ドラゴンクエストクローンを作ろう

1dq
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03/03/01 02:44ID:A/IG49Gl
ドラゴンクエストクローンを作ろう
2006/04/10(月) 21:40:01ID:OzlBS0fK
>>231
待ってるよ
今どんな感じっすか?
239229
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2006/04/11(火) 01:04:44ID:1Oy4CG1p
まだ1%
2006/04/13(木) 19:17:33ID:E6DqOJJ4
idがdqなので記念カキコ
2006/04/13(木) 19:32:10ID:E6DqOJJ4
>236
途中から現れたり、逃げたり、倒したり、
擬似タスクシステムですね。
敵用のワークエリアを10個もあれば十分じゃないでしょうか。
 種別
 生きてる/倒したフラグ
 x 表示位置
 y
 ダメージ量
 攻撃量

生きてる/倒したフラグをセットするだけです。
倒した敵は表示しない。
2006/04/15(土) 05:19:54ID:Smro8W6l
フィールドと戦闘シーンで別の人が作れば楽できそう。
243名前は開発中のものです。
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2006/04/15(土) 19:39:00ID:x2dgVT3q
うおりゃーーーーーーーーーー
2006/04/16(日) 09:16:45ID:lrib/NKI
どこかにマップチップ転がってないかな?
2006/04/16(日) 16:07:32ID:wiMNwpRT
>>236
ここどう?
>ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~sinmasa/
246229
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2006/04/20(木) 18:18:48ID:bXVxQGfn
DQ作るの・・・やめて良いですかな?
2006/04/20(木) 20:26:32ID:AUD7DKhN
だめでーす
どうしてもと言うなら、皆を納得させる理由を書くのじゃ!
2006/04/20(木) 21:03:40ID:xfd7apL+
例:Vでアイテム増殖バグの逆作用で光の玉を無くしました!!
249229
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2006/04/20(木) 21:05:47ID:7iM+B4Ff
ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
2006/04/20(木) 21:25:45ID:Hu/SFRl1
おお>>229よ! あきらめてしまうとは なさけない
2006/04/20(木) 21:29:33ID:1yvxhtck
この うすぎたない ふぬけやろうめ!
そうそうに このスレより でていくが よい!
2006/04/20(木) 22:03:16ID:yg+vR5Bo
DQやだなあ、調べるとき足下じゃなく向きが関係あるとか
DQ2にしちくり>開発担当さん
253名前は開発中のものです。
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2006/04/20(木) 23:23:07ID:X1uRovXM
俺たちでドラクエ作ろうぜ PART6 スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1141592998/

・まとめサイト
http://sweet.dip.jp/~dqmaker/
2006/04/21(金) 00:06:27ID:qrxJBMxo
>>253
うぉ、クオリティ高けぇ
2006/04/21(金) 14:49:54ID:aq8k6HfT
ツクールか・・・
256名前は開発中のものです。
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2006/04/27(木) 22:50:30ID:JAIh5s0s
作ってるの?オマイラ?
2006/04/28(金) 00:40:09ID:kpYy68vM
作ってるよ

最近始めたばっかりだけど
DirectXのラッパークラスができあがったところ
これから本体に取りかかるよ

ところで素材なんか良いのないかなぁ
258名前は開発中のものです。
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2006/04/28(金) 00:55:55ID:rJOyoafr
やめろ作るなぁぁぁぁあああああああああああ
259名前は開発中のものです。
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2006/04/28(金) 00:56:41ID:rJOyoafr
頼む・・作らないでくれ・・
2006/04/28(金) 05:52:34ID:Hn8mMJ+w
そういうと作りたくなるね。
ついに参戦しますか、このおれ様が…。
2006/04/28(金) 14:25:26ID:KIabc/Yf
ゴゴゴゴゴゴ・・・
2006/04/28(金) 18:53:29ID:SyQecI4e
お前ら絶対に作るなよ・・作らないでくれ。。
更に作ってうpにてここにアドレスも張らないでくれ・・
263名前は開発中のものです。
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2006/04/28(金) 20:53:04ID:XUfiv1HM
俺が作って一番に公開するんだよ
だからオマイラは作ったらダメなんだよ
2006/04/29(土) 01:05:47ID:PoHBIlCO
姉妹スレ
ドラクエ外伝製作スレ11
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1143767818/l50
265名前は開発中のものです。
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2006/04/29(土) 23:30:04ID:o9pr1pxv
近日公開!
2006/04/30(日) 12:59:07ID:0JVbEsEJ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1143767818/l50
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/l50
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1141592998/l50
おまいら合体汁
267名前は開発中のものです。
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2006/04/30(日) 18:03:17ID:awzjQ2l0
明日うpる
268名前は開発中のものです。
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2006/04/30(日) 18:07:55ID:0JVbEsEJ
おれも
2006/04/30(日) 22:28:03ID:nEU7XzWW
http://www15.big.or.jp/~t98907/unmei/R3_temp/R3_temp.swf?inputStr=%83c%83N%81%5B%83%8B%82%C5%82%B3%82%C1%82%B3%82%C6%8D%EC%82%EB%82%A4
270名前は開発中のものです。
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2006/05/01(月) 10:14:58ID:leIqjaS9
チンチン☆⌒ 凵\(\・∀・) まーだー?
2006/05/01(月) 17:42:21ID:wES1cRTR
ツクールでドラクエつくるのはもうアイデア自体に新鮮味がない
と言われているから、是非ツクールじゃ再現できないものを作ってほしい。
ツクールで作りたかったら>>253に飛んで池
2006/05/01(月) 21:02:06ID:/2Cy/zUq
>>271
宣伝乙
273名前は開発中のものです。
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2006/05/01(月) 22:51:18ID:PBRuPcyj
うpる訳ないじゃんwwwwwwwwwwwww

>>270
アホか?
2006/05/02(火) 15:02:28ID:j9NHg+go
>>273
いや、俺がうpる。
275名前は開発中のものです。
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2006/05/02(火) 15:10:18ID:q2HlCSWf
色違いのモンスターグラフィックはどうやって処理するの?
xorとか使うの?
276名前は開発中のものです。
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2006/05/02(火) 21:50:33ID:8x0zYC3D
>>275
パレット
277名前は開発中のものです。
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2006/05/02(火) 22:29:29ID:PRBx7qIW
>>276
ナルホド。
画像形式はgifとpngではどっちがいいんだろうか?
2006/05/02(火) 22:38:34ID:aDvU0BZi
UとVが完成したけどパソコンぶっ壊れて消えたorz
>>277
gifは色が変になって駄目ぽ
2006/05/03(水) 09:23:04ID:xy3i77vU
9が完成したけどPS3開発キットぶっ壊れて消えたor2
280名前は開発中のものです。
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2006/05/03(水) 14:08:18ID:pvyhKb39
>>279
偽社員乙。
281名前は開発中のものです。
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2006/05/03(水) 14:09:10ID:pvyhKb39
>>279
偽社員乙。
282名前は開発中のものです。
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2006/05/03(水) 14:10:52ID:pvyhKb39
>>279
偽社員乙。
2006/05/03(水) 18:01:51ID:W1KvmDur
or2
2006/05/03(水) 22:33:09ID:ccCbbYIy
or2
2006/05/03(水) 23:09:41ID:KNEaUQWo
or2
286名前は開発中のものです。
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2006/05/04(木) 04:17:51ID:9/COPjtD
>>277
個人的にpng
2006/05/04(木) 08:03:31ID:rB7Ea65Q
僕はRLEかな。ライブラリ使わなくていいし。
288名前は開発中のものです。
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2006/05/04(木) 09:50:29ID:CoknfNcV
自分で作るなら何かもとのドラクエになかった特徴入れたいね。
RPGツクールでは無理なもの。
289名前は開発中のものです。
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2006/05/04(木) 11:45:54ID:86gSfO7o
おぉ、>>1 よ。
未だに完成しないとは、なんと田舎者じゃ!
2006/05/04(木) 12:30:24ID:O9nwaVgp
>>1っているの?
立て逃げじゃないか?
2006/05/04(木) 12:56:23ID:9/COPjtD
>>1は たてにげした。
しかし まわりこまれてしまった
2006/05/04(木) 16:18:55ID:N1gYzPRv
勃て逃げならまだ良いじゃん。
やり逃げよりは。
2006/05/04(木) 18:52:47ID:fNp3zWt0
>>292=>>1
294名前は開発中のものです。
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2006/05/05(金) 20:55:01ID:o/ilIcdQ
オマイラホントに作ってんの蚊?
2006/05/06(土) 03:19:40ID:tOr8Hvhk
勃起システム搭載してくれ
2006/05/06(土) 19:47:15ID:rwLXZHau
>>295
kwsk
297名前は開発中のものです。
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2006/05/06(土) 20:01:24ID:TXa+to/J
おい、pngだとcrcのせいでできんぞ。
crcを書き換えろとでも言うのか?
2006/05/06(土) 23:45:10ID:dZ7lQ2r4
なんでもいいから、はやくつくってフリーで公開しろ。
あ、ツクールはかんべんな。
299名前は開発中のものです。
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2006/05/07(日) 12:59:47ID:jv9MHikk
ドラクエみたいなオンラインみたいなオンラインドラクエ作ろうと思うんだけど
2006/05/07(日) 16:22:57ID:yXotMLKF
>>298
金払う気もないのに指図するなよw
2006/05/07(日) 21:42:33ID:6hnLJUSC
やっぱりツクールだな。それしかない。
2006/05/07(日) 22:42:27ID:fSf8Mbq2
CRCなら解決した。
2006/05/07(日) 22:54:45ID:aD7LuSuu
このスレたってから3年たってるのに、
一人も作れた奴いねぇのかよ。
早く遊ばせろ。
2006/05/08(月) 17:35:32ID:d1LT8iXi
本物も5年くらいかかるだろ
気長にまってろ。
2006/05/08(月) 18:41:58ID:OkA6I/R7
どんな超大作だw
306名前は開発中のものです。
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2006/05/08(月) 18:48:27ID:UwCKuJtc
そもそもドラクエなんか作ってない
307名前は開発中のものです。
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2006/05/08(月) 19:39:29ID:eSLmOZVD
ドラクエ作ってますが、何か?
308名前は開発中のものです。
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2006/05/09(火) 04:42:07ID:C3qcGSFl
作って無い
309名前は開発中のものです。
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2006/05/10(水) 21:33:27ID:L+2PTOCv
ドラクエ作ってもなぁ。
310名前は開発中のものです。
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2006/05/12(金) 15:58:12ID:aZGrkA9T
作るのヤメタ
2006/05/12(金) 17:14:25ID:OSS4cTmv
やめるのをやめて ><
2006/05/12(金) 17:57:16ID:93xZTFS5
ってか、本気で作りたいなら、海外とかの
ドラクエクローン作るプロジェクトに参加すれば?
…最も、あの手のは著作権無視しまくりでちとアレだが(w
2006/05/13(土) 16:55:35ID:lG2LBKbW
複数で作りたいわけじゃないしな。
しかも海外なんてなおさら。
2006/05/13(土) 18:54:12ID:5OfqwoA/
試しにDragonQuestionとかで作ってみれば?
別にツクールでもいいが。
2006/05/14(日) 16:43:51ID:v2JmNjVV
DragonQuestionはちと使いづらいな。
できることも少なすぎるし古くていきなり落ちたりちゃんと動かなかったりする。
まあオリジナルで作る。仕様もできてないが。
2006/05/15(月) 00:18:57ID:YQujW57p
自作プログラムが出来ない人であれば、

ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA020046/
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA016505/

ここらへんで作るのもいいかもな。
ツクールとは違った趣が出る。
2006/05/19(金) 02:18:07ID:7F5eMIvI
あと半年待ってやる。
はやく作れよ。
2006/05/23(火) 16:58:21ID:DOalHYkt
そういえばツクールxpでVそっくりのを作ったなぁ〜
HDDと共に逝ったけど。またつくろっかな…。
グラフィックとかコピーして作るのってやっぱヤバイ?
319名前は開発中のものです。
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2006/05/23(火) 21:12:47ID:0sMf61We
当たり前だろ著作権
320名前は開発中のものです。
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2006/05/23(火) 21:27:02ID:udYmp9KX
オリジナルでもグレーゾーン
2006/05/31(水) 15:15:16ID:NzXGNUZ6
なして?システムのマネだから?
システムはいくらマネしてもいいんじゃなかったっけ。
特許をとってたら別。
2006/06/06(火) 22:45:13ID:hJksE/tP
>>321
システムは別にいいんじゃね?
>>320の言ってるオリジナルでもグレーゾーンっていうのは
>>318のグラフィックコピーについて言ってるんじゃないの?
2006/06/07(水) 16:17:56ID:RXlPWjmW
たぶん丸々そっくりだとメニューのグラフィックなんかも同じになってグレーってことだろ。
2006/06/09(金) 21:55:49ID:nKViee9x
スーファミ版5のウィンドウもグレーだよね
2006/06/11(日) 12:48:36ID:AevKd8MV
勉強のためにドラクエ1を作ってみた。

ttp://gamdev.org/up/img/6111.zip

>>294 2日程前から作ってました。
>>298 ツクールじゃないですが、残念ながら内容はまんまDQ1です。
>>303 DQ1やったたことが無いなら楽しめるかもしれません。
>>307 貴方はどうなりましたか?
>>317 作りました。
2006/06/11(日) 13:50:59ID:MKWGWt7W
>>325
感動した!
スクリプトいいですね。自分で作ってるやつはイベントのデータをどうしようか
悩んでたんですが、ヒントがいただけました。
ありがとう!
2006/06/11(日) 13:52:03ID:HGtRQRbm
>>325
ほんとに作ったのか…。
すごいな。素材に関して言えば、クロゲパとか海外サイトに行けば揃えられると思う。
まあ、100%自作で行くのなら別だが。
2006/06/11(日) 15:28:07ID:TPlQepwf
>>325
超面白い。FCのを忠実に再現されている感じ。
敵が激強、値段が高杉なシビアな部分もすごく楽しい。
素材もいいな。手作りであったかい感じがする。

後は、足が遅いのと、CPU率が高い所かな。
2006/06/11(日) 16:58:52ID:WTbdbv3L
>>325
えらいよ。
本当に作る人がいるなんて。
まだ序盤しか進めていないけど、どうみてもドラクエだ。

足は別に遅くないとおもった。
2006/06/11(日) 18:03:13ID:aR52ScPP
>>325
驚愕のデキ!
2006/06/12(月) 01:32:40ID:BunMyQ9O
書き忘れていましたがTABキーでノーウエイトになります。

>>326
ヒントになれば幸い。

>>327
欲を言えば法に触れない絵・音素材が欲しいトコロ。
まあ、今後公開することがなければ今のままでもいいのですが。

>>328
今回の素材は2時間程ででっち上げた粗末なものです。
CPU率は許して。ノートだと冷却ファンが五月蝿いんだろうか・・・

DQ1が1ヶ月と8日掛かったので、次に出没するとしたら規模的に
見て3ヶ月以上先になりそうです。当然順調に作業が進んだらの話ですが。
2006/06/12(月) 18:17:04ID:XmxrZyyV
>>331
ノーウエイトとはなんぞや?
押してみたが動作の変化が分からん。
押すシーンが違うんかな。

バグ?としてはたいまつの効果が途中で切れてしまう所。
岩山の洞窟でLV上げをする時、たいまつが多く必要になった。
ただ、全滅してもGが半分にならないので、バランスが取れている感じ。

現在はLV10でガライの墓に挑戦する所。
2006/06/12(月) 22:31:25ID:f80Z6Sel
たいまつ途中で切れるのは仕様だろ。
現実のたいまつと一緒。
2006/06/13(火) 01:30:13ID:uoMEsMGX
たいまつと死亡時のG処理を修正しました。

ttp://gamdev.org/up/img/6134.zip

>>332
バグ報告有難うございます、バランスが崩れるかもしれませんが
オリジナル準拠ということで修正しました。
ノーウエイトとは、PCの性能の許す限り高速に動かすことです
既に性能の限界の状態で動いていたらあまり変わらないかもしれません。

>>333
わたしもすっかりそうだと思い込んでいました・・・orz
2006/06/13(火) 01:33:06ID:uoMEsMGX
というかLV10でガライの墓ですか。
オリジナルとは微妙に難易度が違っているかもしれませんが、それでも凄いです。
336名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/06/13(火) 23:11:24ID:YbOLz/QM
自作プログラム・クローンゲーなんだから、
もっと話題になってもいいと思う。
2006/06/14(水) 01:53:20ID:vEGbdIv5
>>334
おつかれ。やってみる。
ノーウエイトの部分は、その性能の限界で動いてるっぽいw

後、これは仕様なのかもしれないけど、フィールド、町に比べて、
洞窟での画面スクロールがカクカクする感じがする。

それからこれも仕様かもしれないけど、
ラリホーで目を覚ました瞬間に攻撃が出来てしまう。
FC1はどうだったか忘れてしまったけど、
他のシリーズでは、確か起きるのに1ターンを費やした気がする。

>>335
LV10で銀の竪琴を取れた。
ただ、死霊の騎士だけは絶対勝てないので、
逃げるのに失敗が続くと倒されてしまう。
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