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むしろjavascriptでゲーム作ろうぜ
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03/03/20 23:45ID:8HB++g/p
だめ?
550名前は開発中のものです。
2011/06/25(土) 19:05:47.93ID:+ZCCbIzU おお、ホントだ。これは失礼した。
551名前は開発中のものです。
2011/06/27(月) 04:10:06.40ID:OvLdxlhh 携帯がwebGLに対応したら意図的に携帯ぶっこわすことも可能?
552名前は開発中のものです。
2011/06/27(月) 07:12:30.96ID:M4WY/Qb8 ぶっ壊したり乗っ取ったりする話とは違うと思われ
553名前は開発中のものです。
2011/06/27(月) 19:00:20.44ID:3IB78/Ff え、同じ話でしょ?
554名前は開発中のものです。
2011/06/28(火) 00:45:53.46ID:TwvvSNI0555名前は開発中のものです。
2011/06/29(水) 00:02:20.08ID:pd1vPXPN556名前は開発中のものです。
2011/07/11(月) 02:54:32.18ID:wCGH/PIE >>279
こういうの作りたいんだけど、何から手をつけるのかすら分からない・・・
こういうの作りたいんだけど、何から手をつけるのかすら分からない・・・
557名前は開発中のものです。
2011/07/12(火) 20:47:26.76ID:WldN3Lkl WebGLの入門サイトってないですか?
558名前は開発中のものです。
2011/07/12(火) 21:31:20.91ID:luCdAi29559279
2011/07/13(水) 05:41:42.83ID:E4+fFfCJ >>556
自分は、以下の順番で作りました。
1.まずは、表示したい画面を静的にhtmlで作る。
2.その画面を、javascriptで動的に生成する。
3.シナリオデータから次々に生成されるようにする。
経験上、一番大変なのは、お話を用意する部分です。
自分は、以下の順番で作りました。
1.まずは、表示したい画面を静的にhtmlで作る。
2.その画面を、javascriptで動的に生成する。
3.シナリオデータから次々に生成されるようにする。
経験上、一番大変なのは、お話を用意する部分です。
560名前は開発中のものです。
2011/07/13(水) 07:31:54.08ID:ekC9lf5i561名前は開発中のものです。
2011/07/13(水) 08:21:29.76ID:dNgdnB5z >>560
559じゃないが自分が作った時も1~3と同じような順番でシステムだけ1日
後で気付いたときにその都度バグ修正や機能追加してる
シナリオはシステムを動かすサンプル用に短いのを数日で書いた
面白いお話を用意するとなると何日かかるか分かりません
自分にとってもお話が最大の難関です
559じゃないが自分が作った時も1~3と同じような順番でシステムだけ1日
後で気付いたときにその都度バグ修正や機能追加してる
シナリオはシステムを動かすサンプル用に短いのを数日で書いた
面白いお話を用意するとなると何日かかるか分かりません
自分にとってもお話が最大の難関です
562279
2011/07/13(水) 21:06:24.22ID:E4+fFfCJ >>560
完成までだと、1ヶ月くらいです。
モチベーションを維持するのが難しかったです。
幸い目指す完成形があったので、続けられました。
お話の用意が大変な場合は、下記の手法もいいかもしれません。
http://www17.plala.or.jp/p95095yy/wnov/mathg/
これは(↑)、お話は、Webで公開されているものです。
(許可はいただいています)
お話の作者さまに見せる楽しみがあるので、続けられるかもしれません。
あと、背景もキャラもフリーの物をお借りしてます。
完成までだと、1ヶ月くらいです。
モチベーションを維持するのが難しかったです。
幸い目指す完成形があったので、続けられました。
お話の用意が大変な場合は、下記の手法もいいかもしれません。
http://www17.plala.or.jp/p95095yy/wnov/mathg/
これは(↑)、お話は、Webで公開されているものです。
(許可はいただいています)
お話の作者さまに見せる楽しみがあるので、続けられるかもしれません。
あと、背景もキャラもフリーの物をお借りしてます。
563名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 09:44:22.97ID:W5QhA2gW ここは例えば実行処理部をJavaScriptで処理して、
ファイル処理などを他の言語でやったりする物の話題は
スレチでしょうか?
ファイル処理などを他の言語でやったりする物の話題は
スレチでしょうか?
564名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 11:06:16.60ID:a4CRLRQt Javascriptでゲーム作ってるんだったら、
話題が無いよりはいいんじゃないかな?
話題が無いよりはいいんじゃないかな?
565名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 11:44:14.08ID:u6FdThrR >>564
回答ありがとうございます。 では安心して書かせていただきます。
まだゲームの域に届いてないしろものですが、UPするとモチベが沸くかと
思い利用させていただきます。
http://cgi.members.interq.or.jp/asia/k24/
でJavaScriptで開発に勤しんでおりますです。
まだ何もできないですが、末永く見守ってくださいです。
回答ありがとうございます。 では安心して書かせていただきます。
まだゲームの域に届いてないしろものですが、UPするとモチベが沸くかと
思い利用させていただきます。
http://cgi.members.interq.or.jp/asia/k24/
でJavaScriptで開発に勤しんでおりますです。
まだ何もできないですが、末永く見守ってくださいです。
566名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 19:22:29.22ID:yw90udVV がんばりやー
567名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 07:18:34.08ID:PTVFWW0E よくわからないけど他のスレでいじめられたので逃げてきました
ここ数日間WebGL周り調べてたけど大体こんな感じだった
クロスプラットフォームでネイティブコード吐けて
sm2.0までの3d対応
サウンド対応
opencl対応予定
まだ実際にやってないけど
アプリケーションキャッシュや
chromeless xulrunnerあたりでネイティブ化できるらしかった
上に書いてあるセキュリティの問題はアプリ化することで回避できると思う
canvasも使えるし悪くないのではないでしょうか
あっちのスレ怖い
ここ数日間WebGL周り調べてたけど大体こんな感じだった
クロスプラットフォームでネイティブコード吐けて
sm2.0までの3d対応
サウンド対応
opencl対応予定
まだ実際にやってないけど
アプリケーションキャッシュや
chromeless xulrunnerあたりでネイティブ化できるらしかった
上に書いてあるセキュリティの問題はアプリ化することで回避できると思う
canvasも使えるし悪くないのではないでしょうか
あっちのスレ怖い
568名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 22:34:07.94ID:HdJ6pliY どこのスレか知らないけど、
WebGLはブラウザ上で動くということに価値があると思う。
アプリ化するんだったら、OpenGL使ってネイティブで書けばいいんだから。
自分が良いと思うんだったら、それを使って何か作ってみればいい。
活用が広がればセキュリティ問題も解決されて発展していくだろうし。
(まあセキュリティ問題があるから活用されないという考え方もあるが)
WebGLはブラウザ上で動くということに価値があると思う。
アプリ化するんだったら、OpenGL使ってネイティブで書けばいいんだから。
自分が良いと思うんだったら、それを使って何か作ってみればいい。
活用が広がればセキュリティ問題も解決されて発展していくだろうし。
(まあセキュリティ問題があるから活用されないという考え方もあるが)
569名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 06:15:22.81ID:4J2EZRgl javascriptでexe作れたらうれしいと思ったけど違うのか
570名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 11:45:05.92ID:IcWP8311 CanvasもWebGLも、htaで使えれば最高なんだけどなぁ・・・
571名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 19:59:44.05ID:hyxkvR6y QML や XUL じゃダメなの?
572名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 11:31:48.30ID:SegB11i1 WebGLなんかCでOpenGLを直接叩くのと変わらないんだから
ネイティブでいいんだったらC++で適当なゲームエンジン使ったほうが遥かに楽だ
ゲームではUI記述言語みたいなのもそんなに使いどころがない
ネイティブでいいんだったらC++で適当なゲームエンジン使ったほうが遥かに楽だ
ゲームではUI記述言語みたいなのもそんなに使いどころがない
573名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 22:55:41.97ID:/0P44Hwi それが JS の記述性の高さが半端無いんだわ
モジュールが無い(名前空間は作れるけど)とかイテレーションが簡単に書けないとかに関係無く、
クロージャの使いやすさが完全に他の言語を圧倒していて、何で 21 世紀にもなって C/C++ を
書かないといけないんだという気分にしてくれるんだわ
プログラマにとったら、エンジンとかフレームワークとかより、ライブラリが揃っていてなんぼな
訳だし、何で JS が注目されているかは、多少コーディングの経験があれば簡単に分かる話だと思われ
モジュールが無い(名前空間は作れるけど)とかイテレーションが簡単に書けないとかに関係無く、
クロージャの使いやすさが完全に他の言語を圧倒していて、何で 21 世紀にもなって C/C++ を
書かないといけないんだという気分にしてくれるんだわ
プログラマにとったら、エンジンとかフレームワークとかより、ライブラリが揃っていてなんぼな
訳だし、何で JS が注目されているかは、多少コーディングの経験があれば簡単に分かる話だと思われ
574名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 23:38:29.74ID:CGi25JzD 書いてて楽しいのは確かだねぇ
575名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 11:04:01.26ID:S0H8lUg1 自分で好き勝手に枠組み作りやすくで楽しいのはわかる
JavaScriptって役に立つライブラリそんなに多いか?
それこそエンジンやフレームワーク的なものを作りたがる人が多い印象
言語の特徴のせいかな
JavaScriptって役に立つライブラリそんなに多いか?
それこそエンジンやフレームワーク的なものを作りたがる人が多い印象
言語の特徴のせいかな
576Perl忍者
2011/07/31(日) 19:39:53.71ID:/IYmCm8j ゲームって本気で言ってるの?
javascriptでゲーム
なめてんだろ?おい、ごみだな
あれだろ?テトリスとかオセロとかごみゲームだろ?
わかってるんだよ
そもそも日本のゲーム開発者がゴミゲー出してて
本業がゲームじゃないLL使いのゴミみたいなお前らが
面白いゲーム作れるわけじゃない
面白さを求めてない?ふざけるな
ゲームなめてるだろゲームはおもしろくないといけないからな
javascriptでゲーム
なめてんだろ?おい、ごみだな
あれだろ?テトリスとかオセロとかごみゲームだろ?
わかってるんだよ
そもそも日本のゲーム開発者がゴミゲー出してて
本業がゲームじゃないLL使いのゴミみたいなお前らが
面白いゲーム作れるわけじゃない
面白さを求めてない?ふざけるな
ゲームなめてるだろゲームはおもしろくないといけないからな
577Perl忍者
2011/07/31(日) 19:41:06.07ID:/IYmCm8j せいぜい、ブロック崩しやノベルゲー、紙芝居系、ターン式RPGが限界だろ
おもしろい大人数対戦型のアクションゲームを作ったらほめてやるけどな
おもしろい大人数対戦型のアクションゲームを作ったらほめてやるけどな
578名前は開発中のものです。
2011/08/06(土) 23:47:45.89ID:2Q7KFtTS なめてるかどうかはさておき、javascriptでゲームは現代的だと思うけどね
579名前は開発中のものです。
2011/08/07(日) 02:56:31.27ID:z30IJjBe >>576
べつに仕事でやってるわけじゃないし、そんなこと急に言われてもなぁ
べつに仕事でやってるわけじゃないし、そんなこと急に言われてもなぁ
580名前は開発中のものです。
2011/08/07(日) 04:45:01.15ID:03ZeyO76 本格的なゲーム作るなら他の言語の方が向いてるってのは否定しない
javascriptの何が良いってプログラミング知識なんか無くても
それっぽい物が何となく作れてしまうところだと思うわ
(IE以外の)ブラウザで動くから色々なOSの人に遊んでもらえるし
iPhone含めたスマホのブラウザで動くものを簡単に作れるとか楽し過ぎる
趣味の小規模ゲーム作りには手軽でいいと思うよjavascript
javascriptの何が良いってプログラミング知識なんか無くても
それっぽい物が何となく作れてしまうところだと思うわ
(IE以外の)ブラウザで動くから色々なOSの人に遊んでもらえるし
iPhone含めたスマホのブラウザで動くものを簡単に作れるとか楽し過ぎる
趣味の小規模ゲーム作りには手軽でいいと思うよjavascript
581名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 10:20:27.61ID:Ctp//zFb js自体言語として気持ち悪すぎる
582名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 10:42:38.32ID:vbG8XK2n (キリッ
583名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 11:17:17.65ID:Hvu39sbL 「作ろうぜ」ってスレなんだから、
「Javascriptではゲーム作れない」って話題をわざわざ持ってくるのはおかしい。
「Javascriptではゲーム作れない」って話題をわざわざ持ってくるのはおかしい。
584名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 13:54:53.71ID:bohVflxm JavaScriptでゲーム作るとき、
メインループは、どう書いてる?
俺のは、こんな感じ。
var timer;
var interval = 1000/50;
window.onload = function()
{
clearTimeout(timer);
timer = setInterval(loop, interval);
draw();
};
メインループは、どう書いてる?
俺のは、こんな感じ。
var timer;
var interval = 1000/50;
window.onload = function()
{
clearTimeout(timer);
timer = setInterval(loop, interval);
draw();
};
585名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 03:39:57.10ID:NP/VSZdL 俺はこうだな
var timer,theday;
var wtime=0;
window.onload = function(){
clearTimeout(timer);
for(;;){
theday=new Date();
if(theday.getTime()-wtime>17)break;
};
wtime=theday.getTime();
timerid=setTimeout("ruup()",15);
//処理
};
setTimeoutがいい加減だから短めにとって予定時間まで空ループ
var timer,theday;
var wtime=0;
window.onload = function(){
clearTimeout(timer);
for(;;){
theday=new Date();
if(theday.getTime()-wtime>17)break;
};
wtime=theday.getTime();
timerid=setTimeout("ruup()",15);
//処理
};
setTimeoutがいい加減だから短めにとって予定時間まで空ループ
586名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 09:55:52.84ID:ZLcNjWKh 実行してないけど、今考えた。
ttp://ideone.com/exWRh
参考:
ttp://www.tnksoft.com/reading/classgame/engine/01/015.php
ttp://ideone.com/exWRh
参考:
ttp://www.tnksoft.com/reading/classgame/engine/01/015.php
587名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 17:47:19.15ID:YQYx4WBX メインループ>>528ではこんな感じの実装にしてる。
呼び出しはHTMLから<body onLoad="main()"></body>で
function main() {
var fps = 60; //fps
var oldtime = Date.now();
var framenum = 0;
loop();
function loop() {
//処理
if (framenum > fps) framenum = 0;
newtime = Date.now();
if (framenum == 0) oldtime = Date.now();
framenum++;
targettime = Math.round(oldtime + framenum * (1000.0 / fps))
waittime = (targettime - newtime <= 0) ? 1 : targettime - newtime ;
setTimeout(main_routine, waittime);
}
}
予定時間に合うようにsetTimeoutの間隔を調整しながらループさせてる。
呼び出しはHTMLから<body onLoad="main()"></body>で
function main() {
var fps = 60; //fps
var oldtime = Date.now();
var framenum = 0;
loop();
function loop() {
//処理
if (framenum > fps) framenum = 0;
newtime = Date.now();
if (framenum == 0) oldtime = Date.now();
framenum++;
targettime = Math.round(oldtime + framenum * (1000.0 / fps))
waittime = (targettime - newtime <= 0) ? 1 : targettime - newtime ;
setTimeout(main_routine, waittime);
}
}
予定時間に合うようにsetTimeoutの間隔を調整しながらループさせてる。
588名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 19:12:38.33ID:HH5glzfw どれもセオリーから外れてるよ
パフォーマンスが最高なのは、最短時間でtimeout回して(これからはrequestAnimationFrameだけど)
前回からの経過時間でfpsを算出するvfr。
ビジーループなんて絶対にやってはいけない。
パフォーマンスが最高なのは、最短時間でtimeout回して(これからはrequestAnimationFrameだけど)
前回からの経過時間でfpsを算出するvfr。
ビジーループなんて絶対にやってはいけない。
589名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 21:28:52.95ID:317iFgtY 未だに空ループでウェイトをとる人間がいたとは驚きである
590名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 21:41:02.89ID:YQYx4WBX requestAnimationFrameってのがあるんだ。知らなかった。
試してみるよ。
試してみるよ。
591584
2011/08/19(金) 15:12:41.72ID:rMERX9g9 つまり>>584は、こうなるわけだな。
window.onload = function(e)
{
function anima()
{
requestAnimationFrame(anime);
draw();
}
anima();
};
でも、これだとFPSを指定できないな・・・。
もう少し調べて改良してみよう。
window.onload = function(e)
{
function anima()
{
requestAnimationFrame(anime);
draw();
}
anima();
};
でも、これだとFPSを指定できないな・・・。
もう少し調べて改良してみよう。
592名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 21:49:35.63ID:rMERX9g9 遅くなったけど、
これか!
window.requestAnimFrame = (function()
{
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.oRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame ||
function(/* function */ callback, /* DOMElement */ element)
{
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})();
これか!
window.requestAnimFrame = (function()
{
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.oRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame ||
function(/* function */ callback, /* DOMElement */ element)
{
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})();
593名前は開発中のものです。
2011/08/20(土) 15:58:36.23ID:x55/0vDO こんな感じかな?(ブラウザ別対応部分は端折ってる)
window.onload = function() {
var oldtime;
var newtime = Date.now();
main_routine();
function main_routine() {
oldtime = newtime;
newtime = Date.now();
update(newtime - oldtime); //前回からの経過時間に応じたゲーム進行処理
draw(); //ゲーム描画処理
requestAnimationFrame(main_routine);
}
function update(elapsedTime){}
function draw(){}
}
window.onload = function() {
var oldtime;
var newtime = Date.now();
main_routine();
function main_routine() {
oldtime = newtime;
newtime = Date.now();
update(newtime - oldtime); //前回からの経過時間に応じたゲーム進行処理
draw(); //ゲーム描画処理
requestAnimationFrame(main_routine);
}
function update(elapsedTime){}
function draw(){}
}
594名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 22:52:26.42ID:QKHlbpkj595名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 16:37:20.02ID:rUzy1Sx0 すっげ・・・
さすがに1面だけか
さすがに1面だけか
596名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 17:13:07.12ID:ctJIj+c5597名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 20:09:58.24ID:SUBaQPS8 (行番号:cynthia.js)
70: function handleKeydown (e) {
73: switch (e.keyCode) {
75: case 17: turboState = true; break;
で、ゲームループが
230: setTimeout(arguments.callee, t < 33 && !turboState ? 33 - t : 0);
こうなってるから、Ctrlキー押したらノーウェイトで動くんだろ。
それにしても完成度の高いプログラムは素人には色々勉強になるな。ありがたい。
70: function handleKeydown (e) {
73: switch (e.keyCode) {
75: case 17: turboState = true; break;
で、ゲームループが
230: setTimeout(arguments.callee, t < 33 && !turboState ? 33 - t : 0);
こうなってるから、Ctrlキー押したらノーウェイトで動くんだろ。
それにしても完成度の高いプログラムは素人には色々勉強になるな。ありがたい。
598Perl忍者
2011/08/26(金) 23:07:08.58ID:YC3MR/cb お前らはほんとにゴミだな
所詮jsガキのかじり
ごみごみゴミゴミギオゴミゴミゴmゴイgモgミ
死ね
所詮jsガキのかじり
ごみごみゴミゴミギオゴミゴミゴmゴイgモgミ
死ね
599名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 04:36:55.08ID:MFAFR1Ny 俺がjavascript覚えたてのころ作ったのとえらい違いだ
http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=240&file=vvv.html
http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=240&file=vvv.html
600名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 11:50:50.09ID:3PM/jP8D >>599
それ通常モードより練習モードの方が面白いよ
それ通常モードより練習モードの方が面白いよ
601名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 21:19:43.42ID:95VHgklM >>594
すごいね、Flash,Java,SilverlightをOFFにしたFirefoxでちゃんと音が鳴るんだけど
どういうコントロールを使ってるんだろう
サンプルじゃなく完成品のソースって中々読む気になれない
すごいね、Flash,Java,SilverlightをOFFにしたFirefoxでちゃんと音が鳴るんだけど
どういうコントロールを使ってるんだろう
サンプルじゃなく完成品のソースって中々読む気になれない
602名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 21:23:08.55ID:95VHgklM 自己レスだけどHTMLAudioElementってのがあるのか
603名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 22:45:04.87ID:IN7et6GM Audio周りだけでもIE9,Chrome,Firefox,Opera,Safariの全部で
ちゃんと音がなって動くのがすごいと思う。
それぞれで対応してるオーディオコーディックやらプロパティやらが違うから、
自分で作る時は互換性取りきれなくてブラウザ決めうちになるし。
ちゃんと音がなって動くのがすごいと思う。
それぞれで対応してるオーディオコーディックやらプロパティやらが違うから、
自分で作る時は互換性取りきれなくてブラウザ決めうちになるし。
604名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 23:24:08.07ID:DSsGj4/x oggとmp3両方用意しておけばどっちかには対応してると思う
これもそうしてるみたい
これもそうしてるみたい
605名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 00:11:45.94ID:EhOARv0M これから勉強するのに、AC3とHTML5だとどっちがいいと思う?
606名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 21:34:46.82ID:ves67/BK AC3
607名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 04:39:27.31ID:lu55EL+A javascript 波形 でググるとすごいことやってる人が
608名前は開発中のものです。
2011/09/01(木) 04:13:29.42ID:EvSnQTgQ >>600
ちなみに問いくつまでいった?
ちなみに問いくつまでいった?
609名前は開発中のものです。
2011/09/01(木) 17:33:01.08ID:nyBoHcRH610名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 14:00:42.36ID:vx+To6AM この連鎖中にも操作が必要って所が新鮮で面白かったけど
これオリジナルなん?
これオリジナルなん?
611名前は開発中のものです。
2011/09/04(日) 06:16:28.76ID:jRalo/1t オリジナルだけど勝手にパクっていいよ
debakkuって変数を1にすると全役見れるよ
いや連鎖中に操作できるってのはマジカルドロップとかMrスウィーツとか昔からあるよ
面白かったのはゲーセンにあったマネーアイドルエクスチェンジャー
連鎖中にせり上げできるから理論的に無限に連鎖できる
debakkuって変数を1にすると全役見れるよ
いや連鎖中に操作できるってのはマジカルドロップとかMrスウィーツとか昔からあるよ
面白かったのはゲーセンにあったマネーアイドルエクスチェンジャー
連鎖中にせり上げできるから理論的に無限に連鎖できる
612名前は開発中のものです。
2011/09/05(月) 22:21:53.62ID:PvppiwkW マジか
パクって俺が富豪になっても恨むなよ
しかしよう作りこむな
パクって俺が富豪になっても恨むなよ
しかしよう作りこむな
613名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 02:38:32.28ID:tI9JxpbY 初心者の俺が本気でゲームを作ろうと思う。
ジャンルはシューティングゲーム。
ってかジャバスク知らんから、
パパっと学んでくるわ
ジャンルはシューティングゲーム。
ってかジャバスク知らんから、
パパっと学んでくるわ
614名前は開発中のものです。
2011/11/13(日) 02:02:39.05ID:9cnf/YHk パパっとは学べんだろうなあ
ママッとでも微妙
動けばいいって程度なら問題ないけど
ママッとでも微妙
動けばいいって程度なら問題ないけど
615名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 05:39:00.82ID:2T330G1F ジャバスクw
616名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 08:15:59.31ID:dUFYu9Ul ジャバスクの天下だな モバイルでもPCでもこれからフラッシュの変わりに多くのゲームが必要とされる
617名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 16:57:16.72ID:uXb459L+ワイが聞いた情報によると、もうじき中国はバブルがはじけて昔の貧乏な中国に戻るらしいで
もう経済は破綻してて、取り戻すのは無理なんだそうや
その世界ではごっつい有名な政府関係者筋から聞いた確かな情報やで
まあお前ら頭の良い連中には、今さらなくらいのネタやな、
お前らからすればもう常識的なくらいの知識やろ?
618名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 14:26:05.46ID:6QSG3kBD せやな
619名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 21:39:42.81ID:MYz3GpnU せやろか
620名前は開発中のものです。
2011/12/15(木) 01:34:24.22ID:xnwceSQB せやねん
621名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 02:31:05.42ID:efKfmJpf 2009年にjavascriptで作ったスーパーマリオが
その完成度からネットで騒がれたみたいです。
http://www.nextglobaljungle.com/2009/02/javascript.php
自分は知らなかったのですが、
保存している方、どうか配布して頂けないでしょうか?
実際プレイしてみたいのと、ソースを見て勉強したいのですが、、、
その完成度からネットで騒がれたみたいです。
http://www.nextglobaljungle.com/2009/02/javascript.php
自分は知らなかったのですが、
保存している方、どうか配布して頂けないでしょうか?
実際プレイしてみたいのと、ソースを見て勉強したいのですが、、、
622名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 07:42:44.88ID:Q8+CdBde まさか、javascript専門のゲーム投稿サイトができるなんて、
スレがたったころは想像もできなかったなぁ。
スレがたったころは想像もできなかったなぁ。
623名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 09:09:59.89ID:b2HhcVX0 2003年 1-81 まで81レス(ただしだいぶ途中あぼ〜ん含む)
2004年 82-104 まで22レス
2005年 105-130 まで25レス
2006年 131-234 まで103レス
2007年 235-349 まで114レス
2008年 350-394 まで44レス
2009年 395-457 まで62レス
2010年 458-502 まで44レス
2011年 503-602 まで99レス
8年で一レス消化できるかできないか
このペースだと埋まるのに3-4年は掛かるなw
2004年 82-104 まで22レス
2005年 105-130 まで25レス
2006年 131-234 まで103レス
2007年 235-349 まで114レス
2008年 350-394 まで44レス
2009年 395-457 まで62レス
2010年 458-502 まで44レス
2011年 503-602 まで99レス
8年で一レス消化できるかできないか
このペースだと埋まるのに3-4年は掛かるなw
624名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 17:47:08.44ID:b2HhcVX0625名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 04:09:22.74ID:a6JnAMw8626名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 11:44:46.11ID:W9UzYswy 9leapとかいうのが出ましたけども
627名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 11:54:27.09ID:2ih9cl6H enchant.jsって使えるのかね
628名前は開発中のものです。
2011/12/21(水) 10:32:21.83ID:mmxfJgOf あれ有料だろ 作るのはただだけど商品化しようとしたらライセンス料5万もとられるじゃん
629名前は開発中のものです。
2011/12/21(水) 10:33:26.37ID:mmxfJgOf ざっとためした感じたしかに簡単にゲームは作れる・・・ シンプルだ けれど中枢部分所詮はゲームエンジンなんだよな
完全にオリジナリティーに走るには向いてない
完全にオリジナリティーに走るには向いてない
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2012/02/22(水) 03:18:13.49ID:9w3Z5T5Z enchant.jsが最近調子に乗ってるようだが
あれ実際どうなん?
ぱっと見まともなゲームはまだ作られてないっぽいけども
あれ実際どうなん?
ぱっと見まともなゲームはまだ作られてないっぽいけども
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2012/02/22(水) 07:28:59.76ID:7AMMposs たしかに調子に乗ってるな
632名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 08:44:15.51ID:LHMRDSuq けれど実際いいゲームもいくつかで出してるぞ。若い人間が飛びついてるし斬新なアイデアや
技術的にオープンだから学習効率が高く、さらにオールプラットフォームだ。シンプルなゲームつくるには十分だよ
技術的にオープンだから学習効率が高く、さらにオールプラットフォームだ。シンプルなゲームつくるには十分だよ
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2012/02/22(水) 11:56:21.63ID:9w3Z5T5Z あの会社はあれをどうしたいんだろうな、商用で使えるほどではないっぽいし…
単なる若手育成頑張ってますアピール、宣伝なのかな
つーか本が売れててびびった、誰が買ってるんだ
単なる若手育成頑張ってますアピール、宣伝なのかな
つーか本が売れててびびった、誰が買ってるんだ
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2012/02/22(水) 14:14:57.10ID:LHMRDSuq 商用で販売するつもりなんじゃね。使える人間と知名度が上がれば買う人間も出てくるだろうし、
ただ長くは商売するような雰囲気ではなさそうな感じを受けるなセミナーの様子とかをようつべで見てると。
ただ長くは商売するような雰囲気ではなさそうな感じを受けるなセミナーの様子とかをようつべで見てると。
635名前は開発中のものです。
2012/03/01(木) 21:47:19.27ID:GmbWzF+1 とにもかくにも、javascriptが広まってくれればいいのでは
お手軽に、高度なプログラム環境が体験できるんですから
Webとの連携も楽チン、でもブラウザごとの互換性はもっと
高めてほしい・・・
お手軽に、高度なプログラム環境が体験できるんですから
Webとの連携も楽チン、でもブラウザごとの互換性はもっと
高めてほしい・・・
636名前は開発中のものです。
2012/03/07(水) 22:21:52.41ID:o2GBE3Hg enchant.jsおもしろいな!
637名前は開発中のものです。
2012/03/07(水) 22:49:23.86ID:XdWUQugz 気になっているので詳しく
638名前は開発中のものです。
2012/03/09(金) 02:17:43.08ID:3jwuG278 flashゲーの代わりになりうるのかしら
639名前は開発中のものです。
2012/03/09(金) 09:46:51.33ID:ML6fX8Xb ドット絵のシンプルなゲームなら十分だろうな。svgが弱いからアニメーション部分ではまだflashに分があるように見える。
あとは音な。中身分解してファイルみたらswf(フラッシュ)が使われてる。ここがおそらく弱点っぽいな
あとは音な。中身分解してファイルみたらswf(フラッシュ)が使われてる。ここがおそらく弱点っぽいな
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2012/03/09(金) 10:54:58.33ID:l/J/yWce JSとFlashの組み合わせでゲーム作る仕組みなのかな
じゃあiPhoneでは動かないってことかね、そもそもスマホ対象ではない?
じゃあiPhoneでは動かないってことかね、そもそもスマホ対象ではない?
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2012/03/09(金) 13:09:48.54ID:ML6fX8Xb 音源のみswf使ってるってことだよ。だから本体のゲームはスマホすべてで動くが
音がならない端末がでてくるってこと
音がならない端末がでてくるってこと
642名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 05:55:02.98ID:vbff4IjX JSでグラディウス1面だけ作ったサイトがあったな。ああいうのはできるの?
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2012/03/20(火) 01:28:08.95ID:cVyB4WKa ああいうのこそenchant.jsで一瞬で作れる
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2012/03/20(火) 16:31:56.04ID:ndMc/hO4 素人でも作れるようなライブラリが本まで出して調子に乗りすぎ。実際学生が一人で作ったらしいし。
社長のブログを駆使したハッタリ技術がうますぎる。それはむしろ見習いたいが。
社長のブログを駆使したハッタリ技術がうますぎる。それはむしろ見習いたいが。
645名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 16:34:00.37ID:mAIkbu82 とっつきやすさを売ってるんじゃないの
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2012/03/20(火) 18:56:43.65ID:sr9mP17u 調子とかどうでもいいから早くなんか作って見せてくれよ
全然カスみたいな作例しかまだないじゃないか
全然カスみたいな作例しかまだないじゃないか
647名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 22:56:08.05ID:O7uTQ+Ys すごいものを作るためのライブラリじゃなくて
簡単なものが速く作れますってのが売りなんじゃないのか
簡単なものが速く作れますってのが売りなんじゃないのか
648名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 02:21:14.59ID:B76Y4hD5 でももうちょっと機能を使い込んだ例は見てみたい
ここまでできるんやで!的な
ここまでできるんやで!的な
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2012/03/29(木) 01:01:15.26ID:8wMnrTx5 browserquestすげーなw
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