むしろjavascriptでゲーム作ろうぜ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
03/03/20 23:45ID:8HB++g/p
だめ?
326308,312
垢版 |
2007/11/20(火) 18:49:10ID:MIyrD4ii
スロットゲームできた
<body onload=n=[1,b=2,x=3];setInterval('for(i=3;b<i--;)if(i<x)n[2-i]+=n[2-i]-7?1:-6;b+=b?-1:2;document.body.innerHTML=x?n:n+(n[0]-n[1]|n[1]-n[2]?"\\nx":"\\no")',50) onmousedown=x+=x?-1:3>
32774
垢版 |
2007/11/20(火) 19:33:27ID:keVl3lqe
>>326
感動した。
2007/11/20(火) 19:38:45ID:fjQkPu/t
>>326
よくこんなに短くまとめたな
すごいぞ
2007/11/20(火) 20:55:12ID:MIyrD4ii
>>327-328
サンクス
自信作だったんで素直に嬉しい

mousedown を click に変えるのはタブーねwww
2007/11/20(火) 21:35:26ID:x6OdnLNb
あ、7行に来てた人か
2007/11/21(水) 03:43:02ID:d7KBjY36
Javascriptだけでネトゲ作れないかな
2007/11/21(水) 16:49:59ID:MYgZPAJE
あえてタブーを
<body onload=n=[b=x=0,0,0];setInterval('for(i=3;b<=i--;)if(x<=i)n[i]=n[i]%7+1;b=b%3+1;status=x-3?n:n+(n[0]*7-n[1]*6-n[2]?"x":"o")',50) onclick=x=++x%4>
2007/11/21(水) 18:44:26ID:9y5G5QyT
>>331
Ajaxは?
2007/11/21(水) 20:58:00ID:l17tC3md
コナミのシューティングゲームだな
2007/11/23(金) 20:45:22ID:/DxsbL4I
AjaxでA-JAX作れば、ネタとしてはいいと思う
2007/11/24(土) 07:08:02ID:yv1PNfUE
>>329
onkeydown のほうが短いし,連続押しで選択状態になることも無い。

<body id=B onload=n=[x=0,0,0,];setInterval('for(i=x%=4;i<3;)n[i]=n[i++]%7+1;B.innerHTML=x-3?n:n+(n[0]*7-n[1]*6-n[2]?"X":0)',50) onkeydown=x++>
2007/11/24(土) 09:17:50ID:BADZRtd0
>>336
うひょーwww短っwwwww
2007/11/24(土) 10:02:34ID:DVGVI1Un
id=Bとかww グローバル使うのは・・・・・・ねぇ・・・・
2007/11/24(土) 11:15:50ID:yv1PNfUE
>>311,315
235バイト。

<body onload=(g=function(b,r){f=b-1?'|':'/';for(x=0;++x<20;)f+=x-15?x-b?'_':'.':'P';O.innerHTML=r?f+(b-15&&'X'):f})(0)
onmousedown="t=new Date;g(c=1)"onclick="t=new Date-t;i=setInterval('g(++c,t/99<c&&!clearInterval(i))',99)"><tt id=O>
2007/11/24(土) 21:06:56ID:BADZRtd0
   。   。
  / / ポーン
(; д )
341名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/12/03(月) 19:39:40ID:J4qpxyyt
http://satoshi.blogs.com/life/2007/11/iphoneipod-touc.html

JavaScript(?)でさめがめ作ってた人がいた。
ライブラリとかもオープンソースにするらしい。

iPhone用らしいけどPCでも動くらしい。
いまいち分からんのだが、もし誰か使ったら感想くり。
2007/12/04(火) 18:45:16ID:k1o80sgB
本人乙
2007/12/06(木) 23:41:56ID:l0afLIGy
>>340
そのAA何故か和んだw
2007/12/07(金) 13:31:19ID:GGrEE0/z
グローバル変数をついつい多用してしまう・・・orz
オブジェクト指向プログラミングができる人ってスゲーな
2007/12/09(日) 21:34:23ID:ST9ktvjT
javascriptのオブジェクト指向ってJavaとかより難しく感じるんだけど
2007/12/11(火) 20:48:39ID:FuUXo4Ha
C++やJavaの延長で考えると難しいな。
考え方を変える必要がある。
2007/12/14(金) 23:51:52ID:UsoyNEXn
プロトタイプベースで関数型大好きな俺は異端か・・・。
いや、ほかがプロトタイプベースで関数型を理解していないに違いない!反語・・・。
2007/12/24(月) 19:40:42ID:dxy3wOim?2BP(4030)
サンタを撃ち落とすゲーム作ったぜ

http://mint.45.kg/script/index.html
のひとつめのやつ

まだまだ未完成だけど季節外れになるまえにうp
2007/12/24(月) 21:16:25ID:yGsJfiUy
普通に面白いわ
2008/01/12(土) 18:15:19ID:S6WJozEh
1分くらいで終わる極小ゲームを2つ作ったよ
操作方法も画面のどこでもいいからクリックするのみ
あ〜、いつかでかいことやっちゃいたいぜ

http://ameblo.jp/summerclap/entry-10064144311.html
http://ameblo.jp/summerclap/entry-10065302182.html
WindowsのIE6.0、Firefox2.0、Opera9.0、Netscape7.1で動作確認
2008/01/13(日) 08:17:13ID:0nwZeiPV
>>350さん
めちゃめちゃオモロイです。
2008/01/13(日) 20:13:41ID:hCv+OsEm
>>351
ありがと、次もがんばるよ〜
2008/01/13(日) 23:37:34ID:2jQh7a24
意外とムズイ
354350
垢版 |
2008/01/14(月) 10:46:24ID:cID4CTaS
試しにWiiで動かしてみたら何の修正もなく動いて感動した
前にミニゲーム作ったときは散々苦労したけど、
Operaやネスケで動作確認しながら作ったのが功を奏した感じだ

しかし<IFRAME>タグを使ってるとWiiリモコンでのスクロール関係が怪しい
特に極端なズーム表示をするとフォーカス関係もなんか怪しい
そんでアメブロとは別にもっとシンプルなページを用意しといた
あとWiiで動いてるスクショもうp
http://ameblo.jp/summerclap/entry-10065691122.html

>>353
クリックするタイミング以外の要素が一切ないゲームなんで、
バランスの取りどころが少なかったと自覚してる、ゴメンな
2008/01/14(月) 11:28:05ID:Cx4ZyiRN
>>354
いや、これはこれで面白かった。
非難してるわけではないので念のため。
356350
垢版 |
2008/01/14(月) 17:18:34ID:7aumq9GI
みっつめ
http://ameblo.jp/summerclap/entry-10065748890.html

今回はこれでおしまい
出来栄えはともかく予定通り作れてよかった
次はアプレットで一ヶ月くらいかけてなんかやりたい

>>355
楽しんでもらえたなら嬉しいよ、またよろしくね
357名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/03/08(土) 08:30:05ID:A9ocGQLi
age
2008/03/14(金) 17:10:41ID:ZZnl2GmF
インベーダーもどき作ったお( ^ω^)
重いかもしれん。
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1205482214
2008/03/14(金) 19:48:48ID:UjSyTXBw
>>358
遊んでみたよ

動作はとても軽かった
IEとSleipnirで動作を確認、Firefox,Opera,Safari,Netscapeでは動作しない

一撃でゲームオーバーとは手厳しいね、5回目のプレイで3面の終盤くらいまで行った
弾と自機が小さく、弾がたくさん降ってきても意外と避けられるのが気持ちいい
斜めの打ち返し弾とはなかなか凶悪でいいね
せっかくJavaScriptで製作したんならWebで公開すればいいのに
2008/03/14(金) 21:45:21ID:ZZnl2GmF
>>359
わざわざ動作確認までしてくれたのか!うれしいお( ;ω;)
なるべく多くのブラウザでサポートされてるものだけを使ったつもりだったけど、
全然ダメみたいやね。firefoxではpixelLeft,pixelTopが使えないとか
ついさっき知った(^o^)
あと、キー入力関連を調べてみたら、ブラウザによって挙動が違いすぎてオワタ。

>一撃でゲームオーバーとは手厳しいね、5回目のプレイで3面の終盤くらいまで行った
残機制にするのが面倒くさかった。
あと、自分の場合、パッド+JoyToKeyじゃないとクリア不可能です。
2008/04/12(土) 00:24:36ID:5pr+vKgb
ttp://www.kure.sakura.ne.jp/
俺の回線だと読むのにどれだけ掛かるかわからんからやってない
DL版ならやったけど
2008/04/14(月) 20:09:40ID:wALqRD3n
JAVA かよ
2008/04/17(木) 17:23:32ID:pTTd6IRI
むしろjavascriptでゲーム作ろうぜ
2008/04/22(火) 02:52:43ID:gH0HpLOv
この際、語弊承知で「ECMAScriptでゲーム作ろうぜ」の方が
Javaと混同する馬鹿減らせていいのかもな

今のスレタイにしても、mozilla系の各種非ブラウザベース環境を否定できない代物だし

ま、次スレは数年先かw
2008/04/22(火) 22:54:11ID:uEa/KilU
おいおいActionScriptもECMAだぜ
2008/04/22(火) 23:10:05ID:35h0Ilfv
rhinoでつくってええかの?
2008/04/26(土) 16:26:18ID:oUGgudS+
やっちゃれ
咎めるほど人いないやろ
2008/04/29(火) 14:11:23ID:zuL6kTCT
JSで今RPG作ってる俺にはぴったりのスレだw
みんながんばれwww
2008/05/23(金) 21:54:48ID:LEgC6s4V
JavaScript Super Mario Kart
http://ajaxian.com/archives/javascript-super-mario-kart
2008/05/25(日) 16:26:28ID:5+PNFSov
半端ねえな
2008/05/27(火) 02:15:14ID:FowmiQCt
XRegExp
http://stevenlevithan.com/regex/xregexp/
2008/06/28(土) 23:58:37ID:uu17HV7y
http://non-chang.heteml.jp/release/textquest/01.html
テキストアドベンチャー作ってみた
我ながら頭悪い
2008/07/04(金) 23:04:06ID:NXaE4Voz
ソースは暗号化?
頭悪いこと聞いてスマン
2008/07/04(金) 23:13:30ID:dN9x2gJA
ん、いや頭悪いほうの暗号化でdocument.writeしてるだけです
XORHTMLって品をJavaScriptで再実装しただけです。
クイックハック避け程度ですけど。
ソース見られたら全部のテキストがバれちゃうので、いろいろ判っちゃうし。

興味あったら下記でもお試しください。
http://non-chang.heteml.jp/labo/JavaScript/xor.html

onload中の処理が必須な奴(Flash生成系)には副作用多いので、ご注意ください。
2008/07/13(日) 14:23:40ID:8WlvQ1sA
http://scriptnode.com/lab/spacius/
2008/07/13(日) 14:38:59ID:uUrGa3AK
サウンド管理秀逸だなー。soundmanager2ての使ってるのか
2008/07/13(日) 16:51:51ID:DZ7ainwr
FLASH使ってるのかな?
ブラウザで音を出せる仕組みは限られてるよな
2008/07/13(日) 23:16:56ID:N9nHI/8Q
それIEで動かないよね
Firefoxでは動いたけど

あと効果音がショットが出てないのにでてるとかが激しくなえる
2008/07/15(火) 18:23:50ID:M2lsvMkD
うちのIE7では動いているよ。
2008/07/15(火) 18:59:02ID:bBxwSIhV
IE6だと うごかん
381名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/08/04(月) 03:47:26ID:Fdyi4tZf
GameLibって使ってる人いる?
ちょっと見た感じでは以下のようなメリット・デメリットを感じた。
てゆーか、JavaScriptのゲームライブラリってこれくらいしか
ヒットしなかったんだが、サンプルに感動したので
ちょっと使ってみようかなと。

[メリット]
・ドキュメントが整備されている(英語だけど)
・サンプルが素晴らしい。

[デメリット]
・OOで書かれていない。
・2004年あたりから更新していない。
・日本語の情報が皆無。

http://coliss.com/articles/build-websites/operation/javascript/691.html
2008/08/04(月) 11:42:30ID:YSrKwZ0D
面白そうだね
更新止まってるというのはちょっと不安ではある
2008/08/15(金) 13:41:38ID:RAvGNpwg
>>378
ウチだとそんな事起こらないぞ
それよりCPU負荷の少なさがヤバイ
2008/08/15(金) 17:25:42ID:e0308B5R
IEに最適化されてて重い
2008/09/02(火) 13:08:18ID:o1O29+Ow
http://ejohn.org/apps/hero/
音楽に合わせてタイプ!
2008/09/02(火) 14:58:43ID:9QXJ/nvZ
Fx3とIE6では動かなかったんだよなそれ
387名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/09/02(火) 17:18:56ID:ormJA5Cl
soundmanager2試してみたけど
うちではIE7だけダメだった。IE6は分からん。
Firefox3.0.1,Opera9.52,Safari3.1.2はOK。
2008/09/02(火) 18:40:00ID:T0HlQQgJ
弾避けゲーム作ったお( ^ω^)

解凍パスはhardest
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1220348216
2008/09/08(月) 03:58:24ID:7RZJ61QU
http://gamequery.onaluf.org/
2008/09/23(火) 23:28:30ID:wH0tV1Gd
学校の課題でテーマをCanvasタグ使って簡単な図形のグラ書いてそれをシューティングゲーム
にしようとしてるんだが案外難しいね。自機を動かすまでは出来たけど弾の設定とかできない。
先生に質問しても教えてくれるんだけど、なんでそうなるかの説明がないから結局理解できん…
どうしたものかな。Canvas使わない普通のシューティングのソースでもあれば少しは楽になるんだけどな。
2008/09/24(水) 00:23:54ID:VB747T5Z
いや、2Dのゲーム開発って一番簡単なものだろう
DBとかWebアプリとかのほうがめんどい

あーでも今は雑誌がないからつらいのか
昔は毎月どこかの雑誌にはSTGのソースが必ず載ってたからね
ネットで情報は手に入るがソフトウェアの雑誌はほぼ全滅状態

どっちが幸せな時代なのだろう
2008/09/24(水) 22:29:35ID:AAnjDbfE
>>390
昔このスレに上がってたやつだけど、ソースもあったぞ
ttp://murasakikyabetu.web.fc2.com/
参考になるかどうかは知らん
2008/09/25(木) 07:49:11ID:4vIrklyx
何このプロクオリティ。何作ってた方?
394名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/09/30(火) 18:35:34ID:ZH+F9e8e
確かにすげぇな
Javascriptでここまでできるのか
2009/01/16(金) 10:59:51ID:o9cYqvLc
Javascript Super Mario Bros
ttp://jsmario.com.ar/
2009/06/08(月) 01:28:42ID:qLEDkdXv
ttp://tyage.sakura.ne.jp/sushi/
しょうもないですが作ってみました。
397sage
垢版 |
2009/06/27(土) 14:08:10ID:cWjKb4Fw
javascriptだと、スーファミくらいのものは作れるな。
F-zeroとかSTAR FOXとか3Dものは無理だけどね。
2009/06/27(土) 16:28:20ID:eS81K/oL
3DはO3Dに期待かな
2009/06/28(日) 13:48:06ID:AyznNIb2
O3D使うとFPSとかブラウザで動くのだろうか。
ローカルにファイルを持てないJAVASCRIPTだと、テクスチャとか3Dモデルとか、
全部メモリに持つことになるから、メモリ的に厳しい
2009/06/28(日) 15:15:41ID:/QdrnS6p
その辺はHTML5のローカルデーターベースが使えそうだけど、
MSが追従する事はなさそうだからGoogle Gears導入とかが現実解かなー……

ユーザにいろいろインストール要求しなきゃいけないうちは流行らないだろうな
2009/06/30(火) 19:22:54ID:7XBcKpiD
グーグルがサンプルとして簡単なFPSゲームでも作って、公開してくれればいいんだが。

日本語で
2009/07/03(金) 19:46:18ID:9No9mP7m
VRMLとか、マスコットカプセルとか似たようなのが多すぎ。
AJAXみたいに、ライブラリで吸収してくれれば楽なんだが。
2009/07/05(日) 15:23:50ID:/H+9z2wc
3Dのゲームつくりたいけど、ポリゴンとか作れないから挫折する。
フリーの木の素材とか、人間の素材とかないものか。
2009/07/05(日) 15:32:06ID:RB1TtWPu

http://yorik.orgfree.com/greenhouse.html
人体生成ソフト
http://www.makehuman.org/blog/index.php
2009/07/06(月) 21:39:35ID:hF3xB+GD
そういうムキムキのじゃなくて、初音ミクみたいなのが・・・
2009/07/08(水) 00:27:26ID:5Zch+fDQ
無料素材を選り好みするなら自分で作るしかないな
つかゲーム差し置いて素材選り好みしてる時点で、
ホントはゲーム作りたいんじゃなくてモデリングしたいんじゃねーの?

萌え系のモデルデータの二次提供してる人も少ないながらいるぜ
メタセコ素材やMMD方面探しまくりゃ見つかる
連絡取れば、余程お前のコミュニーケーションスキルが病んでなけりゃ適当な許可頂ける事だろう
2009/07/09(木) 01:38:43ID:GWCiq+sa
jake2をrhinoに移植した俺が素通り
まあ意味はない
2009/07/09(木) 11:30:07ID:eH9/tpGJ
ブラゲとかマゾだろ。フリーならブラウザ固定でもいいが。
2009/07/09(木) 20:06:27ID:aQXIaXSG
メタセコイヤで、アイマスみたいなのを作ろうとして、
出来上がったポリゴンの虚しさは異常。
2009/07/10(金) 19:41:20ID:jy3829M5
>>407
rhinoって、ブラウザベースに比べてどれくらい早いの?それとも遅い?
2009/07/10(金) 21:40:08ID:7dLI1pzz
>>410
速度はどうだか、Appletとしてコンパイルすればブラウザ上でも動くよ。
まあパーティクルを1万個はきつかった。
最適化が効けばほかのJavaVMで動くスクリプト言語とは比べモノにならないくらい早いのは間違いないよ。
さらに10年くらいメンテされ続けてるから安定性も高い。

ただrhinoは速度より組み込み用途で使えてインタプリタ・動的コンパイル・AOTコンパイルで動き、LiveConnectでjavaとシームレスに通信できるっていう部分が大きい。
配布物にAOTコンパイラとデバッガが付いてるのもいいね。
2009/07/10(金) 23:13:04ID:1WPhY/vW
JDK付属のrinho、JRubyより安定してる感じだった。
フレームワーク的な硬い固定部分をjavaで書いて、書くキャラの動き等をscriptでかくのがいい気がする。
でも今ならGroovy選択しそう。
2009/07/11(土) 11:43:08ID:iUQ99ifT
あれ劣化rhinoだから。
2009/07/11(土) 17:11:24ID:tCpJZb5I
JDK付属のほうが安定性高いな
機能違うけど
2009/07/12(日) 00:31:08ID:0Huz7Vs+
JavaAdapterの実装が致命的なので使いモノにならない
2009/07/13(月) 18:47:16ID:lb2mG7aJ
javascriptでゲームつくりはじめたんだが、正直ツライわ。
C#とかJAVAと、ぜんぜんクラスの考え方が違うから戸惑う。
2009/07/13(月) 18:58:34ID:0O3pLxD7
そもそもjsはクラスベースじゃないからなあ
prototype.js使うとクラスベース的な考え方でやれる
2009/07/13(月) 20:58:12ID:OtvNAxF/
何言ってんだ・・・?
2009/07/13(月) 21:07:00ID:0O3pLxD7
Javascriptにクラスはない(プロトタイプベース)
「クラスの考え方」したいならそういうライブラリ使えって事だが
420名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/07/25(土) 02:00:19ID:M1LjI/sG
sun jvmのrhinoはフットプリントが軽いからいい。
AI部分だけをスクリプトに抜き出す手法にはうってつけかも。
2009/07/26(日) 01:11:59ID:v04aTSKb
そのAI部分が実行の大きな部分を占めるか実行時間が長いならインタプリタモードでしか動かないjdk6のRhinoはやめた方がいい。
あと複数のインターフェイスを実装したいなら問答無用でMozillaのRhinoになる。
フットプリントと複数インターフェイスの実装を両立したいならsmalljs.jarをビルドすればいい。
2009/07/26(日) 09:01:44ID:7BjTfWbQ
script使ってる時点で実行速度は無視でよいかと
まず使い捨て前提だから
2009/07/26(日) 17:30:41ID:xSJkJXQ9
ゲームでスクリプト組み込むのは開発効率優先のためだから使い捨てとか関係ない。
2009/07/27(月) 12:42:54ID:ddplFS5I
スレタイを読め
2009/07/27(月) 23:48:51ID:jH6tKKQ4
javascriptでゲームの話してるだろ。
いまどきjsがブラウザ実装だけだと思ってる馬鹿か?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。