ドラゴンクエストクローンを作ろう

1dq
垢版 |
03/03/01 02:44ID:A/IG49Gl
ドラゴンクエストクローンを作ろう
2006/09/18(月) 23:29:37ID:171gJK4G
>>519
m9(^Д^)プギャー
2006/09/19(火) 19:17:18ID:VGI37pYs
LV34でクリアした。
はかぶさの剣さまさまだった。

シドーの炎は全員のHPが半分以上減り厳しかったが、
回復をローレシア王子一人に集めて、
後ろ二人が倒される間に何とか倒した。

ほんと楽しませてもらった。ありがとう。

バグ発見
・全滅させたグループに雷の杖を使うと落ちる
・敵を1体でも倒していれば、逃げた敵のEXも入る
 (このバグでかなり稼がしてもらったが・・)
2006/09/21(木) 22:02:48ID:zq/7kaIS
http://www.youtube.com/watch?v=4R7ljIUHtWo

やっぱドラクエのテーマ音楽は良いな
2006/09/21(木) 22:26:30ID:ZnVKkQVU
>>525
やべw 欲しいよこれ。どうでもいいけどDQMがDQNに見えたのは俺だけじゃないはず。

来週にはWI-FI対応ポケモンも発売だし、今年はDSが楽しみだ。
Wiiのドラクエも欲しいしキムタクが俺に似ている。
2006/09/23(土) 18:46:34ID:0emHaxl1
>>524
お疲れ様です!
私もプレイして頂けて嬉しいです。
(プログラム以外全部過去の偉人の物なので嬉しがる
ような立場じゃないと思いますがw)

あと、バグのご報告有難う御座います。
見てみたらグループ対象の呪文は全て落ちるようになってました。orz

ttp://gamdev.org/up/img/7644.zip
2006/09/28(木) 12:33:59ID:YSGR9yhH
ドラクエは神ゲー
529名前は開発中のものです。
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2006/10/10(火) 16:13:08ID:qlW6Pw/R
>>527
そういえば前から気になってたんだけどマップの作成とか自分で一個一個手打ちしてんの?
それか画像ファイル読み込んで自動的に数値に変換してるとか。
2006/10/10(火) 20:00:18ID:PjSLcVwx
データ用意するだけでも手間だよなあ。
作者の人は偉いわ。

俺はSE用意して、BGM2曲整形したとこで投げ出したw
531名前は開発中のものです。
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2006/10/10(火) 21:25:27ID:/K/ywQ9C
>>530
だよなぁ。実際マップやら敵やら呪文やら武器防具アイテムやらメッセージやら
イベントやら音楽やら画像描きやらメインのシステム意外にやんなきゃいけないこと凄く多いんだよね。
しかもバグ取りとか大変そうだし。一人であんだけ何もかもできるのは凄いことだと思う。
難しいC言語ソースコード何万行も書いてんだろうと思うと尊敬する。
2006/10/11(水) 01:53:54ID:LlpgupOY
>>529
DQ1クローンはメモ帳で直打ち
DQ2クローンは簡易エディタで作成
です
2006/10/11(水) 02:26:51ID:LlpgupOY
何万行なんて大袈裟なと思ったので数えてみたら22478行でした。(DQ2クロ)
ソーステキストの総数は97ファイル、総容量は620kb。
DQ1クロは面倒なので行数は数えてませんがファイル数は82個容量は284kb。

まあ2万行といっても1ファイル平均大体200行ですからそんなに異常な作業では
無いと思います。(関数宣言の後の { だけで1行とか、関数と関数の間の空行とか、
そんな定型文が半分くらい占めてますし)
2006/10/11(水) 05:18:18ID:cLDa5f1U
>>532
えっDQ1は直打ちだったの?オリジナルと同じ様に完璧に打ち込んでるね。
それにしてもメモ帳でやっていたとは思わなんだ。
でもやっぱり2万行以上はあるのか・・。凄い!
ところで何か開発で面白い話とかないですか?
こういうの作る人がどんな風に作っているのか知りたい。
2006/10/11(水) 08:32:05ID:UaYuP6RX
こんなスレあったとは。
別スレにて現在私もDQ1を作成中。
スレタイが「コンソールゲーム」なので
コンソール画面(コマンドプロンプト画面)
でやっている。すべて文字。
ある程度のところまではできてはいる。
ようせいのふえやら、あくまのきしやらゴーレムやらドラゴンやら
りゅうおうなどのイベントはまだ実装できていない。
それに、人は不動。
方向の概念を取り入れているので完全なクローンとはなっていない。
私はVB.NET2005で作成。
http://briefcase.yahoo.co.jp/gtk24 (DQ1_DebugVer02フォルダ)
2006/10/11(水) 11:17:38ID:JO+isZWX
>>535
これも凄いね。ところでこれもやっぱマップは自分で一つ一つ打ち込んでるの?
2006/10/11(水) 11:31:05ID:aSxGyRMr
いや、私は変換ツールを作成した。
ネットを探って、画像ファイルを収集し、
画像ファイルからテキストファイルに変換した。
Dataフォルダの中身を見ればわかると思うが、
マップはすべてテキストファイルとなっている。
2006/10/11(水) 12:14:06ID:JO+isZWX
>>537
やっぱりそんなのあるんだ・・。
もし良かったら何のソフト使ったか教えてくれませんか?
そんなに立派なものじゃないけど簡単なものを作ってみたいので。
2006/10/11(水) 12:23:13ID:aSxGyRMr
いや、変換ツールは"作成"したんだけど。
2006/10/11(水) 13:57:37ID:JO+isZWX
>>539
マジですか?すげー!
画像から数値に変換って例えばRGBのパターンとか単位面積ごとに走査させてやってんの?
そんなの作ってみたいけどどうやれば作れるのか作り方がさっぱりで・・orz
541もつ ◆hS9D2mmxqU
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2006/10/11(水) 14:09:16ID:aSxGyRMr
いや、数値じゃないんだが。(まあ、変換後のデータは数値でも何でもできるから別にいいが)
単純なことで、ドラクエのマップチップサイズは16x16なので、
画像を読み込んだ後、16ピクセルごとに縦横走査し色を取得。
取得した色のRGB値により文字に置き換えているだけ。
542名前は開発中のものです。
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2006/10/11(水) 14:10:14ID:b0xETNti
>>540
なんでそんなものつくりたいんだ?
画像なんてバイナリで開けば、ただの数字の羅列なだけなのに。
>>539はコンソールだから文字に変換する必要があっただけじゃん。
543名前は開発中のものです。
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2006/10/11(水) 14:11:12ID:b0xETNti
>>541
スマソ。かぶっちまった。
2006/10/11(水) 22:02:09ID:WrvJu3ED
>>535
昔から覚えている復活の呪文を入れたら,ちゃんと何事もなく普通に始まったのでワラタ。
2006/10/11(水) 23:43:00ID:v2mXemUL
パスワードも完全コピーかよ。どうやってやったの?
2006/10/11(水) 23:47:19ID:dbEVXFE8
復活の呪文の生成ロジックは既に解析されてる。
2006/10/12(木) 01:22:19ID:VEuqA6gH
ファイルが流れてる・・誰かうpってくれ〜
2006/10/12(木) 03:08:09ID:csFUXDAu
>>534
もう2ヶ月以上前のことなので面白いことがあったとしても覚えてません。
「どんな風に」は、システムを組む過程は普通に楽しく、データ打ち込みは
ひたすら単純作業なのでマップ&イベント作成ロボットになったつもりで黙々と。
後はクローンなので、エミュでゲーム中の各挙動をフレーム単位で観察して
その通りに動かしてみたり。

>>535
コンソール新鮮です。
こういうの好きなので何か私も作りたい衝動に駆られます。
マップエディタでコツコツ作った後、変換ツールを使うと余りの簡単さに鼻水出ます。

>>547
DQクローン?
1 ttp://gamdev.org/up/img/6259.zip
2 ttp://gamdev.org/up/img/7644.zip
2006/10/12(木) 06:07:43ID:/2BCc4Dj
>>541
ああ、そうか。VBだと文字と数値は違うものとしているんだっけ。
C言語では文字も数値として扱うんでそういうことが言いたかったのです。
教えてくれてありがと。頑張ってみる。

>>542
う〜ん。ペイントとかでマップの絵を書いたものを自動的にプログラミングコードに
変換できたら面白いかなと思いまして・・。
例えば

□□□
□あ□
□□□

ってあると

0,0,0
0,1,0
0,0,0

見たいな感じで。DQ2クローンの場合とかだと多分数値の多次元配列から
マップチップに相当する数値データを読み取ってそれのcaseに合わせて
画面に画像を出力とかしていると思うんでこういうのあったら便利なんじゃないかと。
CやVBやHSPやJavaなどのRPGの作成支援ツールを作ってみたいなと思ってる。
ただ肝心のスキャンの仕方がわかんね・・・orz

>>544
苦労して打ち込んだ後ルーラではまって泣いたw しかし完成が楽しみだ。

>>548
開発の苦労が良く分かる文ですね。仕事しながら1、2月でこんなの作るあなたはやはり凄い。
550名前は開発中のものです。
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2006/10/12(木) 08:35:41ID:cHHtyT5i
>>549
>>DQ2クローンの場合とかだと多分数値の多次元配列からマップチップに相当する数値データを読み取って
それは2DのRPGならどれでもやってる…
解説してるサイトも沢山あるし、マップエディタも沢山フリーなのが公開されてる。
2006/10/12(木) 21:49:09ID:E+wRlvaN
俺は昔マップエディタを作ったらデザイナに使いずらいと言われたので
それ以来マップチップを意識したマップ画像を書いてもらって
その画像からマップチップの画像とマップのバイナリデータを吐き出すようにしてる。

ついでに敵の出現範囲なんかもマップの上から色塗ってもらってそこから
データにコンバートしてる。
2006/10/13(金) 01:31:03ID:a7nzx80c
それって楽そうだけど、デザイナーの意識が高くないと
ちょっとのドットの違いや色の違いで似たようなマップチップがたくさんできちゃわないか?
2006/10/13(金) 10:41:21ID:4OVb1Fg1
既存のマップチップを使って
マップデータだけを出すやつも
作ったから チップが固まってきたら
こっちを使うようにしてもらってた。
こっちはチップとの不一致箇所が
警告表示される。
2006/10/13(金) 12:30:30ID:AHNm+61l
逆の発想で面白いな。
一枚絵マップから地形データを取り出すとは。

今は容量的に余裕があるから、一枚絵マップに、
進入ロス属性を付けるのもいいかも。
2006/10/15(日) 14:34:49ID:yCR+oYXZ
やたー。一度投げ出したけどやっぱりサウンド切り出したよ。
58Mにもなった・・・FC版何個入るんだ・・・

行数は数えるツールがあるからそれ使うと楽だよ。
かぞえチャオとか。
2006/10/21(土) 04:01:27ID:NKhnVlzV
ところで外人が3Dでクロノトリガークローンを作ろうとしてたプロジェクトが
あったんだけど誰かダウンロードできるとこ知らない?
2006/10/30(月) 21:07:20ID:a4XG/PYb
>>548
再現度が高くなにより1−2ヶ月でこれを仕上げる
作業の速さと集中力に感動した。
俺も見習わねば。
558名前は開発中のものです。
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2006/11/09(木) 15:51:22ID:ntNh2CWx
ドラオエクローンなら最高なんだがなあ
559名前は開発中のものです。
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2006/11/11(土) 01:50:03ID:IlnNL7iK
あるくんですのクローンを戦闘の概念を加えてPC用に製作してたんだが
いま実機が手元にないので雰囲気が思い出せなくてつらい・・・
560名前は開発中のものですが
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2006/11/11(土) 22:14:47ID:qpEAv8pR
RPG2000で じゃなくて、
2D格闘ゲームツクールで ドラゴンクエスト対戦格闘(?)みたいなゲームを
工作中です。
というか、すでにそんなゲームあるんですか?
検索してもでてこなかったんですが・・・。
2006/11/11(土) 23:59:00ID:Qzjsahdo
少なくとも俺は初めて聞いたがな。
サガキャラの対戦格闘なら、genocide sagaがあるが。
562名前は開発中のものです。
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2006/11/17(金) 21:51:52ID:oixcJZBM
おれは アリーナちゃんの乳揺れが見たいぞ。
563名前は開発中のものです。
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2006/11/27(月) 22:37:58ID:b+RJRKdK
DQ[1]をいまやってるなけど、船を目前にマハリ!
カブロスが証拠を持ってこいって言うってるけど、どうしたらええの???
スルメ? 宝箱? それとも他の町?
564名前は開発中のものです。
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2006/11/27(月) 22:46:47ID:J1ALBdX/
>>556
あれはスクウェアに潰されたんじゃなかったっけ?
2006/11/28(火) 00:49:03ID:OpSkpVty
>>562
ゆれるほどねーよ
566名前は開発中のものです。
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2006/11/28(火) 22:02:08ID:dSMfMJ1t
>>563
ドラゴンくえっしょん のこと?
567名前は開発中のものです。
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2006/11/30(木) 22:15:08ID:i8uN0ymJ
>>565
じゃあ、誰が一番揺れると思う?
568名前は開発中のものです。
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2006/11/30(木) 23:05:18ID:v3AlPZrP
マーニャ
569名前は開発中のものです。
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2006/12/01(金) 19:38:48ID:TAQ5KZPF
トルネコだろ
2006/12/01(金) 20:25:20ID:A4M86j+l
残念ながら一番はトロルだがな。
2006/12/01(金) 20:26:53ID:8B34RAOm
>>569
ワロタ
572名前は開発中のものです。
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2006/12/01(金) 21:34:35ID:JsMIQym7
DQ4に限ったことではないので・・・
アッサラームのあの娘を登場させてくり
それか、ドリス。
DQ3なら、ジパングの娘かな
2006/12/01(金) 23:01:54ID:qUetlNT5
クローンとはいかないがそれっぽいRPGを目指してみる。
携帯でドラクエやって無性に作りたくなった。
2006/12/02(土) 01:31:03ID:noRANNLj
>>573
その気持ち、凄く分かるww
俺は戦闘システムから作ろうとして挫折したわw
今は勝手ながらDQ2クローンを改造している。
それ専用のマップエディタとか欲しいな・・・。
575名前は開発中のものです。
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2006/12/02(土) 23:24:02ID:0KB5oSLa
今、バーバラの揺れ具合で難儀してる。
576名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/12/02(土) 23:40:10ID:0KB5oSLa
ゴメン、ちごた。
どらくえ3の船の目前で、カブロスに証拠を持ってこいというイベントで難儀してる。
ttp://www.sun-inet.or.jp/~tkosugi/
ヒントは?
2006/12/03(日) 04:24:29ID:HXi+m/o6
>>576

それさ、無駄にCPU喰うんだけど、仕様?
それとも俺のアスロンが逝かれてるんかな?
2006/12/03(日) 11:46:54ID:0ph7loHi
>>577
ライブラリにEL使用してるから、どうにもならないよ。
2006/12/03(日) 17:39:17ID:cU2KxSXj
>>576
キーって音を鳴らすために、
常にwav鳴らしているのってこれだっけ?
2006/12/03(日) 18:35:01ID:ty92wy7w
>>579
何ーー!!w そこまで再現するか普通!www
最初何を言っているのかわからなかったが、理解できたww
581576
垢版 |
2006/12/03(日) 20:30:53ID:0uAQhk6V
キーというか、ウゥゥンという音。
でもそのwavファイルそのものを消したら起動しなくなるので、サイレントのwavを置いてプレイ。
サウンドバッファも食われてますな。
うちはPentium166のWin95。
カブロスの町で、最初のイベントフラッグが倒されるまでは、歩行に付加がかかっていて、1/2速になってます。
2006/12/04(月) 11:07:54ID:otXMiYAW
>>578-581
なるほど、そういうことだったのか。
変に再現度が高いのもアレだな・・・(汗)
583名前は開発中のものです。
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2006/12/05(火) 22:43:40ID:Uu3HdUSN
私は1人目の仲間を加えた後でハマったよ〜。
どこに行ったらいいの?
584sage
垢版 |
2006/12/05(火) 23:09:46ID:Uu3HdUSN
扉に向かって話しかけると開く扉がある。
もちろんカギなしで。
2006/12/06(水) 23:00:59ID:RxtyqO+d
漏れは、BGMをMIDIで再現しようとしてるだけど、
音質的にFM音源のほうが近いかな。。。
あ、ファミコン版音源の話ね。・
2006/12/07(木) 21:24:47ID:0YQ7+tMn
なんか、ホイミスライムと魔法使いばっかしやな。
DQ3のモンスターグループって、ランダムとちごたかいな?
DQ4は、モンスターグループは定型やったし。
格闘技場のパターンも同じ。
587名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/12/08(金) 00:42:46ID:2Byh/AR3
携帯電話で動くの頼む
2006/12/08(金) 03:55:18ID:2Byh/AR3
DoCoMoでお願い
2006/12/08(金) 17:12:51ID:iJ2IbCqd
>>587-588
DoCoMoならツクールαで作ればいいじゃないか。
2006/12/08(金) 19:01:36ID:MtYZjgGt
>>587
http://www.square-enix.co.jp/mobile/dq/
2006/12/09(土) 13:23:54ID:ojv014gn
>>590 それはクリリンのぶんだ!!
2006/12/09(土) 23:27:17ID:IbZe6bRY
フリーのおもしろいゲームまとめページ、っていうサイト、閉鎖してたね。
2006/12/10(日) 01:13:42ID:xyepNyYg
サイトにアフリエイトを貼った事かなんかで、
亡が荒らし、閉鎖に追いやられたらしい。
2006/12/10(日) 02:37:03ID:yq0n80bF
いや、元々あそこのサイト、というかあそこのスレは、
「面白い」ソフトを紹介するという趣旨だけあって、
ご他聞に漏れず、話題に出されない他の製作者の嫉妬を買って、
かなり長期的な粘着荒らしに遭った。それについに管理人が根負けしたって感じだな。
2006/12/10(日) 06:18:16ID:xyepNyYg
あそこ、管理人が載せるのを選んでいたのか。
レスさえ付けば載せる感じだと思っていた。
レスをそのままコピペして書いている感じだったから。
2006/12/11(月) 21:42:55ID:0mMBAYpR
そこのミラーみたいなんは無いのん?
2006/12/12(火) 09:58:35ID:t8vene7A
ここじゃね?跡地だけど
ttp://miyoshiza.s59.xrea.com/frgmorg/
2006/12/15(金) 06:25:03ID:96KRe8wB
ドラクエってキャラじゃなく背景が移動してるんだっけ?
2006/12/15(金) 07:12:34ID:T2csHrT9
マップスクロールの事か?
なら、キャラも背景も移動する。
2006/12/16(土) 09:25:17ID:czo9/zsc
キャラは画面の中央で移動しないだろ
むしろ背景が移動してるんじゃ
2006/12/16(土) 10:03:22ID:pxH85ahZ
はじっこにいくとキャラ動くよね?
2006/12/16(土) 11:50:52ID:ZYPXEgqa
6とリメイク3はそうだな
2006/12/16(土) 14:23:16ID:hv7uOF6t
まず、位置にはキャラの位置、視界の位置がある。

旧ドラクエはキャラの移動でその両方が移動する。
同じ感覚で動くので、見た目の位置は変わらない。

新ドラクエは、通常は旧ドラクエと一緒だけど、
端に行ったときは、キャラの位置のみが動くので、
見た目の位置が動いて見える。

新ドラクエの利点は、マップの回りの余白部分を造らなくていい部分。
旧タイプでは、マップを作る時、あらかじめその領域を
意識して作らなければいけなかった。
2006/12/17(日) 15:47:08ID:nlF4t43G
旧タイプでも本物は1チップを指定してるだけで領域は意識してつくってないけどな。
ツクールだと余分につくらんとあかんけど
2006/12/17(日) 20:51:33ID:D+NhYmuu
急にキャラがセンターでなくなると、酔ってしまう。
2006/12/19(火) 22:08:02ID:f6rLhza9
「はじっこ」てなんだ?
「はしっこ」のことか?
2006/12/19(火) 22:26:37ID:qiuJkxDh
はじを知れ!

ttp://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%C3%BC%A4%C3%A4%B3&kind=jn&mode=0&base=1&row=0
2006/12/23(土) 20:50:50ID:XJ2rEiKO
>>527のDQの画像をよその素材からペーストして
少しづつオリジナルに近づけてる俺暇人

音楽はWAVしか使えないのかー
MIDIから変換すると途端に要領増えるな
2006/12/24(日) 05:32:03ID:MoQkRZx7
>>608
拡張子がwavであれば、MP3ファイルでも可。
MIDIファイルをwav拡張子にしたら無理だったのは何故だろう・・・。
2006/12/24(日) 15:48:34ID:KzuzJKh6
音声ファイルだったら対応してる形式があるっちゅー命令じゃねえの。
2006/12/24(日) 20:32:52ID:SdtomqLu
>>609
サンクス

MP3は使えるのね
MIDIで反応しないからWAVしか使えないかと思ってた
2007/01/15(月) 14:02:40ID:wKNzFKPN
ところでクローンではないですがこういうのってどうですか?
一応エンディングまで作ってはみたのですが・・。
ttp://www.geocities.jp/bizzontain/Snake_What_Happend_Snake_Snaaaake.htm
613612
垢版 |
2007/01/15(月) 14:28:40ID:wKNzFKPN
>>603
あ〜なるほど!
そういえばそうですね。リメイクのドラクエに何か違和感があると思ったらそういうのかも。
2007/01/16(火) 00:16:19ID:uMMK/zO6
迷宮寺院ダバダクローン作ろうぜ!
2007/01/16(火) 20:18:56ID:lyHP4s+r
>>612
ちろっとやってみた。
・キー押した時の反応が変じゃない?鈍い時とやたら早い時があるんだけど。
 特に早い時に困る。「戦う」→「魔物を選ぶ」時に先頭の奴を選んだ事になってしまう。
・戦闘時のコマンドキャンセルできない?↑と併せてストレスが溜まる。
・エンカウント率がおかしくない?異常に高いと思ったら異常に低かったり。
 高い時は1、2歩歩くとエンカウントし、低い時は村の近くまでいってもエンカウントしなかった。
・戦闘終了後、たてつづけに(歩いてもいないのに)エンカウントした事が何度かあった。
 前の戦闘のダメージを回復させてくれ。
616名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/01/19(金) 16:03:05ID:6jeFzul7
>>615
CUIRPGのエンカウント率は今の仕様ではレベルに合わせて操作されてます。
一定以上のレベルになってると弱すぎる敵とは戦っても単調な戦闘になるのでエンカウント率を
3分の1程度に引き下げています。ただ、基本エンカウント率の調整がいいかげんだったので
まだ改善しないとなぁ・・と思いますがまだ開発した私自身が通してプレイしていないもので・・

後戦闘ダメージの回復の指摘は大変参考になりました。
私自身も忘れていたのですが、歩いたりする前にエンカウント判定があったので、
そういう事態が起こるようです。そういうとこを変更したものを近日中に出せれば・・
と考えています。(自宅にネット環境がないので完成してもアップロードが・・)
セーブデータは互換できるのでちょっとお待ちください。
617名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/01/19(金) 19:09:54ID:9faX+yAN
http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/voice/6-4.mp3
バスケのゲーム作れるPGいない?いたら、メールくれ。

ただ今、鋭意開発中。セブン〜エアガーデンへの招待〜
http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/seven.htm
618名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/02/11(日) 20:19:22ID:MDAr0MvF
あげ
2007/03/25(日) 11:43:27ID:WoBPRdy4
このスレに触発されて作ろうと思ったんだけど、CGパーティーとかの画像ってそのまま使っちゃっても大丈夫ですかね?
2007/03/29(木) 02:12:55ID:WCgEhkHX
CGパーティって何?
2007/03/29(木) 15:47:33ID:0nl6Ybgd
クローンゲームパーティー
2007/03/30(金) 23:03:39ID:S49KqZrQ
「素材」って書いてあるのは使って良いんじゃない?
グレーのものも多そうだし、使用許諾とか書いてないから実際どうなのかわからないけど・・・
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