むしろjavascriptでゲーム作ろうぜ

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03/03/20 23:45ID:8HB++g/p
だめ?
2011/06/18(土) 21:46:11.60ID:M5TYTSWy
>>540
なんか話が違うような?
http://mozilla.jp/blog/entry/6900/
2011/06/19(日) 09:21:18.59ID:b7GEQ7YV
>>543
うん、それは別の話だよね
それくらい俺でもわかるよ
2011/06/23(木) 20:34:53.40ID:3FW2Aqtp
>>540
Khronos が対応中らしい

http://www.readwriteweb.com/hack/2011/06/developer-silverlight-has-the.php
2011/06/24(金) 00:11:11.56ID:Y2MpHcSB
>>535
>ゲーム作るとしたらあとはJavascrptの処理速度がどのくらい出るかだろうね。
>
>iPhone4だと>>528の奴が1桁fpsだったからなぁ。

http://arstechnica.com/apple/news/2011/06/ios-5-brings-nitro-speed-to-home-screen-web-apps.ars
2011/06/25(土) 01:03:11.67ID:9T+pBjcX
>>546
記事読んだけど、>>535の3DSのブラウザの実行速度気にしてるのと、
どう関係あるの?

まあMobile Safariの処理速度なんてPC用のSafariでも遅い方なんだから、
iOS5になっても大して変わらないと思う。
2011/06/25(土) 16:09:56.36ID:+ZCCbIzU
>>547
その専ブラぶっこわれてるんじゃないの。ウェブブラウザで見てみ。

何が変わるかは記事に書いてある通りで、Nitroが採用されるから高速になる。
Safariが遅いって何の話?
2011/06/25(土) 18:54:50.89ID:9T+pBjcX
今年3月の時点でブラウザで実行だと
すでにNitro有効だと書いてある。


2011/06/25(土) 19:05:47.93ID:+ZCCbIzU
おお、ホントだ。これは失礼した。
2011/06/27(月) 04:10:06.40ID:OvLdxlhh
携帯がwebGLに対応したら意図的に携帯ぶっこわすことも可能?
2011/06/27(月) 07:12:30.96ID:M4WY/Qb8
ぶっ壊したり乗っ取ったりする話とは違うと思われ
2011/06/27(月) 19:00:20.44ID:3IB78/Ff
え、同じ話でしょ?
2011/06/28(火) 00:45:53.46ID:TwvvSNI0
http://rpgjs.com/
2011/06/29(水) 00:02:20.08ID:pd1vPXPN
http://eblong.com/zarf/glulx/quixe/
2011/07/11(月) 02:54:32.18ID:wCGH/PIE
>>279
こういうの作りたいんだけど、何から手をつけるのかすら分からない・・・
557名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/07/12(火) 20:47:26.76ID:WldN3Lkl
WebGLの入門サイトってないですか?
2011/07/12(火) 21:31:20.91ID:luCdAi29
>>557
こことか

https://sites.google.com/site/hackthewebgl/learning-webglhon-yaku/the-lessons
559279
垢版 |
2011/07/13(水) 05:41:42.83ID:E4+fFfCJ
>>556
自分は、以下の順番で作りました。
 1.まずは、表示したい画面を静的にhtmlで作る。
 2.その画面を、javascriptで動的に生成する。
 3.シナリオデータから次々に生成されるようにする。
経験上、一番大変なのは、お話を用意する部分です。
2011/07/13(水) 07:31:54.08ID:ekC9lf5i
>>559
ちなみにどれくらい時間かかりました?

> 一番大変なのは、お話を用意する部分です。

漠然と考えることはできても、文章に起こすとなると難しそうですね
2011/07/13(水) 08:21:29.76ID:dNgdnB5z
>>560
559じゃないが自分が作った時も1~3と同じような順番でシステムだけ1日
後で気付いたときにその都度バグ修正や機能追加してる
シナリオはシステムを動かすサンプル用に短いのを数日で書いた
面白いお話を用意するとなると何日かかるか分かりません
自分にとってもお話が最大の難関です
562279
垢版 |
2011/07/13(水) 21:06:24.22ID:E4+fFfCJ
>>560
完成までだと、1ヶ月くらいです。
モチベーションを維持するのが難しかったです。
幸い目指す完成形があったので、続けられました。

お話の用意が大変な場合は、下記の手法もいいかもしれません。
http://www17.plala.or.jp/p95095yy/wnov/mathg/
これは(↑)、お話は、Webで公開されているものです。
(許可はいただいています)
お話の作者さまに見せる楽しみがあるので、続けられるかもしれません。
あと、背景もキャラもフリーの物をお借りしてます。

2011/07/18(月) 09:44:22.97ID:W5QhA2gW
ここは例えば実行処理部をJavaScriptで処理して、
ファイル処理などを他の言語でやったりする物の話題は
スレチでしょうか?
2011/07/18(月) 11:06:16.60ID:a4CRLRQt
Javascriptでゲーム作ってるんだったら、
話題が無いよりはいいんじゃないかな?
2011/07/18(月) 11:44:14.08ID:u6FdThrR
>>564
回答ありがとうございます。 では安心して書かせていただきます。
まだゲームの域に届いてないしろものですが、UPするとモチベが沸くかと
思い利用させていただきます。
http://cgi.members.interq.or.jp/asia/k24/
でJavaScriptで開発に勤しんでおりますです。
まだ何もできないですが、末永く見守ってくださいです。
2011/07/18(月) 19:22:29.22ID:yw90udVV
がんばりやー
2011/07/19(火) 07:18:34.08ID:PTVFWW0E
よくわからないけど他のスレでいじめられたので逃げてきました
ここ数日間WebGL周り調べてたけど大体こんな感じだった

クロスプラットフォームでネイティブコード吐けて
sm2.0までの3d対応
サウンド対応
opencl対応予定

まだ実際にやってないけど
アプリケーションキャッシュや
chromeless xulrunnerあたりでネイティブ化できるらしかった

上に書いてあるセキュリティの問題はアプリ化することで回避できると思う
canvasも使えるし悪くないのではないでしょうか
あっちのスレ怖い
2011/07/19(火) 22:34:07.94ID:HdJ6pliY
どこのスレか知らないけど、
WebGLはブラウザ上で動くということに価値があると思う。
アプリ化するんだったら、OpenGL使ってネイティブで書けばいいんだから。

自分が良いと思うんだったら、それを使って何か作ってみればいい。
活用が広がればセキュリティ問題も解決されて発展していくだろうし。
(まあセキュリティ問題があるから活用されないという考え方もあるが)
2011/07/20(水) 06:15:22.81ID:4J2EZRgl
javascriptでexe作れたらうれしいと思ったけど違うのか
2011/07/20(水) 11:45:05.92ID:IcWP8311
CanvasもWebGLも、htaで使えれば最高なんだけどなぁ・・・
2011/07/20(水) 19:59:44.05ID:hyxkvR6y
QML や XUL じゃダメなの?
2011/07/22(金) 11:31:48.30ID:SegB11i1
WebGLなんかCでOpenGLを直接叩くのと変わらないんだから
ネイティブでいいんだったらC++で適当なゲームエンジン使ったほうが遥かに楽だ
ゲームではUI記述言語みたいなのもそんなに使いどころがない
2011/07/22(金) 22:55:41.97ID:/0P44Hwi
それが JS の記述性の高さが半端無いんだわ

モジュールが無い(名前空間は作れるけど)とかイテレーションが簡単に書けないとかに関係無く、
クロージャの使いやすさが完全に他の言語を圧倒していて、何で 21 世紀にもなって C/C++ を
書かないといけないんだという気分にしてくれるんだわ

プログラマにとったら、エンジンとかフレームワークとかより、ライブラリが揃っていてなんぼな
訳だし、何で JS が注目されているかは、多少コーディングの経験があれば簡単に分かる話だと思われ
2011/07/22(金) 23:38:29.74ID:CGi25JzD
書いてて楽しいのは確かだねぇ
2011/07/24(日) 11:04:01.26ID:S0H8lUg1
自分で好き勝手に枠組み作りやすくで楽しいのはわかる
JavaScriptって役に立つライブラリそんなに多いか?
それこそエンジンやフレームワーク的なものを作りたがる人が多い印象
言語の特徴のせいかな
576Perl忍者
垢版 |
2011/07/31(日) 19:39:53.71ID:/IYmCm8j
ゲームって本気で言ってるの?
javascriptでゲーム
なめてんだろ?おい、ごみだな
あれだろ?テトリスとかオセロとかごみゲームだろ?
わかってるんだよ
そもそも日本のゲーム開発者がゴミゲー出してて
本業がゲームじゃないLL使いのゴミみたいなお前らが
面白いゲーム作れるわけじゃない
面白さを求めてない?ふざけるな
ゲームなめてるだろゲームはおもしろくないといけないからな
577Perl忍者
垢版 |
2011/07/31(日) 19:41:06.07ID:/IYmCm8j
せいぜい、ブロック崩しやノベルゲー、紙芝居系、ターン式RPGが限界だろ
おもしろい大人数対戦型のアクションゲームを作ったらほめてやるけどな
2011/08/06(土) 23:47:45.89ID:2Q7KFtTS
なめてるかどうかはさておき、javascriptでゲームは現代的だと思うけどね
2011/08/07(日) 02:56:31.27ID:z30IJjBe
>>576
べつに仕事でやってるわけじゃないし、そんなこと急に言われてもなぁ
2011/08/07(日) 04:45:01.15ID:03ZeyO76
本格的なゲーム作るなら他の言語の方が向いてるってのは否定しない

javascriptの何が良いってプログラミング知識なんか無くても
それっぽい物が何となく作れてしまうところだと思うわ
(IE以外の)ブラウザで動くから色々なOSの人に遊んでもらえるし
iPhone含めたスマホのブラウザで動くものを簡単に作れるとか楽し過ぎる
趣味の小規模ゲーム作りには手軽でいいと思うよjavascript
2011/08/14(日) 10:20:27.61ID:Ctp//zFb
js自体言語として気持ち悪すぎる
2011/08/14(日) 10:42:38.32ID:vbG8XK2n
(キリッ
583名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/08/14(日) 11:17:17.65ID:Hvu39sbL
「作ろうぜ」ってスレなんだから、
「Javascriptではゲーム作れない」って話題をわざわざ持ってくるのはおかしい。
2011/08/15(月) 13:54:53.71ID:bohVflxm
JavaScriptでゲーム作るとき、
メインループは、どう書いてる?

俺のは、こんな感じ。

var timer;
var interval = 1000/50;

window.onload = function()
{
clearTimeout(timer);
timer = setInterval(loop, interval);
draw();
};
2011/08/17(水) 03:39:57.10ID:NP/VSZdL
俺はこうだな

var timer,theday;
var wtime=0;

window.onload = function(){
clearTimeout(timer);
for(;;){
theday=new Date();
if(theday.getTime()-wtime>17)break;
};
wtime=theday.getTime();
timerid=setTimeout("ruup()",15);
//処理
};

setTimeoutがいい加減だから短めにとって予定時間まで空ループ
2011/08/17(水) 09:55:52.84ID:ZLcNjWKh
実行してないけど、今考えた。

ttp://ideone.com/exWRh

参考:
ttp://www.tnksoft.com/reading/classgame/engine/01/015.php
2011/08/17(水) 17:47:19.15ID:YQYx4WBX
メインループ>>528ではこんな感じの実装にしてる。

呼び出しはHTMLから<body onLoad="main()"></body>で

function main() {
  var fps = 60; //fps
  var oldtime = Date.now();
  var framenum = 0;
loop();
function loop() {
    //処理

    if (framenum > fps) framenum = 0;
    newtime = Date.now();
    if (framenum == 0) oldtime = Date.now();
    framenum++;
    targettime = Math.round(oldtime + framenum * (1000.0 / fps))
    waittime = (targettime - newtime <= 0) ? 1 : targettime - newtime ;

    setTimeout(main_routine, waittime);
  }
}
予定時間に合うようにsetTimeoutの間隔を調整しながらループさせてる。
2011/08/17(水) 19:12:38.33ID:HH5glzfw
どれもセオリーから外れてるよ
パフォーマンスが最高なのは、最短時間でtimeout回して(これからはrequestAnimationFrameだけど)
前回からの経過時間でfpsを算出するvfr。
ビジーループなんて絶対にやってはいけない。
2011/08/17(水) 21:28:52.95ID:317iFgtY
未だに空ループでウェイトをとる人間がいたとは驚きである
2011/08/17(水) 21:41:02.89ID:YQYx4WBX
requestAnimationFrameってのがあるんだ。知らなかった。
試してみるよ。
591584
垢版 |
2011/08/19(金) 15:12:41.72ID:rMERX9g9
つまり>>584は、こうなるわけだな。

window.onload = function(e)
{
function anima()
{
requestAnimationFrame(anime);
draw();
}
anima();
};

でも、これだとFPSを指定できないな・・・。
もう少し調べて改良してみよう。
2011/08/19(金) 21:49:35.63ID:rMERX9g9
遅くなったけど、
これか!

window.requestAnimFrame = (function()
{
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.oRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame ||
function(/* function */ callback, /* DOMElement */ element)
{
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})();
2011/08/20(土) 15:58:36.23ID:x55/0vDO
こんな感じかな?(ブラウザ別対応部分は端折ってる)

window.onload = function() {

var oldtime;
var newtime = Date.now();
main_routine();

function main_routine() {

    oldtime = newtime;
newtime = Date.now();

    update(newtime - oldtime); //前回からの経過時間に応じたゲーム進行処理
    draw(); //ゲーム描画処理

requestAnimationFrame(main_routine);
}
  function update(elapsedTime){}
  function draw(){}
}
2011/08/25(木) 22:52:26.42ID:QKHlbpkj
グラディウス
http://html5-gradius.appspot.com/
2011/08/26(金) 16:37:20.02ID:rUzy1Sx0
すっげ・・・
さすがに1面だけか
2011/08/26(金) 17:13:07.12ID:ctJIj+c5
>>594
操作方法を教えてください。

CTRLを押下したらすげー滑らかに動くんだけどどういうこと?
2011/08/26(金) 20:09:58.24ID:SUBaQPS8
(行番号:cynthia.js)
70: function handleKeydown (e) {
73: switch (e.keyCode) {
75: case 17: turboState = true; break;
で、ゲームループが
230: setTimeout(arguments.callee, t < 33 && !turboState ? 33 - t : 0);

こうなってるから、Ctrlキー押したらノーウェイトで動くんだろ。

それにしても完成度の高いプログラムは素人には色々勉強になるな。ありがたい。
598Perl忍者
垢版 |
2011/08/26(金) 23:07:08.58ID:YC3MR/cb
お前らはほんとにゴミだな
所詮jsガキのかじり

ごみごみゴミゴミギオゴミゴミゴmゴイgモgミ

死ね
2011/08/27(土) 04:36:55.08ID:MFAFR1Ny
俺がjavascript覚えたてのころ作ったのとえらい違いだ

http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=240&file=vvv.html
2011/08/27(土) 11:50:50.09ID:3PM/jP8D
>>599
それ通常モードより練習モードの方が面白いよ
2011/08/27(土) 21:19:43.42ID:95VHgklM
>>594
すごいね、Flash,Java,SilverlightをOFFにしたFirefoxでちゃんと音が鳴るんだけど
どういうコントロールを使ってるんだろう
サンプルじゃなく完成品のソースって中々読む気になれない
2011/08/27(土) 21:23:08.55ID:95VHgklM
自己レスだけどHTMLAudioElementってのがあるのか
2011/08/27(土) 22:45:04.87ID:IN7et6GM
Audio周りだけでもIE9,Chrome,Firefox,Opera,Safariの全部で
ちゃんと音がなって動くのがすごいと思う。
それぞれで対応してるオーディオコーディックやらプロパティやらが違うから、
自分で作る時は互換性取りきれなくてブラウザ決めうちになるし。
2011/08/27(土) 23:24:08.07ID:DSsGj4/x
oggとmp3両方用意しておけばどっちかには対応してると思う
これもそうしてるみたい
605名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/08/28(日) 00:11:45.94ID:EhOARv0M
これから勉強するのに、AC3とHTML5だとどっちがいいと思う?
2011/08/28(日) 21:34:46.82ID:ves67/BK
AC3
2011/08/29(月) 04:39:27.31ID:lu55EL+A
javascript 波形 でググるとすごいことやってる人が
2011/09/01(木) 04:13:29.42ID:EvSnQTgQ
>>600
ちなみに問いくつまでいった?
2011/09/01(木) 17:33:01.08ID:nyBoHcRH
>>608
ずっと前なんで忘れたけどけっこうがんばりました
役がわけわからなくなってきたとこでやめたかも知れんw
2011/09/03(土) 14:00:42.36ID:vx+To6AM
この連鎖中にも操作が必要って所が新鮮で面白かったけど
これオリジナルなん?
2011/09/04(日) 06:16:28.76ID:jRalo/1t
オリジナルだけど勝手にパクっていいよ
debakkuって変数を1にすると全役見れるよ

いや連鎖中に操作できるってのはマジカルドロップとかMrスウィーツとか昔からあるよ
面白かったのはゲーセンにあったマネーアイドルエクスチェンジャー
連鎖中にせり上げできるから理論的に無限に連鎖できる
2011/09/05(月) 22:21:53.62ID:PvppiwkW
マジか
パクって俺が富豪になっても恨むなよ
しかしよう作りこむな
2011/11/10(木) 02:38:32.28ID:tI9JxpbY
初心者の俺が本気でゲームを作ろうと思う。
ジャンルはシューティングゲーム。

ってかジャバスク知らんから、
パパっと学んでくるわ
2011/11/13(日) 02:02:39.05ID:9cnf/YHk
パパっとは学べんだろうなあ
ママッとでも微妙
動けばいいって程度なら問題ないけど
2011/11/14(月) 05:39:00.82ID:2T330G1F
ジャバスクw
2011/11/30(水) 08:15:59.31ID:dUFYu9Ul
ジャバスクの天下だな モバイルでもPCでもこれからフラッシュの変わりに多くのゲームが必要とされる
2011/12/02(金) 16:57:16.72ID:uXb459L+






ワイが聞いた情報によると、もうじき中国はバブルがはじけて昔の貧乏な中国に戻るらしいで
もう経済は破綻してて、取り戻すのは無理なんだそうや


その世界ではごっつい有名な政府関係者筋から聞いた確かな情報やで

まあお前ら頭の良い連中には、今さらなくらいのネタやな、
お前らからすればもう常識的なくらいの知識やろ?








2011/12/12(月) 14:26:05.46ID:6QSG3kBD
せやな
2011/12/12(月) 21:39:42.81ID:MYz3GpnU
せやろか
2011/12/15(木) 01:34:24.22ID:xnwceSQB
せやねん
621名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/12/18(日) 02:31:05.42ID:efKfmJpf
2009年にjavascriptで作ったスーパーマリオが
その完成度からネットで騒がれたみたいです。
http://www.nextglobaljungle.com/2009/02/javascript.php

自分は知らなかったのですが、
保存している方、どうか配布して頂けないでしょうか?
実際プレイしてみたいのと、ソースを見て勉強したいのですが、、、
2011/12/18(日) 07:42:44.88ID:Q8+CdBde
まさか、javascript専門のゲーム投稿サイトができるなんて、
スレがたったころは想像もできなかったなぁ。
2011/12/18(日) 09:09:59.89ID:b2HhcVX0
2003年 1-81 まで81レス(ただしだいぶ途中あぼ〜ん含む)
2004年 82-104 まで22レス
2005年 105-130 まで25レス
2006年 131-234 まで103レス
2007年 235-349 まで114レス
2008年 350-394 まで44レス
2009年 395-457 まで62レス
2010年 458-502 まで44レス
2011年 503-602 まで99レス

8年で一レス消化できるかできないか
このペースだと埋まるのに3-4年は掛かるなw
2011/12/18(日) 17:47:08.44ID:b2HhcVX0
http://glsl.heroku.com/?page=14

webgl 専門の投稿サイトとかハッケン
glsl なぁ…
625名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/12/20(火) 04:09:22.74ID:a6JnAMw8
>>622
>javascript専門のゲーム投稿サイトができるなんて、

どこにある??見つからない
2011/12/20(火) 11:44:46.11ID:W9UzYswy
9leapとかいうのが出ましたけども
2011/12/20(火) 11:54:27.09ID:2ih9cl6H
enchant.jsって使えるのかね
2011/12/21(水) 10:32:21.83ID:mmxfJgOf
あれ有料だろ 作るのはただだけど商品化しようとしたらライセンス料5万もとられるじゃん
2011/12/21(水) 10:33:26.37ID:mmxfJgOf
ざっとためした感じたしかに簡単にゲームは作れる・・・ シンプルだ けれど中枢部分所詮はゲームエンジンなんだよな
完全にオリジナリティーに走るには向いてない
2012/02/22(水) 03:18:13.49ID:9w3Z5T5Z
enchant.jsが最近調子に乗ってるようだが
あれ実際どうなん?
ぱっと見まともなゲームはまだ作られてないっぽいけども
2012/02/22(水) 07:28:59.76ID:7AMMposs
たしかに調子に乗ってるな
632名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/02/22(水) 08:44:15.51ID:LHMRDSuq
けれど実際いいゲームもいくつかで出してるぞ。若い人間が飛びついてるし斬新なアイデアや
技術的にオープンだから学習効率が高く、さらにオールプラットフォームだ。シンプルなゲームつくるには十分だよ
2012/02/22(水) 11:56:21.63ID:9w3Z5T5Z
あの会社はあれをどうしたいんだろうな、商用で使えるほどではないっぽいし…
単なる若手育成頑張ってますアピール、宣伝なのかな

つーか本が売れててびびった、誰が買ってるんだ
634名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/02/22(水) 14:14:57.10ID:LHMRDSuq
商用で販売するつもりなんじゃね。使える人間と知名度が上がれば買う人間も出てくるだろうし、
ただ長くは商売するような雰囲気ではなさそうな感じを受けるなセミナーの様子とかをようつべで見てると。
2012/03/01(木) 21:47:19.27ID:GmbWzF+1
とにもかくにも、javascriptが広まってくれればいいのでは
お手軽に、高度なプログラム環境が体験できるんですから
Webとの連携も楽チン、でもブラウザごとの互換性はもっと
高めてほしい・・・
2012/03/07(水) 22:21:52.41ID:o2GBE3Hg
enchant.jsおもしろいな!
2012/03/07(水) 22:49:23.86ID:XdWUQugz
気になっているので詳しく
2012/03/09(金) 02:17:43.08ID:3jwuG278
flashゲーの代わりになりうるのかしら
2012/03/09(金) 09:46:51.33ID:ML6fX8Xb
ドット絵のシンプルなゲームなら十分だろうな。svgが弱いからアニメーション部分ではまだflashに分があるように見える。
あとは音な。中身分解してファイルみたらswf(フラッシュ)が使われてる。ここがおそらく弱点っぽいな
2012/03/09(金) 10:54:58.33ID:l/J/yWce
JSとFlashの組み合わせでゲーム作る仕組みなのかな
じゃあiPhoneでは動かないってことかね、そもそもスマホ対象ではない?
2012/03/09(金) 13:09:48.54ID:ML6fX8Xb
音源のみswf使ってるってことだよ。だから本体のゲームはスマホすべてで動くが
音がならない端末がでてくるってこと
2012/03/10(土) 05:55:02.98ID:vbff4IjX
JSでグラディウス1面だけ作ったサイトがあったな。ああいうのはできるの?
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