むしろjavascriptでゲーム作ろうぜ

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03/03/20 23:45ID:8HB++g/p
だめ?
2009/07/13(月) 18:58:34ID:0O3pLxD7
そもそもjsはクラスベースじゃないからなあ
prototype.js使うとクラスベース的な考え方でやれる
2009/07/13(月) 20:58:12ID:OtvNAxF/
何言ってんだ・・・?
2009/07/13(月) 21:07:00ID:0O3pLxD7
Javascriptにクラスはない(プロトタイプベース)
「クラスの考え方」したいならそういうライブラリ使えって事だが
420名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/07/25(土) 02:00:19ID:M1LjI/sG
sun jvmのrhinoはフットプリントが軽いからいい。
AI部分だけをスクリプトに抜き出す手法にはうってつけかも。
2009/07/26(日) 01:11:59ID:v04aTSKb
そのAI部分が実行の大きな部分を占めるか実行時間が長いならインタプリタモードでしか動かないjdk6のRhinoはやめた方がいい。
あと複数のインターフェイスを実装したいなら問答無用でMozillaのRhinoになる。
フットプリントと複数インターフェイスの実装を両立したいならsmalljs.jarをビルドすればいい。
2009/07/26(日) 09:01:44ID:7BjTfWbQ
script使ってる時点で実行速度は無視でよいかと
まず使い捨て前提だから
2009/07/26(日) 17:30:41ID:xSJkJXQ9
ゲームでスクリプト組み込むのは開発効率優先のためだから使い捨てとか関係ない。
2009/07/27(月) 12:42:54ID:ddplFS5I
スレタイを読め
2009/07/27(月) 23:48:51ID:jH6tKKQ4
javascriptでゲームの話してるだろ。
いまどきjsがブラウザ実装だけだと思ってる馬鹿か?
2009/08/01(土) 13:48:30ID:hsxXyy+h
じゃあJScript.NET+DirectXが最強ですね
2009/08/01(土) 15:09:46ID:rVQHTQTV
強力そうだねえ
2009/08/01(土) 20:12:03ID:8MdKm8sC
Java標準でjavascriptはいってるしJOGLでいいんじゃない?
2009/08/01(土) 23:06:36ID:h4M1zPGr
JScriptとJavaScriptの違いも分からん奴がいるのかと思ったらここecmaスレじゃなかったか。

>>428
エンドユーザーがJOGLインスコからClASSPATH通すのって苦労なくできるのかね?
JWSでやるって手もあるが。
2009/08/01(土) 23:59:11ID:8MdKm8sC
>>429
スタンドアロンで動くならセットアップは別に難しくはない
アプレット使ったとしてもいまだとアプレットもJNLP使えるってのも大きいだろうね
2009/08/02(日) 02:12:31ID:f/aqkM9/
>>429
誰か言うとは思ったがECMAスレじゃないので俺もスルーした
最新のJScriptってどの程度JS互換なんだべな
2009/08/02(日) 10:03:03ID:2fXNeO60
js1.3+ecma262 2nd ed.+独自で止まってる。
細かいこと言うとコンテキストの扱いとか変数の扱いでecma準拠じゃない。
2009/08/06(木) 16:12:55ID:V6Wn2S1P
JScript.NETなんてあったんだ。
2009/08/06(木) 23:47:23ID:UZGii+8I
standerd以降しか入ってないんだっけ?
2009/08/23(日) 13:56:58ID:j1UL+S3F
javascriptって、すぐ壁にぶつかりやすいよね。
attachEventでイベント呼ばれる順番が不定なんて、クラクラしたわ。
2009/08/24(月) 23:11:12ID:KCFSiFiS
イベントはキャプチャしてターゲットしてバブルだろJK・・・とか思ったがIE独自の話されてもry
2009/08/26(水) 19:57:52ID:E15ghL9d
ajaxがはやったのも、非同期通信よりもブラウザ毎の変態実装を隠蔽してくれるからなんだろうな。
2009/08/26(水) 22:59:48ID:pSwVQXqV
変態ていってもmozillaはjsの本家だしoperaはCSSの実装比較的まともだしsafariは発展途上と見なしていいし
変態なのは昔から変わらずIEが群を抜く。IE7以降の準拠モードでもJScriptが独自仕様のままだし。
そろそろIE7未満は切り捨てていい気がする。

というかクロスブラウザなんて昔からやってんだからノウハウ持ってるやつはわざわざデカいライブラリ使わずとも自前でやってるだろう。
一人で多くのサイトを管理するんじゃないならそれでいける。
XmlHttpRequestも実装されてどんだけ経ってんだって話だよ。
2009/08/27(木) 00:48:32ID:H9y11nF3
XMLHttpRequestはとうに十分活用されてるだろと突っ込んで欲しいのかしら
まあweb系の板池
2009/08/27(木) 21:38:53ID:NF1LEWpB
ゲームじゃないけど作ってみた
一応ieとfirefoxとoperaとsafariの最新版で試した
ttp://www5.pf-x.net/~wynd/app/ppp/paintpp.html

ieのこと考えると頭痛くなる
2009/08/30(日) 00:10:02ID:XHRMXqNj
>>439
おまえゲイツがXmlHttpRequestなんて大昔からあるのになんで今更使われるようになったんだ。
あのころは見向きもされなかったのにとぼやいたの知らないだろ。

使われるようになったのはここ数年だろ。まだ枯れてない。
2009/08/30(日) 13:36:55ID:JOGJNtHf
うん、知らん。ご指摘にも同意。何言いたいのかは判らん
まあweb系の板池
2009/08/31(月) 13:40:27ID:zdtyTQlt
なあhttprequestの話しただけでweb板池とかいうならecma-262以外全部web板でいいんじゃないか?
ブラウザの実装なんてweb板でいいよって話になるだろ?
暴論過ぎるし>>439がただの無知か煽ってるだけに見えるんだが。
2009/08/31(月) 23:03:25ID:AA/2YrI8
勝手にブラウザ上の実装に限らなくていいよ

先の人については、結局何を語りたいのか判らないままなのが一番の問題
2009/09/01(火) 02:37:13ID:d3uYwyGe
それよりこのスレタイだとJScriptがディスられてるだろ。
2009/09/01(火) 03:30:21ID:LUEmS/Mt
そういやJScript(WSH)+SDLのoyagameの話がまだ出てないな
2009/09/04(金) 03:35:56ID:u7+/QBLc
>>279 あたりで書いたプログラムをつかって別の話をつくったお。
http://www17.plala.or.jp/p95095yy/wnov/mathg/
2009/09/05(土) 11:06:14ID:3mjFXm4g
>>447
モゲラで公開したら?
2009/09/09(水) 14:00:43ID:98wyyUgs
WindowsXPの更新で、JScript5.7のセキュリティ更新プログラム(KB971961)とかいうのが来た
何か問題あったのかな
2009/09/10(木) 01:29:31ID:3Atgar4s
タイプミスでコードに余計な&つけちゃってだなry
2009/10/18(日) 12:58:59ID:vBb2bD1b
javascriptでNESエミュレータだって。
もう、なんでもありだな。
2009/10/19(月) 17:01:00ID:rS0tfPSl
ちょっと前からあるが
2009/10/19(月) 17:36:35ID:Sl6nwDhX
そうなのか。知らなかった。
素人の俺にはどうやって実現しているのか見当もつかない。
エミュってメモリとかCPUとかをソフトで実現するんでしょう?
それをJavascriptでどうやって。。
すごい人がいるもんだ。
2009/10/19(月) 19:31:57ID:J9X0tPyr
メモリは2Kバイトの配列を用意するだけだし。

たとえばLDA $200のような命令があったら、
cpu.A = memory[0x200]; // CPUのAレジスタにメモリの0x200番地を読み込む
cpu.pc += 3; // プログラムカウンタを三つ進める
を実行するだけ。

ここらへんはJavaScriptだからと言って特に他の言語と何かが違うわけでもない。
目新しいのは、描画をどうするかと言う問題にCanvasが使えるようになったってぐらいか。
2009/10/19(月) 19:40:23ID:J9X0tPyr
ケチをつけてるような物言いになってしまったが
ケチをつけたいわけでないので念のため。
出来るだろうなとは思っていても手を動かさない俺なんかは猿以下だし。
2009/10/19(月) 19:54:18ID:b+/smmOk
Canvasだと、フレームバッファまで使えるからね・・・
2009/10/20(火) 07:16:17ID:gKHbkus0
>455
>456
みんなやさしいな。
ちょっとイメージがつかめたよ。
命令を逐次実行する部分はイメージできるようになった。
描画はVRAMの値をCANVASに転写するのかな。
あとは、キー入力だなぁ。
周期的にボタンの状態をみにいくのかな。
コードも公開されているし調べてみます。

ありがとうございました。
458名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/02/26(金) 17:47:32ID:gZ2qDMqL
img.src=で画像が表示できるのはわかったんですが
それをふたつ続けると後の奴しか表示されません
たくさん画像を出すにはどうしたらいいんでしょうか?
2010/02/26(金) 18:59:27ID:MxtM4tyw
var img1 = new Image();
var img2 = new Image();

img1.src=foo;
img2.src=bar;
2010/02/26(金) 20:55:42ID:gZ2qDMqL
すいません
うまくいきません
すいません
2010/02/26(金) 20:59:59ID:gZ2qDMqL
本を読みながらやってるんですけど
まずドキュメントとかオブジェクトとかエレメントとかの意味がわからないです・・
小学生でもわかるようにいうとどういう意味ですかね??
2010/02/26(金) 22:36:29ID:CLJV64cS
あらかじめ画像をたくさん出しておいて使い分ける
document.createElementでIMGを生成する
Canvasで直接描く
2010/02/27(土) 07:03:41ID:fmO68zkP
styleうんたらとかdocument.createElementとかは画像ごとに書けばいいの?
区切ったり、書く場所とかはどうしたらいい?
2010/02/27(土) 09:07:16ID:fmO68zkP
あらかじめ画像をたくさん出しておいて使い分けるのと
document.createElementでIMGを生成する
ってどう違うんですかね?
JavaScriptで画像を使うときはdocument.createElementうんたらと
うんたらappendchildっつーのは必ず書き込まないといけないんですよね?
2010/02/27(土) 14:07:03ID:sXZ2vpwQ
まず自分で基礎を勉強してから来てくれ。
うんたらかんたらしなくちゃいけないんですよね?とかイミフ。
英語の意味が分からんとか論外。

何が分からんのかも何をやってるのかも見てて判らんわ。
2010/02/27(土) 18:59:39ID:fmO68zkP
申し訳ないです
2010/03/02(火) 23:09:09ID:Ex3WWwU3
test
2010/03/02(火) 23:52:17ID:MVUIvaX7
なんか本やサイトによって書き方が微妙に違うからよくわかんないよ
2010/03/03(水) 00:24:49ID:Ft2QLlFC
仕様を覚えれば他人のブレなんかは気にならない。
生理的に受け付けないコードは別だが。
2010/03/03(水) 20:23:01ID:QUpYXI/s
わかりました!
var img1 = new Image();
var img2 = new Image();

を関数の外に書けばよかったんですね!
ありがとうございます
2010/03/03(水) 21:37:45ID:QUpYXI/s
動かなくなると鬱になるけど
原因がわかったらすげーうれしいっすね
2010/03/03(水) 22:32:50ID:ypXmwfSb
米マイクロソフト、IEで[F1]キーを押すと発生する重大なぜい弱性
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100303-00000000-rbb-sci

こういうのが出てくるとブラウザゲーの印象が悪くなりそうで嫌だな
VBScriptのMsgBox関数でF1キーを押してもwinhlp32.exeが起動するだけだと思ってたんだけど、
どこに脆弱性があったんだろう
2010/03/03(水) 23:11:49ID:Dw2wDXo8
js使ってる時点でIEなんて切り捨ててるからどうでもいい。
jsでゲームなんて特化した目的ならIE切り捨てても支障はないしむしろあらゆる制約から解放される。

WebGLやCanvasでのハードウェアアクセラレータが効くようになればIEは内部D3Dで実装するだろうから
細かい挙動が違うなんてのがいまから目に見えてるしxmlですら
いつになったらまともに扱えるか分からん、CSSもろくに仕様満たしてないIEはとっとと絶滅してくれ。
2010/03/05(金) 07:52:21ID:g/eB8R6o
なんかifだらけになっちゃったけどこんなもんすかね
2010/03/05(金) 11:51:23ID:FSxXS4gj
>>472
VBS詳しくないから予想だけど、ヘルプ参照先を悪意あるURLに指定あるいはリダイレクトしてるとかかな

てかVBS使ってるサイトってどんだけあんの?
クロスブラウザ対応したらVBSなんて真っ先に切り捨てられるのでは
2010/03/05(金) 11:56:38ID:K3A5Z+Xm
>>474
状況にもよるがそんなもんだ
関数に別けて分散・共通化するなりすれ
2010/03/05(金) 15:14:41ID:g/eB8R6o
うん
わかった
478名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/03/07(日) 23:39:52ID:3anHjiYM
点数とか体力を表示するのってどうやんの?
2010/03/08(月) 10:26:44ID:7NxxOfKy
spanタグを配置しておいて中身をinnerHTMLで入れ替えるとか
桁の数だけimgタグを配置しておいて、srcに数字画像か空画像を指定するとか
480名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/03/08(月) 19:30:48ID:+3Ch3Z+6
innerHTMLっていう意味がぐぐってもわからないんですが
俺って頭悪いんでしょうか
2010/03/08(月) 22:51:01ID:rtEeebrm
>>480
単体でinnerHTMLだけ調べても意味が分からないのは無理もないよ
JavaScriptでHTMLを操作する方法をゼロから解説してるサイトを探した方がいいと思う

参考までに、サンプルを書いてみた
<script language="JavaScript">
var score = 0;
function addScore(point)
{
score += point;
document.getElementById("spanScore").innerHTML = score;
}
</script>
点数 <span id="spanScore">0</span><br><br>
<span onclick="addScore(1);" style="background-color:yellow;">クリック</span>
2010/03/09(火) 09:39:59ID:gX8TDg2A
やさしいな
2010/03/09(火) 14:33:06ID:lYcMPodi
最近はjavascriptにもinnerHTML実装されたのか。知らなかった。
2010/03/09(火) 17:58:05ID:i6n/W1EY
ありがとうございます
2010/03/11(木) 20:00:09ID:Hvz61yrH
ちょっとしたゲームセンターというサイト
7年前から更新されてないようなんですが
作者のかたは就職されて忙しくなったのでしょうか?
あまりjavascriptのゲーム製作サイトって見つからないんですが
今時ではあまり流行らないんですかね?
2010/03/11(木) 22:44:00ID:ajOhznJD
流行り廃りで言うなら、むしろ今の方が若干流行ってるくらいだと思うけどな。
jQueryで作ったゲームとかぼちぼち出てきてるし、
さらにjQueryをゲーム用に派生したgameQueryとか出てきてるし。
http://gamequery.onaluf.org/
2010/03/12(金) 22:34:16ID:7KPFFxyg
そうなんですかあ
2010/03/13(土) 22:31:52ID:wgee+nyh
getElementByIdのおかげで作りやすくなったんじゃね?
2010/03/13(土) 23:24:03ID:BFKHM6kP
DOM Level 2なんていつから実装されてると思ってんだ。
APIよりスペックが格段に上がって重い処理でも気にならない程度の速度で実行できるようになったからいろいろやりだしただけ。
それとは別に遅咲きのXMLHttpRequestも大きいが。
2010/03/14(日) 09:43:30ID:9vcm+7al
でもやっぱCanvasとWebGLが来るまでは待ち、みたいなとこあるよな
2010/03/14(日) 13:57:22ID:+n/67M77
CanvasとWebGLは早いとこ機能統合や仕様のすりあわせをやってくれんとまたアホな互換性のなさを生み出すだろうな。
2010/03/15(月) 21:57:16ID:KaHRStAf
Canvas今のところレンダリング結果が一致しないからきつい
2010/04/11(日) 22:55:12ID:iW8Z3Edm
止まってるね
規制があったから仕方ないか

最近VBAに浮気してしまっててやばい
2010/04/24(土) 22:54:34ID:l/Evn5bG
初心者だけどもマインスイーパー作成途中で詰んだ
2010/06/06(日) 22:04:11ID:SQMjVrCf
ほしゅ
2010/06/09(水) 00:09:22ID:qoeI+Yks
将来的にはPCの性能が上がりまくって
ゲームはjavascriptで作る時代が来ると予想
2010/06/09(水) 01:33:53ID:YiUximbV
HTML5 でそれも現実的になって来たね。2D canvas だけでなく WebGL もあるし。
2010/06/28(月) 15:41:16ID:hgIoeF1c
スレ的にはここを活用するのもいいんじゃないかな

http://jsdo.it/
2010/07/06(火) 23:16:10ID:1neQJjfe
http://d.hatena.ne.jp/tily/20100119/js_sound
いまのところ、javascriptでゲームを作ってすべてのぶらうで動かすのは
サウンド関係がネックなのかな?
2010/07/06(火) 23:35:04ID:pyzLkPs/
javascriptを使うこと自体がネックだろ
FlashやSilverlightやJavaアプレット使えば確実に同じように動くのに
2010/07/26(月) 23:38:16ID:X+wVxzcW
みんな、なんか作ってる?
502名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/10/12(火) 22:45:04ID:8zbtDdEk
数あてゲーム作ってます
503名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/03/06(日) 18:45:15.86ID:dJQV4Gg4
Android2.1でimageのtransform系がバグってるのは回避できないのか。。。
2011/03/13(日) 15:39:29.36ID:lZqbSHfC
age
505名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/03/25(金) 06:23:24.00ID:e6ArIqu5
画像なしでブロック崩し作ったぜ

ttp://www.death-note.biz/up/o/19372.html
2011/03/27(日) 14:44:09.68ID:B6Ekdk61
>>505
パドルがどこまでも伸びるのがいいなw
たまにブロックを壊したボールが物凄いスピードで落ちてくるんだけど(30dot/フレームくらい)条件は何?
507名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/03/28(月) 06:47:57.90ID:L4RYAFfz
>>506
赤や白のブロックを消すと一時的に当てたボールだけ30px/フレームになるぜ
あと伸ばしすぎると愚(称号リセット)や滅(残機0)を避けれなくなるぜ
508名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/03/28(月) 20:44:06.28ID:8wyj5nF2
というかJS以外NGなのか?
それ結構ハードル高いよな?
というかできるかもしれんが、やる意味アルノCa?
CGIのほうがいい方が・・・
ハッ!JSのほうが互換性が高いことに今気づいた!
2011/03/28(月) 23:30:00.84ID:iY/f3p70
最新のブラウザだけをターゲットにするなら結構なんでもできるよ
canvasとかゲームにぴったりのAPIだし速い
現状、Windows限定なんかより遥かに動作環境狭くなるけどなw
510名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/03/29(火) 09:11:15.42ID:ECjSUhD5
いや、動作環境はJTML5+JavaScriptの方が圧倒的に広いよ
パソコンとスマートフォン・タブレット、さらに一部の携帯までほぼ「すべて」が対象になるから
2011/03/29(火) 14:12:29.77ID:pIzuQ68N
夢見すぎ
結局環境別に実装されてる機能とそうでない機能を調査したり動作確認したり
2011/03/30(水) 06:12:29.56ID:fL2vos6l
まー今動いたらDLL地獄だろうが俺のためにみんな踏み台になってくれ
513名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/03/31(木) 21:01:32.40ID:V4sFaVzD
>>511
いや、ゲームの場合はマウスイベント周りとCanvas・ストレージ系の機能さえ動けばどうにでもなるから、「ほぼすべて」を対象にするのは簡単だよ

無意味に非互換化したタッチイベントとインライン再生不可のニセvideoタグ装備のゴミブラウザが標準になっている変態iOSさえ除外すればだがw
2011/04/02(土) 05:23:04.70ID:F6ImVOY3
これはやばいな

canvasのブラウザごとの挙動の違い
ttp://d.hatena.ne.jp/mindcat/20100815/1281877127
2011/04/02(土) 11:32:22.41ID:J+KDc6sI
WebGLとか夢物語もいいとこ
本気でこんなもん互換取れると思ってるんだろうか
2011/04/02(土) 14:25:52.90ID:odLlJX2h
>>505
すごい面白かったです。
アイテム豊富すぎw

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