ドラゴンクエストクローンを作ろう
1dq
03/03/01 02:44ID:A/IG49Gl ドラゴンクエストクローンを作ろう
567名前は開発中のものです。
2006/11/30(木) 22:15:08ID:i8uN0ymJ >>565
じゃあ、誰が一番揺れると思う?
じゃあ、誰が一番揺れると思う?
568名前は開発中のものです。
2006/11/30(木) 23:05:18ID:v3AlPZrP マーニャ
569名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 19:38:48ID:TAQ5KZPF トルネコだろ
570名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 20:25:20ID:A4M86j+l 残念ながら一番はトロルだがな。
571名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 20:26:53ID:8B34RAOm >>569
ワロタ
ワロタ
572名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 21:34:35ID:JsMIQym7 DQ4に限ったことではないので・・・
アッサラームのあの娘を登場させてくり
それか、ドリス。
DQ3なら、ジパングの娘かな
アッサラームのあの娘を登場させてくり
それか、ドリス。
DQ3なら、ジパングの娘かな
573名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 23:01:54ID:qUetlNT5 クローンとはいかないがそれっぽいRPGを目指してみる。
携帯でドラクエやって無性に作りたくなった。
携帯でドラクエやって無性に作りたくなった。
574名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 01:31:03ID:noRANNLj575名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 23:24:02ID:0KB5oSLa 今、バーバラの揺れ具合で難儀してる。
576名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 23:40:10ID:0KB5oSLa ゴメン、ちごた。
どらくえ3の船の目前で、カブロスに証拠を持ってこいというイベントで難儀してる。
ttp://www.sun-inet.or.jp/~tkosugi/
ヒントは?
どらくえ3の船の目前で、カブロスに証拠を持ってこいというイベントで難儀してる。
ttp://www.sun-inet.or.jp/~tkosugi/
ヒントは?
577名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 04:24:29ID:HXi+m/o6578名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 11:46:54ID:0ph7loHi579名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 17:39:17ID:cU2KxSXj580名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 18:35:01ID:ty92wy7w581576
2006/12/03(日) 20:30:53ID:0uAQhk6V キーというか、ウゥゥンという音。
でもそのwavファイルそのものを消したら起動しなくなるので、サイレントのwavを置いてプレイ。
サウンドバッファも食われてますな。
うちはPentium166のWin95。
カブロスの町で、最初のイベントフラッグが倒されるまでは、歩行に付加がかかっていて、1/2速になってます。
でもそのwavファイルそのものを消したら起動しなくなるので、サイレントのwavを置いてプレイ。
サウンドバッファも食われてますな。
うちはPentium166のWin95。
カブロスの町で、最初のイベントフラッグが倒されるまでは、歩行に付加がかかっていて、1/2速になってます。
582名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 11:07:54ID:otXMiYAW583名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 22:43:40ID:Uu3HdUSN 私は1人目の仲間を加えた後でハマったよ〜。
どこに行ったらいいの?
どこに行ったらいいの?
584sage
2006/12/05(火) 23:09:46ID:Uu3HdUSN 扉に向かって話しかけると開く扉がある。
もちろんカギなしで。
もちろんカギなしで。
585名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 23:00:59ID:RxtyqO+d 漏れは、BGMをMIDIで再現しようとしてるだけど、
音質的にFM音源のほうが近いかな。。。
あ、ファミコン版音源の話ね。・
音質的にFM音源のほうが近いかな。。。
あ、ファミコン版音源の話ね。・
586名前は開発中のものです。
2006/12/07(木) 21:24:47ID:0YQ7+tMn なんか、ホイミスライムと魔法使いばっかしやな。
DQ3のモンスターグループって、ランダムとちごたかいな?
DQ4は、モンスターグループは定型やったし。
格闘技場のパターンも同じ。
DQ3のモンスターグループって、ランダムとちごたかいな?
DQ4は、モンスターグループは定型やったし。
格闘技場のパターンも同じ。
587名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 00:42:46ID:2Byh/AR3 携帯電話で動くの頼む
588名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 03:55:18ID:2Byh/AR3 DoCoMoでお願い
589名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 17:12:51ID:iJ2IbCqd >>587-588
DoCoMoならツクールαで作ればいいじゃないか。
DoCoMoならツクールαで作ればいいじゃないか。
590名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 19:01:36ID:MtYZjgGt591名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 13:23:54ID:ojv014gn >>590 それはクリリンのぶんだ!!
592名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 23:27:17ID:IbZe6bRY フリーのおもしろいゲームまとめページ、っていうサイト、閉鎖してたね。
593名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 01:13:42ID:xyepNyYg サイトにアフリエイトを貼った事かなんかで、
亡が荒らし、閉鎖に追いやられたらしい。
亡が荒らし、閉鎖に追いやられたらしい。
594名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 02:37:03ID:yq0n80bF いや、元々あそこのサイト、というかあそこのスレは、
「面白い」ソフトを紹介するという趣旨だけあって、
ご他聞に漏れず、話題に出されない他の製作者の嫉妬を買って、
かなり長期的な粘着荒らしに遭った。それについに管理人が根負けしたって感じだな。
「面白い」ソフトを紹介するという趣旨だけあって、
ご他聞に漏れず、話題に出されない他の製作者の嫉妬を買って、
かなり長期的な粘着荒らしに遭った。それについに管理人が根負けしたって感じだな。
595名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 06:18:16ID:xyepNyYg あそこ、管理人が載せるのを選んでいたのか。
レスさえ付けば載せる感じだと思っていた。
レスをそのままコピペして書いている感じだったから。
レスさえ付けば載せる感じだと思っていた。
レスをそのままコピペして書いている感じだったから。
596名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 21:42:55ID:0mMBAYpR そこのミラーみたいなんは無いのん?
597名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 09:58:35ID:t8vene7A ここじゃね?跡地だけど
ttp://miyoshiza.s59.xrea.com/frgmorg/
ttp://miyoshiza.s59.xrea.com/frgmorg/
598名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 06:25:03ID:96KRe8wB ドラクエってキャラじゃなく背景が移動してるんだっけ?
599名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 07:12:34ID:T2csHrT9 マップスクロールの事か?
なら、キャラも背景も移動する。
なら、キャラも背景も移動する。
600名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 09:25:17ID:czo9/zsc キャラは画面の中央で移動しないだろ
むしろ背景が移動してるんじゃ
むしろ背景が移動してるんじゃ
601名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 10:03:22ID:pxH85ahZ はじっこにいくとキャラ動くよね?
602名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 11:50:52ID:ZYPXEgqa 6とリメイク3はそうだな
603名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 14:23:16ID:hv7uOF6t まず、位置にはキャラの位置、視界の位置がある。
旧ドラクエはキャラの移動でその両方が移動する。
同じ感覚で動くので、見た目の位置は変わらない。
新ドラクエは、通常は旧ドラクエと一緒だけど、
端に行ったときは、キャラの位置のみが動くので、
見た目の位置が動いて見える。
新ドラクエの利点は、マップの回りの余白部分を造らなくていい部分。
旧タイプでは、マップを作る時、あらかじめその領域を
意識して作らなければいけなかった。
旧ドラクエはキャラの移動でその両方が移動する。
同じ感覚で動くので、見た目の位置は変わらない。
新ドラクエは、通常は旧ドラクエと一緒だけど、
端に行ったときは、キャラの位置のみが動くので、
見た目の位置が動いて見える。
新ドラクエの利点は、マップの回りの余白部分を造らなくていい部分。
旧タイプでは、マップを作る時、あらかじめその領域を
意識して作らなければいけなかった。
604名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 15:47:08ID:nlF4t43G 旧タイプでも本物は1チップを指定してるだけで領域は意識してつくってないけどな。
ツクールだと余分につくらんとあかんけど
ツクールだと余分につくらんとあかんけど
605名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 20:51:33ID:D+NhYmuu 急にキャラがセンターでなくなると、酔ってしまう。
606名前は開発中のものです。
2006/12/19(火) 22:08:02ID:f6rLhza9 「はじっこ」てなんだ?
「はしっこ」のことか?
「はしっこ」のことか?
607名前は開発中のものです。
2006/12/19(火) 22:26:37ID:qiuJkxDh はじを知れ!
ttp://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%C3%BC%A4%C3%A4%B3&kind=jn&mode=0&base=1&row=0
ttp://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%C3%BC%A4%C3%A4%B3&kind=jn&mode=0&base=1&row=0
608名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 20:50:50ID:XJ2rEiKO609名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 05:32:03ID:MoQkRZx7610名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 15:48:34ID:KzuzJKh6 音声ファイルだったら対応してる形式があるっちゅー命令じゃねえの。
611名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 20:32:52ID:SdtomqLu612名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 14:02:40ID:wKNzFKPN ところでクローンではないですがこういうのってどうですか?
一応エンディングまで作ってはみたのですが・・。
ttp://www.geocities.jp/bizzontain/Snake_What_Happend_Snake_Snaaaake.htm
一応エンディングまで作ってはみたのですが・・。
ttp://www.geocities.jp/bizzontain/Snake_What_Happend_Snake_Snaaaake.htm
613612
2007/01/15(月) 14:28:40ID:wKNzFKPN614名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 00:16:19ID:uMMK/zO6 迷宮寺院ダバダクローン作ろうぜ!
615名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 20:18:56ID:lyHP4s+r >>612
ちろっとやってみた。
・キー押した時の反応が変じゃない?鈍い時とやたら早い時があるんだけど。
特に早い時に困る。「戦う」→「魔物を選ぶ」時に先頭の奴を選んだ事になってしまう。
・戦闘時のコマンドキャンセルできない?↑と併せてストレスが溜まる。
・エンカウント率がおかしくない?異常に高いと思ったら異常に低かったり。
高い時は1、2歩歩くとエンカウントし、低い時は村の近くまでいってもエンカウントしなかった。
・戦闘終了後、たてつづけに(歩いてもいないのに)エンカウントした事が何度かあった。
前の戦闘のダメージを回復させてくれ。
ちろっとやってみた。
・キー押した時の反応が変じゃない?鈍い時とやたら早い時があるんだけど。
特に早い時に困る。「戦う」→「魔物を選ぶ」時に先頭の奴を選んだ事になってしまう。
・戦闘時のコマンドキャンセルできない?↑と併せてストレスが溜まる。
・エンカウント率がおかしくない?異常に高いと思ったら異常に低かったり。
高い時は1、2歩歩くとエンカウントし、低い時は村の近くまでいってもエンカウントしなかった。
・戦闘終了後、たてつづけに(歩いてもいないのに)エンカウントした事が何度かあった。
前の戦闘のダメージを回復させてくれ。
616名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 16:03:05ID:6jeFzul7 >>615
CUIRPGのエンカウント率は今の仕様ではレベルに合わせて操作されてます。
一定以上のレベルになってると弱すぎる敵とは戦っても単調な戦闘になるのでエンカウント率を
3分の1程度に引き下げています。ただ、基本エンカウント率の調整がいいかげんだったので
まだ改善しないとなぁ・・と思いますがまだ開発した私自身が通してプレイしていないもので・・
後戦闘ダメージの回復の指摘は大変参考になりました。
私自身も忘れていたのですが、歩いたりする前にエンカウント判定があったので、
そういう事態が起こるようです。そういうとこを変更したものを近日中に出せれば・・
と考えています。(自宅にネット環境がないので完成してもアップロードが・・)
セーブデータは互換できるのでちょっとお待ちください。
CUIRPGのエンカウント率は今の仕様ではレベルに合わせて操作されてます。
一定以上のレベルになってると弱すぎる敵とは戦っても単調な戦闘になるのでエンカウント率を
3分の1程度に引き下げています。ただ、基本エンカウント率の調整がいいかげんだったので
まだ改善しないとなぁ・・と思いますがまだ開発した私自身が通してプレイしていないもので・・
後戦闘ダメージの回復の指摘は大変参考になりました。
私自身も忘れていたのですが、歩いたりする前にエンカウント判定があったので、
そういう事態が起こるようです。そういうとこを変更したものを近日中に出せれば・・
と考えています。(自宅にネット環境がないので完成してもアップロードが・・)
セーブデータは互換できるのでちょっとお待ちください。
617名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 19:09:54ID:9faX+yAN http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/voice/6-4.mp3
バスケのゲーム作れるPGいない?いたら、メールくれ。
ただ今、鋭意開発中。セブン〜エアガーデンへの招待〜
http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/seven.htm
バスケのゲーム作れるPGいない?いたら、メールくれ。
ただ今、鋭意開発中。セブン〜エアガーデンへの招待〜
http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/seven.htm
618名前は開発中のものです。
2007/02/11(日) 20:19:22ID:MDAr0MvF あげ
619名前は開発中のものです。
2007/03/25(日) 11:43:27ID:WoBPRdy4 このスレに触発されて作ろうと思ったんだけど、CGパーティーとかの画像ってそのまま使っちゃっても大丈夫ですかね?
620名前は開発中のものです。
2007/03/29(木) 02:12:55ID:WCgEhkHX CGパーティって何?
621名前は開発中のものです。
2007/03/29(木) 15:47:33ID:0nl6Ybgd クローンゲームパーティー
622名前は開発中のものです。
2007/03/30(金) 23:03:39ID:S49KqZrQ 「素材」って書いてあるのは使って良いんじゃない?
グレーのものも多そうだし、使用許諾とか書いてないから実際どうなのかわからないけど・・・
グレーのものも多そうだし、使用許諾とか書いてないから実際どうなのかわからないけど・・・
623名前は開発中のものです。
2007/03/31(土) 08:15:55ID:dRLLNB1d 「素材」とか言ってエミュからキャプチャしたドット絵が置いてあるからなあ。
そういうの使って訴えられても知らねーよ?
そういうの使って訴えられても知らねーよ?
624名前は開発中のものです。
2007/03/31(土) 20:34:22ID:eBm5ERbh その素材使って作ったソフトが相当有名になればお咎めされかもね
625名前は開発中のものです。
2007/04/01(日) 12:41:39ID:rCX9jnBn 同人と同じでキャプチャ素材使っても黙認されるかな?
626名前は開発中のものです。
2007/04/08(日) 18:42:22ID:leQ3mLfS キャプチャ素材なんて使ってる厨臭いソフトなんて同人であるか?
つーか黙認されるかどうかは重い腰を上げてでも潰さないといけないほど
オリジナル作った会社に影響があるかどうかだと思うけど
つーか黙認されるかどうかは重い腰を上げてでも潰さないといけないほど
オリジナル作った会社に影響があるかどうかだと思うけど
627名前は開発中のものです。
2007/04/09(月) 20:40:34ID:YveguuqG グレーだからクロゲパ素材使用は自己責任で。
まあ音楽以外でそうそうクレームはこないだろう。
使用許諾は投稿素材についてはなかったんじゃないかな?
書いても「素材 クローンゲームパーティ」とかでいい、はず。
まあ音楽以外でそうそうクレームはこないだろう。
使用許諾は投稿素材についてはなかったんじゃないかな?
書いても「素材 クローンゲームパーティ」とかでいい、はず。
628名前は開発中のものです。
2007/04/10(火) 22:18:01ID:0Wd+5rPi629名前は開発中のものです。
2007/05/01(火) 11:43:00ID:n4UjW/KJ 海外でドラクエクローン作ろうっていうプロジェクト知らない?
向こうの人はあんまりRPG好きじゃないのかなー見つからない。
向こうの人はあんまりRPG好きじゃないのかなー見つからない。
630名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 12:11:37ID:l57Rw70T motherとクロノはどっかでちらっと見た
631お前名無しだろ
2007/06/17(日) 19:54:28ID:1BZpsX6y >>1オリジナル地球( ̄ー ̄)ニヤリ
↓
http://www.universe-s.com/img/news/2004/0520_01.jpg
↓
http://www.universe-s.com/img/news/2004/0520_01.jpg
632名前は開発中のものです。
2007/07/05(木) 03:59:10ID:sRlv1cTb 混じりっ気もないブラックだろ
俺はそのつもりで使ってるわ
俺はそのつもりで使ってるわ
633名前は開発中のものです。
2007/08/14(火) 14:23:40ID:ru14P3b1 スクエニはPSまでの素材の利用は商用でなければ使って良いよ。ってスタンス。
抜き出したのでもOK。問い合わせすれば教えてくれるよ。
金取るのは警告なしで裁判する。らしい。無料ならOKって事。
音も基本はOKだけど某団体関連のはダメ。
結論 ドラクエクローン 音楽だけ使っちゃダメ。某団体にお布施すればOK。
FFクローン 音楽、画像OK。
安心してクローン作ってください。
抜き出したのでもOK。問い合わせすれば教えてくれるよ。
金取るのは警告なしで裁判する。らしい。無料ならOKって事。
音も基本はOKだけど某団体関連のはダメ。
結論 ドラクエクローン 音楽だけ使っちゃダメ。某団体にお布施すればOK。
FFクローン 音楽、画像OK。
安心してクローン作ってください。
634名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 23:47:03ID:/Oc/xrnW635名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 22:31:12ID:gKHwzqGI ソースどこ
636名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 03:37:46ID:NRsved6y637名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 03:46:16ID:QgetiIgU まあ普通はスルーだろうな
638名前は開発中のものです。
2007/09/09(日) 22:14:55ID:vQatXsqg てゆか、ツクールの制作練習のためにドラクエ1のクローン作ってたな
完成して自己満だけど
完成して自己満だけど
639名前は開発中のものです。
2007/11/28(水) 22:09:50ID:BjGhgbD0 がんばれ
640名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 20:14:55ID:25Ykxmv2 このスレのDQ1&2クローンが起動できないんですけど
ランタイムとかが必要なんでしょうか?
ランタイムとかが必要なんでしょうか?
641名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 22:16:34ID:vWKoFHhD >>505氏のグラフィックを使用したいのですが・・・
642名前は開発中のものです。
2007/12/28(金) 17:59:47ID:Gjm0yCdA643505
2007/12/29(土) 12:30:00ID:DxVG/TkP644名前は開発中のものです。
2007/12/29(土) 14:43:01ID:x9+r5jkt >>643
久々の作者さま,乙。
久々の作者さま,乙。
645640
2007/12/31(月) 12:18:15ID:jOvYnSe7 >>642-643
ありがとうございます
でもソフトモード付きもダメでした
こちらのマシン・・・というか OSがまずいのだと思います
保存はさせていただいてますので
いつか他のマシンでプレイできると思います
ありがとうございました
良いお年を
ありがとうございます
でもソフトモード付きもダメでした
こちらのマシン・・・というか OSがまずいのだと思います
保存はさせていただいてますので
いつか他のマシンでプレイできると思います
ありがとうございました
良いお年を
646名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 20:33:31ID:GS+7Sfce あけおめ
647名前は開発中のものです。
2008/01/09(水) 18:37:50ID:6+vZhH7c あけ、おめこ、とよろ
648名前は開発中のものです。
2008/01/25(金) 23:16:53ID:ZxYeyD/p とりあえずアゲ
649名前は開発中のものです。
2008/01/28(月) 14:48:14ID:iLZZuBJM 再現度はほぼ100%といっていいくらいの出来だな・・・。
このシステムでツクールとして出来たらいいのに。
このシステムでツクールとして出来たらいいのに。
650名前は開発中のものです。
2008/01/29(火) 00:46:09ID:55b8Pc9U あくまで個人的な感想だけど、
変な下手字のフォントなので字が読みにくい。
変な下手字のフォントなので字が読みにくい。
651名前は開発中のものです。
2008/01/31(木) 07:33:25ID:bKKlyjua ドラクエのクローンゲーム作ったけどUPしようか?
652名前は開発中のものです。
2008/01/31(木) 13:20:18ID:+nBWbZUK おね
653名前は開発中のものです。
2008/01/31(木) 17:39:45ID:JvKjUdyj654名前は開発中のものです。
2008/01/31(木) 21:30:41ID:Jz+875Ld ↑
ツクールの奴だがUPのしかた知らん・・・
ツクールの奴だがUPのしかた知らん・・・
655名前は開発中のものです。
2008/01/31(木) 21:34:04ID:3Oj+yn12 ツクールならスレ違い。他のスレへ行きなはれ。
656名前は開発中のものです。
2008/01/31(木) 23:23:59ID:Jz+875Ld RPG2000でドラクエの素材をつかったクローンゲームだがNGなの?
657名前は開発中のものです。
2008/01/31(木) 23:28:27ID:ozXmCZ6e658名前は開発中のものです。
2008/01/31(木) 23:41:21ID:+nBWbZUK 個人的には見たい
659名前は開発中のものです。
2008/01/31(木) 23:51:40ID:ozXmCZ6e クロゲパ
660名前は開発中のものです。
2008/02/01(金) 17:00:13ID:t0GL5k/C やはりNGだから引っこんでます
だってドラクエロトの紋章のどっとを勝手に使ったりドラゴンファンタジーの
データをベースに作ったからまずいしね
だってドラクエロトの紋章のどっとを勝手に使ったりドラゴンファンタジーの
データをベースに作ったからまずいしね
661名前は開発中のものです。
2008/02/01(金) 17:24:22ID:zDejTV4i よいではないか よいではないか
662名前は開発中のものです。
2008/02/01(金) 17:25:45ID:zDejTV4i ってか ドラゴンファンタジーって架空のアレ?
663ゆーりー ◆YuriZLCViA
2008/02/01(金) 18:04:26ID:t0GL5k/C yes
でもねPCぶっこわれたやつにあるんだよねwハードディスク取り出してコピー
しないとできないって分けだからw
でも作るのに数か月かかった、
でもねPCぶっこわれたやつにあるんだよねwハードディスク取り出してコピー
しないとできないって分けだからw
でも作るのに数か月かかった、
664名前は開発中のものです。
2008/02/01(金) 18:50:05ID:zDejTV4i いそがないので そのうちよろしく〜
665名前は開発中のものです。
2008/02/06(水) 21:18:41ID:1ZWLeRC6 >>663
うpマダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
うpマダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
666名前は開発中のものです。
2008/02/06(水) 21:43:48ID:De/ELo73 666
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