むしろjavascriptでゲーム作ろうぜ
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03/03/20 23:45ID:8HB++g/p
だめ?
219名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 08:31:40ID:t9deY73i やっぱイライラしながらやるとダメだな〜。
心を落ち着けよう・・・
心を落ち着けよう・・・
第四階層のバグ修正しました
再ダウンロードは>>217のアドレスからで大丈夫です
再ダウンロードは>>217のアドレスからで大丈夫です
222名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 19:18:52ID:3jNNbqGN じゃあここに入れてもらって何か作るよ。
ついでに、3Dの面の作り方見つけたから
CSSのBoaderを使うと直角三角形が出来るそいつの組み合わせで三角形が作れるらしい。
ついでに、3Dの面の作り方見つけたから
CSSのBoaderを使うと直角三角形が出来るそいつの組み合わせで三角形が作れるらしい。
223名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 23:20:37ID:Z1tNp/KK マリンスイーパ既出かな?練習がてら作ってみたの晒してみる
http://www.nonchang.net/js/_game_sweeper.html
連続で開くための再帰処理がヘタレ実装だ。うまい方法が思いつかない
単純にネスト深くするとどうにもブラウザによって動かなくなるしなぁ。処理を分割するしかないか
http://www.nonchang.net/js/_game_sweeper.html
連続で開くための再帰処理がヘタレ実装だ。うまい方法が思いつかない
単純にネスト深くするとどうにもブラウザによって動かなくなるしなぁ。処理を分割するしかないか
224名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 23:28:57ID:1h6PxXPo >>223
どうやって旗たてるの?
どうやって旗たてるの?
225名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 23:49:28ID:Kgfyn70q 再帰が重いなら自分で配列をスタックに見立ててループの中でぶん回せば
いいじゃんって思うけど、そんな簡単に解決する問題じゃないの?
いいじゃんって思うけど、そんな簡単に解決する問題じゃないの?
226名前は開発中のものです。
2006/12/21(木) 13:16:13ID:GGQc+f7+ 重いな。
>>225その方法で十分じゃね
>>225その方法で十分じゃね
227名前は開発中のものです。
2006/12/21(木) 15:53:52ID:0fu22y2P なるほど、thx
旗立て実装と自前配列での処理試してみるよ
旗立て実装と自前配列での処理試してみるよ
228名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 14:21:26ID:VmeVba6i javascriptでアクションゲーム作るとなるとクラスわざわざクラス作る必要がでてくるな。
229名前は開発中のものです。
2006/12/27(水) 11:27:02ID:g36XuU55 誰もいないな
230名前は開発中のものです。
2006/12/28(木) 22:16:06ID:i0gWHCKD javascript でOOPすると、this連発でUZEEEE
231名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 00:59:14ID:tgdf+svf withはどうした?
232名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 02:06:21ID:nn8evbLU >>231
with を使うと大幅に実行速度DOWNな罠
with を使うと大幅に実行速度DOWNな罠
233名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 12:54:05ID:9xGlqi4M 変数に代入しろ
234名前は開発中のものです。
2006/12/30(土) 15:23:09ID:Vlli4K1L >>233
クロージャを使うと thisを使わずにうまく書けました
クロージャを使うと thisを使わずにうまく書けました
235名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 22:42:24ID:MxFvS+uM236名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 14:53:56ID:xv0wy/w4 ん
237名前は開発中のものです。
2007/02/07(水) 07:07:56ID:86tbSOoz ttp://www.nya-taloda.jpn.org/2MB/src/up17992.zip
ロックマンでよくある”消えるブロック”を作ったお( ^ω^)
でも効果音もティウンティウンもクリアの判定もないお( ^ω^)
ロックマンでよくある”消えるブロック”を作ったお( ^ω^)
でも効果音もティウンティウンもクリアの判定もないお( ^ω^)
238名前は開発中のものです。
2007/02/07(水) 09:47:19ID:TInbjZsl これはいいね
ぜひクリア判定つけてくれ
上のぼるのちょっと難し過ぎるかな
ぜひクリア判定つけてくれ
上のぼるのちょっと難し過ぎるかな
239名前は開発中のものです。
2007/02/08(木) 18:05:36ID:WK5b+XL4 ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1170925315
改良したお( ^ω^)1画面に収まりきらない大きな部屋を作っても、
きれいにスクロールするようにしたお( ^ω^)相変わらず効果音も
ティウンティウンもクリアの判定もないけど、許してお( ^ω^ )
改良したお( ^ω^)1画面に収まりきらない大きな部屋を作っても、
きれいにスクロールするようにしたお( ^ω^)相変わらず効果音も
ティウンティウンもクリアの判定もないけど、許してお( ^ω^ )
240名前は開発中のものです。
2007/02/08(木) 23:28:19ID:cnEKpVBo 乙ー しかしMac Safariだとスクロール重っ/ Firefoxエラ―出ますな
WinIEだとスムースなのかな?
実は丁度今おれもスクロール実装で泣いてます
描画サイズQVGAでさえ、CSSトリック使ってもcanvas要素+exprolerCanvas使っても激重
どうしたものか
WinIEだとスムースなのかな?
実は丁度今おれもスクロール実装で泣いてます
描画サイズQVGAでさえ、CSSトリック使ってもcanvas要素+exprolerCanvas使っても激重
どうしたものか
241名前は開発中のものです。
2007/02/08(木) 23:29:55ID:cnEKpVBo あ、ちなみに確認環境はMac mini(G4 1.42GHz/mem1GB)という貧弱環境です
ゲ製にいるマカーなんて所詮可哀想な子なんです スルーしてやってください
ゲ製にいるマカーなんて所詮可哀想な子なんです スルーしてやってください
242名前は開発中のものです。
2007/02/09(金) 00:49:34ID:btLe6fJl >>>240
ごめんお(> <)俺の環境(IE6.0)以外での動作は考慮してないんだお。
ごめんお(> <)俺の環境(IE6.0)以外での動作は考慮してないんだお。
243名前は開発中のものです。
2007/02/09(金) 03:16:14ID:tUj/+E47 いやー いいね。
244名前は開発中のものです。
2007/02/09(金) 04:25:54ID:fvAy1m32 >>242
いやいや、シェア的に当然の流れですしどうかお気に病まず
いやいや、シェア的に当然の流れですしどうかお気に病まず
245名前は開発中のものです。
2007/02/11(日) 06:34:35ID:26NB8Eeu ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1171142980
クリア判定と死亡判定を追加したお( ^ω^ )全部で5ステージ作ったお。
クリア判定と死亡判定を追加したお( ^ω^ )全部で5ステージ作ったお。
246名前は開発中のものです。
2007/02/11(日) 08:30:27ID:eXEsKoBb おぉ。すごいな。
247名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 04:49:49ID:W8egdmCg >>245
スゴ…動き滑らか。
スゴ…動き滑らか。
248名前は開発中のものです。
2007/03/04(日) 15:57:25ID:cQHLEbfU >>245
すごいな。俺の環境じゃスクロールするとスローになってブロックについて行けなくなる。orz
すごいな。俺の環境じゃスクロールするとスローになってブロックについて行けなくなる。orz
249245
2007/03/04(日) 16:52:02ID:jwXPMnVi >>248
実はうちの環境でも、もう少しブロックを増やすとスローになるお( ^ω^)
糞ノートPCは本当に地獄だお(> <)
処方箋としては、[^ω^].htmlのソースにある
<img src="stages/img/toumei.gif" style="position:absolute;top:0;left:0;">
を削除すると、処理が格段に軽くなるお。ただし、スクロール中に主人公の表示が
少しブレるようになっちゃうお(> <)
実はうちの環境でも、もう少しブロックを増やすとスローになるお( ^ω^)
糞ノートPCは本当に地獄だお(> <)
処方箋としては、[^ω^].htmlのソースにある
<img src="stages/img/toumei.gif" style="position:absolute;top:0;left:0;">
を削除すると、処理が格段に軽くなるお。ただし、スクロール中に主人公の表示が
少しブレるようになっちゃうお(> <)
250名前は開発中のものです。
2007/03/05(月) 17:35:48ID:/7DNc3WW http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/wkymtt/lst?.dir=/87af
IEうぜぇ。原因不明のエラーで小一時間。しかもゲームになってない。
IEうぜぇ。原因不明のエラーで小一時間。しかもゲームになってない。
251名前は開発中のものです。
2007/03/06(火) 14:55:16ID:ebl/C0Vc 過疎ってるな。
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/wkymtt/lst?.dir=/87af
弾撃てるようにした。けど重い。501MHzが駄目なのかな?
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/wkymtt/lst?.dir=/87af
弾撃てるようにした。けど重い。501MHzが駄目なのかな?
252名前は開発中のものです。
2007/03/06(火) 22:57:45ID:H26aDALA 過疎はともかく現状ではちょっとコメントしにくいな
ガンガレ
ガンガレ
253名前は開発中のものです。
2007/03/07(水) 16:21:53ID:BCdkCk32254名前は開発中のものです。
2007/03/07(水) 19:53:52ID:BxRut5VA シューティングっぽいデモ
http://www.janis.or.jp/users/segabito/sht/Shooting2.html
IEだとスクロール→キャラクター移動の順番だとカクカクするけど
キャラクター移動→スクロールの順番だとカクカクしにくいお( ^ω^)
http://www.janis.or.jp/users/segabito/sht/Shooting2.html
IEだとスクロール→キャラクター移動の順番だとカクカクするけど
キャラクター移動→スクロールの順番だとカクカクしにくいお( ^ω^)
255名前は開発中のものです。
2007/03/07(水) 19:58:56ID:BCdkCk32 一瞬FLASHかと思った。
256名前は開発中のものです。
2007/03/18(日) 01:40:06ID:tkqC2bq3 RPGモドキを作ったお( ^ω^)
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1174149315
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1174149315
257名前は開発中のものです。
2007/03/24(土) 15:00:36ID:qv3mxZ2U RPGモドキ、クリックで調べるようにはできないか?
押し間違いが多くて困る
押し間違いが多くて困る
258名前は開発中のものです。
2007/04/11(水) 00:12:53ID:328Girn7 テトリスもどき作ったお( ^ω^)
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1176217453
>>257
調べるためのキーは1つしかないのに、それでも押し間違えるとは( ^ω^)?
クリックで調べるようにしたら、壁の向こうにある宝箱も取れるようになって
ゲームが崩壊するお。
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1176217453
>>257
調べるためのキーは1つしかないのに、それでも押し間違えるとは( ^ω^)?
クリックで調べるようにしたら、壁の向こうにある宝箱も取れるようになって
ゲームが崩壊するお。
259名前は開発中のものです。
2007/04/11(水) 01:04:30ID:p+pUr5Bm 楽しんだ。
260257
2007/04/14(土) 16:26:51ID:NO7jPWNa あいや、説明不足か。
zとxを押し間違えたりするので、
目の前の宝箱をクリックで調べられたらいいな、と。
つまり、Z=クリック
という訳なんだが。
説明不足でスマンカッタ
zとxを押し間違えたりするので、
目の前の宝箱をクリックで調べられたらいいな、と。
つまり、Z=クリック
という訳なんだが。
説明不足でスマンカッタ
261名前は開発中のものです。
2007/04/24(火) 17:55:20ID:i+QVJdrq 止まっているのかい?
262名前は開発中のものです。
2007/04/24(火) 17:59:22ID:VGOqehSy warota
263名前は開発中のものです。
2007/05/05(土) 17:04:06ID:lU6rYPb+ チャンピオンシップロードモナー
http://makimo.to:81/champ/demo/Stage_01.html#fcres=on
http://makimo.to:81/champ/demo/Stage_01.html#fcres=on
264名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 23:41:19ID:FmaDPTHH Wiiでも動かすことができました。
リモコンで操作できるので、PCよりとっつきやすいかもしれません。
http://janis.or.jp/users/segabito/wii/
http://janis.or.jp/users/segabito/edit/Editor.html
リモコンで操作できるので、PCよりとっつきやすいかもしれません。
http://janis.or.jp/users/segabito/wii/
http://janis.or.jp/users/segabito/edit/Editor.html
265名前は開発中のものです。
2007/05/18(金) 15:37:11ID:oztIkCHW おもしろそうなスレなのに伸びてないね。
てこ入れに昔、自分用に作ったSTGを上げてみる。
ttp://gamdev.org/up/img/9478.zip
全5面、マウスとスペースキーで操作してくれ。
てこ入れに昔、自分用に作ったSTGを上げてみる。
ttp://gamdev.org/up/img/9478.zip
全5面、マウスとスペースキーで操作してくれ。
266名前は開発中のものです。
2007/07/28(土) 23:42:49ID:L3NhbgI6 ここはブラウザ実装のjavascriptじゃないとだめなの?
spidermonkeyやrhinoやwxjavascriptとか実装なんていくらでもあるけど。
spidermonkeyやrhinoやwxjavascriptとか実装なんていくらでもあるけど。
2007/07/29(日) 17:54:58ID:vfd7o4c1
いいんじゃね、そもそも過疎ってるし。
ってか、それ全部Mozilla系じゃん。
ってか、それ全部Mozilla系じゃん。
268名前は開発中のものです。
2007/07/30(月) 07:51:37ID:m/Mgj4+Q JScriptを信用しろと?
他にまともな実装も無いし。
未来の仕様で遊びたいならES4-RI、
最新仕様を触りたいならSpiderMonkey、
実用的なのはjavaだけどRhinoだとおもう。
Rhinoは3Dバリバリでもなきゃ速度は気にならなかったけど
wxjavascriptはGUIツールキット自体がちょっと不安だった。
いいなら、いつかネタ投下してみるよ。
他にまともな実装も無いし。
未来の仕様で遊びたいならES4-RI、
最新仕様を触りたいならSpiderMonkey、
実用的なのはjavaだけどRhinoだとおもう。
Rhinoは3Dバリバリでもなきゃ速度は気にならなかったけど
wxjavascriptはGUIツールキット自体がちょっと不安だった。
いいなら、いつかネタ投下してみるよ。
269名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 07:32:23ID:0ipxmpGa psp程度のブラウザでうごかせればいいんじゃね
270名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 10:02:17ID:0yagMHLQ >>269
話の流れ分かってるか?しかもあんな変な仕様のNetFrontで動かすのか。
話の流れ分かってるか?しかもあんな変な仕様のNetFrontで動かすのか。
271名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 12:03:54ID:EKcp2dpQ まだ組み込みOperaの方がマシやね
272名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 13:38:06ID:6/QrlaOT 誰かいる?
273名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 08:15:08ID:spBXVFlF age
274名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 21:47:41ID:zJbFOs1I やあ、みんな、元気にジャバスクってるかい?
オレは今日、Aptanaを入れてみたよ
いろいろな機能があって便利なんだけど、いかんせん重すぎだぜ。
オレのPCではEclipseを動かすのはつらいってことを忘れてたよ。
ってことで、みんなはどんな開発環境つかってる?
え?Javascriptでゲームは作ってない!?そんなつれないことは言わない、言わない。
オレは今日、Aptanaを入れてみたよ
いろいろな機能があって便利なんだけど、いかんせん重すぎだぜ。
オレのPCではEclipseを動かすのはつらいってことを忘れてたよ。
ってことで、みんなはどんな開発環境つかってる?
え?Javascriptでゲームは作ってない!?そんなつれないことは言わない、言わない。
275名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 22:42:43ID:yLu2rPn8276名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 10:25:53ID:3mo5VbXG 旧netscape debuggerかrhinoのjsd。
277名前は開発中のものです。
2007/09/09(日) 20:57:52ID:UcPNa0d2 やあ、みんな、今日も元気にジャバスクってるかい?
やっぱりテキストエディタ等で書いて、ブラウザやデバッガ使うってのが主流のようだね。
オレも実際そうだしね。
ちなみにオレはMicrosoftScriptEditor(Officeについてたやつ)とブラウザを使ってるよ。
べつにMSEじゃなくても良いんだけどね。
せっかくAptana入れたんで、現在STGを製作中だよ。
もう少し形になったら、ねた代わりにアップするんでよろしく!!
やっぱりテキストエディタ等で書いて、ブラウザやデバッガ使うってのが主流のようだね。
オレも実際そうだしね。
ちなみにオレはMicrosoftScriptEditor(Officeについてたやつ)とブラウザを使ってるよ。
べつにMSEじゃなくても良いんだけどね。
せっかくAptana入れたんで、現在STGを製作中だよ。
もう少し形になったら、ねた代わりにアップするんでよろしく!!
278名前は開発中のものです。
2007/09/09(日) 21:20:26ID:I9MuSOMl >>277
待ってるぜ
待ってるぜ
279名前は開発中のものです。
2007/09/14(金) 00:00:34ID:peHX6L+v ノベルゲーを作ったお。
http://www17.plala.or.jp/p95095yy/wnov/majo/
http://www17.plala.or.jp/p95095yy/wnov/majo/
280名前は開発中のものです。
2007/09/14(金) 00:36:30ID:NwUlkjv4281279
2007/09/14(金) 00:58:01ID:C2n7stEJ > 280
感想ありがとう。古いネタなのにやってもらえてうれしいです。
ゲームの進捗データはテキスト化してURLに持たせているので、
ブックマークしてもらえれば続きからできる仕様(になってるはず)です。
感想ありがとう。古いネタなのにやってもらえてうれしいです。
ゲームの進捗データはテキスト化してURLに持たせているので、
ブックマークしてもらえれば続きからできる仕様(になってるはず)です。
282名前は開発中のものです。
2007/09/21(金) 22:37:11ID:jPGLxNbF やあ、みんな、今日も元気にジャバスクってるかい?
オレは力尽きたよ・・・
ってのは冗談で、Aptanaでのシューティング作りに飽きただけさ。
途中だけど、何とか形にしたから公開するぜ。
http://murasakikyabetu.web.fc2.com/shooting/
>>279
URLの決めうちで先をみれないようにとか、BGMをFlashでとか
いろいろ工夫してて、良い感じだね。
これからもお互いジャバスクリプターとがんばろうぜ!!
オレは力尽きたよ・・・
ってのは冗談で、Aptanaでのシューティング作りに飽きただけさ。
途中だけど、何とか形にしたから公開するぜ。
http://murasakikyabetu.web.fc2.com/shooting/
>>279
URLの決めうちで先をみれないようにとか、BGMをFlashでとか
いろいろ工夫してて、良い感じだね。
これからもお互いジャバスクリプターとがんばろうぜ!!
283名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 00:37:06ID:OTwT9h2J284名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 07:59:30ID:OeM/PQVp JavaScript で Qix 作ってるんだけど、塗りつぶし判定で再帰かけるとスタックオーバーフローで落ちます。
なんかうまい方法はないだろうか。
こんな感じ
関数(x,y) {
座標[x][y]の色が白なら黒にする。
座標[x+1][y]の色が白なら関数(x+1,y)を実行
座標[x-1][y]の色が白なら関数(x-1,y)を実行
…
}
なんかうまい方法はないだろうか。
こんな感じ
関数(x,y) {
座標[x][y]の色が白なら黒にする。
座標[x+1][y]の色が白なら関数(x+1,y)を実行
座標[x-1][y]の色が白なら関数(x-1,y)を実行
…
}
285名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 08:20:32ID:w/+5p0yV 疑似コードでry
286284
2007/10/02(火) 11:32:12ID:OeM/PQVp 出来た。
マトリクスを文字列につなげてパターンで置換してやれば、数倍の早さで隣のマスの塗りつぶしが出来る。
また配列に戻してやればおっけー。
マトリクスを文字列につなげてパターンで置換してやれば、数倍の早さで隣のマスの塗りつぶしが出来る。
また配列に戻してやればおっけー。
287名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 17:32:40ID:NzGimzBy JavaSE6でJavascript標準搭載されてるんだから
JOGL使ってJavaSound使えば3Dもoggもバリバリやりたい放題で速度もまったく問題ないぜ!
一応ブラウザ限定なんてかかれてないよな?
JOGL使ってJavaSound使えば3Dもoggもバリバリやりたい放題で速度もまったく問題ないぜ!
一応ブラウザ限定なんてかかれてないよな?
288名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 02:36:11ID:y7x+2OSv ecma-262スレではアレは劣化品と有名
mozillaのRhinoと互換性ないYO!
mozillaのRhinoと互換性ないYO!
289名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 22:34:16ID:Hzm1mVgR やあ、みんな、今日も元気にジャバスクってるかい?
シューティングをバージョンアップしたぜ。
これで俺の中では完成さ。
http://murasakikyabetu.web.fc2.com/shooting/
>>284
昔、俺も作ったことがあるけど、そのときは自前スタックというかループでぶん回したような気がするぜ。
それから単純な再帰でやるよりも、スキャンライン的なやり方のほうが早いと思うぜ。
まあ、もう解決してるみたいだから、どうでも良いかもしんないけど。
シューティングをバージョンアップしたぜ。
これで俺の中では完成さ。
http://murasakikyabetu.web.fc2.com/shooting/
>>284
昔、俺も作ったことがあるけど、そのときは自前スタックというかループでぶん回したような気がするぜ。
それから単純な再帰でやるよりも、スキャンライン的なやり方のほうが早いと思うぜ。
まあ、もう解決してるみたいだから、どうでも良いかもしんないけど。
290sage
2007/10/03(水) 23:04:46ID:2xNESZiF はじめまして^^
皆さんのゲームの出来の良さに驚きました。
私も負けずに下らない物を世に放って行きますね。
http://tamabougame.web.fc2.com/
残念ながらIE6・7でしか動作確認してません。Linuxでは動きませんでしたToT
皆さんのゲームの出来の良さに驚きました。
私も負けずに下らない物を世に放って行きますね。
http://tamabougame.web.fc2.com/
残念ながらIE6・7でしか動作確認してません。Linuxでは動きませんでしたToT
291名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 17:20:14ID:VtIFL4d5292290
2007/10/07(日) 19:11:39ID:7oSWv4OA 昨日は、人気作品「タテカタ3」(トレ〜ラ〜付き)でリリースしました。
今日は、自信作「箱サッカ〜」をたった今リリースしました。
今の実力の限界の能力です。
今日は、自信作「箱サッカ〜」をたった今リリースしました。
今の実力の限界の能力です。
293名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 21:32:44ID:Mr5GnoLb とりあえず、実力云々に以前にウィンドウサイズを勝手に変えるのをなんとかせい。
294290
2007/10/08(月) 06:16:55ID:vryPaCHJ >>293さん
試してくれて、有難う御座います。^^
早速、ご指摘のサイズと位置変更の命令を削除しました。^^;
アクセス数が少ないのは、これが原因だったのかも?と考えると嬉しいアドバイスです。
( ^ω^)
試してくれて、有難う御座います。^^
早速、ご指摘のサイズと位置変更の命令を削除しました。^^;
アクセス数が少ないのは、これが原因だったのかも?と考えると嬉しいアドバイスです。
( ^ω^)
295名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 09:35:05ID:3aeWX6tt 頑張ってくれい
297名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 18:51:07ID:C0eMAEEX 気分転換にゴルフゲーム作ったぜ。
マウスボタンを押している間力をためて、離すと打つぜ。
<html><body style="font-family:monospace;"><script>e=document;function d(b,r){
t=!b?"/.":b==1?"|.":"|_";for(x=2;x<20;++x)t+=x==15?"P":x==b?".":"_";
e.body.innerHTML=t+(r||"")};e.onmousedown=function(){g=new Date();d()}
e.onmouseup=function(){p=Math.floor(((new Date()).getTime()-g.getTime())/100);
c=0;i=setInterval('r="";if(c>=p||c>=20){clearInterval(i);r=c==15?"o":"x"}'+
'd(c++,r)',100)};d()</script></body></html>
マウスボタンを押している間力をためて、離すと打つぜ。
<html><body style="font-family:monospace;"><script>e=document;function d(b,r){
t=!b?"/.":b==1?"|.":"|_";for(x=2;x<20;++x)t+=x==15?"P":x==b?".":"_";
e.body.innerHTML=t+(r||"")};e.onmousedown=function(){g=new Date();d()}
e.onmouseup=function(){p=Math.floor(((new Date()).getTime()-g.getTime())/100);
c=0;i=setInterval('r="";if(c>=p||c>=20){clearInterval(i);r=c==15?"o":"x"}'+
'd(c++,r)',100)};d()</script></body></html>
298名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 18:58:55ID:04KrKbmx ノートン先生大激怒
というネタはさておき、ちゃんとゴルフしててウケた
アニメもするしPB-100のゲームを彷彿とするな
というネタはさておき、ちゃんとゴルフしててウケた
アニメもするしPB-100のゲームを彷彿とするな
299名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 19:35:02ID:mPMZGjcb 1行表示がポケコン風味ですなあ。gj
300290
2007/10/10(水) 19:37:18ID:6NE04I/O >297さん
面白かったです。^^
ソースが読めない^^;
面白かったです。^^
ソースが読めない^^;
301名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 21:37:16ID:M/J8HHPO PB-100とかテラナツカシスwwww俺も持ってたぜwwww
READY P0
READY P0
302名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 00:05:31ID:I7a6ti+X303名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 04:29:25ID:zyg+zuSF こんな隔離板でPB-100の名を目にするとは
304名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 13:55:27ID:tBRghcAn305名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 16:40:45ID:UZNcvr0+ うん、JavaScriptでやれる範囲でゲーム制作って
ベーマガ時代のノリ思い出す
手軽さといい
妥協と設計の妙といい
機種依存性の代わりにブラウザ依存性がある点といい
コード交換しあう点といい
ベーマガ時代のノリ思い出す
手軽さといい
妥協と設計の妙といい
機種依存性の代わりにブラウザ依存性がある点といい
コード交換しあう点といい
306名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 17:46:44ID:Rf74htsg JavaScriptかわいいよJavaScript
307名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 20:09:27ID:lQPGSBPL お前らたまにでいいのでカシオのゲー電に付いてたインベーダを思い出してあげて下さい。
俺は未だに現役だぜ!
俺は未だに現役だぜ!
308名前は開発中のものです。
2007/10/20(土) 20:04:21ID:xJK+5cLy >>297
GJ!
勝手に短縮してみた
<body
style="font-family:monospace"
onload="r='';g=function(b){f=!b?'/.':b==1?'|.':'|_';for(x=2;x<20;x++)f+=x==15?'P':x==b?'.':'_';document.body.innerHTML=f+r};g()"
onmousedown="t=new Date;r='';g()"
onmouseup="p=(new Date-t)/100;c=0;i=setInterval('if(p<c){clearInterval(i);r=c==15?\'o\':\'x\'}g(c++)',100)">
GJ!
勝手に短縮してみた
<body
style="font-family:monospace"
onload="r='';g=function(b){f=!b?'/.':b==1?'|.':'|_';for(x=2;x<20;x++)f+=x==15?'P':x==b?'.':'_';document.body.innerHTML=f+r};g()"
onmousedown="t=new Date;r='';g()"
onmouseup="p=(new Date-t)/100;c=0;i=setInterval('if(p<c){clearInterval(i);r=c==15?\'o\':\'x\'}g(c++)',100)">
309名前は開発中のものです。
2007/10/21(日) 13:14:45ID:t/oPD8a2 ゴルフのゴルフかよw
310297
2007/10/21(日) 22:26:28ID:q4W1B+Tn >>308
改良thx。
すべてbodyタグに入れてしまうのか、確かにこれだと短くなるね。すばらしいアイデアだ。
こうして見るとオレのプログラムにはまだまだ無駄があったんだねぇ。
ただ、これだとOperaでは動かない気がするんだが。
改良thx。
すべてbodyタグに入れてしまうのか、確かにこれだと短くなるね。すばらしいアイデアだ。
こうして見るとオレのプログラムにはまだまだ無駄があったんだねぇ。
ただ、これだとOperaでは動かない気がするんだが。
311名前は開発中のものです。
2007/10/21(日) 23:02:04ID:oiuMaLJ0 たいして短くなってないけど
<body
style="font-family:monospace"
onload="r='';g=function(b){f=b?b-1?'|_':'|.':'/.';for(x=2;x<20;x++)f+=x-15?x==b?'.':'_':'P';document.body.innerHTML=f+r};g()"
onmousedown="t=new Date;r='';g()"
onmouseup="p=new Date-t;c=0;i=setInterval('if(p/100<c){clearInterval(i);r=c-15?\'x\':\'o\'}g(c++)',100)">
<body
style="font-family:monospace"
onload="r='';g=function(b){f=b?b-1?'|_':'|.':'/.';for(x=2;x<20;x++)f+=x-15?x==b?'.':'_':'P';document.body.innerHTML=f+r};g()"
onmousedown="t=new Date;r='';g()"
onmouseup="p=new Date-t;c=0;i=setInterval('if(p/100<c){clearInterval(i);r=c-15?\'x\':\'o\'}g(c++)',100)">
312名前は開発中のものです。
2007/10/22(月) 12:53:43ID:20233dz8313297
2007/10/22(月) 20:55:47ID:SHG97zG1314297
2007/10/22(月) 21:01:51ID:SHG97zG1 ぬお、310でなく312だった
315308,312
2007/10/24(水) 16:48:53ID:XVgDV7O2 282バイト(一行)になったw
まだ少しだけ無駄があるかも
<body
style="font:1em monospace"
onload="g=function(b){f=b-19?'|':'/';for(i=20;--i;)f+=i-5?b-i?'_':'.':'P';document.body.innerHTML=f+r};g(r='')"
onmousedown="d=new Date;r='';g(c=19)"
onclick="p=new Date-d;t=setInterval('if((p-=99)<0){clearInterval(t);r=c-5?\'x\':\'o\'}g(c--)',99)">
まだ少しだけ無駄があるかも
<body
style="font:1em monospace"
onload="g=function(b){f=b-19?'|':'/';for(i=20;--i;)f+=i-5?b-i?'_':'.':'P';document.body.innerHTML=f+r};g(r='')"
onmousedown="d=new Date;r='';g(c=19)"
onclick="p=new Date-d;t=setInterval('if((p-=99)<0){clearInterval(t);r=c-5?\'x\':\'o\'}g(c--)',99)">
316名前は開発中のものです。
2007/10/30(火) 18:19:36ID:VWW6Vat3317名前は開発中のものです。
2007/11/03(土) 07:51:18ID:rDuStUvW >>316
ひとつ上の階層からzipでダウンロードできるやん
ひとつ上の階層からzipでダウンロードできるやん
318名前は開発中のものです。
2007/11/03(土) 15:56:21ID:DkXNg30w 15パズル作ったお( ^ω^)
強引なやり方だけど、リプレイを保存することもできるお( ^ω^)
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1194072914
強引なやり方だけど、リプレイを保存することもできるお( ^ω^)
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1194072914
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