語ったり
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/tboard007.cgi
↑晒したり
【参考リンク】
■■ここでドット絵を書こうぜ part2■■
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1046722179/
ドット絵関連リンク集
//homepage1.nifty.com/yasuo/link/dotlink/dot.htm
【前スレ】
土土土 ドッター墓場 土土土
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005146107/
土土土旦 ドッター墓場 土土土
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03/03/27 17:14ID:VjQNAKaz
594名前は開発中のものです。
2006/05/19(金) 22:14:17ID:N8TpzF9k 体調不良で休んで、「病気療養」ってことで前の会社にごあいさつに行ってきた( ´∀`)
僅かに余ってたコンパネの部品とか色々貰って、社長と専務と話し込んで、内々定も貰ってきた。
さあて、休日中に辞表を用意しないとネ!
僅かに余ってたコンパネの部品とか色々貰って、社長と専務と話し込んで、内々定も貰ってきた。
さあて、休日中に辞表を用意しないとネ!
595名前は開発中のものです。
2006/05/19(金) 22:37:36ID:4jnQO6Q0 さらっと、すごいこといってるな・・・
596名前は開発中のものです。
2006/05/20(土) 01:53:36ID:jaCKnPdn 特定しますた
といってみるテスト
といってみるテスト
597名前は開発中のものです。
2006/05/20(土) 03:15:02ID:W1hEkJzx とっくのとうに特定されてんじゃん
本も出してるし
本も出してるし
598名前は開発中のものです。
2006/05/20(土) 08:22:32ID:8AcXzsNS 墓場だけに、あばくなんて野暮なことは言いっこなし、ってことだな。
599名前は開発中のものです。
2006/05/20(土) 08:27:24ID:eKHNnSdB 座布団か?座布団欲しいのかこのいやしんぼめッ!
600名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 02:29:24ID:gCFZjiVr PATMAX88って知ってる人います?
漏れのドット打ちはそこから始まりますた。
漏れのドット打ちはそこから始まりますた。
601名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 03:47:47ID:jLxwcM9S googleに聞いてもでてこねw
602名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 09:50:51ID:PFaONHlX 漏れはアートマスター・コア。
603名前は開発中のものです。
2006/06/01(木) 21:11:27ID:Y/2iKmYq 最近RPGを作り始めたんですがうまく壁が作れません・・・。
テイルズシリーズのような建物は業界ではレベルが高い方でしょうか?
テイルズシリーズのような建物は業界ではレベルが高い方でしょうか?
604名前は開発中のものです。
2006/06/01(木) 22:19:42ID:qPR1Rfbc 付け焼き刃的なコツ伝授だけど、
光源が手前にある場合、床と壁はハイライトをつけるべき箇所が上下逆になるのに注意
あと、壁の場合下に行くにつれて少しづつ暗くするといいと思う。
光源が手前にある場合、床と壁はハイライトをつけるべき箇所が上下逆になるのに注意
あと、壁の場合下に行くにつれて少しづつ暗くするといいと思う。
605名前は開発中のものです。
2006/06/02(金) 00:28:43ID:G+RCtYc1 PS版ファンタジアは特に綺麗だった覚えがある
いや、俺は描けないけどな
いや、俺は描けないけどな
606名前は開発中のものです。
2006/06/07(水) 02:28:11ID:lAlc9W+W607名前は開発中のものです。
2006/06/11(日) 21:39:47ID:a6xFaNJy  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄/  ̄ ̄ ̄ /
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608名前は開発中のものです。
2006/07/03(月) 21:31:20ID:roe9wpvU やっとDSの開発に移れる(゚∀゚)
609名前は開発中のものです。
2006/07/11(火) 06:09:03ID:wruAXLSp 月給40マンかすげーな。
SRCで無料で描いてる椰子がたくさんいるのに。
SRCで無料で描いてる椰子がたくさんいるのに。
610名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 23:35:47ID:hHw6CF8u 最近どうよ?
こっちは秋から、某社丸投げのデカい仕事が入ってくるらしい。
何だか墓から掘り起こされた気分だ。
こっちは秋から、某社丸投げのデカい仕事が入ってくるらしい。
何だか墓から掘り起こされた気分だ。
611名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 18:52:51ID:f8bSYfkq いいなぁ。
こっちは最近流行ってるデコメ
サービスのドット絵依頼だよ
こっちは最近流行ってるデコメ
サービスのドット絵依頼だよ
612名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 03:35:27ID:NpNMxQrl 韓国のドット絵パクリが露骨すぎてワロタ
613名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 22:28:25ID:V+06JHgt ドット絵毎日描いてるとさ、TV見てて気づいたら
頭の中でドット打ってるときあるんだが自分だけ?
頭の中でドット打ってるときあるんだが自分だけ?
614名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 23:05:03ID:EMhn2cgR そんなもんだよ。弾幕シューターになると、花火大会の時に目が疲れるのと同じ。
615名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 03:09:27ID:JmiGa6Cv 夢に出てくるテトリスとか
616名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 04:08:30ID:IdwrP9z3 ぷよぷよならそうなった事ある
617名前は開発中のものです。
2006/10/27(金) 21:00:30ID:N2Y4PksN どっと疲れる話ですね
618名前は開発中のものです。
2006/11/06(月) 01:24:18ID:2bNeCdvY だれがうまいこと言えと
619名前は開発中のものです。
2006/11/06(月) 12:45:19ID:DL7W3/Y0 いや、オヤジギャグはいいから
620名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 03:04:24ID:2Xsomsfk 子供もいないのにオヤジとはこれいかに
621名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 20:24:56ID:zB+fAUGc ドット絵以外の仕事もやってる?
622名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 17:47:21ID:cSeuSKOw デコメ
623名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 13:49:25ID:y7K4zoTR あけましておめでとうございます
624名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 15:12:02ID:UD/XEr2C おめでとうございます。
今年も馬鹿で自己中の取引先には気を付けて頑張りましょう。
今年も馬鹿で自己中の取引先には気を付けて頑張りましょう。
625名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 18:02:04ID:mJHH9fru すいません質問なんですが、モニタの色調設定とかどんな感じにしていますか?
他サイトによくある自然光に近い設定でドット打っても、少し輝度を上げると
とても色が薄くなって陰影が潰れてしまいます。
アドバイスまたは皆さんの環境を教えてくださいorz
他サイトによくある自然光に近い設定でドット打っても、少し輝度を上げると
とても色が薄くなって陰影が潰れてしまいます。
アドバイスまたは皆さんの環境を教えてくださいorz
626名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 19:37:27ID:OPB8xkru >色調設定
デフォ推奨。
結局、環境が変われば色が変わるのは避けられないんで、
変にいじると、さらに振れ幅が大きくなる。
デフォ推奨。
結局、環境が変われば色が変わるのは避けられないんで、
変にいじると、さらに振れ幅が大きくなる。
627名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 20:56:58ID:mJHH9fru628名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 22:41:50ID:qoc1iSzq http://www.eurus.dti.ne.jp/~koich-n/retouch/display.html
せめてこのグラデの段階が見分つく程度には
調節しといた方が良いとは思う。
モレのビデオボードは
デフォ設定のままだとかなりの暗い部分が潰れてたヨ
せめてこのグラデの段階が見分つく程度には
調節しといた方が良いとは思う。
モレのビデオボードは
デフォ設定のままだとかなりの暗い部分が潰れてたヨ
629名前は開発中のものです。
2007/01/22(月) 22:56:10ID:iLFlniBX 一番左と二番目が全く区別つかん
なんてこったい
なんてこったい
630名前は開発中のものです。
2007/01/23(火) 05:12:08ID:l0x62GUD うちの液晶は、幸いにして区別がつくわ
631名前は開発中のものです。
2007/01/24(水) 10:56:52ID:vPwU3Dhn >>628
やっぱ、これが全部区別付く位には調整しとかないと不味いわな。
会社のモニタがCRT→液晶になって、作業スペースが広くなったのは
良いんだけど、家に仕事持ち帰って設定画を見たら、ベタだと思ってた
肌にうっすらとハイライトが入ってて、慌てて全部直した苦い経験を思い出すヨ
ドット絵だったら仮色パレット作ってみれば、発見も容易なんだけどね。
やっぱ、これが全部区別付く位には調整しとかないと不味いわな。
会社のモニタがCRT→液晶になって、作業スペースが広くなったのは
良いんだけど、家に仕事持ち帰って設定画を見たら、ベタだと思ってた
肌にうっすらとハイライトが入ってて、慌てて全部直した苦い経験を思い出すヨ
ドット絵だったら仮色パレット作ってみれば、発見も容易なんだけどね。
632名前は開発中のものです。
2007/01/24(水) 22:43:00ID:mosrUcKS 自分ひとりでしか見ないなら良いけど、結局他の人の環境次第な部分もあるから、
あんまりガチガチな設定するより、描く時の色使いを気にした方がいい気もするな。
ネットのドット絵作品みてると、コントラストが弱い色使いが多いが、
ドット絵の場合は思い切って階調の変化をキツめにした方が、きれいに見える気がする。
あんまりガチガチな設定するより、描く時の色使いを気にした方がいい気もするな。
ネットのドット絵作品みてると、コントラストが弱い色使いが多いが、
ドット絵の場合は思い切って階調の変化をキツめにした方が、きれいに見える気がする。
633名前は開発中のものです。
2007/01/25(木) 08:09:14ID:sUhz5TJA634名前は開発中のものです。
2007/01/25(木) 16:20:06ID:RNRzI/Ux お前らどんなモニタつかっとるんだw
635名前は開発中のものです。
2007/01/25(木) 16:50:13ID:jaPmUD18 >>633
ボードの設定でガンマ上げるのも吉
ボードの設定でガンマ上げるのも吉
636名前は開発中のものです。
2007/02/22(木) 05:10:35ID:6cWGTRCL ttp://df.lar.jp/mtbbs2/1/index.html
ここのグラ作者に何かヒントをあげてやれ
厨房が多くてどうにもならない
ここのグラ作者に何かヒントをあげてやれ
厨房が多くてどうにもならない
637名前は開発中のものです。
2007/03/22(木) 20:33:30ID:BDV+ML59 ちょwww
俺そこの住人じゃんwwww
俺そこの住人じゃんwwww
638名前は開発中のものです。
2007/04/05(木) 02:55:04ID:UIV+9920 AGE
639名前は開発中のものです。
2007/05/01(火) 20:22:39ID:Vl6KZey2640名前は開発中のものです。
2007/05/01(火) 22:19:00ID:zWSFPdte CRTならむしろ余裕じゃね?
641名前は開発中のものです。
2007/06/11(月) 21:52:26ID:IXDzL/w1 ウチの会社、ゲーム開発止めた\(^o^)/オレ、オワタ
642名前は開発中のものです。
2007/06/12(火) 23:00:12ID:6vleVofW ((;゚Д゚)ガクガクブルブル
643名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 00:23:00ID:cd8SmA+x 会社にゲーム以外のちゃんとした収入源が出来たなら良いが、
社長が急に健康になれる水の販売を始めるとかなら本当にオワタ
社長が急に健康になれる水の販売を始めるとかなら本当にオワタ
644名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 04:09:34ID:YODacBQ8 しいたけの栽培も始めてたら逃げる準備をしたほうがいいな
645名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 11:25:16ID:eYtz3JZl >>641の文脈から、他の事業がメインの会社が、時流に乗ってゲーム開発もやっていたが、
クソゲーばかりで鳴かず飛ばず。ついに撤退を決定したので、ゲーム作りしか能の無い641は不要になってしまった。
──という意味に受け取ったのだが、違うのか?w
クソゲーばかりで鳴かず飛ばず。ついに撤退を決定したので、ゲーム作りしか能の無い641は不要になってしまった。
──という意味に受け取ったのだが、違うのか?w
646名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 17:16:13ID:V9eLFtp9 プルグラマなら、別の仕事でもできるけど、絵描きはキツイよなあ・・・立場が
647名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 20:45:43ID:46qCB7B8 前世紀からずっとACとかCSのドットやってた会社だったんだけど、
今年になってから一気に開発ラインがパチにシフトしたのよ。
でもかろうじてDSは残ってたんだけど、先日ついにパチ一本になったと。
しかも絵を描くんじゃなくて、タイムシート通りにDirectorで組むだけと言う…
あ、経営サイドから「ドットは儲からない」とか言われたYO \(^o^)/マジ、オワタ
今年になってから一気に開発ラインがパチにシフトしたのよ。
でもかろうじてDSは残ってたんだけど、先日ついにパチ一本になったと。
しかも絵を描くんじゃなくて、タイムシート通りにDirectorで組むだけと言う…
あ、経営サイドから「ドットは儲からない」とか言われたYO \(^o^)/マジ、オワタ
648名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 22:57:07ID:mOU/YWOe パチか…。
つらいな。
つらいな。
649名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 23:30:30ID:BIXY0j7l まさに墓場。
650名前は開発中のものです。
2007/06/14(木) 00:17:31ID:Oq/ZI8dv 「ドットは儲からない」とか今ごろ言い出してるんじゃ手遅れなのも当然だわな
651名前は開発中のものです。
2007/07/21(土) 23:40:15ID:Cktwxj/V これからはドット回帰がおこる
652名前は開発中のものです。
2007/08/03(金) 23:47:13ID:90vTOEO8- _ ○ - _ _ -
傘_土土土旦_土土土土_傘
653名前は開発中のものです。
2007/09/11(火) 01:21:09ID:MPye5cpW.... o... ......
4 tttn tttt 4
654名前は開発中のものです。
2007/11/02(金) 23:39:16ID:I6zmjY6Y,゚,,,,.,,,,.,
655名前は開発中のものです。
2007/11/04(日) 00:00:49ID:BZ6UJNKyああ・・・目の前が暗くなってきた・・・
656名前は開発中のものです。
2007/11/06(火) 21:52:09ID:usSO+y3Y 最近ドットにはまり始めたのにここは夢も希望もぶち壊されるスレですね。
なんか出てきた。
なんか出てきた。
657名前は開発中のものです。
2007/11/07(水) 00:11:53ID:dUa3hS6a フリーになって初めて受けた仕事が携帯ゲーのドット。
取引先に1モーションいくらとか言われたが
ぶっちゃけ初めてで相場がわからない…
こんなことならフリーでやってる友達作っとくんだったorz
取引先に1モーションいくらとか言われたが
ぶっちゃけ初めてで相場がわからない…
こんなことならフリーでやってる友達作っとくんだったorz
658名前は開発中のものです。
2007/11/07(水) 01:18:51ID:DFJprkrJ659名前は開発中のものです。
2007/11/08(木) 01:25:14ID:fGxZlCU8660名前は開発中のものです。
2007/11/08(木) 01:36:59ID:y2cDLPPI ドッター全体が安く見られたりするのは怖い
談合しるw
談合しるw
661名前は開発中のものです。
2007/12/19(水) 17:13:37ID:w+5Pw8sf おい死体ども、起きろ!
遂に2DFFの新作登場だぞ。
http://sikosiko.s8.x-beat.com/src/up1419.jpg
まぁ色々とつっこみたい部分はあるだろうが、
とりあえずは歓迎したいニュースだ。
遂に2DFFの新作登場だぞ。
http://sikosiko.s8.x-beat.com/src/up1419.jpg
まぁ色々とつっこみたい部分はあるだろうが、
とりあえずは歓迎したいニュースだ。
662名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 01:30:26ID:4Lbwed07 >>661
ちょっと前のと同じ技術っぽいな
ちょっと前のと同じ技術っぽいな
663名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 04:44:03ID:zijTonf7664名前は開発中のものです。
2007/12/24(月) 06:02:49ID:e2kEjwxm 元データぶっこ抜いて、ケータイ用にちょちょいと直したのかしらね。
って言うか、スクウェアは聖剣とか非FF系の方がドット上手いと思う。
FF6でマップチップの切れ目がモロバレだったのには閉口したなぁ…
って言うか、スクウェアは聖剣とか非FF系の方がドット上手いと思う。
FF6でマップチップの切れ目がモロバレだったのには閉口したなぁ…
665名前は開発中のものです。
2007/12/24(月) 14:01:05ID:l9suAjk9 「何とかさんってドット絵の匠を呼んで彼女に任せました」みたいな事言ってたけど
ぶっちゃけ大した事ないよね…。
スクエアのドット絵の凄さって、半分はマップチップの凄さだと思うが
正直これはSFC時代の中堅他社製RPGと変わらないレベルの仕事だと思う。
ぶっちゃけ大した事ないよね…。
スクエアのドット絵の凄さって、半分はマップチップの凄さだと思うが
正直これはSFC時代の中堅他社製RPGと変わらないレベルの仕事だと思う。
666名前は開発中のものです。
2007/12/25(火) 05:00:42ID:f266Y5WJ667名前は開発中のものです。
2008/02/01(金) 07:11:01ID:NP20ubOr 久々にドットの仕事がしたくなったなあ…(・ω・)
668名前は開発中のものです。
2008/02/02(土) 02:11:32ID:fngi75UY669名前は開発中のものです。
2008/02/06(水) 04:09:00ID:3hYOt6+h SFC時代のスクエア作品、FFT、DQ6、7、リメイク3、4、タクティクスオウガ、SRWα〜。
挙げたらキリ無いだろうけど感動した。
それで俺と同じように感動してる人も居るはず。
まだまだ未熟だけど俺頑張るわあああああああああ!!!
挙げたらキリ無いだろうけど感動した。
それで俺と同じように感動してる人も居るはず。
まだまだ未熟だけど俺頑張るわあああああああああ!!!
670名前は開発中のものです。
2008/02/09(土) 18:00:27ID:oqgEvhp4 同人サークルがドッター募集してたんで話聞いてみた
1チップ(32*32)約100円って相当安く見られてる気がするけど
何処もそんな感じなのかなぁ・・・
スキルは各色3、4段階で1時間に3チップ出来るか出来ないか
クオリティは人に見せてそこそこ高評価を得られるくらい(だと思う)
皆どのくらい貰ってるのでしょうか?
1チップ(32*32)約100円って相当安く見られてる気がするけど
何処もそんな感じなのかなぁ・・・
スキルは各色3、4段階で1時間に3チップ出来るか出来ないか
クオリティは人に見せてそこそこ高評価を得られるくらい(だと思う)
皆どのくらい貰ってるのでしょうか?
671名前は開発中のものです。
2008/02/09(土) 20:34:06ID:zah8mHQz 商業なら掛持ちすれば月数十万もらえることもあるけど
同人だといくらうまくてもよほどの大手なんかじゃない限り
雀の涙だったり、労働力に見合った報酬がないのが多いなぁ。
1人月で十万くらいとか。
自分が同人でやるときはお金のことは考えずに
スキルアップのためと思ってる。
同人だといくらうまくてもよほどの大手なんかじゃない限り
雀の涙だったり、労働力に見合った報酬がないのが多いなぁ。
1人月で十万くらいとか。
自分が同人でやるときはお金のことは考えずに
スキルアップのためと思ってる。
672名前は開発中のものです。
2008/02/09(土) 22:15:23ID:ljipfLyN 俺が自分で作ってるのを単純にサイズ計算すると、64*64の16パターンで6400円? 高ぇw
いやまぁ、作ってるものによってはそれくらいはするんだろうけど。
いやまぁ、作ってるものによってはそれくらいはするんだろうけど。
673名前は開発中のものです。
2008/02/10(日) 00:05:02ID:l7TjXzSI >>670
それは背景チップか?
何でか知らんが背景はどこもキャラより安め設定なんだよな。
背景チップ32x32なら200円は欲しいけど
チップ数に依らず、木とか家とかオブジェ単位で計算する場合もある。
そうすると大抵チップ単位より安くなって64x64で300円 96x96で500円とかになる。
最初に予算提示されてその範囲で1ステージ分描いて、ってのもある。
キャラなら64x64〜96x96で1コマ1000円、コピペ程度のコマは500円。がマイ基準。
格ゲキャラ1コマ300円でやったこともあるけど。
場合によっちゃ資料集め、デザイン、コマ割り一人で何でもやらなきゃならない。
版権キャラ担当は楽そうだなと怨み節の一つも出らあなw
同人だからそれぞれ予算って物もある。
本当にお金がないのか足元見てるのかは分かんないけどな。
それは背景チップか?
何でか知らんが背景はどこもキャラより安め設定なんだよな。
背景チップ32x32なら200円は欲しいけど
チップ数に依らず、木とか家とかオブジェ単位で計算する場合もある。
そうすると大抵チップ単位より安くなって64x64で300円 96x96で500円とかになる。
最初に予算提示されてその範囲で1ステージ分描いて、ってのもある。
キャラなら64x64〜96x96で1コマ1000円、コピペ程度のコマは500円。がマイ基準。
格ゲキャラ1コマ300円でやったこともあるけど。
場合によっちゃ資料集め、デザイン、コマ割り一人で何でもやらなきゃならない。
版権キャラ担当は楽そうだなと怨み節の一つも出らあなw
同人だからそれぞれ予算って物もある。
本当にお金がないのか足元見てるのかは分かんないけどな。
674名前は開発中のものです。
2008/02/10(日) 00:30:24ID:9ISMbpxk そりゃ予算がないんだろ
自分が頼む立場だと考えると正直100円でもつらいと思う
実際売れるかどうかわからんし、デジタルじゃなきゃ元手もかかる
趣味が合うかどうかで考えればいいんじゃないかな
自分が頼む立場だと考えると正直100円でもつらいと思う
実際売れるかどうかわからんし、デジタルじゃなきゃ元手もかかる
趣味が合うかどうかで考えればいいんじゃないかな
675名前は開発中のものです。
2008/02/10(日) 01:35:58ID:NrZSsEAw676名前は開発中のものです。
2008/02/10(日) 13:30:02ID:Ze9YCxYS677名前は開発中のものです。
2008/02/10(日) 15:30:15ID:l7TjXzSI お金がないならないで
もうちっと身の丈にあった計画を立てるべきだとも思うぜ。
300枚を100枚にするとか、出来る友人掴まえてくるとかさ。
そうでなければグラフィックにはもっと金を掛けるべき。
商売を考えるなら見た目は結構重要なんだぜ('A`)
もうちっと身の丈にあった計画を立てるべきだとも思うぜ。
300枚を100枚にするとか、出来る友人掴まえてくるとかさ。
そうでなければグラフィックにはもっと金を掛けるべき。
商売を考えるなら見た目は結構重要なんだぜ('A`)
678名前は開発中のものです。
2008/02/11(月) 15:49:23ID:yTlwlA03 プッ
679名前は開発中のものです。
2008/02/11(月) 23:29:59ID:LD3MRlhR 印象の7割が見た目って言うしね。
680名前は開発中のものです。
2008/02/12(火) 00:30:28ID:drT4cgzB 同人なんかじゃ、手売りにしてもオンライン販売にしても
見た目が刺さらないと9割スルーされるからな。
見た目が刺さらないと9割スルーされるからな。
681名前は開発中のものです。
2008/02/13(水) 08:08:02ID:WWqsRHZ+ 32*32で100円か…同人なら、まあそんなモンじゃない?
個人的にはメルブラがどの程度の相場でやってたのかには興味がある。
個人的にはメルブラがどの程度の相場でやってたのかには興味がある。
682名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 05:14:14ID:qzAcgWVK683名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 06:11:55ID:m/b7kCLj 先日初めて同人サークルからドットの依頼があって原稿料はこっちで
決めてくれって言われたんだけど、どれくらいにすればいいのかさっぱりだ
企業相手だと自給で換算して出せるけど小規模サークルなんかだと
金銭的に余裕がなさそうだからそういうわけにも行かないし・・・
決めてくれって言われたんだけど、どれくらいにすればいいのかさっぱりだ
企業相手だと自給で換算して出せるけど小規模サークルなんかだと
金銭的に余裕がなさそうだからそういうわけにも行かないし・・・
684名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 09:11:07ID:LP6OtUFc どのくらいのモノをどのくらいの金額ならやってもいい、と考えればいいんじゃない?
別に請け負わなくてはいけないってわけじゃないし。
少なくとも俺はそうして金額を提示してもらえれば助かるだろうな。
別に請け負わなくてはいけないってわけじゃないし。
少なくとも俺はそうして金額を提示してもらえれば助かるだろうな。
685名前は開発中のものです。
2008/02/25(月) 23:55:04ID:whcUzEKf >>683みたいに依頼が来た人ってホムペ出してたりするのかな?
こっちから募集出してるサークルに声かけるときは低姿勢になるだろうけど
サークル側から依頼があったなら力量を見込んでの事だし
少し欲を出しても良いと思う
ドッターってやっぱり音楽屋やプログラマに比べて安く見られるのかな?
トレース画像の手直しならまだしもゼロからのドット打ちなら
他のパートと同等に扱ってもらってもいいとおもっちゃったりフフン!
こっちから募集出してるサークルに声かけるときは低姿勢になるだろうけど
サークル側から依頼があったなら力量を見込んでの事だし
少し欲を出しても良いと思う
ドッターってやっぱり音楽屋やプログラマに比べて安く見られるのかな?
トレース画像の手直しならまだしもゼロからのドット打ちなら
他のパートと同等に扱ってもらってもいいとおもっちゃったりフフン!
686名前は開発中のものです。
2008/02/27(水) 23:15:32ID:SnasHpRL オレはドッターではないけど
おまいら企業とかの募集に申し込んだりするの?
SNKとかよく募集してるみたいだけど
おまいら企業とかの募集に申し込んだりするの?
SNKとかよく募集してるみたいだけど
687名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 03:08:09ID:rUIh9GwY >>685
大半はそうじゃないかと思うんだけど
本業でやってるプロドッターのサイトってあるにはあるけどあんまり見かけない気がする
俺が知らないだけかもしれんが
ドッターが安く見られるかどうかはその依頼主次第だな
音屋やイラスト描きと比べて少ないこともあれば妥当な金額なことも普通にある
安く見られるってことはあんまりなかったけど
大半はそうじゃないかと思うんだけど
本業でやってるプロドッターのサイトってあるにはあるけどあんまり見かけない気がする
俺が知らないだけかもしれんが
ドッターが安く見られるかどうかはその依頼主次第だな
音屋やイラスト描きと比べて少ないこともあれば妥当な金額なことも普通にある
安く見られるってことはあんまりなかったけど
688名前は開発中のものです。
2008/02/29(金) 09:04:34ID:AsPvXY0s >>686
SNKはKOFで大変なことになってるからな。KOFの外注ドッター探しって2年前からやってたし。
在宅で仕事取れるんならちょっとやってみたいとは思う。●●●●とか塗り絵だからつまんねーし。
>>687
音頭取りがドット未経験者だと、必要な枚数とか相場とかのさじ加減が分からないから、
扱いに困るんだと思う。サウンドなら最悪フリーの楽曲使っても良いし、原画なら見れば分かるし。
前に知り合いのツテで頼まれた同人のドットは、DSのアクションゲー位の枚数で3万だった。
仮に仕事だったら10〜12万位かなあ…ま、楽しんで作れたし、同人じゃ金額は二の次だわな。
ただ、ソフトが出てこないんだよなあ…急かされて特急で納品してから2年以上経ってんだけどw
SNKはKOFで大変なことになってるからな。KOFの外注ドッター探しって2年前からやってたし。
在宅で仕事取れるんならちょっとやってみたいとは思う。●●●●とか塗り絵だからつまんねーし。
>>687
音頭取りがドット未経験者だと、必要な枚数とか相場とかのさじ加減が分からないから、
扱いに困るんだと思う。サウンドなら最悪フリーの楽曲使っても良いし、原画なら見れば分かるし。
前に知り合いのツテで頼まれた同人のドットは、DSのアクションゲー位の枚数で3万だった。
仮に仕事だったら10〜12万位かなあ…ま、楽しんで作れたし、同人じゃ金額は二の次だわな。
ただ、ソフトが出てこないんだよなあ…急かされて特急で納品してから2年以上経ってんだけどw
689名前は開発中のものです。
2008/02/29(金) 09:39:35ID:ByA5jGcR KOFのドット絵って、見た目悪くて動きパターンも少なくて好きじゃないんだが
ドッター探し苦労してるのか……まぁキャラ多いせいかな。
それにしてもDSのアクションゲー並のドット絵で3万なら俺が頼みたいわw
ドッター探し苦労してるのか……まぁキャラ多いせいかな。
それにしてもDSのアクションゲー並のドット絵で3万なら俺が頼みたいわw
690名前は開発中のものです。
2008/02/29(金) 10:48:21ID:mXl1aUzv >>688
俺も急かされてドット納品したことあったけどそれから全く音沙汰がないのがあるな
ドット絵以外はほぼ完成してて発売予定は去年の12月だったのに発売される気配がないぜ
まあちゃんとお金もらえたからいいんだけど、どうなってるのか気になる
俺も急かされてドット納品したことあったけどそれから全く音沙汰がないのがあるな
ドット絵以外はほぼ完成してて発売予定は去年の12月だったのに発売される気配がないぜ
まあちゃんとお金もらえたからいいんだけど、どうなってるのか気になる
691名前は開発中のものです。
2008/02/29(金) 15:28:41ID:AsPvXY0s >>689
いや、流石に3万のままではちょっと困るw 以前友人と組んで作った同人ゲーに
声を入れてくれた人からのお願いだったから、どうしても断れなかった。
今度のKOFは解像度も上がって全部新規に描き直してるから、相当に大変みたいよ。
ゲームとしてはどうでも良いけど、あのパキ絵(SNKの某ソフトを手伝った時に、SNKでは
そう呼んでると聞いた。パキパキ面で塗るからパキ絵? あ、パキ塗りだったかな)を
どう書き直したのかは興味がある。32色程度で描画時にフィルタかけてるのかも知れないけど。
いや、流石に3万のままではちょっと困るw 以前友人と組んで作った同人ゲーに
声を入れてくれた人からのお願いだったから、どうしても断れなかった。
今度のKOFは解像度も上がって全部新規に描き直してるから、相当に大変みたいよ。
ゲームとしてはどうでも良いけど、あのパキ絵(SNKの某ソフトを手伝った時に、SNKでは
そう呼んでると聞いた。パキパキ面で塗るからパキ絵? あ、パキ塗りだったかな)を
どう書き直したのかは興味がある。32色程度で描画時にフィルタかけてるのかも知れないけど。
692名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 00:14:07ID:0o8uPmAp693名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 05:19:21ID:Kr7QUzNq サイズはモーションによって可変してるけど、平均的には72*72くらいかな?
枚数は先方の大雑把な指定に合わせて作って100枚かそこらだった気がする。
別キャラのサンプルドット(4枚ループの立ち絵1点)と棒人形のコンテ付き。
暇な時間作って作業したから、8時間労働で考えるなら4〜5日で納品のペース?
いや、案外一週間は使ったかも…
ざっと計算したら、前にやったDSの格闘物より1キャラに使ってる枚数が多くて笑った。
枚数は先方の大雑把な指定に合わせて作って100枚かそこらだった気がする。
別キャラのサンプルドット(4枚ループの立ち絵1点)と棒人形のコンテ付き。
暇な時間作って作業したから、8時間労働で考えるなら4〜5日で納品のペース?
いや、案外一週間は使ったかも…
ざっと計算したら、前にやったDSの格闘物より1キャラに使ってる枚数が多くて笑った。
694名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 17:12:33ID:ESvEWD62 > DSのアクションゲー位の枚数で3万だった。
俺のポケットマネーで頼みたいくらいだw
俺のポケットマネーで頼みたいくらいだw
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