語ったり
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/tboard007.cgi
↑晒したり
【参考リンク】
■■ここでドット絵を書こうぜ part2■■
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1046722179/
ドット絵関連リンク集
//homepage1.nifty.com/yasuo/link/dotlink/dot.htm
【前スレ】
土土土 ドッター墓場 土土土
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005146107/
土土土旦 ドッター墓場 土土土
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03/03/27 17:14ID:VjQNAKaz
450444
2005/07/02(土) 02:02:14ID:tTAAbeJh 締め切り前日の夜に仕様変更っ!?
いや・・・、もうなんというか・・・ダメすぎですね。ご法度もいいとこ。
今後もドット絵の仕事を請けるつもりなら、そんなデタラメを受け入れちゃダメですよ。
あなたがどんどん損をしますから。
次は別のクライアントを探して、事前に仕様とか詰めるようにした方がいいですね。
いや・・・、もうなんというか・・・ダメすぎですね。ご法度もいいとこ。
今後もドット絵の仕事を請けるつもりなら、そんなデタラメを受け入れちゃダメですよ。
あなたがどんどん損をしますから。
次は別のクライアントを探して、事前に仕様とか詰めるようにした方がいいですね。
451名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 07:13:53ID:NHOiLvJu452名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 04:12:37ID:qBesoVtQ ちょっと聞きたいんですけど
クライアント側が用意してる絵を使って画面を作れと言われて
その絵がどうしようもないレベルだった場合どうしてます?
もう黒線で書いてバケツツールで色置いただけだろみたいな感じで
あちら様には失礼なんですが問題外です。何か判別不能の絵もあるし。
はっきり言ってこのレベルで書くとなると30分くらいで全部終わってしまう
んですけどこんなのでいいんですかね?
一応見れるようにリファインしたんですが、それじゃダメって言われて・・・何だかなぁ。
下手糞な絵じゃないとダメな理由でもあるんだろうか。意味がわかんないです。
クライアント側が用意してる絵を使って画面を作れと言われて
その絵がどうしようもないレベルだった場合どうしてます?
もう黒線で書いてバケツツールで色置いただけだろみたいな感じで
あちら様には失礼なんですが問題外です。何か判別不能の絵もあるし。
はっきり言ってこのレベルで書くとなると30分くらいで全部終わってしまう
んですけどこんなのでいいんですかね?
一応見れるようにリファインしたんですが、それじゃダメって言われて・・・何だかなぁ。
下手糞な絵じゃないとダメな理由でもあるんだろうか。意味がわかんないです。
453名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 04:24:48ID:KWOnQDJf それって商業?
そんなレベルで商品作るのは考えられんのだが。
そんなレベルで商品作るのは考えられんのだが。
454名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 05:06:26ID:qBesoVtQ >>453
商業です。正直、どうしていいもんやら。
あちら側の考えがサッパリわからないです。
ぶっちゃけこのレベルの絵をそのまま使って作るんなら
担当の人が自分で描けばいいのにとすら思ってます。
何故募集してたのか・・・。
商業です。正直、どうしていいもんやら。
あちら側の考えがサッパリわからないです。
ぶっちゃけこのレベルの絵をそのまま使って作るんなら
担当の人が自分で描けばいいのにとすら思ってます。
何故募集してたのか・・・。
455名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 10:54:47ID:vWrzW6bD そういうのが商売だと思うよ
利益確保さえ出来れば、納得の行かない仕事をすることもある
利益確保さえ出来れば、納得の行かない仕事をすることもある
456名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 11:37:33ID:myetLWta 金儲けだと思ってさっさと終わらせてしまうのが吉
457名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 12:35:09ID://Tdrtau 同人よりひどくねw
458名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 21:08:56ID:RP+QBTO5 きっと自分の娘が一生懸命絵を描いて
娘「これゲームにつかってー!」
とか言ってきたんだろ。
そう思うようにしようぜ。
娘「これゲームにつかってー!」
とか言ってきたんだろ。
そう思うようにしようぜ。
459名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 22:07:05ID:gwWJnI9C 落書きが意志を持って動き出す。とかそういう設定なんだよ
うん…
うん…
460名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 01:01:28ID:dGb4pscK >458
そういう話は実は本当にあります。
自分も割りと名の知れた会社の仕事を請けたときに・・・
あまり言ってバレても困るのでこれ以上はナニですが、
実際親バカという生き物は生息しているのです。
そういう話は実は本当にあります。
自分も割りと名の知れた会社の仕事を請けたときに・・・
あまり言ってバレても困るのでこれ以上はナニですが、
実際親バカという生き物は生息しているのです。
461名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 03:42:03ID:L0Icl7Lj そんなゼクセクスみたいな…
462名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 03:45:51ID:/h47AG6B 新人君がどんどん追い込まれていく。
463名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 18:44:25ID:rwNC4bhq 次世代機でドット絵は必要ですか?
464名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 21:50:41ID:nGJ8HnY9 必要かどうかじゃなくて、ドット絵でゲームを作りたいかどうかだ。
もちろん作りたい。
もちろん作りたい。
465名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 22:25:01ID:ZyAL1iJ1 小さな解像度で最大の情報量を出すためにはまだまだ需要がある
解像度といっても実画面だけじゃなくてテクスチャとかテクスチャとか、あとテクスチャとかのことだけどな
解像度といっても実画面だけじゃなくてテクスチャとかテクスチャとか、あとテクスチャとかのことだけどな
466名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 22:34:40ID:hl/kAjnl あえて上げてみる
ゲーム以外にドット絵が活躍できる場はないかな?
ゲーム以外にドット絵が活躍できる場はないかな?
467名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 23:09:46ID:yty+WQwC アイコンとか、HPのカウンターやボタンみたいな小物とか
468名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 01:01:07ID:FC/aUCtE 要するに先は無い
469名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 01:11:59ID:UddkizUL 高解像度なドット絵のゲームはPS2で間に合う。
ぶっちゃけDCでも。
次世代で出す意味も需要も全く無いわけだ・・・。
ぶっちゃけDCでも。
次世代で出す意味も需要も全く無いわけだ・・・。
470名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 08:37:24ID:Ct3LJd6V PS3とかXBOX360でQVGAのゲームつくろうぜ
471名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 00:34:19ID:i7dT0WUv >>466
つhttp://www.collepic.com/
アイテムエディットでドット絵が描ける
仕事としてのドット絵ではないが遊びとしてはまぁまぁ
付属のグラフィックツール機能はグリッドで見づらいので
32×32の絵を別ツールで描いてクリップボードコピーしてから貼り付けたりしてアイテムを作ってる。後でカラーを設定するのがつらいが
つhttp://www.collepic.com/
アイテムエディットでドット絵が描ける
仕事としてのドット絵ではないが遊びとしてはまぁまぁ
付属のグラフィックツール機能はグリッドで見づらいので
32×32の絵を別ツールで描いてクリップボードコピーしてから貼り付けたりしてアイテムを作ってる。後でカラーを設定するのがつらいが
472名前は開発中のものです。
2005/07/23(土) 11:00:32ID:b5x93cPK ドッターになってからも絵のクオリティはあんま上がらないけど
打つスピードが確実に早くなったなぁ。
前は半日くらい掛かってたのが2時間も掛からず描けるようになった。
何より手抜きを憶えた。こうやってダメになっていくのか。
打つスピードが確実に早くなったなぁ。
前は半日くらい掛かってたのが2時間も掛からず描けるようになった。
何より手抜きを憶えた。こうやってダメになっていくのか。
473名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 02:08:29ID:sO6mzfHY 不必要な手間を省けるのも上達ってことじゃまいか?
474名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 16:24:29ID:4fidNlAC たしかにそうだな。本当の実力ってのは最高点じゃなくて平均点だからな。
ぐだぐだ描いてたら潜在的に下手じゃない人以外は大体良いものが出来上がる。
企業とかはそういうのが1番困るらしいし。
ぐだぐだ描いてたら潜在的に下手じゃない人以外は大体良いものが出来上がる。
企業とかはそういうのが1番困るらしいし。
475名前は開発中のものです。
2005/08/20(土) 03:43:58ID:cZwAyCyF 高校野球観てて思ったんだが、甲子園のスコアボードのドット(主に数字)おかしくね?
とくに得点の0(ゼロ)とか不自然に荒いんだよな
ドッター的にそのへんどう?
直したくならない?
とくに得点の0(ゼロ)とか不自然に荒いんだよな
ドッター的にそのへんどう?
直したくならない?
476名前は開発中のものです。
2005/08/20(土) 04:55:12ID:XIo//fIA >>470
QVGAってVGAの10分の1だっけ
QVGAってVGAの10分の1だっけ
477名前は開発中のものです。
2005/08/20(土) 04:55:44ID:Pum9KAK3 ああいう遠くから見るのが前提なもんにアンチかけると、むしろ判別しにくくなる。
テレビで拡大されてんの見て粗いって、そりゃないっすよアニキぃ〜
テレビで拡大されてんの見て粗いって、そりゃないっすよアニキぃ〜
478名前は開発中のものです。
2005/08/20(土) 08:17:18ID:LdPsGRiH 俺職業ドッターだけどドットの仕事まじで減った
30過ぎだしほんとに廃業かなあ・・・w
同人でもいいので誰か仕事くれw
30過ぎだしほんとに廃業かなあ・・・w
同人でもいいので誰か仕事くれw
479名前は開発中のものです。
2005/08/20(土) 11:41:59ID:QQ8lYQ6h フリーのドッター?
ゲーム会社に居ればまだドットの仕事普通にあるよ
ゲーム会社に居ればまだドットの仕事普通にあるよ
480名前は開発中のものです。
2005/08/20(土) 19:55:03ID:sl+xHtS2 携帯ゲームが腐る程氾濫すればまた仕事も増えるべ。
481名前は開発中のものです。
2005/08/20(土) 20:06:44ID:Pj0I3z6d482名前は開発中のものです。
2005/08/20(土) 22:13:53ID:pgDG424a つーか、GBAもNDSもまともなドッター使うほど予算でないヨ……orz
483名前は開発中のものです。
2005/08/20(土) 22:19:29ID:v/0YaEFv >>478
値段と腕によるかと
値段と腕によるかと
484名前は開発中のものです。
2005/08/20(土) 22:20:31ID:fLsVrcUY485名前は開発中のものです。
2005/08/21(日) 00:55:02ID:e41lvP79 >477
アンチのこと言ってるんじゃないよ。
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■■□□□■■■■■■■□□□■■ ←こことか
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実際のドットはこうじゃないんだけど、こんな感じに急に横2ドット増えたりしている。
1ドットずつ滑らかにしてくれよって思う。
テレビでスコアボード見るたびに気なって仕方がない。
アンチといえば、東京ドームなんかは文字や数字におもいっきりアンチエイリアスかかってるな。
甲子園みたいに解像度割と低めでアンチかけたら、確かに汚いかもしれんね。
アンチのこと言ってるんじゃないよ。
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実際のドットはこうじゃないんだけど、こんな感じに急に横2ドット増えたりしている。
1ドットずつ滑らかにしてくれよって思う。
テレビでスコアボード見るたびに気なって仕方がない。
アンチといえば、東京ドームなんかは文字や数字におもいっきりアンチエイリアスかかってるな。
甲子園みたいに解像度割と低めでアンチかけたら、確かに汚いかもしれんね。
486名前は開発中のものです。
2005/08/21(日) 12:09:17ID:l8mZLJcg まあ所詮分かればいいんだし。
細かいところにまでクオリティを追求されるとそれはそれで窮屈な世界。
細かいところにまでクオリティを追求されるとそれはそれで窮屈な世界。
487名前は開発中のものです。
2005/08/21(日) 14:51:51ID:PBHITlPK いっそ7セグでスコア表示してはどうか
488名前は開発中のものです。
2005/08/21(日) 17:33:08ID:9Q4Utosb489名前は開発中のものです。
2005/08/22(月) 02:26:28ID:lGxYD97D490名前は開発中のものです。
2005/08/22(月) 12:37:41ID:6MLelwTe 携帯電話のゲームの普及でドッターの需要が急増してるって本当?
491名前は開発中のものです。
2005/08/22(月) 18:41:10ID:8HnhQQzs 嘘だよ。
492名前は開発中のものです。
2005/08/26(金) 03:43:16ID:6N1OoNpE ドット絵やってくれる人いない?
腕がいい人希望
仕事内容
STGゲームのドットキャラ製作
希望者がもしいればメールにて連絡をください
作品を見せていただいて判断します。
腕がいい人希望
仕事内容
STGゲームのドットキャラ製作
希望者がもしいればメールにて連絡をください
作品を見せていただいて判断します。
493名前は開発中のものです。
2005/08/26(金) 07:15:05ID:AUzXYA8D よりによって墓場に来るか
ここは死に行くドッター達の名も無き墓場だぞ
募集なら他行きなさい
さて墓穴に戻るか…(´ω`)
ここは死に行くドッター達の名も無き墓場だぞ
募集なら他行きなさい
さて墓穴に戻るか…(´ω`)
494492
2005/08/26(金) 16:24:05ID:6N1OoNpE 土土旦 orz 祈祷中
すいませんでした
メンボスレだと「ここはメンボスレじゃない」といってる時にメンボしたら
荒れそうだったのです。
安らかに眠ってくだされ(でもゾンビさん募集
すいませんでした
メンボスレだと「ここはメンボスレじゃない」といってる時にメンボしたら
荒れそうだったのです。
安らかに眠ってくだされ(でもゾンビさん募集
495名前は開発中のものです。
2005/08/26(金) 21:19:31ID:u8x6wJmh ”仕事”と書く以上、有償なのだろうな?
それにどうせそれは捨てアドだろう?
生アドしか持っていないこちらとしては多少のリスクを伴うことを理解して欲しい。
せめて最低限の情報掲示を…
http://www012.upp.so-net.ne.jp/may/
ここの求人版にも逝ってみると良いよ。
参拝者や先祖の霊に会えそうな気がするよ…。
グワッ .. モレは祓わr... (´・ω:;.:...
それにどうせそれは捨てアドだろう?
生アドしか持っていないこちらとしては多少のリスクを伴うことを理解して欲しい。
せめて最低限の情報掲示を…
http://www012.upp.so-net.ne.jp/may/
ここの求人版にも逝ってみると良いよ。
参拝者や先祖の霊に会えそうな気がするよ…。
グワッ .. モレは祓わr... (´・ω:;.:...
496492
2005/08/26(金) 23:29:23ID:6N1OoNpE >>495
報酬は出せるとしても1シート(10コマぐらい)千円ぐらいだと思います。
アドは捨てアドです。自分も普段使ってるアドレス使うの恐くて・・・
メンバーの人と話した結果、開示できる情報や募集要項をもっとわかりやすくまとめた方がいい
ということになりました。
いろいろ教えていただき
どうもありがとうございました
募集要項をまとめてそちらのサイトの求人板で募集してみようと思います。
報酬は出せるとしても1シート(10コマぐらい)千円ぐらいだと思います。
アドは捨てアドです。自分も普段使ってるアドレス使うの恐くて・・・
メンバーの人と話した結果、開示できる情報や募集要項をもっとわかりやすくまとめた方がいい
ということになりました。
いろいろ教えていただき
どうもありがとうございました
募集要項をまとめてそちらのサイトの求人板で募集してみようと思います。
497名前は開発中のものです。
2005/09/05(月) 14:49:45ID:2it76JrP >>485
関連会社探してサンプル片手に申し出てみるとか。俺にフォント描かせろって。
関連会社探してサンプル片手に申し出てみるとか。俺にフォント描かせろって。
498名前は開発中のものです。
2005/09/05(月) 18:55:33ID:rt3Y8JkN499名前は開発中のものです。
2005/09/05(月) 19:34:51ID:8IofEqh+ モレは丁重にお断りするが
趣味の集まりや同人なら、楽しんでなんぼのもん
それでもいいと思う
一応、応募者あったみたいだし
趣味の集まりや同人なら、楽しんでなんぼのもん
それでもいいと思う
一応、応募者あったみたいだし
500名前は開発中のものです。
2005/09/07(水) 12:26:28ID:ERvyp1kg 別スレから来たんですが、適正な報酬の目安はどのくらいでしょうか?
RPGとかのマップチップでありふれた街(わりとファンタジーな都会風)で
川・4コマぐらいのアニメさせたい、芝生・2種類ぐらい、石畳・2種類ぐらい
民家の内装・組み合わせで大きさ変えたい、民家の屋根・色違いでもいいから何種類か
教会と学校の外観と内装
のような感じですが、1チップ単位でいくらとか全体でいくらとか
まったくわからない状態で・・・
一応ドッターさん募集したら、2ヶ月程度かかるので30万で引き受けます
という返事がきましたが、高いのか安いのか普通なのか
同人なんでそんなに出せないので断りましたが
RPGとかのマップチップでありふれた街(わりとファンタジーな都会風)で
川・4コマぐらいのアニメさせたい、芝生・2種類ぐらい、石畳・2種類ぐらい
民家の内装・組み合わせで大きさ変えたい、民家の屋根・色違いでもいいから何種類か
教会と学校の外観と内装
のような感じですが、1チップ単位でいくらとか全体でいくらとか
まったくわからない状態で・・・
一応ドッターさん募集したら、2ヶ月程度かかるので30万で引き受けます
という返事がきましたが、高いのか安いのか普通なのか
同人なんでそんなに出せないので断りましたが
501名前は開発中のものです。
2005/09/07(水) 23:24:29ID:gpyVhIkK 重要なのはサイズだ
502名前は開発中のものです。
2005/09/07(水) 23:48:51ID:ERvyp1kg なるほど。1チップ32*32です
503名前は開発中のものです。
2005/09/09(金) 14:16:45ID:mHLUdMWy どうにもこういう話になると…
なんだろう?
・実際の報酬額、もしくは希望額を明かすも、あまりに安く他のドターからひんしゅくを買う
→足下見られるだろうがゴルァ
・情報が正確すぎて雇い主にバレる
→○○というクライアントはドターを見下しているボルァ
→クライアントと一悶着
→ドター界隈に居づらくなる
なんだろう?
・実際の報酬額、もしくは希望額を明かすも、あまりに安く他のドターからひんしゅくを買う
→足下見られるだろうがゴルァ
・情報が正確すぎて雇い主にバレる
→○○というクライアントはドターを見下しているボルァ
→クライアントと一悶着
→ドター界隈に居づらくなる
504名前は開発中のものです。
2005/09/09(金) 15:21:00ID:gwWIejmR 逆にはっきりと予算を提示して募集すれば?
そしたら「その金だとここまでは出来る、ここからは出来ない」って交渉も出来るわけで。
そしたら「その金だとここまでは出来る、ここからは出来ない」って交渉も出来るわけで。
505名前は開発中のものです。
2005/09/12(月) 03:10:43ID:fnG/Z6c4 相場なんて知りませんが
32x32で明度4段くらいなら 1チップ 300円は欲しいなぁ…っと。
コピペ改変によるバリエーションも同価で。
同人だと高い?
プロだと安い?
こういう指針もあった方がお互いに交渉もしやすいと思うのですが、
やはり守秘義務やらで口外できないのでしょうか。
10円でもやる、(というかやってみたい?)って人もいるんだろうけど。
32x32で明度4段くらいなら 1チップ 300円は欲しいなぁ…っと。
コピペ改変によるバリエーションも同価で。
同人だと高い?
プロだと安い?
こういう指針もあった方がお互いに交渉もしやすいと思うのですが、
やはり守秘義務やらで口外できないのでしょうか。
10円でもやる、(というかやってみたい?)って人もいるんだろうけど。
506名前は開発中のものです。
2005/09/12(月) 07:13:44ID:OCW6E3Vn507名前は開発中のものです。
2005/09/12(月) 23:13:45ID:fnG/Z6c4 2〜4チップ/時 時給換算で600〜1200円
(最初からデザイン画があるならもうちっと早い)
そもそもプロドッターの月給でどれくらいなんでしょうか。
\1500〜\2000/hは貰わないと生活出来ないだろうし。
そう考えると\900/hというのは同人なら妥当、いや同人でもこのくらいはと思い。
あ、でも1チップにかかる時間の平均がわかんなきゃ意味無いな ○| ̄|_
(最初からデザイン画があるならもうちっと早い)
そもそもプロドッターの月給でどれくらいなんでしょうか。
\1500〜\2000/hは貰わないと生活出来ないだろうし。
そう考えると\900/hというのは同人なら妥当、いや同人でもこのくらいはと思い。
あ、でも1チップにかかる時間の平均がわかんなきゃ意味無いな ○| ̄|_
508名前は開発中のものです。
2005/09/13(火) 07:24:15ID:XUPNV9vu 相場ってのは、同品質のものの安定供給が条件だから、
あんまり意味がないんだよなぁ
当たり前だけど、赤字になってでもお金を出すって奴はあんまりいないわけで
だったら、同人がどれだけの利益が出ててそこから値段は決まるんじゃないかなぁ?
あんまり意味がないんだよなぁ
当たり前だけど、赤字になってでもお金を出すって奴はあんまりいないわけで
だったら、同人がどれだけの利益が出ててそこから値段は決まるんじゃないかなぁ?
509名前は開発中のものです。
2005/09/14(水) 01:37:21ID:r54fnXZa >507
>そもそもプロドッターの月給でどれくらいなんでしょうか。
社員じゃなくてフリーの外注契約30代ですが、今は月40万(交通費別途支給)です。
色々条件によって変わるんで上下はありますが、まあ\2000/1hは最低ラインかと。
でも残業代というものがないので時給に換算すると低くなりがちですけど。
社員の人とかは資料などを会社に買ってもらえますが、
フリーでやってると自腹で結構出ていっちゃうんで、生活あまり楽じゃないです。
>そもそもプロドッターの月給でどれくらいなんでしょうか。
社員じゃなくてフリーの外注契約30代ですが、今は月40万(交通費別途支給)です。
色々条件によって変わるんで上下はありますが、まあ\2000/1hは最低ラインかと。
でも残業代というものがないので時給に換算すると低くなりがちですけど。
社員の人とかは資料などを会社に買ってもらえますが、
フリーでやってると自腹で結構出ていっちゃうんで、生活あまり楽じゃないです。
510名前は開発中のものです。
2005/09/15(木) 18:45:27ID:pS3mEkku 月40万!?
一般的なサラリーマンを引き合いに出してしまうと、
それと同じぐらいなのでドッターにも一応の地位はあるということなのでしょうか。
アニメーターについてググってみたら、あまりに(ノД`)なので
一般的なサラリーマンを引き合いに出してしまうと、
それと同じぐらいなのでドッターにも一応の地位はあるということなのでしょうか。
アニメーターについてググってみたら、あまりに(ノД`)なので
511名前は開発中のものです。
2005/09/15(木) 21:45:28ID:a9WMhEIa フリーだと、会社が支給している見えないお金ってのがないから
大体、6,7万ほど低く見積もってもいいかも
とはいえ、この業界では十分に稼いでいるほうだと思う
少なくとも、自分も同じにもらえるとは思わないほうが良いかも…
大体、6,7万ほど低く見積もってもいいかも
とはいえ、この業界では十分に稼いでいるほうだと思う
少なくとも、自分も同じにもらえるとは思わないほうが良いかも…
512名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 14:39:25ID:uXlbLyHe King Of WandsっていうFlashのカードゲームがドット絵だったから参考までに
アニメーションも結構あるので良いかも。
ちなみにあのなつげーに入ってるから、ここはドット絵の宝庫だな
ttp://game.coden.ntt.com/kingofwands/
アニメーションも結構あるので良いかも。
ちなみにあのなつげーに入ってるから、ここはドット絵の宝庫だな
ttp://game.coden.ntt.com/kingofwands/
513名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 05:14:45ID:DU94qaUO 知り合いのツテで頼まれた同人ゲーのドットを納品したは良いんだけど、
今見たらダメージパターンの2枚だけ、作業用の別パレットでセーブしてた。
やべえ、恥ずかしいミスをやっちまった。今から直さなきゃ…('A`)
ああ…折角だから、ついでに待機ポーズの表情も別パターン作っちゃおう。
今見たらダメージパターンの2枚だけ、作業用の別パレットでセーブしてた。
やべえ、恥ずかしいミスをやっちまった。今から直さなきゃ…('A`)
ああ…折角だから、ついでに待機ポーズの表情も別パターン作っちゃおう。
514進可 ◆Sinka1my5k
2005/12/18(日) 21:49:13ID:G+yKAyjo ttp://www.interq.or.jp/moonstone/person/delsample/textsokoban.html
自作倉庫番スキンの追加をしようと思うんだが、何かいいアイデアない?
自作倉庫番スキンの追加をしようと思うんだが、何かいいアイデアない?
515名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 05:06:14ID:8iQmzQSQ そろそろフリーから会社勤務に戻ろうかと思うんだけど、ドットを重視してる開発なんて
どの位残ってるのかな。北斗の後で消息不明になった前の同僚は、池袋の某会社に
入ってたんだけど「前の会社の方が良かった」とかいきなりこぼしてるし('A`)
どの位残ってるのかな。北斗の後で消息不明になった前の同僚は、池袋の某会社に
入ってたんだけど「前の会社の方が良かった」とかいきなりこぼしてるし('A`)
516名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 15:12:22ID:+FjI0PuI >>484
雇われ同人はいろいろと大変よね・・・
雇われ同人はいろいろと大変よね・・・
517名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 01:15:38ID:gGrw/Jrw ∧ ∧
(*‘ω‘ *) みなさんおつかれぽっぽ
( )
v v
ぼいんっ
川
( ( ) )
(*‘ω‘ *) みなさんおつかれぽっぽ
( )
v v
ぼいんっ
川
( ( ) )
518名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 03:46:31ID:d193btS+ 同人のおかげで普段絶対に描かないような物も
描く機会に巡り会うわけで良いんだか悪いんだか(ノД`)
描く機会に巡り会うわけで良いんだか悪いんだか(ノД`)
519名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 23:18:33ID:vsZGIEqx どうやらホントに墓場のようだな。
520名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 07:45:24ID:JTcAZnYI 携帯アプリだけど、一応黄泉帰りを果した。そこそこは面白い。
携帯はハードスペックだけは一昔前の業務用を越えてるけど、容量制限と
機種ごとの性能差が激しいので、結局ショボイものしか…と言う感じがする。
容量制限が厳しいのに、機種によってはOBJの反転ができなかったりするし、
フレームレートも低いから、点滅による偽半透明も使えないし、色替えも
できないし(この辺はプログラム次第なのか?)。
ま、ゲームっぽいのもできる電話だから、ゲーム機と同じものを期待しちゃ
いけないんだろうけど、何かバランス悪いよね。
携帯はハードスペックだけは一昔前の業務用を越えてるけど、容量制限と
機種ごとの性能差が激しいので、結局ショボイものしか…と言う感じがする。
容量制限が厳しいのに、機種によってはOBJの反転ができなかったりするし、
フレームレートも低いから、点滅による偽半透明も使えないし、色替えも
できないし(この辺はプログラム次第なのか?)。
ま、ゲームっぽいのもできる電話だから、ゲーム機と同じものを期待しちゃ
いけないんだろうけど、何かバランス悪いよね。
521名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 14:46:54ID:XWFzRRMu522名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 17:54:02ID:21toyYwx パレットなし、ラスター割り込みなし、低フレームレートって
今のPCを貧弱にしただけみたいだな。
低スペックでも必要最低限の機能がついたゲーム機とは到底及ばないもんだよな。
今のPCを貧弱にしただけみたいだな。
低スペックでも必要最低限の機能がついたゲーム機とは到底及ばないもんだよな。
523名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 15:22:12ID:bqWiTB5D と言うか、iアプリではgifが標準の画像形式と聞いてびっくらこいた。
乱暴に言えばJavaで動いてる同人ソフトみたいなもんだね。非常にPCっぽい。
容量制限さえクリアできたら、かなりの絵まで出せるんだけど、(実際、制限が
ゆるいパートは平気で256色のままの絵を垂れ流してるし)それを常に許すだけの
回線がまだ無いと言う感じ。もっと高速かつ大容量のデータをやり取りできる
環境に携帯電話がシフトしたら、アプリも一気に変わってきそうな気がする。
まあ、携帯アプリもそこそこ面白いよ。液晶が小さいから、拡大してもドットが
綺麗に見えるような打ち方しなくても良いってのが、個人的に肩透かしを
喰らってる感じはするけど。今まで油絵で塗ってたのが、マーカーで軽く
塗ったのでOKみたいな…そんなイメージ。
乱暴に言えばJavaで動いてる同人ソフトみたいなもんだね。非常にPCっぽい。
容量制限さえクリアできたら、かなりの絵まで出せるんだけど、(実際、制限が
ゆるいパートは平気で256色のままの絵を垂れ流してるし)それを常に許すだけの
回線がまだ無いと言う感じ。もっと高速かつ大容量のデータをやり取りできる
環境に携帯電話がシフトしたら、アプリも一気に変わってきそうな気がする。
まあ、携帯アプリもそこそこ面白いよ。液晶が小さいから、拡大してもドットが
綺麗に見えるような打ち方しなくても良いってのが、個人的に肩透かしを
喰らってる感じはするけど。今まで油絵で塗ってたのが、マーカーで軽く
塗ったのでOKみたいな…そんなイメージ。
524名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 18:26:33ID:yCwsq2UX >>523
>拡大してもドットが綺麗に見えるような打ち方しなくても良い
これってなんか寂しいですねぇ。
「大きく書いた絵やスキャナ取り込み絵をサイズ縮小」と
ドット打ちの絵の違いがまさにここだった気がしますねぇ。
>拡大してもドットが綺麗に見えるような打ち方しなくても良い
これってなんか寂しいですねぇ。
「大きく書いた絵やスキャナ取り込み絵をサイズ縮小」と
ドット打ちの絵の違いがまさにここだった気がしますねぇ。
525名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 07:52:34ID:R9T8s7/O 昔はにじみってのを考慮して作ってたけど、
今の携帯は1dotに1つの液晶が割り当たっているから
非常にエッジがたってて全然にじまない
というか、俺のPCのモニタより美しい気がする orz...
今の携帯は1dotに1つの液晶が割り当たっているから
非常にエッジがたってて全然にじまない
というか、俺のPCのモニタより美しい気がする orz...
526名前は開発中のものです。
2006/03/19(日) 12:15:51ID:MA2Aw4Fi 特殊コンパネを長年使い続けている訳だが、コンパネとPCを繋ぐ変換機
(通称ブラックボックス)が壊れてきた…('A`) PCが認識しなくなってきたヨ
ヤバイ…コンパネでドット打てなくなると今のペースで仕事できない。
(通称ブラックボックス)が壊れてきた…('A`) PCが認識しなくなってきたヨ
ヤバイ…コンパネでドット打てなくなると今のペースで仕事できない。
527名前は開発中のものです。
2006/03/19(日) 19:27:20ID:iAmpuYbz 面白いことやってそうなので写真うpよろ
528名前は開発中のものです。
2006/03/20(月) 20:08:21ID:4Z8kO2PO >>527
ゴメン、それ流石に無理…('A`) 形としてはコンパクトキーボードサイズに
8方向レバーとボタン20個(所謂ショートカットキー)が乗ってると思ってくれい。
X68版ではジョイスティックポートをそのまま使用してたから、ジョイスティックと
しても使える優れ物だった。それで休み時間に超連射68Kとかやってた。
ゴメン、それ流石に無理…('A`) 形としてはコンパクトキーボードサイズに
8方向レバーとボタン20個(所謂ショートカットキー)が乗ってると思ってくれい。
X68版ではジョイスティックポートをそのまま使用してたから、ジョイスティックと
しても使える優れ物だった。それで休み時間に超連射68Kとかやってた。
529名前は開発中のものです。
2006/03/21(火) 05:06:55ID:St6RFG37530名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 21:31:43ID:Ntf5srT0 やっぱり上級者のみなさんはツールにもこだわるんですね。
マウスでえぽちぽちやってるのは少数派なんでしょうか。
安いペンタブでも買おうかなあ。
マウスでえぽちぽちやってるのは少数派なんでしょうか。
安いペンタブでも買おうかなあ。
531名前は開発中のものです。
2006/03/31(金) 01:02:34ID:4KvmnZPf マウス一筋。
…下絵はペンタブ
…下絵はペンタブ
532名前は開発中のものです。
2006/03/31(金) 02:16:54ID:GcTDbUDc トラックボール一筋。
533名前は開発中のものです。
2006/03/31(金) 06:30:08ID:z1MWuqLI >>530
入社試験の時からず〜っと特殊コンパネ+専用ツールでドット打ってきて、
完全に手が操作を覚えてる状態だから、それ以外のツールだと思考と操作の間に
ラグが入って非常に辛い…と言う感じ。現役でコンパネを使ってるのは、知る限り
では4人しか残ってないので、うち等の方が異端児ってことになるやね。
あ、減色後にパレットの並びを整えたりする時はEDGE使ったりする。
時に、昔小耳に挟んだ噂でX68時代のカプコンはキーボードでドット打ってたって
のを聞いたことがあるんだけど、実際のところどうだったのかしらん?
入社試験の時からず〜っと特殊コンパネ+専用ツールでドット打ってきて、
完全に手が操作を覚えてる状態だから、それ以外のツールだと思考と操作の間に
ラグが入って非常に辛い…と言う感じ。現役でコンパネを使ってるのは、知る限り
では4人しか残ってないので、うち等の方が異端児ってことになるやね。
あ、減色後にパレットの並びを整えたりする時はEDGE使ったりする。
時に、昔小耳に挟んだ噂でX68時代のカプコンはキーボードでドット打ってたって
のを聞いたことがあるんだけど、実際のところどうだったのかしらん?
534名前は開発中のものです。
2006/03/31(金) 13:51:19ID:HErSLosK >>533
コントローラで効率上がるのかな?マウスのほうが移動楽そうな気がする。
それと、ドットツール作者の好奇心なんですが、ショートカット以外で
機能で現行のツールに搭載されていない機能とかあったりします?
コントローラで効率上がるのかな?マウスのほうが移動楽そうな気がする。
それと、ドットツール作者の好奇心なんですが、ショートカット以外で
機能で現行のツールに搭載されていない機能とかあったりします?
535名前は開発中のものです。
2006/03/31(金) 15:29:00ID:GcTDbUDc 機能というかインターフェースの問題よね。
仕方なくEDGE使ってるけどどれも一長一短。
結局俺も一から自分で作ってる。
仕方なくEDGE使ってるけどどれも一長一短。
結局俺も一から自分で作ってる。
536名前は開発中のものです。
2006/03/31(金) 16:35:05ID:HErSLosK 結局はドッターでプログラマの人がつくるしかないのか。
自分は本職ドット打ちじゃないんで、そこらへんが実際のニーズと乖離している
可能性がありそうというか、確実にある。
プログラマとしてはオニオンスキンやレイヤーなどがあったりとか
そういうところに拘るけど、ドッターは極端な話ドットを打つという機能があれば
あとはいかに効率よく打てるかのみ重視する。ということですかね?
自分は本職ドット打ちじゃないんで、そこらへんが実際のニーズと乖離している
可能性がありそうというか、確実にある。
プログラマとしてはオニオンスキンやレイヤーなどがあったりとか
そういうところに拘るけど、ドッターは極端な話ドットを打つという機能があれば
あとはいかに効率よく打てるかのみ重視する。ということですかね?
537名前は開発中のものです。
2006/03/31(金) 22:28:34ID:z1MWuqLI >>534
画像はPhotoshopのようなウィンドウ形式で扱わずに、ひとつの仮想画面上に置いていって、
そこから作業領域を選択する形式。なんで、流行のレイヤーとかはないけど、部品を近場の
領域に退避させといて、そこから必要にに応じて持ってくるとか出来るので便利。
アニメーションも仮想画面のどこでも指定できるので、横にずらっと並べて、一度に修正
したりとか、ドットの流れを見たりとかも出来る。仮想画面は設定さえすればメモリの許す
限り取れたような気がする。
特赦な機能としては、カーソル位置のドットを上下左右に押し出しコピーしたり、削ったりできる。
カーソル位置上の1ラインだけをずらしたり、拡縮できたりもするよ。これらの機能は地味に便利。
パレット関係では使用色を専用のショートカットキーで選択できる(パレット内で選択カーソルが
移動する)ってのがデカイ。この機能はD-pixedにも入ってるけど、凄い便利よ。
マウスオンリーだと「ドットを打つ→次の色を拾いにマウスを動かす→打ちたい位置に戻る」って
やるけど、色選択が独立操作になってるからドットを置きたい位置からカーソルを動かす必要が
ないのが良いね。2階調のジャギ消しとか一瞬で終わるし。
まあ、当然慣れもあるけど、今の所このツールより少ない手数で打てる物を見たことがないな。
画像はPhotoshopのようなウィンドウ形式で扱わずに、ひとつの仮想画面上に置いていって、
そこから作業領域を選択する形式。なんで、流行のレイヤーとかはないけど、部品を近場の
領域に退避させといて、そこから必要にに応じて持ってくるとか出来るので便利。
アニメーションも仮想画面のどこでも指定できるので、横にずらっと並べて、一度に修正
したりとか、ドットの流れを見たりとかも出来る。仮想画面は設定さえすればメモリの許す
限り取れたような気がする。
特赦な機能としては、カーソル位置のドットを上下左右に押し出しコピーしたり、削ったりできる。
カーソル位置上の1ラインだけをずらしたり、拡縮できたりもするよ。これらの機能は地味に便利。
パレット関係では使用色を専用のショートカットキーで選択できる(パレット内で選択カーソルが
移動する)ってのがデカイ。この機能はD-pixedにも入ってるけど、凄い便利よ。
マウスオンリーだと「ドットを打つ→次の色を拾いにマウスを動かす→打ちたい位置に戻る」って
やるけど、色選択が独立操作になってるからドットを置きたい位置からカーソルを動かす必要が
ないのが良いね。2階調のジャギ消しとか一瞬で終わるし。
まあ、当然慣れもあるけど、今の所このツールより少ない手数で打てる物を見たことがないな。
538名前は開発中のものです。
2006/03/31(金) 22:47:12ID:HErSLosK すごい面白そうなツールですな。
仮想画面と言うのはキャラクタレイザーみたいなのかな。
是非クローンをつくってみたい。
と思いつつ資料集めてたら・・・資料ねーーー!!!
ツール名すらわかりませんが、○○○ー製らしいということは判明しますた
なんか徹底した情報規制に恐怖すら感じますぉ
道のりは長いか・・・
仮想画面と言うのはキャラクタレイザーみたいなのかな。
是非クローンをつくってみたい。
と思いつつ資料集めてたら・・・資料ねーーー!!!
ツール名すらわかりませんが、○○○ー製らしいということは判明しますた
なんか徹底した情報規制に恐怖すら感じますぉ
道のりは長いか・・・
539名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 12:51:18ID:IPqVTVsR >537
正直、そういう機能付きのドットエディターがホスィ
正直、そういう機能付きのドットエディターがホスィ
540名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 13:35:24ID:cJF3eLD1 仮想画面は要するに256色のやたらデカいキャンバスが1枚あるって感じ。その画面は
256パレット1本で表示されてるから、合計で256色になるまでは何を読み込んでも
色化けしない。ロード・セーブはパレットの好きな色番号から可能で、32色の絵を読んで、
頭から8色分だけセーブなんてのもできるよ。その場合はセーブする領域に別の色が
ない状態にする必要があるけど(警告が出てセーブできない)。
この機能があるおかげで、他のパレットを崩さずに、マップチップとかに絵を簡単に
追加できたりする。
パレットは256が16本のバンク機能付き。バンク切替のショートカットも完備してるので、
色替えキャラの調子を見たり、本色を別バンクに退避しといて、仮色で作業しつつ、
たまに本色に切り替えて実際の表示を確認したりとかも可能。パレットバンクはEDGE2に
確か入ったよね。これも便利な機能。
256パレット1本で表示されてるから、合計で256色になるまでは何を読み込んでも
色化けしない。ロード・セーブはパレットの好きな色番号から可能で、32色の絵を読んで、
頭から8色分だけセーブなんてのもできるよ。その場合はセーブする領域に別の色が
ない状態にする必要があるけど(警告が出てセーブできない)。
この機能があるおかげで、他のパレットを崩さずに、マップチップとかに絵を簡単に
追加できたりする。
パレットは256が16本のバンク機能付き。バンク切替のショートカットも完備してるので、
色替えキャラの調子を見たり、本色を別バンクに退避しといて、仮色で作業しつつ、
たまに本色に切り替えて実際の表示を確認したりとかも可能。パレットバンクはEDGE2に
確か入ったよね。これも便利な機能。
541名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 13:39:34ID:cJF3eLD1 とまあ、こんな感じ。
完全にゲーム用に特化したエディタで、設計はX68版の頃から基本的に何も変わって
ないと言う頑固者w X68版の名残でPICとか読めるし。あと、資料が残ってないのは
情報規制って言うよりも、作った人も使ってる人もほぼ壊滅状態で単に知ってる人が
居なくて資料の出ようがないんだと思う。98年の時点で親会社の方ではほとんど
使ってないような状態だったし。それから8年後の今では…まあ、そう言うこと。
完全にゲーム用に特化したエディタで、設計はX68版の頃から基本的に何も変わって
ないと言う頑固者w X68版の名残でPICとか読めるし。あと、資料が残ってないのは
情報規制って言うよりも、作った人も使ってる人もほぼ壊滅状態で単に知ってる人が
居なくて資料の出ようがないんだと思う。98年の時点で親会社の方ではほとんど
使ってないような状態だったし。それから8年後の今では…まあ、そう言うこと。
542名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 15:43:29ID:23G55/kq すげえw
現場のエディタってとことん効率化がすすめられてんだな。
おいらは、
D-Pixed+自作のアニメーションツールから、EDGEに移行した。
最近はGraphicsGaleに浮気中。
でも、結局は、PhotShopで書く→縮小にかてない orz
現場のエディタってとことん効率化がすすめられてんだな。
おいらは、
D-Pixed+自作のアニメーションツールから、EDGEに移行した。
最近はGraphicsGaleに浮気中。
でも、結局は、PhotShopで書く→縮小にかてない orz
543名前は開発中のものです。
2006/04/02(日) 20:46:23ID:FV7NCGfp なるほど、情報規制というかそういうことでしたか。詳しい説明どうも有難う。
昔のほうが進んでた気がするw
しかし、そういえば最強のドットツール作る企画はどうなったんだろう・・・。
昔のほうが進んでた気がするw
しかし、そういえば最強のドットツール作る企画はどうなったんだろう・・・。
544名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 12:13:31ID:r8Pq1ERP 知り合いのドッターはベクターからWinGEってのを落として使ってるんだけど
ゲーム会社が内部ツールを公開しましたって感じで、なかなかいい感じ。
パレット関連の操作もそこそこ充実してるので用途次第ではD-PixedやEDGEよりいいかも。
ただし、キーボードメインの操作はそれなりに慣れが必要かな。
おしいのはシェアウェアなんだよな・・・(お試しはできるけど)
ゲーム会社が内部ツールを公開しましたって感じで、なかなかいい感じ。
パレット関連の操作もそこそこ充実してるので用途次第ではD-PixedやEDGEよりいいかも。
ただし、キーボードメインの操作はそれなりに慣れが必要かな。
おしいのはシェアウェアなんだよな・・・(お試しはできるけど)
545名前は開発中のものです。
2006/04/07(金) 20:16:22ID:zPDt1JzH >>544 GraphicsGaleでFAだろ
546名前は開発中のものです。
2006/04/07(金) 20:57:32ID:V45hP2+5 なんでシェアだと"おしい"んだろ…
547名前は開発中のものです。
2006/04/07(金) 22:49:26ID:HuXDf4KI >546
お金が掛かるし、登録が面倒
お金が掛かるし、登録が面倒
548名前は開発中のものです。
2006/04/07(金) 23:17:46ID:qQ5BmmUn その程度のこと面倒くさがっててよくドットなど打てるな
549名前は開発中のものです。
2006/04/07(金) 23:36:07ID:li2Oj9+k ど素人だがWinGEとGraphicsGale使ってみた
前者はパレットが強くて、後者は動画に強いといった印象
前者はパレットが強くて、後者は動画に強いといった印象
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