:1Oy4CG1p
まだ1%
2006/04/13(木) 19:17:33ID:E6DqOJJ4
idがdqなので記念カキコ
2006/04/13(木) 19:32:10ID:E6DqOJJ4
>236
途中から現れたり、逃げたり、倒したり、
擬似タスクシステムですね。
敵用のワークエリアを10個もあれば十分じゃないでしょうか。
 種別
 生きてる/倒したフラグ
 x 表示位置
 y
 ダメージ量
 攻撃量

生きてる/倒したフラグをセットするだけです。
倒した敵は表示しない。
2006/04/15(土) 05:19:54ID:Smro8W6l
フィールドと戦闘シーンで別の人が作れば楽できそう。
243名前は開発中のものです。
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2006/04/15(土) 19:39:00ID:x2dgVT3q
うおりゃーーーーーーーーーー
2006/04/16(日) 09:16:45ID:lrib/NKI
どこかにマップチップ転がってないかな?
2006/04/16(日) 16:07:32ID:wiMNwpRT
>>236
ここどう?
>ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~sinmasa/
246229
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2006/04/20(木) 18:18:48ID:bXVxQGfn
DQ作るの・・・やめて良いですかな?
2006/04/20(木) 20:26:32ID:AUD7DKhN
だめでーす
どうしてもと言うなら、皆を納得させる理由を書くのじゃ!
2006/04/20(木) 21:03:40ID:xfd7apL+
例:Vでアイテム増殖バグの逆作用で光の玉を無くしました!!
249229
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2006/04/20(木) 21:05:47ID:7iM+B4Ff
ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
2006/04/20(木) 21:25:45ID:Hu/SFRl1
おお>>229よ! あきらめてしまうとは なさけない
2006/04/20(木) 21:29:33ID:1yvxhtck
この うすぎたない ふぬけやろうめ!
そうそうに このスレより でていくが よい!
2006/04/20(木) 22:03:16ID:yg+vR5Bo
DQやだなあ、調べるとき足下じゃなく向きが関係あるとか
DQ2にしちくり>開発担当さん
253名前は開発中のものです。
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2006/04/20(木) 23:23:07ID:X1uRovXM
俺たちでドラクエ作ろうぜ PART6 スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1141592998/

・まとめサイト
http://sweet.dip.jp/~dqmaker/
2006/04/21(金) 00:06:27ID:qrxJBMxo
>>253
うぉ、クオリティ高けぇ
2006/04/21(金) 14:49:54ID:aq8k6HfT
ツクールか・・・
256名前は開発中のものです。
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2006/04/27(木) 22:50:30ID:JAIh5s0s
作ってるの?オマイラ?
2006/04/28(金) 00:40:09ID:kpYy68vM
作ってるよ

最近始めたばっかりだけど
DirectXのラッパークラスができあがったところ
これから本体に取りかかるよ

ところで素材なんか良いのないかなぁ
258名前は開発中のものです。
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2006/04/28(金) 00:55:55ID:rJOyoafr
やめろ作るなぁぁぁぁあああああああああああ
259名前は開発中のものです。
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2006/04/28(金) 00:56:41ID:rJOyoafr
頼む・・作らないでくれ・・
2006/04/28(金) 05:52:34ID:Hn8mMJ+w
そういうと作りたくなるね。
ついに参戦しますか、このおれ様が…。
2006/04/28(金) 14:25:26ID:KIabc/Yf
ゴゴゴゴゴゴ・・・
2006/04/28(金) 18:53:29ID:SyQecI4e
お前ら絶対に作るなよ・・作らないでくれ。。
更に作ってうpにてここにアドレスも張らないでくれ・・
263名前は開発中のものです。
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2006/04/28(金) 20:53:04ID:XUfiv1HM
俺が作って一番に公開するんだよ
だからオマイラは作ったらダメなんだよ
2006/04/29(土) 01:05:47ID:PoHBIlCO
姉妹スレ
ドラクエ外伝製作スレ11
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1143767818/l50
265名前は開発中のものです。
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2006/04/29(土) 23:30:04ID:o9pr1pxv
近日公開!
2006/04/30(日) 12:59:07ID:0JVbEsEJ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1143767818/l50
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/l50
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1141592998/l50
おまいら合体汁
267名前は開発中のものです。
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2006/04/30(日) 18:03:17ID:awzjQ2l0
明日うpる
268名前は開発中のものです。
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2006/04/30(日) 18:07:55ID:0JVbEsEJ
おれも
2006/04/30(日) 22:28:03ID:nEU7XzWW
http://www15.big.or.jp/~t98907/unmei/R3_temp/R3_temp.swf?inputStr=%83c%83N%81%5B%83%8B%82%C5%82%B3%82%C1%82%B3%82%C6%8D%EC%82%EB%82%A4
270名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/05/01(月) 10:14:58ID:leIqjaS9
チンチン☆⌒ 凵\(\・∀・) まーだー?
2006/05/01(月) 17:42:21ID:wES1cRTR
ツクールでドラクエつくるのはもうアイデア自体に新鮮味がない
と言われているから、是非ツクールじゃ再現できないものを作ってほしい。
ツクールで作りたかったら>>253に飛んで池
2006/05/01(月) 21:02:06ID:/2Cy/zUq
>>271
宣伝乙
273名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/05/01(月) 22:51:18ID:PBRuPcyj
うpる訳ないじゃんwwwwwwwwwwwww

>>270
アホか?
2006/05/02(火) 15:02:28ID:j9NHg+go
>>273
いや、俺がうpる。
275名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/05/02(火) 15:10:18ID:q2HlCSWf
色違いのモンスターグラフィックはどうやって処理するの?
xorとか使うの?
276名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/05/02(火) 21:50:33ID:8x0zYC3D
>>275
パレット
277名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/05/02(火) 22:29:29ID:PRBx7qIW
>>276
ナルホド。
画像形式はgifとpngではどっちがいいんだろうか?
2006/05/02(火) 22:38:34ID:aDvU0BZi
UとVが完成したけどパソコンぶっ壊れて消えたorz
>>277
gifは色が変になって駄目ぽ
2006/05/03(水) 09:23:04ID:xy3i77vU
9が完成したけどPS3開発キットぶっ壊れて消えたor2
280名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/05/03(水) 14:08:18ID:pvyhKb39
>>279
偽社員乙。
281名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/05/03(水) 14:09:10ID:pvyhKb39
>>279
偽社員乙。
282名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/05/03(水) 14:10:52ID:pvyhKb39
>>279
偽社員乙。
2006/05/03(水) 18:01:51ID:W1KvmDur
or2
2006/05/03(水) 22:33:09ID:ccCbbYIy
or2
2006/05/03(水) 23:09:41ID:KNEaUQWo
or2
286名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/05/04(木) 04:17:51ID:9/COPjtD
>>277
個人的にpng
2006/05/04(木) 08:03:31ID:rB7Ea65Q
僕はRLEかな。ライブラリ使わなくていいし。
288名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/05/04(木) 09:50:29ID:CoknfNcV
自分で作るなら何かもとのドラクエになかった特徴入れたいね。
RPGツクールでは無理なもの。
289名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/05/04(木) 11:45:54ID:86gSfO7o
おぉ、>>1 よ。
未だに完成しないとは、なんと田舎者じゃ!
2006/05/04(木) 12:30:24ID:O9nwaVgp
>>1っているの?
立て逃げじゃないか?
2006/05/04(木) 12:56:23ID:9/COPjtD
>>1は たてにげした。
しかし まわりこまれてしまった
2006/05/04(木) 16:18:55ID:N1gYzPRv
勃て逃げならまだ良いじゃん。
やり逃げよりは。
2006/05/04(木) 18:52:47ID:fNp3zWt0
>>292=>>1
294名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/05/05(金) 20:55:01ID:o/ilIcdQ
オマイラホントに作ってんの蚊?
2006/05/06(土) 03:19:40ID:tOr8Hvhk
勃起システム搭載してくれ
2006/05/06(土) 19:47:15ID:rwLXZHau
>>295
kwsk
297名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/05/06(土) 20:01:24ID:TXa+to/J
おい、pngだとcrcのせいでできんぞ。
crcを書き換えろとでも言うのか?
2006/05/06(土) 23:45:10ID:dZ7lQ2r4
なんでもいいから、はやくつくってフリーで公開しろ。
あ、ツクールはかんべんな。
299名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/05/07(日) 12:59:47ID:jv9MHikk
ドラクエみたいなオンラインみたいなオンラインドラクエ作ろうと思うんだけど
2006/05/07(日) 16:22:57ID:yXotMLKF
>>298
金払う気もないのに指図するなよw
2006/05/07(日) 21:42:33ID:6hnLJUSC
やっぱりツクールだな。それしかない。
2006/05/07(日) 22:42:27ID:fSf8Mbq2
CRCなら解決した。
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