探検
ドラゴンクエストクローンを作ろう
1dq
03/03/01 02:44ID:A/IG49Gl ドラゴンクエストクローンを作ろう
505名前は開発中のものです。
2006/08/21(月) 18:04:28ID:/sdqWRnv バグのご報告有難うございます。
修正しました。
ttp://gamdev.org/up/img/7231.zip
>>502
プログラムの汎用性は低いです、DQ1・DQ2クローン以外で流用するつもりは
無かったので完全にDQ1・DQ2クローンに依存したプログラムになっています。
特定のソフトに特化した分シンプルだと思いますが、作り易さを優先して
「模範」とはかけ離れた組み方を色々しているので、ソースを公開するとしても
せめて現在のスタイルでFF5クローンが作れてからにしようと思っています。
>>503
RPGの経験がまだDQ1・DQ2クローンの二つしかないので、汎用化出来そうな
共通項はまだ私には見えてきません。なので今の所各ソフトに特化の方向で。
> 始めは、戦闘、狭いマップ、お店とかだけ実装して
私もRPGではありませんがシステムを組んで満足・放置を何度か経験しています。
(というかまともな規模のソフトを作れた例がありません。まあ、ありがちですね)
なので今回のクローン作りはまともなシステムのソフトを完成するために必要な
作業量と技術等を少しでも把握するのが目的だったりします。
ネタ出し、ネタのトライ&エラーによる確定と効率的なトライ&エラー環境の構築、
スケジュール管理、共同作業、ドット絵、サウンド、スクリプターでも扱える
ツール開発等の経験、知識はクローンでは得られないのでオリジナル物の制作に
どれだけ足しになるのか分かりませんが。
>>504
バグのご報告有難うございます。
ルプガナにはセーブポイントは(オリジナルにも)ありません。
というかそこまでプレイしてくれる方が503氏以外にも居られたとは。
修正しました。
ttp://gamdev.org/up/img/7231.zip
>>502
プログラムの汎用性は低いです、DQ1・DQ2クローン以外で流用するつもりは
無かったので完全にDQ1・DQ2クローンに依存したプログラムになっています。
特定のソフトに特化した分シンプルだと思いますが、作り易さを優先して
「模範」とはかけ離れた組み方を色々しているので、ソースを公開するとしても
せめて現在のスタイルでFF5クローンが作れてからにしようと思っています。
>>503
RPGの経験がまだDQ1・DQ2クローンの二つしかないので、汎用化出来そうな
共通項はまだ私には見えてきません。なので今の所各ソフトに特化の方向で。
> 始めは、戦闘、狭いマップ、お店とかだけ実装して
私もRPGではありませんがシステムを組んで満足・放置を何度か経験しています。
(というかまともな規模のソフトを作れた例がありません。まあ、ありがちですね)
なので今回のクローン作りはまともなシステムのソフトを完成するために必要な
作業量と技術等を少しでも把握するのが目的だったりします。
ネタ出し、ネタのトライ&エラーによる確定と効率的なトライ&エラー環境の構築、
スケジュール管理、共同作業、ドット絵、サウンド、スクリプターでも扱える
ツール開発等の経験、知識はクローンでは得られないのでオリジナル物の制作に
どれだけ足しになるのか分かりませんが。
>>504
バグのご報告有難うございます。
ルプガナにはセーブポイントは(オリジナルにも)ありません。
というかそこまでプレイしてくれる方が503氏以外にも居られたとは。
506名前は開発中のものです。
2006/08/21(月) 21:25:55ID:gbxmJzjy >>505
汎用性が高く見えた……とは、スクリプトも外部ファイルで絵も音楽も自由に設定出来そうで
システムはこのままでも、結構違ったゲームが作れるのではないか……そう思ったことです。
ドキュメントとビューじゃないですけど、オブジェクト指向ともちょっと違うと思いますけど
部分的に局所化することで、保守がやりやすいというか改造もやりやすいと思ったのです。
汎用性が高く見えた……とは、スクリプトも外部ファイルで絵も音楽も自由に設定出来そうで
システムはこのままでも、結構違ったゲームが作れるのではないか……そう思ったことです。
ドキュメントとビューじゃないですけど、オブジェクト指向ともちょっと違うと思いますけど
部分的に局所化することで、保守がやりやすいというか改造もやりやすいと思ったのです。
507名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 01:27:50ID:YtycAzRk >>505
おつ。
>汎用化出来そうな共通項はまだ私には見えてきません
自分が始めに汎用化したのはカーソル処理だったかな。
RPGで、始めはマップ移動だけしかできないゲームだったが、
それにアイテム、呪文とかのカーソル処理が入ってくると、
それぞれ2次元配列の中を1ずつ移動し、
端っこに行った時はそれ以上行けなくしたり、ループさせたり、
同じ処理を行っている事に気づいて、汎用化した。
後、ちょっと違うが、みんなやっていると思うけど、
バックアップは細かく取った方がいいと気づいた。
1回更新する毎に外付けHDに保存し、
10回に1回ぐらいはメモリーステックにも保存している。
おつ。
>汎用化出来そうな共通項はまだ私には見えてきません
自分が始めに汎用化したのはカーソル処理だったかな。
RPGで、始めはマップ移動だけしかできないゲームだったが、
それにアイテム、呪文とかのカーソル処理が入ってくると、
それぞれ2次元配列の中を1ずつ移動し、
端っこに行った時はそれ以上行けなくしたり、ループさせたり、
同じ処理を行っている事に気づいて、汎用化した。
後、ちょっと違うが、みんなやっていると思うけど、
バックアップは細かく取った方がいいと気づいた。
1回更新する毎に外付けHDに保存し、
10回に1回ぐらいはメモリーステックにも保存している。
508名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 20:36:17ID:yv2R4bO1 平日は作業時間が雀の涙程しか取れないので作業が殆ど進みません。
週末が待ち遠しい。
>>506
汎用性が高いかどうかは主観に左右されるので置いておくとして、
とりあえず絵と音さえ変えれば雰囲気はガラリと変わるでしょうね。
システムはドラクエですけど。(汗)
>>507
カーソル処理はデバッグ用では共通したライブラリを使っていますが、
ユーザーに見せる部分では汎用的なライブラリでは微妙に役不足になるので、
各ゲーム専用のカーソル処理プログラムと他のゲームでも使うデバッグ用の
カーソル処理プログラムの二つを用意しています。
バックアップはCVSを使っています。(サーバを使った本格的な
使い方ではありませんが) 同じくUSBメモリにも保存しているので
複製は常に2つです。セーブは一行書く毎に癖でCTRL+S。
週末が待ち遠しい。
>>506
汎用性が高いかどうかは主観に左右されるので置いておくとして、
とりあえず絵と音さえ変えれば雰囲気はガラリと変わるでしょうね。
システムはドラクエですけど。(汗)
>>507
カーソル処理はデバッグ用では共通したライブラリを使っていますが、
ユーザーに見せる部分では汎用的なライブラリでは微妙に役不足になるので、
各ゲーム専用のカーソル処理プログラムと他のゲームでも使うデバッグ用の
カーソル処理プログラムの二つを用意しています。
バックアップはCVSを使っています。(サーバを使った本格的な
使い方ではありませんが) 同じくUSBメモリにも保存しているので
複製は常に2つです。セーブは一行書く毎に癖でCTRL+S。
509名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 17:46:26ID:sl3/DJWQ >>508
>DQ2
水の羽衣とかの属性防御が効いてない感じ。
着ていても、炎中で30代のダメージを受けてしまう。
溶岩でのダメージ無効化の効果はあった。
>カーソル
なるほど。
自分は手抜きで、カーソルの形を変えるぐらいしかしないな。
ライブラリの機能に、マウスにも反応するとか、
点滅の仕方を変えられるとかはあるけど。
>バックアップ
自分よりずっとバッチリですな。
セーブの方はちょくちょくの全て保存でやってる。
>DQ2
水の羽衣とかの属性防御が効いてない感じ。
着ていても、炎中で30代のダメージを受けてしまう。
溶岩でのダメージ無効化の効果はあった。
>カーソル
なるほど。
自分は手抜きで、カーソルの形を変えるぐらいしかしないな。
ライブラリの機能に、マウスにも反応するとか、
点滅の仕方を変えられるとかはあるけど。
>バックアップ
自分よりずっとバッチリですな。
セーブの方はちょくちょくの全て保存でやってる。
510名前は開発中のものです。
2006/08/25(金) 11:33:51ID:zD4rj7SE >>509
ご報告有難うございます。
水の羽衣がロトの鎧をを装備していれば炎のダメージが80%に軽減
されるので、炎中の場合は最大ダメージが32になる筈ですが、確かに
ちょっと攻撃力高すぎるかもしれませんね。最大で28になるように
攻撃力を変更しました。
ttp://gamdev.org/up/img/7269.zip
因みにFF5クローンは仕事で疲れて月曜以降冗談抜きで4行しか
進んでません。仕事が忙しくて一日が短く感じるのであまり
長い間作業出来ていないという感覚は無いのですが、単純に
完成時期がそれだけ後退すると思うと危機感が。
土日頑張ろ・・・
ご報告有難うございます。
水の羽衣がロトの鎧をを装備していれば炎のダメージが80%に軽減
されるので、炎中の場合は最大ダメージが32になる筈ですが、確かに
ちょっと攻撃力高すぎるかもしれませんね。最大で28になるように
攻撃力を変更しました。
ttp://gamdev.org/up/img/7269.zip
因みにFF5クローンは仕事で疲れて月曜以降冗談抜きで4行しか
進んでません。仕事が忙しくて一日が短く感じるのであまり
長い間作業出来ていないという感覚は無いのですが、単純に
完成時期がそれだけ後退すると思うと危機感が。
土日頑張ろ・・・
511名前は開発中のものです。
2006/08/25(金) 18:58:39ID:Ic+Uecqm >>510
お疲れ。
80%に軽減だっけ。
FC2で、魔法の鎧(呪文のみ)、ロトの鎧は3/4ぐらいに減らせて、
水の羽衣は1/2ぐらいに減らせるイメージだったが。
ググっても、軽減とだけで、軽減率まではなかなか載っていないな。
FF5は製作手順を考える時間だけでもかなりかかりそうだからね。
その、実際のコーディングが進まなくて焦る気持ちはよく分かる。
お疲れ。
80%に軽減だっけ。
FC2で、魔法の鎧(呪文のみ)、ロトの鎧は3/4ぐらいに減らせて、
水の羽衣は1/2ぐらいに減らせるイメージだったが。
ググっても、軽減とだけで、軽減率まではなかなか載っていないな。
FF5は製作手順を考える時間だけでもかなりかかりそうだからね。
その、実際のコーディングが進まなくて焦る気持ちはよく分かる。
512名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 05:35:33ID:QSyX5AF0 Font00.bmp
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date20702.bmp
Font01.bmp
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date20703.bmp
Frame.bmp
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date20704.bmp
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date20702.bmp
Font01.bmp
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date20703.bmp
Frame.bmp
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date20704.bmp
513名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 00:25:19ID:rB7Ea65Q ロンダルキアのほこらにLV22で到着。
MPがちょうどきれて、かなり厳しかった。
戦闘は力の盾、光の剣、マホトーン、
防御を駆使して長期戦で攻略。
間接呪文の効かない、フレイム、ドラゴンの集団は
絶対勝てないので、逃げられるのを祈るのみ。
バグ発見
・グールがマホトーンにかかっていてもギラを使える
・はぐれメタルが絶対逃げない
(LVが低すぎるからかも むしろ残して欲しいバグだが)
・はぐれメタル、ホイミスライムのパターンの時、
行動対象を選んだ所に行動してくれない
(例えば2人目がホイミスライムを対象に選んだのに
自分に攻撃したとメッセージが出る)
・ロンダルキアで死んだキャラが出て色が変わるとえらい事になる
MPがちょうどきれて、かなり厳しかった。
戦闘は力の盾、光の剣、マホトーン、
防御を駆使して長期戦で攻略。
間接呪文の効かない、フレイム、ドラゴンの集団は
絶対勝てないので、逃げられるのを祈るのみ。
バグ発見
・グールがマホトーンにかかっていてもギラを使える
・はぐれメタルが絶対逃げない
(LVが低すぎるからかも むしろ残して欲しいバグだが)
・はぐれメタル、ホイミスライムのパターンの時、
行動対象を選んだ所に行動してくれない
(例えば2人目がホイミスライムを対象に選んだのに
自分に攻撃したとメッセージが出る)
・ロンダルキアで死んだキャラが出て色が変わるとえらい事になる
514名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 13:18:27ID:2Xwc/fRD >>513
バグのご報告有難う御座います、
修正したものをアプしました。
ttp://gamdev.org/up/img/7429.zip
>80%に軽減だっけ。
炎のダメージに関わらず、そのあたりの計算式はネットから
収集した情報を元にしているのですが、どうもオリジナルとは
少し違い、全体的に受けるダメージが大きいような気がします。
ともあれ、そんな状態でLV22でロンダルキアの祠に到達ですか・・・
後はハーゴンを倒すだけですね。というかそこまでちゃんと
イベントが動いたようで嬉しいです。
FF5クローンは、仕事とFF5クローン作り以外の用事が忙しくて今週は
全くFF5クローン作りに手を付けていません。これから仕事が更に
忙しくなりそうなのでDQ1・2程のハイペースで作ることは無理そうです。
(DQペースでも1年掛かりそうなのに orz)
何とか今日中にFF5作り以外の用事を済ませて作業に戻りたい・・・
バグのご報告有難う御座います、
修正したものをアプしました。
ttp://gamdev.org/up/img/7429.zip
>80%に軽減だっけ。
炎のダメージに関わらず、そのあたりの計算式はネットから
収集した情報を元にしているのですが、どうもオリジナルとは
少し違い、全体的に受けるダメージが大きいような気がします。
ともあれ、そんな状態でLV22でロンダルキアの祠に到達ですか・・・
後はハーゴンを倒すだけですね。というかそこまでちゃんと
イベントが動いたようで嬉しいです。
FF5クローンは、仕事とFF5クローン作り以外の用事が忙しくて今週は
全くFF5クローン作りに手を付けていません。これから仕事が更に
忙しくなりそうなのでDQ1・2程のハイペースで作ることは無理そうです。
(DQペースでも1年掛かりそうなのに orz)
何とか今日中にFF5作り以外の用事を済ませて作業に戻りたい・・・
515名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 18:07:28ID:GrVArixw >>514
プログラム技術板のRPGスレでここが紹介されてたので来て見ました。
貴方のプログラムは神掛り的で素晴らしいです。
クローンじゃないけどDQ3っぽいのを私も作っていますが、
まさかDQの多人数数戦闘をほぼ完璧に再現できた自作プログラムが
この世に存在するとは脱帽しました。応援してるので次回作も是非がんばって下さい。
プログラム技術板のRPGスレでここが紹介されてたので来て見ました。
貴方のプログラムは神掛り的で素晴らしいです。
クローンじゃないけどDQ3っぽいのを私も作っていますが、
まさかDQの多人数数戦闘をほぼ完璧に再現できた自作プログラムが
この世に存在するとは脱帽しました。応援してるので次回作も是非がんばって下さい。
516名前は開発中のものです。
2006/09/04(月) 12:29:50ID:JZtO/USa >>514
乙。
現在はLV25で、ハーゴンの神殿を目指している所。
>ダメージ
もともと、DQ2はやられる前にやれってシステムだからね。
痛恨の一撃、ザラキとか運が悪いとすぐ全滅する。
>FF5
確かにDQ1,2のハイペースでも1年以上かかるだろうな・・
乙。
現在はLV25で、ハーゴンの神殿を目指している所。
>ダメージ
もともと、DQ2はやられる前にやれってシステムだからね。
痛恨の一撃、ザラキとか運が悪いとすぐ全滅する。
>FF5
確かにDQ1,2のハイペースでも1年以上かかるだろうな・・
517名前は開発中のものです。
2006/09/05(火) 19:30:02ID:gwlqI1Ty518名前は開発中のものです。
2006/09/07(木) 11:32:29ID:fDagd41L519名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 04:45:01ID:BZKHmfiW520名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 11:03:04ID:HUDR5Dod >>519
詳しく
詳しく
521名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 12:30:42ID:tMS3dSo1 >>518
DQ3はFC版?バラモス2回攻撃してくるからな。
フバーハ、ベホマラーがあると楽だが、
無くても二人ぐらいがマホカンタを使えると結構楽。
合体剣の効果が無くなるのは、オリジナル通り出来ている感じ。
ロードした時、装備の変更をした時、レベルが上がった時と。
DQ3はFC版?バラモス2回攻撃してくるからな。
フバーハ、ベホマラーがあると楽だが、
無くても二人ぐらいがマホカンタを使えると結構楽。
合体剣の効果が無くなるのは、オリジナル通り出来ている感じ。
ロードした時、装備の変更をした時、レベルが上がった時と。
522名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 18:14:47ID:XNaE1nRK >>519
男の嫉妬は見苦しいぞ
男の嫉妬は見苦しいぞ
523名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 23:29:37ID:171gJK4G >>519
m9(^Д^)プギャー
m9(^Д^)プギャー
524名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 19:17:18ID:VGI37pYs LV34でクリアした。
はかぶさの剣さまさまだった。
シドーの炎は全員のHPが半分以上減り厳しかったが、
回復をローレシア王子一人に集めて、
後ろ二人が倒される間に何とか倒した。
ほんと楽しませてもらった。ありがとう。
バグ発見
・全滅させたグループに雷の杖を使うと落ちる
・敵を1体でも倒していれば、逃げた敵のEXも入る
(このバグでかなり稼がしてもらったが・・)
はかぶさの剣さまさまだった。
シドーの炎は全員のHPが半分以上減り厳しかったが、
回復をローレシア王子一人に集めて、
後ろ二人が倒される間に何とか倒した。
ほんと楽しませてもらった。ありがとう。
バグ発見
・全滅させたグループに雷の杖を使うと落ちる
・敵を1体でも倒していれば、逃げた敵のEXも入る
(このバグでかなり稼がしてもらったが・・)
525名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 22:02:48ID:zq/7kaIS526名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 22:26:30ID:ZnVKkQVU >>525
やべw 欲しいよこれ。どうでもいいけどDQMがDQNに見えたのは俺だけじゃないはず。
来週にはWI-FI対応ポケモンも発売だし、今年はDSが楽しみだ。
Wiiのドラクエも欲しいしキムタクが俺に似ている。
やべw 欲しいよこれ。どうでもいいけどDQMがDQNに見えたのは俺だけじゃないはず。
来週にはWI-FI対応ポケモンも発売だし、今年はDSが楽しみだ。
Wiiのドラクエも欲しいしキムタクが俺に似ている。
527名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 18:46:34ID:0emHaxl1 >>524
お疲れ様です!
私もプレイして頂けて嬉しいです。
(プログラム以外全部過去の偉人の物なので嬉しがる
ような立場じゃないと思いますがw)
あと、バグのご報告有難う御座います。
見てみたらグループ対象の呪文は全て落ちるようになってました。orz
ttp://gamdev.org/up/img/7644.zip
お疲れ様です!
私もプレイして頂けて嬉しいです。
(プログラム以外全部過去の偉人の物なので嬉しがる
ような立場じゃないと思いますがw)
あと、バグのご報告有難う御座います。
見てみたらグループ対象の呪文は全て落ちるようになってました。orz
ttp://gamdev.org/up/img/7644.zip
528名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 12:33:59ID:YSGR9yhH ドラクエは神ゲー
529名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 16:13:08ID:qlW6Pw/R530名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 20:00:18ID:PjSLcVwx データ用意するだけでも手間だよなあ。
作者の人は偉いわ。
俺はSE用意して、BGM2曲整形したとこで投げ出したw
作者の人は偉いわ。
俺はSE用意して、BGM2曲整形したとこで投げ出したw
531名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 21:25:27ID:/K/ywQ9C >>530
だよなぁ。実際マップやら敵やら呪文やら武器防具アイテムやらメッセージやら
イベントやら音楽やら画像描きやらメインのシステム意外にやんなきゃいけないこと凄く多いんだよね。
しかもバグ取りとか大変そうだし。一人であんだけ何もかもできるのは凄いことだと思う。
難しいC言語ソースコード何万行も書いてんだろうと思うと尊敬する。
だよなぁ。実際マップやら敵やら呪文やら武器防具アイテムやらメッセージやら
イベントやら音楽やら画像描きやらメインのシステム意外にやんなきゃいけないこと凄く多いんだよね。
しかもバグ取りとか大変そうだし。一人であんだけ何もかもできるのは凄いことだと思う。
難しいC言語ソースコード何万行も書いてんだろうと思うと尊敬する。
532名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 01:53:54ID:LlpgupOY533名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 02:26:51ID:LlpgupOY 何万行なんて大袈裟なと思ったので数えてみたら22478行でした。(DQ2クロ)
ソーステキストの総数は97ファイル、総容量は620kb。
DQ1クロは面倒なので行数は数えてませんがファイル数は82個容量は284kb。
まあ2万行といっても1ファイル平均大体200行ですからそんなに異常な作業では
無いと思います。(関数宣言の後の { だけで1行とか、関数と関数の間の空行とか、
そんな定型文が半分くらい占めてますし)
ソーステキストの総数は97ファイル、総容量は620kb。
DQ1クロは面倒なので行数は数えてませんがファイル数は82個容量は284kb。
まあ2万行といっても1ファイル平均大体200行ですからそんなに異常な作業では
無いと思います。(関数宣言の後の { だけで1行とか、関数と関数の間の空行とか、
そんな定型文が半分くらい占めてますし)
534名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 05:18:18ID:cLDa5f1U >>532
えっDQ1は直打ちだったの?オリジナルと同じ様に完璧に打ち込んでるね。
それにしてもメモ帳でやっていたとは思わなんだ。
でもやっぱり2万行以上はあるのか・・。凄い!
ところで何か開発で面白い話とかないですか?
こういうの作る人がどんな風に作っているのか知りたい。
えっDQ1は直打ちだったの?オリジナルと同じ様に完璧に打ち込んでるね。
それにしてもメモ帳でやっていたとは思わなんだ。
でもやっぱり2万行以上はあるのか・・。凄い!
ところで何か開発で面白い話とかないですか?
こういうの作る人がどんな風に作っているのか知りたい。
535もつ ◆hS9D2mmxqU
2006/10/11(水) 08:32:05ID:UaYuP6RX こんなスレあったとは。
別スレにて現在私もDQ1を作成中。
スレタイが「コンソールゲーム」なので
コンソール画面(コマンドプロンプト画面)
でやっている。すべて文字。
ある程度のところまではできてはいる。
ようせいのふえやら、あくまのきしやらゴーレムやらドラゴンやら
りゅうおうなどのイベントはまだ実装できていない。
それに、人は不動。
方向の概念を取り入れているので完全なクローンとはなっていない。
私はVB.NET2005で作成。
http://briefcase.yahoo.co.jp/gtk24 (DQ1_DebugVer02フォルダ)
別スレにて現在私もDQ1を作成中。
スレタイが「コンソールゲーム」なので
コンソール画面(コマンドプロンプト画面)
でやっている。すべて文字。
ある程度のところまではできてはいる。
ようせいのふえやら、あくまのきしやらゴーレムやらドラゴンやら
りゅうおうなどのイベントはまだ実装できていない。
それに、人は不動。
方向の概念を取り入れているので完全なクローンとはなっていない。
私はVB.NET2005で作成。
http://briefcase.yahoo.co.jp/gtk24 (DQ1_DebugVer02フォルダ)
536名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 11:17:38ID:JO+isZWX >>535
これも凄いね。ところでこれもやっぱマップは自分で一つ一つ打ち込んでるの?
これも凄いね。ところでこれもやっぱマップは自分で一つ一つ打ち込んでるの?
537もつ ◆hS9D2mmxqU
2006/10/11(水) 11:31:05ID:aSxGyRMr いや、私は変換ツールを作成した。
ネットを探って、画像ファイルを収集し、
画像ファイルからテキストファイルに変換した。
Dataフォルダの中身を見ればわかると思うが、
マップはすべてテキストファイルとなっている。
ネットを探って、画像ファイルを収集し、
画像ファイルからテキストファイルに変換した。
Dataフォルダの中身を見ればわかると思うが、
マップはすべてテキストファイルとなっている。
538名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 12:14:06ID:JO+isZWX539もつ ◆hS9D2mmxqU
2006/10/11(水) 12:23:13ID:aSxGyRMr いや、変換ツールは"作成"したんだけど。
540名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 13:57:37ID:JO+isZWX541もつ ◆hS9D2mmxqU
2006/10/11(水) 14:09:16ID:aSxGyRMr いや、数値じゃないんだが。(まあ、変換後のデータは数値でも何でもできるから別にいいが)
単純なことで、ドラクエのマップチップサイズは16x16なので、
画像を読み込んだ後、16ピクセルごとに縦横走査し色を取得。
取得した色のRGB値により文字に置き換えているだけ。
単純なことで、ドラクエのマップチップサイズは16x16なので、
画像を読み込んだ後、16ピクセルごとに縦横走査し色を取得。
取得した色のRGB値により文字に置き換えているだけ。
542名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 14:10:14ID:b0xETNti543名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 14:11:12ID:b0xETNti >>541
スマソ。かぶっちまった。
スマソ。かぶっちまった。
544名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 22:02:09ID:WrvJu3ED >>535
昔から覚えている復活の呪文を入れたら,ちゃんと何事もなく普通に始まったのでワラタ。
昔から覚えている復活の呪文を入れたら,ちゃんと何事もなく普通に始まったのでワラタ。
545名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 23:43:00ID:v2mXemUL パスワードも完全コピーかよ。どうやってやったの?
546名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 23:47:19ID:dbEVXFE8 復活の呪文の生成ロジックは既に解析されてる。
547名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 01:22:19ID:VEuqA6gH ファイルが流れてる・・誰かうpってくれ〜
548名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 03:08:09ID:csFUXDAu >>534
もう2ヶ月以上前のことなので面白いことがあったとしても覚えてません。
「どんな風に」は、システムを組む過程は普通に楽しく、データ打ち込みは
ひたすら単純作業なのでマップ&イベント作成ロボットになったつもりで黙々と。
後はクローンなので、エミュでゲーム中の各挙動をフレーム単位で観察して
その通りに動かしてみたり。
>>535
コンソール新鮮です。
こういうの好きなので何か私も作りたい衝動に駆られます。
マップエディタでコツコツ作った後、変換ツールを使うと余りの簡単さに鼻水出ます。
>>547
DQクローン?
1 ttp://gamdev.org/up/img/6259.zip
2 ttp://gamdev.org/up/img/7644.zip
もう2ヶ月以上前のことなので面白いことがあったとしても覚えてません。
「どんな風に」は、システムを組む過程は普通に楽しく、データ打ち込みは
ひたすら単純作業なのでマップ&イベント作成ロボットになったつもりで黙々と。
後はクローンなので、エミュでゲーム中の各挙動をフレーム単位で観察して
その通りに動かしてみたり。
>>535
コンソール新鮮です。
こういうの好きなので何か私も作りたい衝動に駆られます。
マップエディタでコツコツ作った後、変換ツールを使うと余りの簡単さに鼻水出ます。
>>547
DQクローン?
1 ttp://gamdev.org/up/img/6259.zip
2 ttp://gamdev.org/up/img/7644.zip
549名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 06:07:43ID:/2BCc4Dj >>541
ああ、そうか。VBだと文字と数値は違うものとしているんだっけ。
C言語では文字も数値として扱うんでそういうことが言いたかったのです。
教えてくれてありがと。頑張ってみる。
>>542
う〜ん。ペイントとかでマップの絵を書いたものを自動的にプログラミングコードに
変換できたら面白いかなと思いまして・・。
例えば
□□□
□あ□
□□□
ってあると
0,0,0
0,1,0
0,0,0
見たいな感じで。DQ2クローンの場合とかだと多分数値の多次元配列から
マップチップに相当する数値データを読み取ってそれのcaseに合わせて
画面に画像を出力とかしていると思うんでこういうのあったら便利なんじゃないかと。
CやVBやHSPやJavaなどのRPGの作成支援ツールを作ってみたいなと思ってる。
ただ肝心のスキャンの仕方がわかんね・・・orz
>>544
苦労して打ち込んだ後ルーラではまって泣いたw しかし完成が楽しみだ。
>>548
開発の苦労が良く分かる文ですね。仕事しながら1、2月でこんなの作るあなたはやはり凄い。
ああ、そうか。VBだと文字と数値は違うものとしているんだっけ。
C言語では文字も数値として扱うんでそういうことが言いたかったのです。
教えてくれてありがと。頑張ってみる。
>>542
う〜ん。ペイントとかでマップの絵を書いたものを自動的にプログラミングコードに
変換できたら面白いかなと思いまして・・。
例えば
□□□
□あ□
□□□
ってあると
0,0,0
0,1,0
0,0,0
見たいな感じで。DQ2クローンの場合とかだと多分数値の多次元配列から
マップチップに相当する数値データを読み取ってそれのcaseに合わせて
画面に画像を出力とかしていると思うんでこういうのあったら便利なんじゃないかと。
CやVBやHSPやJavaなどのRPGの作成支援ツールを作ってみたいなと思ってる。
ただ肝心のスキャンの仕方がわかんね・・・orz
>>544
苦労して打ち込んだ後ルーラではまって泣いたw しかし完成が楽しみだ。
>>548
開発の苦労が良く分かる文ですね。仕事しながら1、2月でこんなの作るあなたはやはり凄い。
550名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 08:35:41ID:cHHtyT5i >>549
>>DQ2クローンの場合とかだと多分数値の多次元配列からマップチップに相当する数値データを読み取って
それは2DのRPGならどれでもやってる…
解説してるサイトも沢山あるし、マップエディタも沢山フリーなのが公開されてる。
>>DQ2クローンの場合とかだと多分数値の多次元配列からマップチップに相当する数値データを読み取って
それは2DのRPGならどれでもやってる…
解説してるサイトも沢山あるし、マップエディタも沢山フリーなのが公開されてる。
551名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 21:49:09ID:E+wRlvaN 俺は昔マップエディタを作ったらデザイナに使いずらいと言われたので
それ以来マップチップを意識したマップ画像を書いてもらって
その画像からマップチップの画像とマップのバイナリデータを吐き出すようにしてる。
ついでに敵の出現範囲なんかもマップの上から色塗ってもらってそこから
データにコンバートしてる。
それ以来マップチップを意識したマップ画像を書いてもらって
その画像からマップチップの画像とマップのバイナリデータを吐き出すようにしてる。
ついでに敵の出現範囲なんかもマップの上から色塗ってもらってそこから
データにコンバートしてる。
552名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 01:31:03ID:a7nzx80c それって楽そうだけど、デザイナーの意識が高くないと
ちょっとのドットの違いや色の違いで似たようなマップチップがたくさんできちゃわないか?
ちょっとのドットの違いや色の違いで似たようなマップチップがたくさんできちゃわないか?
553名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 10:41:21ID:4OVb1Fg1 既存のマップチップを使って
マップデータだけを出すやつも
作ったから チップが固まってきたら
こっちを使うようにしてもらってた。
こっちはチップとの不一致箇所が
警告表示される。
マップデータだけを出すやつも
作ったから チップが固まってきたら
こっちを使うようにしてもらってた。
こっちはチップとの不一致箇所が
警告表示される。
554名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 12:30:30ID:AHNm+61l 逆の発想で面白いな。
一枚絵マップから地形データを取り出すとは。
今は容量的に余裕があるから、一枚絵マップに、
進入ロス属性を付けるのもいいかも。
一枚絵マップから地形データを取り出すとは。
今は容量的に余裕があるから、一枚絵マップに、
進入ロス属性を付けるのもいいかも。
555名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 14:34:49ID:yCR+oYXZ やたー。一度投げ出したけどやっぱりサウンド切り出したよ。
58Mにもなった・・・FC版何個入るんだ・・・
行数は数えるツールがあるからそれ使うと楽だよ。
かぞえチャオとか。
58Mにもなった・・・FC版何個入るんだ・・・
行数は数えるツールがあるからそれ使うと楽だよ。
かぞえチャオとか。
556名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 04:01:27ID:NKhnVlzV ところで外人が3Dでクロノトリガークローンを作ろうとしてたプロジェクトが
あったんだけど誰かダウンロードできるとこ知らない?
あったんだけど誰かダウンロードできるとこ知らない?
557名前は開発中のものです。
2006/10/30(月) 21:07:20ID:a4XG/PYb558名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 15:51:22ID:ntNh2CWx ドラオエクローンなら最高なんだがなあ
559名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 01:50:03ID:IlnNL7iK あるくんですのクローンを戦闘の概念を加えてPC用に製作してたんだが
いま実機が手元にないので雰囲気が思い出せなくてつらい・・・
いま実機が手元にないので雰囲気が思い出せなくてつらい・・・
560名前は開発中のものですが
2006/11/11(土) 22:14:47ID:qpEAv8pR RPG2000で じゃなくて、
2D格闘ゲームツクールで ドラゴンクエスト対戦格闘(?)みたいなゲームを
工作中です。
というか、すでにそんなゲームあるんですか?
検索してもでてこなかったんですが・・・。
2D格闘ゲームツクールで ドラゴンクエスト対戦格闘(?)みたいなゲームを
工作中です。
というか、すでにそんなゲームあるんですか?
検索してもでてこなかったんですが・・・。
561名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 23:59:00ID:Qzjsahdo 少なくとも俺は初めて聞いたがな。
サガキャラの対戦格闘なら、genocide sagaがあるが。
サガキャラの対戦格闘なら、genocide sagaがあるが。
562名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 21:51:52ID:oixcJZBM おれは アリーナちゃんの乳揺れが見たいぞ。
563名前は開発中のものです。
2006/11/27(月) 22:37:58ID:b+RJRKdK DQ[1]をいまやってるなけど、船を目前にマハリ!
カブロスが証拠を持ってこいって言うってるけど、どうしたらええの???
スルメ? 宝箱? それとも他の町?
カブロスが証拠を持ってこいって言うってるけど、どうしたらええの???
スルメ? 宝箱? それとも他の町?
564名前は開発中のものです。
2006/11/27(月) 22:46:47ID:J1ALBdX/ >>556
あれはスクウェアに潰されたんじゃなかったっけ?
あれはスクウェアに潰されたんじゃなかったっけ?
565名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 00:49:03ID:OpSkpVty >>562
ゆれるほどねーよ
ゆれるほどねーよ
566名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 22:02:08ID:dSMfMJ1t >>563
ドラゴンくえっしょん のこと?
ドラゴンくえっしょん のこと?
567名前は開発中のものです。
2006/11/30(木) 22:15:08ID:i8uN0ymJ >>565
じゃあ、誰が一番揺れると思う?
じゃあ、誰が一番揺れると思う?
568名前は開発中のものです。
2006/11/30(木) 23:05:18ID:v3AlPZrP マーニャ
569名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 19:38:48ID:TAQ5KZPF トルネコだろ
570名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 20:25:20ID:A4M86j+l 残念ながら一番はトロルだがな。
571名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 20:26:53ID:8B34RAOm >>569
ワロタ
ワロタ
572名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 21:34:35ID:JsMIQym7 DQ4に限ったことではないので・・・
アッサラームのあの娘を登場させてくり
それか、ドリス。
DQ3なら、ジパングの娘かな
アッサラームのあの娘を登場させてくり
それか、ドリス。
DQ3なら、ジパングの娘かな
573名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 23:01:54ID:qUetlNT5 クローンとはいかないがそれっぽいRPGを目指してみる。
携帯でドラクエやって無性に作りたくなった。
携帯でドラクエやって無性に作りたくなった。
574名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 01:31:03ID:noRANNLj575名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 23:24:02ID:0KB5oSLa 今、バーバラの揺れ具合で難儀してる。
576名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 23:40:10ID:0KB5oSLa ゴメン、ちごた。
どらくえ3の船の目前で、カブロスに証拠を持ってこいというイベントで難儀してる。
ttp://www.sun-inet.or.jp/~tkosugi/
ヒントは?
どらくえ3の船の目前で、カブロスに証拠を持ってこいというイベントで難儀してる。
ttp://www.sun-inet.or.jp/~tkosugi/
ヒントは?
577名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 04:24:29ID:HXi+m/o6578名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 11:46:54ID:0ph7loHi579名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 17:39:17ID:cU2KxSXj580名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 18:35:01ID:ty92wy7w581576
2006/12/03(日) 20:30:53ID:0uAQhk6V キーというか、ウゥゥンという音。
でもそのwavファイルそのものを消したら起動しなくなるので、サイレントのwavを置いてプレイ。
サウンドバッファも食われてますな。
うちはPentium166のWin95。
カブロスの町で、最初のイベントフラッグが倒されるまでは、歩行に付加がかかっていて、1/2速になってます。
でもそのwavファイルそのものを消したら起動しなくなるので、サイレントのwavを置いてプレイ。
サウンドバッファも食われてますな。
うちはPentium166のWin95。
カブロスの町で、最初のイベントフラッグが倒されるまでは、歩行に付加がかかっていて、1/2速になってます。
582名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 11:07:54ID:otXMiYAW583名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 22:43:40ID:Uu3HdUSN 私は1人目の仲間を加えた後でハマったよ〜。
どこに行ったらいいの?
どこに行ったらいいの?
584sage
2006/12/05(火) 23:09:46ID:Uu3HdUSN 扉に向かって話しかけると開く扉がある。
もちろんカギなしで。
もちろんカギなしで。
585名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 23:00:59ID:RxtyqO+d 漏れは、BGMをMIDIで再現しようとしてるだけど、
音質的にFM音源のほうが近いかな。。。
あ、ファミコン版音源の話ね。・
音質的にFM音源のほうが近いかな。。。
あ、ファミコン版音源の話ね。・
586名前は開発中のものです。
2006/12/07(木) 21:24:47ID:0YQ7+tMn なんか、ホイミスライムと魔法使いばっかしやな。
DQ3のモンスターグループって、ランダムとちごたかいな?
DQ4は、モンスターグループは定型やったし。
格闘技場のパターンも同じ。
DQ3のモンスターグループって、ランダムとちごたかいな?
DQ4は、モンスターグループは定型やったし。
格闘技場のパターンも同じ。
587名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 00:42:46ID:2Byh/AR3 携帯電話で動くの頼む
588名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 03:55:18ID:2Byh/AR3 DoCoMoでお願い
589名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 17:12:51ID:iJ2IbCqd >>587-588
DoCoMoならツクールαで作ればいいじゃないか。
DoCoMoならツクールαで作ればいいじゃないか。
590名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 19:01:36ID:MtYZjgGt591名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 13:23:54ID:ojv014gn >>590 それはクリリンのぶんだ!!
592名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 23:27:17ID:IbZe6bRY フリーのおもしろいゲームまとめページ、っていうサイト、閉鎖してたね。
593名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 01:13:42ID:xyepNyYg サイトにアフリエイトを貼った事かなんかで、
亡が荒らし、閉鎖に追いやられたらしい。
亡が荒らし、閉鎖に追いやられたらしい。
594名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 02:37:03ID:yq0n80bF いや、元々あそこのサイト、というかあそこのスレは、
「面白い」ソフトを紹介するという趣旨だけあって、
ご他聞に漏れず、話題に出されない他の製作者の嫉妬を買って、
かなり長期的な粘着荒らしに遭った。それについに管理人が根負けしたって感じだな。
「面白い」ソフトを紹介するという趣旨だけあって、
ご他聞に漏れず、話題に出されない他の製作者の嫉妬を買って、
かなり長期的な粘着荒らしに遭った。それについに管理人が根負けしたって感じだな。
595名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 06:18:16ID:xyepNyYg あそこ、管理人が載せるのを選んでいたのか。
レスさえ付けば載せる感じだと思っていた。
レスをそのままコピペして書いている感じだったから。
レスさえ付けば載せる感じだと思っていた。
レスをそのままコピペして書いている感じだったから。
596名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 21:42:55ID:0mMBAYpR そこのミラーみたいなんは無いのん?
597名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 09:58:35ID:t8vene7A ここじゃね?跡地だけど
ttp://miyoshiza.s59.xrea.com/frgmorg/
ttp://miyoshiza.s59.xrea.com/frgmorg/
598名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 06:25:03ID:96KRe8wB ドラクエってキャラじゃなく背景が移動してるんだっけ?
599名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 07:12:34ID:T2csHrT9 マップスクロールの事か?
なら、キャラも背景も移動する。
なら、キャラも背景も移動する。
600名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 09:25:17ID:czo9/zsc キャラは画面の中央で移動しないだろ
むしろ背景が移動してるんじゃ
むしろ背景が移動してるんじゃ
601名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 10:03:22ID:pxH85ahZ はじっこにいくとキャラ動くよね?
602名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 11:50:52ID:ZYPXEgqa 6とリメイク3はそうだな
603名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 14:23:16ID:hv7uOF6t まず、位置にはキャラの位置、視界の位置がある。
旧ドラクエはキャラの移動でその両方が移動する。
同じ感覚で動くので、見た目の位置は変わらない。
新ドラクエは、通常は旧ドラクエと一緒だけど、
端に行ったときは、キャラの位置のみが動くので、
見た目の位置が動いて見える。
新ドラクエの利点は、マップの回りの余白部分を造らなくていい部分。
旧タイプでは、マップを作る時、あらかじめその領域を
意識して作らなければいけなかった。
旧ドラクエはキャラの移動でその両方が移動する。
同じ感覚で動くので、見た目の位置は変わらない。
新ドラクエは、通常は旧ドラクエと一緒だけど、
端に行ったときは、キャラの位置のみが動くので、
見た目の位置が動いて見える。
新ドラクエの利点は、マップの回りの余白部分を造らなくていい部分。
旧タイプでは、マップを作る時、あらかじめその領域を
意識して作らなければいけなかった。
604名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 15:47:08ID:nlF4t43G 旧タイプでも本物は1チップを指定してるだけで領域は意識してつくってないけどな。
ツクールだと余分につくらんとあかんけど
ツクールだと余分につくらんとあかんけど
605名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 20:51:33ID:D+NhYmuu 急にキャラがセンターでなくなると、酔ってしまう。
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