ドラゴンクエストクローンを作ろう
1dq
03/03/01 02:44ID:A/IG49Gl ドラゴンクエストクローンを作ろう
528名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 12:33:59ID:YSGR9yhH ドラクエは神ゲー
529名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 16:13:08ID:qlW6Pw/R530名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 20:00:18ID:PjSLcVwx データ用意するだけでも手間だよなあ。
作者の人は偉いわ。
俺はSE用意して、BGM2曲整形したとこで投げ出したw
作者の人は偉いわ。
俺はSE用意して、BGM2曲整形したとこで投げ出したw
531名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 21:25:27ID:/K/ywQ9C >>530
だよなぁ。実際マップやら敵やら呪文やら武器防具アイテムやらメッセージやら
イベントやら音楽やら画像描きやらメインのシステム意外にやんなきゃいけないこと凄く多いんだよね。
しかもバグ取りとか大変そうだし。一人であんだけ何もかもできるのは凄いことだと思う。
難しいC言語ソースコード何万行も書いてんだろうと思うと尊敬する。
だよなぁ。実際マップやら敵やら呪文やら武器防具アイテムやらメッセージやら
イベントやら音楽やら画像描きやらメインのシステム意外にやんなきゃいけないこと凄く多いんだよね。
しかもバグ取りとか大変そうだし。一人であんだけ何もかもできるのは凄いことだと思う。
難しいC言語ソースコード何万行も書いてんだろうと思うと尊敬する。
532名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 01:53:54ID:LlpgupOY533名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 02:26:51ID:LlpgupOY 何万行なんて大袈裟なと思ったので数えてみたら22478行でした。(DQ2クロ)
ソーステキストの総数は97ファイル、総容量は620kb。
DQ1クロは面倒なので行数は数えてませんがファイル数は82個容量は284kb。
まあ2万行といっても1ファイル平均大体200行ですからそんなに異常な作業では
無いと思います。(関数宣言の後の { だけで1行とか、関数と関数の間の空行とか、
そんな定型文が半分くらい占めてますし)
ソーステキストの総数は97ファイル、総容量は620kb。
DQ1クロは面倒なので行数は数えてませんがファイル数は82個容量は284kb。
まあ2万行といっても1ファイル平均大体200行ですからそんなに異常な作業では
無いと思います。(関数宣言の後の { だけで1行とか、関数と関数の間の空行とか、
そんな定型文が半分くらい占めてますし)
534名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 05:18:18ID:cLDa5f1U >>532
えっDQ1は直打ちだったの?オリジナルと同じ様に完璧に打ち込んでるね。
それにしてもメモ帳でやっていたとは思わなんだ。
でもやっぱり2万行以上はあるのか・・。凄い!
ところで何か開発で面白い話とかないですか?
こういうの作る人がどんな風に作っているのか知りたい。
えっDQ1は直打ちだったの?オリジナルと同じ様に完璧に打ち込んでるね。
それにしてもメモ帳でやっていたとは思わなんだ。
でもやっぱり2万行以上はあるのか・・。凄い!
ところで何か開発で面白い話とかないですか?
こういうの作る人がどんな風に作っているのか知りたい。
535もつ ◆hS9D2mmxqU
2006/10/11(水) 08:32:05ID:UaYuP6RX こんなスレあったとは。
別スレにて現在私もDQ1を作成中。
スレタイが「コンソールゲーム」なので
コンソール画面(コマンドプロンプト画面)
でやっている。すべて文字。
ある程度のところまではできてはいる。
ようせいのふえやら、あくまのきしやらゴーレムやらドラゴンやら
りゅうおうなどのイベントはまだ実装できていない。
それに、人は不動。
方向の概念を取り入れているので完全なクローンとはなっていない。
私はVB.NET2005で作成。
http://briefcase.yahoo.co.jp/gtk24 (DQ1_DebugVer02フォルダ)
別スレにて現在私もDQ1を作成中。
スレタイが「コンソールゲーム」なので
コンソール画面(コマンドプロンプト画面)
でやっている。すべて文字。
ある程度のところまではできてはいる。
ようせいのふえやら、あくまのきしやらゴーレムやらドラゴンやら
りゅうおうなどのイベントはまだ実装できていない。
それに、人は不動。
方向の概念を取り入れているので完全なクローンとはなっていない。
私はVB.NET2005で作成。
http://briefcase.yahoo.co.jp/gtk24 (DQ1_DebugVer02フォルダ)
536名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 11:17:38ID:JO+isZWX >>535
これも凄いね。ところでこれもやっぱマップは自分で一つ一つ打ち込んでるの?
これも凄いね。ところでこれもやっぱマップは自分で一つ一つ打ち込んでるの?
537もつ ◆hS9D2mmxqU
2006/10/11(水) 11:31:05ID:aSxGyRMr いや、私は変換ツールを作成した。
ネットを探って、画像ファイルを収集し、
画像ファイルからテキストファイルに変換した。
Dataフォルダの中身を見ればわかると思うが、
マップはすべてテキストファイルとなっている。
ネットを探って、画像ファイルを収集し、
画像ファイルからテキストファイルに変換した。
Dataフォルダの中身を見ればわかると思うが、
マップはすべてテキストファイルとなっている。
538名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 12:14:06ID:JO+isZWX539もつ ◆hS9D2mmxqU
2006/10/11(水) 12:23:13ID:aSxGyRMr いや、変換ツールは"作成"したんだけど。
540名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 13:57:37ID:JO+isZWX541もつ ◆hS9D2mmxqU
2006/10/11(水) 14:09:16ID:aSxGyRMr いや、数値じゃないんだが。(まあ、変換後のデータは数値でも何でもできるから別にいいが)
単純なことで、ドラクエのマップチップサイズは16x16なので、
画像を読み込んだ後、16ピクセルごとに縦横走査し色を取得。
取得した色のRGB値により文字に置き換えているだけ。
単純なことで、ドラクエのマップチップサイズは16x16なので、
画像を読み込んだ後、16ピクセルごとに縦横走査し色を取得。
取得した色のRGB値により文字に置き換えているだけ。
542名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 14:10:14ID:b0xETNti543名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 14:11:12ID:b0xETNti >>541
スマソ。かぶっちまった。
スマソ。かぶっちまった。
544名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 22:02:09ID:WrvJu3ED >>535
昔から覚えている復活の呪文を入れたら,ちゃんと何事もなく普通に始まったのでワラタ。
昔から覚えている復活の呪文を入れたら,ちゃんと何事もなく普通に始まったのでワラタ。
545名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 23:43:00ID:v2mXemUL パスワードも完全コピーかよ。どうやってやったの?
546名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 23:47:19ID:dbEVXFE8 復活の呪文の生成ロジックは既に解析されてる。
547名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 01:22:19ID:VEuqA6gH ファイルが流れてる・・誰かうpってくれ〜
548名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 03:08:09ID:csFUXDAu >>534
もう2ヶ月以上前のことなので面白いことがあったとしても覚えてません。
「どんな風に」は、システムを組む過程は普通に楽しく、データ打ち込みは
ひたすら単純作業なのでマップ&イベント作成ロボットになったつもりで黙々と。
後はクローンなので、エミュでゲーム中の各挙動をフレーム単位で観察して
その通りに動かしてみたり。
>>535
コンソール新鮮です。
こういうの好きなので何か私も作りたい衝動に駆られます。
マップエディタでコツコツ作った後、変換ツールを使うと余りの簡単さに鼻水出ます。
>>547
DQクローン?
1 ttp://gamdev.org/up/img/6259.zip
2 ttp://gamdev.org/up/img/7644.zip
もう2ヶ月以上前のことなので面白いことがあったとしても覚えてません。
「どんな風に」は、システムを組む過程は普通に楽しく、データ打ち込みは
ひたすら単純作業なのでマップ&イベント作成ロボットになったつもりで黙々と。
後はクローンなので、エミュでゲーム中の各挙動をフレーム単位で観察して
その通りに動かしてみたり。
>>535
コンソール新鮮です。
こういうの好きなので何か私も作りたい衝動に駆られます。
マップエディタでコツコツ作った後、変換ツールを使うと余りの簡単さに鼻水出ます。
>>547
DQクローン?
1 ttp://gamdev.org/up/img/6259.zip
2 ttp://gamdev.org/up/img/7644.zip
549名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 06:07:43ID:/2BCc4Dj >>541
ああ、そうか。VBだと文字と数値は違うものとしているんだっけ。
C言語では文字も数値として扱うんでそういうことが言いたかったのです。
教えてくれてありがと。頑張ってみる。
>>542
う〜ん。ペイントとかでマップの絵を書いたものを自動的にプログラミングコードに
変換できたら面白いかなと思いまして・・。
例えば
□□□
□あ□
□□□
ってあると
0,0,0
0,1,0
0,0,0
見たいな感じで。DQ2クローンの場合とかだと多分数値の多次元配列から
マップチップに相当する数値データを読み取ってそれのcaseに合わせて
画面に画像を出力とかしていると思うんでこういうのあったら便利なんじゃないかと。
CやVBやHSPやJavaなどのRPGの作成支援ツールを作ってみたいなと思ってる。
ただ肝心のスキャンの仕方がわかんね・・・orz
>>544
苦労して打ち込んだ後ルーラではまって泣いたw しかし完成が楽しみだ。
>>548
開発の苦労が良く分かる文ですね。仕事しながら1、2月でこんなの作るあなたはやはり凄い。
ああ、そうか。VBだと文字と数値は違うものとしているんだっけ。
C言語では文字も数値として扱うんでそういうことが言いたかったのです。
教えてくれてありがと。頑張ってみる。
>>542
う〜ん。ペイントとかでマップの絵を書いたものを自動的にプログラミングコードに
変換できたら面白いかなと思いまして・・。
例えば
□□□
□あ□
□□□
ってあると
0,0,0
0,1,0
0,0,0
見たいな感じで。DQ2クローンの場合とかだと多分数値の多次元配列から
マップチップに相当する数値データを読み取ってそれのcaseに合わせて
画面に画像を出力とかしていると思うんでこういうのあったら便利なんじゃないかと。
CやVBやHSPやJavaなどのRPGの作成支援ツールを作ってみたいなと思ってる。
ただ肝心のスキャンの仕方がわかんね・・・orz
>>544
苦労して打ち込んだ後ルーラではまって泣いたw しかし完成が楽しみだ。
>>548
開発の苦労が良く分かる文ですね。仕事しながら1、2月でこんなの作るあなたはやはり凄い。
550名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 08:35:41ID:cHHtyT5i >>549
>>DQ2クローンの場合とかだと多分数値の多次元配列からマップチップに相当する数値データを読み取って
それは2DのRPGならどれでもやってる…
解説してるサイトも沢山あるし、マップエディタも沢山フリーなのが公開されてる。
>>DQ2クローンの場合とかだと多分数値の多次元配列からマップチップに相当する数値データを読み取って
それは2DのRPGならどれでもやってる…
解説してるサイトも沢山あるし、マップエディタも沢山フリーなのが公開されてる。
551名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 21:49:09ID:E+wRlvaN 俺は昔マップエディタを作ったらデザイナに使いずらいと言われたので
それ以来マップチップを意識したマップ画像を書いてもらって
その画像からマップチップの画像とマップのバイナリデータを吐き出すようにしてる。
ついでに敵の出現範囲なんかもマップの上から色塗ってもらってそこから
データにコンバートしてる。
それ以来マップチップを意識したマップ画像を書いてもらって
その画像からマップチップの画像とマップのバイナリデータを吐き出すようにしてる。
ついでに敵の出現範囲なんかもマップの上から色塗ってもらってそこから
データにコンバートしてる。
552名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 01:31:03ID:a7nzx80c それって楽そうだけど、デザイナーの意識が高くないと
ちょっとのドットの違いや色の違いで似たようなマップチップがたくさんできちゃわないか?
ちょっとのドットの違いや色の違いで似たようなマップチップがたくさんできちゃわないか?
553名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 10:41:21ID:4OVb1Fg1 既存のマップチップを使って
マップデータだけを出すやつも
作ったから チップが固まってきたら
こっちを使うようにしてもらってた。
こっちはチップとの不一致箇所が
警告表示される。
マップデータだけを出すやつも
作ったから チップが固まってきたら
こっちを使うようにしてもらってた。
こっちはチップとの不一致箇所が
警告表示される。
554名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 12:30:30ID:AHNm+61l 逆の発想で面白いな。
一枚絵マップから地形データを取り出すとは。
今は容量的に余裕があるから、一枚絵マップに、
進入ロス属性を付けるのもいいかも。
一枚絵マップから地形データを取り出すとは。
今は容量的に余裕があるから、一枚絵マップに、
進入ロス属性を付けるのもいいかも。
555名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 14:34:49ID:yCR+oYXZ やたー。一度投げ出したけどやっぱりサウンド切り出したよ。
58Mにもなった・・・FC版何個入るんだ・・・
行数は数えるツールがあるからそれ使うと楽だよ。
かぞえチャオとか。
58Mにもなった・・・FC版何個入るんだ・・・
行数は数えるツールがあるからそれ使うと楽だよ。
かぞえチャオとか。
556名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 04:01:27ID:NKhnVlzV ところで外人が3Dでクロノトリガークローンを作ろうとしてたプロジェクトが
あったんだけど誰かダウンロードできるとこ知らない?
あったんだけど誰かダウンロードできるとこ知らない?
557名前は開発中のものです。
2006/10/30(月) 21:07:20ID:a4XG/PYb558名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 15:51:22ID:ntNh2CWx ドラオエクローンなら最高なんだがなあ
559名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 01:50:03ID:IlnNL7iK あるくんですのクローンを戦闘の概念を加えてPC用に製作してたんだが
いま実機が手元にないので雰囲気が思い出せなくてつらい・・・
いま実機が手元にないので雰囲気が思い出せなくてつらい・・・
560名前は開発中のものですが
2006/11/11(土) 22:14:47ID:qpEAv8pR RPG2000で じゃなくて、
2D格闘ゲームツクールで ドラゴンクエスト対戦格闘(?)みたいなゲームを
工作中です。
というか、すでにそんなゲームあるんですか?
検索してもでてこなかったんですが・・・。
2D格闘ゲームツクールで ドラゴンクエスト対戦格闘(?)みたいなゲームを
工作中です。
というか、すでにそんなゲームあるんですか?
検索してもでてこなかったんですが・・・。
561名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 23:59:00ID:Qzjsahdo 少なくとも俺は初めて聞いたがな。
サガキャラの対戦格闘なら、genocide sagaがあるが。
サガキャラの対戦格闘なら、genocide sagaがあるが。
562名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 21:51:52ID:oixcJZBM おれは アリーナちゃんの乳揺れが見たいぞ。
563名前は開発中のものです。
2006/11/27(月) 22:37:58ID:b+RJRKdK DQ[1]をいまやってるなけど、船を目前にマハリ!
カブロスが証拠を持ってこいって言うってるけど、どうしたらええの???
スルメ? 宝箱? それとも他の町?
カブロスが証拠を持ってこいって言うってるけど、どうしたらええの???
スルメ? 宝箱? それとも他の町?
564名前は開発中のものです。
2006/11/27(月) 22:46:47ID:J1ALBdX/ >>556
あれはスクウェアに潰されたんじゃなかったっけ?
あれはスクウェアに潰されたんじゃなかったっけ?
565名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 00:49:03ID:OpSkpVty >>562
ゆれるほどねーよ
ゆれるほどねーよ
566名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 22:02:08ID:dSMfMJ1t >>563
ドラゴンくえっしょん のこと?
ドラゴンくえっしょん のこと?
567名前は開発中のものです。
2006/11/30(木) 22:15:08ID:i8uN0ymJ >>565
じゃあ、誰が一番揺れると思う?
じゃあ、誰が一番揺れると思う?
568名前は開発中のものです。
2006/11/30(木) 23:05:18ID:v3AlPZrP マーニャ
569名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 19:38:48ID:TAQ5KZPF トルネコだろ
570名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 20:25:20ID:A4M86j+l 残念ながら一番はトロルだがな。
571名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 20:26:53ID:8B34RAOm >>569
ワロタ
ワロタ
572名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 21:34:35ID:JsMIQym7 DQ4に限ったことではないので・・・
アッサラームのあの娘を登場させてくり
それか、ドリス。
DQ3なら、ジパングの娘かな
アッサラームのあの娘を登場させてくり
それか、ドリス。
DQ3なら、ジパングの娘かな
573名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 23:01:54ID:qUetlNT5 クローンとはいかないがそれっぽいRPGを目指してみる。
携帯でドラクエやって無性に作りたくなった。
携帯でドラクエやって無性に作りたくなった。
574名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 01:31:03ID:noRANNLj575名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 23:24:02ID:0KB5oSLa 今、バーバラの揺れ具合で難儀してる。
576名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 23:40:10ID:0KB5oSLa ゴメン、ちごた。
どらくえ3の船の目前で、カブロスに証拠を持ってこいというイベントで難儀してる。
ttp://www.sun-inet.or.jp/~tkosugi/
ヒントは?
どらくえ3の船の目前で、カブロスに証拠を持ってこいというイベントで難儀してる。
ttp://www.sun-inet.or.jp/~tkosugi/
ヒントは?
577名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 04:24:29ID:HXi+m/o6578名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 11:46:54ID:0ph7loHi579名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 17:39:17ID:cU2KxSXj580名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 18:35:01ID:ty92wy7w581576
2006/12/03(日) 20:30:53ID:0uAQhk6V キーというか、ウゥゥンという音。
でもそのwavファイルそのものを消したら起動しなくなるので、サイレントのwavを置いてプレイ。
サウンドバッファも食われてますな。
うちはPentium166のWin95。
カブロスの町で、最初のイベントフラッグが倒されるまでは、歩行に付加がかかっていて、1/2速になってます。
でもそのwavファイルそのものを消したら起動しなくなるので、サイレントのwavを置いてプレイ。
サウンドバッファも食われてますな。
うちはPentium166のWin95。
カブロスの町で、最初のイベントフラッグが倒されるまでは、歩行に付加がかかっていて、1/2速になってます。
582名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 11:07:54ID:otXMiYAW583名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 22:43:40ID:Uu3HdUSN 私は1人目の仲間を加えた後でハマったよ〜。
どこに行ったらいいの?
どこに行ったらいいの?
584sage
2006/12/05(火) 23:09:46ID:Uu3HdUSN 扉に向かって話しかけると開く扉がある。
もちろんカギなしで。
もちろんカギなしで。
585名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 23:00:59ID:RxtyqO+d 漏れは、BGMをMIDIで再現しようとしてるだけど、
音質的にFM音源のほうが近いかな。。。
あ、ファミコン版音源の話ね。・
音質的にFM音源のほうが近いかな。。。
あ、ファミコン版音源の話ね。・
586名前は開発中のものです。
2006/12/07(木) 21:24:47ID:0YQ7+tMn なんか、ホイミスライムと魔法使いばっかしやな。
DQ3のモンスターグループって、ランダムとちごたかいな?
DQ4は、モンスターグループは定型やったし。
格闘技場のパターンも同じ。
DQ3のモンスターグループって、ランダムとちごたかいな?
DQ4は、モンスターグループは定型やったし。
格闘技場のパターンも同じ。
587名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 00:42:46ID:2Byh/AR3 携帯電話で動くの頼む
588名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 03:55:18ID:2Byh/AR3 DoCoMoでお願い
589名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 17:12:51ID:iJ2IbCqd >>587-588
DoCoMoならツクールαで作ればいいじゃないか。
DoCoMoならツクールαで作ればいいじゃないか。
590名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 19:01:36ID:MtYZjgGt591名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 13:23:54ID:ojv014gn >>590 それはクリリンのぶんだ!!
592名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 23:27:17ID:IbZe6bRY フリーのおもしろいゲームまとめページ、っていうサイト、閉鎖してたね。
593名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 01:13:42ID:xyepNyYg サイトにアフリエイトを貼った事かなんかで、
亡が荒らし、閉鎖に追いやられたらしい。
亡が荒らし、閉鎖に追いやられたらしい。
594名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 02:37:03ID:yq0n80bF いや、元々あそこのサイト、というかあそこのスレは、
「面白い」ソフトを紹介するという趣旨だけあって、
ご他聞に漏れず、話題に出されない他の製作者の嫉妬を買って、
かなり長期的な粘着荒らしに遭った。それについに管理人が根負けしたって感じだな。
「面白い」ソフトを紹介するという趣旨だけあって、
ご他聞に漏れず、話題に出されない他の製作者の嫉妬を買って、
かなり長期的な粘着荒らしに遭った。それについに管理人が根負けしたって感じだな。
595名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 06:18:16ID:xyepNyYg あそこ、管理人が載せるのを選んでいたのか。
レスさえ付けば載せる感じだと思っていた。
レスをそのままコピペして書いている感じだったから。
レスさえ付けば載せる感じだと思っていた。
レスをそのままコピペして書いている感じだったから。
596名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 21:42:55ID:0mMBAYpR そこのミラーみたいなんは無いのん?
597名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 09:58:35ID:t8vene7A ここじゃね?跡地だけど
ttp://miyoshiza.s59.xrea.com/frgmorg/
ttp://miyoshiza.s59.xrea.com/frgmorg/
598名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 06:25:03ID:96KRe8wB ドラクエってキャラじゃなく背景が移動してるんだっけ?
599名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 07:12:34ID:T2csHrT9 マップスクロールの事か?
なら、キャラも背景も移動する。
なら、キャラも背景も移動する。
600名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 09:25:17ID:czo9/zsc キャラは画面の中央で移動しないだろ
むしろ背景が移動してるんじゃ
むしろ背景が移動してるんじゃ
601名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 10:03:22ID:pxH85ahZ はじっこにいくとキャラ動くよね?
602名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 11:50:52ID:ZYPXEgqa 6とリメイク3はそうだな
603名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 14:23:16ID:hv7uOF6t まず、位置にはキャラの位置、視界の位置がある。
旧ドラクエはキャラの移動でその両方が移動する。
同じ感覚で動くので、見た目の位置は変わらない。
新ドラクエは、通常は旧ドラクエと一緒だけど、
端に行ったときは、キャラの位置のみが動くので、
見た目の位置が動いて見える。
新ドラクエの利点は、マップの回りの余白部分を造らなくていい部分。
旧タイプでは、マップを作る時、あらかじめその領域を
意識して作らなければいけなかった。
旧ドラクエはキャラの移動でその両方が移動する。
同じ感覚で動くので、見た目の位置は変わらない。
新ドラクエは、通常は旧ドラクエと一緒だけど、
端に行ったときは、キャラの位置のみが動くので、
見た目の位置が動いて見える。
新ドラクエの利点は、マップの回りの余白部分を造らなくていい部分。
旧タイプでは、マップを作る時、あらかじめその領域を
意識して作らなければいけなかった。
604名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 15:47:08ID:nlF4t43G 旧タイプでも本物は1チップを指定してるだけで領域は意識してつくってないけどな。
ツクールだと余分につくらんとあかんけど
ツクールだと余分につくらんとあかんけど
605名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 20:51:33ID:D+NhYmuu 急にキャラがセンターでなくなると、酔ってしまう。
606名前は開発中のものです。
2006/12/19(火) 22:08:02ID:f6rLhza9 「はじっこ」てなんだ?
「はしっこ」のことか?
「はしっこ」のことか?
607名前は開発中のものです。
2006/12/19(火) 22:26:37ID:qiuJkxDh はじを知れ!
ttp://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%C3%BC%A4%C3%A4%B3&kind=jn&mode=0&base=1&row=0
ttp://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%C3%BC%A4%C3%A4%B3&kind=jn&mode=0&base=1&row=0
608名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 20:50:50ID:XJ2rEiKO609名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 05:32:03ID:MoQkRZx7610名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 15:48:34ID:KzuzJKh6 音声ファイルだったら対応してる形式があるっちゅー命令じゃねえの。
611名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 20:32:52ID:SdtomqLu612名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 14:02:40ID:wKNzFKPN ところでクローンではないですがこういうのってどうですか?
一応エンディングまで作ってはみたのですが・・。
ttp://www.geocities.jp/bizzontain/Snake_What_Happend_Snake_Snaaaake.htm
一応エンディングまで作ってはみたのですが・・。
ttp://www.geocities.jp/bizzontain/Snake_What_Happend_Snake_Snaaaake.htm
613612
2007/01/15(月) 14:28:40ID:wKNzFKPN614名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 00:16:19ID:uMMK/zO6 迷宮寺院ダバダクローン作ろうぜ!
615名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 20:18:56ID:lyHP4s+r >>612
ちろっとやってみた。
・キー押した時の反応が変じゃない?鈍い時とやたら早い時があるんだけど。
特に早い時に困る。「戦う」→「魔物を選ぶ」時に先頭の奴を選んだ事になってしまう。
・戦闘時のコマンドキャンセルできない?↑と併せてストレスが溜まる。
・エンカウント率がおかしくない?異常に高いと思ったら異常に低かったり。
高い時は1、2歩歩くとエンカウントし、低い時は村の近くまでいってもエンカウントしなかった。
・戦闘終了後、たてつづけに(歩いてもいないのに)エンカウントした事が何度かあった。
前の戦闘のダメージを回復させてくれ。
ちろっとやってみた。
・キー押した時の反応が変じゃない?鈍い時とやたら早い時があるんだけど。
特に早い時に困る。「戦う」→「魔物を選ぶ」時に先頭の奴を選んだ事になってしまう。
・戦闘時のコマンドキャンセルできない?↑と併せてストレスが溜まる。
・エンカウント率がおかしくない?異常に高いと思ったら異常に低かったり。
高い時は1、2歩歩くとエンカウントし、低い時は村の近くまでいってもエンカウントしなかった。
・戦闘終了後、たてつづけに(歩いてもいないのに)エンカウントした事が何度かあった。
前の戦闘のダメージを回復させてくれ。
616名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 16:03:05ID:6jeFzul7 >>615
CUIRPGのエンカウント率は今の仕様ではレベルに合わせて操作されてます。
一定以上のレベルになってると弱すぎる敵とは戦っても単調な戦闘になるのでエンカウント率を
3分の1程度に引き下げています。ただ、基本エンカウント率の調整がいいかげんだったので
まだ改善しないとなぁ・・と思いますがまだ開発した私自身が通してプレイしていないもので・・
後戦闘ダメージの回復の指摘は大変参考になりました。
私自身も忘れていたのですが、歩いたりする前にエンカウント判定があったので、
そういう事態が起こるようです。そういうとこを変更したものを近日中に出せれば・・
と考えています。(自宅にネット環境がないので完成してもアップロードが・・)
セーブデータは互換できるのでちょっとお待ちください。
CUIRPGのエンカウント率は今の仕様ではレベルに合わせて操作されてます。
一定以上のレベルになってると弱すぎる敵とは戦っても単調な戦闘になるのでエンカウント率を
3分の1程度に引き下げています。ただ、基本エンカウント率の調整がいいかげんだったので
まだ改善しないとなぁ・・と思いますがまだ開発した私自身が通してプレイしていないもので・・
後戦闘ダメージの回復の指摘は大変参考になりました。
私自身も忘れていたのですが、歩いたりする前にエンカウント判定があったので、
そういう事態が起こるようです。そういうとこを変更したものを近日中に出せれば・・
と考えています。(自宅にネット環境がないので完成してもアップロードが・・)
セーブデータは互換できるのでちょっとお待ちください。
617名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 19:09:54ID:9faX+yAN http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/voice/6-4.mp3
バスケのゲーム作れるPGいない?いたら、メールくれ。
ただ今、鋭意開発中。セブン〜エアガーデンへの招待〜
http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/seven.htm
バスケのゲーム作れるPGいない?いたら、メールくれ。
ただ今、鋭意開発中。セブン〜エアガーデンへの招待〜
http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/seven.htm
618名前は開発中のものです。
2007/02/11(日) 20:19:22ID:MDAr0MvF あげ
619名前は開発中のものです。
2007/03/25(日) 11:43:27ID:WoBPRdy4 このスレに触発されて作ろうと思ったんだけど、CGパーティーとかの画像ってそのまま使っちゃっても大丈夫ですかね?
620名前は開発中のものです。
2007/03/29(木) 02:12:55ID:WCgEhkHX CGパーティって何?
621名前は開発中のものです。
2007/03/29(木) 15:47:33ID:0nl6Ybgd クローンゲームパーティー
622名前は開発中のものです。
2007/03/30(金) 23:03:39ID:S49KqZrQ 「素材」って書いてあるのは使って良いんじゃない?
グレーのものも多そうだし、使用許諾とか書いてないから実際どうなのかわからないけど・・・
グレーのものも多そうだし、使用許諾とか書いてないから実際どうなのかわからないけど・・・
623名前は開発中のものです。
2007/03/31(土) 08:15:55ID:dRLLNB1d 「素材」とか言ってエミュからキャプチャしたドット絵が置いてあるからなあ。
そういうの使って訴えられても知らねーよ?
そういうの使って訴えられても知らねーよ?
624名前は開発中のものです。
2007/03/31(土) 20:34:22ID:eBm5ERbh その素材使って作ったソフトが相当有名になればお咎めされかもね
625名前は開発中のものです。
2007/04/01(日) 12:41:39ID:rCX9jnBn 同人と同じでキャプチャ素材使っても黙認されるかな?
626名前は開発中のものです。
2007/04/08(日) 18:42:22ID:leQ3mLfS キャプチャ素材なんて使ってる厨臭いソフトなんて同人であるか?
つーか黙認されるかどうかは重い腰を上げてでも潰さないといけないほど
オリジナル作った会社に影響があるかどうかだと思うけど
つーか黙認されるかどうかは重い腰を上げてでも潰さないといけないほど
オリジナル作った会社に影響があるかどうかだと思うけど
627名前は開発中のものです。
2007/04/09(月) 20:40:34ID:YveguuqG グレーだからクロゲパ素材使用は自己責任で。
まあ音楽以外でそうそうクレームはこないだろう。
使用許諾は投稿素材についてはなかったんじゃないかな?
書いても「素材 クローンゲームパーティ」とかでいい、はず。
まあ音楽以外でそうそうクレームはこないだろう。
使用許諾は投稿素材についてはなかったんじゃないかな?
書いても「素材 クローンゲームパーティ」とかでいい、はず。
628名前は開発中のものです。
2007/04/10(火) 22:18:01ID:0Wd+5rPiレスを投稿する
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