RPGを手軽れるソフトについてマターリ語りましょう。
とりあえず知ってるところといえば…
RPGツクール95/2000/2003
RPGCreatorPro
くらいです…他にありますかね?
RPGを手軽に作れるソフト
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03/05/12 22:44ID:LmI0cLBb
113名前は開発中のものです。
04/09/09 01:26ID:zJQR8l+g114名前は開発中のものです。
04/09/11 20:32:20ID:oUeq8dPV >>112
メモしてないんで記憶からだけど
ソースが増えてくるにつれて管理しきれなくなった
ネストを気にしないといけないところも。
細かいところで else if が使いづらいってものあった。
まあ1ヶ月程度しかやってないんで
今やったら気にならないかもしれん。
結局普通にC系を使っている。
メモしてないんで記憶からだけど
ソースが増えてくるにつれて管理しきれなくなった
ネストを気にしないといけないところも。
細かいところで else if が使いづらいってものあった。
まあ1ヶ月程度しかやってないんで
今やったら気にならないかもしれん。
結局普通にC系を使っている。
115名前は開発中のものです。
04/09/16 20:01:21ID:t2CVgWiL 確かに後々プログラムも自分でやっていこうと思えば、HSPで慣れてしまうと
言語に移行するのが大変そうだね。う〜ん難しい問題だ・・・
言語に移行するのが大変そうだね。う〜ん難しい問題だ・・・
116名前は開発中のものです。
04/09/17 09:25:47ID:7ni/RdxF117名前は開発中のものです。
04/09/18 00:13:18ID:eAzMCfuP RPG作る上でオブジェクト指向は外せないよなぁ
キャラ、マップタイル、エフェクトもろもろ…
RPGは個々に管理したほうが絶対いい
キャラ、マップタイル、エフェクトもろもろ…
RPGは個々に管理したほうが絶対いい
118名前は開発中のものです。
04/09/18 07:24:20ID:0CYRP4mG ドラクエみたいなマップをスクロールさせるタイプのRPGを作りたいの
であれば「数十ミリ秒単位の安定した周期で描画処理などを行う」必要
があるんだけど、これはHSPでは難しいね。逆にマップスクロールなし、
メッセージウインドウなども自力描画しないで標準的なGUIウインドウ
をそのまま使う、というのなら、HSPでも作りやすい。
であれば「数十ミリ秒単位の安定した周期で描画処理などを行う」必要
があるんだけど、これはHSPでは難しいね。逆にマップスクロールなし、
メッセージウインドウなども自力描画しないで標準的なGUIウインドウ
をそのまま使う、というのなら、HSPでも作りやすい。
119名前は開発中のものです。
04/09/18 07:28:36ID:dmpR/DGA でもそれじゃーゲーム作るのも楽しく無さそうじゃない?
プレイする人は言わずもがな
プレイする人は言わずもがな
120名前は開発中のものです。
04/09/18 11:10:02ID:KA3kcS1X >>116
応援d
これをRPGと呼べるかどうかわからんが、HSPならこんなのが簡単に作れる。
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/dl/win95/game/se340955.html
初めはこんなのから、徐々にスキルアップしていけばいいんじゃないかな。
応援d
これをRPGと呼べるかどうかわからんが、HSPならこんなのが簡単に作れる。
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/dl/win95/game/se340955.html
初めはこんなのから、徐々にスキルアップしていけばいいんじゃないかな。
121名前は開発中のものです。
04/09/18 17:41:50ID:S2Q9ZVOy てかHSPってスクロールめっちゃ
なめらかだと思うんだが
なめらかだと思うんだが
122名前は開発中のものです。
04/09/19 03:46:29ID:Jujp4H6t >>118 >>119
ttp://homepage1.nifty.com/taka_homepage/
これはGUIっぽいな。ツールはVBだったような気がする。
つってもHSPはGUI弱いんだよな。相性悪いというか。
オーバーラップウィンドウとかメニューバーすらDLL使わないと作れないし。
>>120
どちらかというと技術よりもアイデア系だな、それ。
ある意味でそっち方面で攻めるならスキルアップは必要ないんじゃないか?
んで、おまいが作ったんかい?
>>121
>>118の言ってるマップのスクロールの事か?
多分安定してないって事だろ。FPSとか言うんだっけか。
一応公式だと速度一定にするにはawait使えって話だが実際にはどの程度の速度が出るのか……。
モノの凝りようによって変わってくるとは思うが。
ttp://homepage1.nifty.com/taka_homepage/
これはGUIっぽいな。ツールはVBだったような気がする。
つってもHSPはGUI弱いんだよな。相性悪いというか。
オーバーラップウィンドウとかメニューバーすらDLL使わないと作れないし。
>>120
どちらかというと技術よりもアイデア系だな、それ。
ある意味でそっち方面で攻めるならスキルアップは必要ないんじゃないか?
んで、おまいが作ったんかい?
>>121
>>118の言ってるマップのスクロールの事か?
多分安定してないって事だろ。FPSとか言うんだっけか。
一応公式だと速度一定にするにはawait使えって話だが実際にはどの程度の速度が出るのか……。
モノの凝りようによって変わってくるとは思うが。
123よ〜でる君
04/12/27 18:02:30ID:S8ahIIRM VBAしかさわれない、プログラム超ド素人がVB.NETでRPGらしきものを作成してます。
開発にはVB.NET2003(20,000円ほど)が必要ですが、それなりのことは出来ます。
ソースも同梱してますので、ぜひ見てみてください!
http://xeon2200.hp.infoseek.co.jp/
開発にはVB.NET2003(20,000円ほど)が必要ですが、それなりのことは出来ます。
ソースも同梱してますので、ぜひ見てみてください!
http://xeon2200.hp.infoseek.co.jp/
124名前は開発中のものです。
2006/04/02(日) 18:46:15ID:PE3leifo 所で、J-RPGCreatorやerpgとかで作られた作品って滅多に見掛けないんだが…
実際にこのスレで挙げられたソフトで作って公開している人っているんだろうか?
実際にこのスレで挙げられたソフトで作って公開している人っているんだろうか?
125名前は開発中のものです。
2006/04/02(日) 19:40:25ID:cRMLiNuz ゲームエンジンがしょぼいからどうやってもつまらん。
エディタも使いづらいし。
エディタも使いづらいし。
126名前は開発中のものです。
2006/04/02(日) 22:01:55ID:Muwcgekf すっげえ久しぶりにレスついたな
127名前は開発中のものです。
2006/04/19(水) 11:06:00ID:HUDG3Ocg うん
128名前は開発中のものです。
2006/04/20(木) 19:51:35ID:AUfbCgeF だね
129名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 12:30:31ID:OLpUNrNJ J-RPGCreatorってHSP製だろ
130名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 18:36:01ID:XKr6sRJa …そうか?その割には処理が早いと思うが…。
131名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 01:05:48ID:hFXBvgEF >>129
違う
違う
132名前は開発中のものです。
2006/05/12(金) 23:07:28ID:aZGrkA9T >>131
何製?
何製?
133名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 00:13:43ID:ydJdkNd5 フリーソフトのRPGを作るソフトに限らず
作る系のソフトはどれも
インターフェースが糞なんだよ!!1
それ見た辞典でやる気↓↓です。
少しはRPGツクールを見習いなさい。
コマンドボタンばら撒くくらいならちゃんと目乳を
作ればいいのに。
作る系のソフトはどれも
インターフェースが糞なんだよ!!1
それ見た辞典でやる気↓↓です。
少しはRPGツクールを見習いなさい。
コマンドボタンばら撒くくらいならちゃんと目乳を
作ればいいのに。
134名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 16:55:57ID:IhXfsHXO HSP製なのでボタンをばらまくしかないのです
135名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 17:18:35ID:FBOe/idV RPGツクールを買う金がない/買う気がないから
「こんな感じかな〜?」って思いながら自分で作ってるんじゃね?
「こんな感じかな〜?」って思いながら自分で作ってるんじゃね?
136名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 18:20:01ID:qTSPBleU HSP製なのでってことは無いと思う
137名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 18:59:44ID:IhXfsHXO ぱっと見、ボタンだらけなんでHSPだろ?
138名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 20:10:14ID:qTSPBleU HSPでも見た目がいいのは作れるよ。という意味。
ただ、HSP使ってる作者で頓着しないのが多いのは同意。
ただ、HSP使ってる作者で頓着しないのが多いのは同意。
139名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 21:47:18ID:lcQN+sY+ 紙と鉛筆と消しゴムと根性で作れるぞ
TRPG。
TRPG。
140名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 22:44:08ID:heXOuhmu F-BASIC製か。
141名前は開発中のものです。
2006/06/26(月) 14:14:47ID:9t7BnouD 同人ゲ板の某スレで、ツクール2000の改良版みたいなの作ってる勇者がいるらしい。
っていうか、結構できてるんだとか…。
ネタでなければ、erpgやJ-RPGCreatorの二の舞にならない事を祈るよ。
っていうか、結構できてるんだとか…。
ネタでなければ、erpgやJ-RPGCreatorの二の舞にならない事を祈るよ。
142名前は開発中のものです。
2006/06/26(月) 17:03:53ID:pTC9fx7R その2つは単純に作りにくい上にゲームにならないだけだから
改良版なら結構いいと思う。
改良版なら結構いいと思う。
143名前は開発中のものです。
2006/06/27(火) 21:04:32ID:fWfXCEKi144名前は開発中のものです。
2006/06/28(水) 15:17:28ID:inR+OZE1 そのスレ教えて。
ヒントでもいいから。
ヒントでもいいから。
145名前は開発中のものです。
2006/06/28(水) 23:26:09ID:rKfV+S/M146名前は開発中のものです。
2006/06/29(木) 05:27:12ID:479PMTfw どっちも操作性とかデザインがだめだったからなぁ
147名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 12:35:31ID:wj+DZcCW RPG Script Systemverをいじってみた
チビキャラを動かすノベルゲームとして良いね^^
HPを見るとツール開発終了したのが悔やむが、ミニゲームでも作ってみようと思う
チビキャラを動かすノベルゲームとして良いね^^
HPを見るとツール開発終了したのが悔やむが、ミニゲームでも作ってみようと思う
148名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 12:36:06ID:wj+DZcCW 保守の為あげ
149名前は開発中のものです。
2006/10/26(木) 03:27:50ID:24QDK3Yd >>145
落ちてるしw
落ちてるしw
150名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 15:09:33ID:jdSSpuE8151名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 08:38:45ID:s6NAdBLN152名前は開発中のものです。
2007/06/20(水) 12:05:24ID:xxbhdwkz RPGを手軽に作れるソフトなら製品でもいいんだよね?
RPGエディター3D Version3(旧 3DRPGエディター) ☆☆☆☆
→ http://www.hitpoints.net/shop/r33.html
基本的にはDQ7のような3D形式のRPGを作るためのツール。キャラは2D、マップは3Dとなる。
ただし、バージョン3からは、平面的なワールドマップも作成可能となっている。
3Dであるため、光源の表現や宝箱の位置など、マップの表現力は高い。
先頭はエンカウント&ターン制。戦闘中のイベントは発生できないが、先頭前後にメッセージやポーズ変更が可能。
バージョン3からは、新スキル(魔法や特技)の習得に、特定のスキルの習熟度を考慮できるようになった。
また、全滅してもゲームオーバーとせずにシナリオを続けるといった演出が可能。
作成されるゲームは3Dだが、必須とされる環境は低スペックである。
正規購入したユーザーであれば、もちろん作成したゲームを販売できる。
ネックなのは、遊ぶには「RPGプレイヤー3D」が必要なこと(要ユーザー登録)。
RPGエディター3D Version3(旧 3DRPGエディター) ☆☆☆☆
→ http://www.hitpoints.net/shop/r33.html
基本的にはDQ7のような3D形式のRPGを作るためのツール。キャラは2D、マップは3Dとなる。
ただし、バージョン3からは、平面的なワールドマップも作成可能となっている。
3Dであるため、光源の表現や宝箱の位置など、マップの表現力は高い。
先頭はエンカウント&ターン制。戦闘中のイベントは発生できないが、先頭前後にメッセージやポーズ変更が可能。
バージョン3からは、新スキル(魔法や特技)の習得に、特定のスキルの習熟度を考慮できるようになった。
また、全滅してもゲームオーバーとせずにシナリオを続けるといった演出が可能。
作成されるゲームは3Dだが、必須とされる環境は低スペックである。
正規購入したユーザーであれば、もちろん作成したゲームを販売できる。
ネックなのは、遊ぶには「RPGプレイヤー3D」が必要なこと(要ユーザー登録)。
153名前は開発中のものです。
2007/06/20(水) 16:31:36ID:aeX7KyK+ RTSで良いならウォークラフト3に付属のワールドエディターが最強かな。
マップ、シナリオは勿論キャラクター、BGMまで全部オリジナルで作れる。
マップ、シナリオは勿論キャラクター、BGMまで全部オリジナルで作れる。
154名前は開発中のものです。
2007/06/21(木) 10:31:51ID:nr4XcBTB >>153
それ、Neverwinter Nightsのオーロラ・ツールセットとどっちが上なん?
それ、Neverwinter Nightsのオーロラ・ツールセットとどっちが上なん?
155名前は開発中のものです。
2007/07/11(水) 03:34:10ID:XXtExw8u156名前は開発中のものです。
2007/07/11(水) 03:38:42ID:XXtExw8u >>141
現行スレ覗いたけど、もういないみたいですね・・・
現行スレ覗いたけど、もういないみたいですね・・・
157名前は開発中のものです。
2008/02/12(火) 13:03:10ID:4nLAWVXF 良スレage
158名前は開発中のものです。
2008/02/13(水) 11:10:12ID:GCownqPB >>155
RTSのシングルキャンペーンは面クリタイプのRPGと考えても良いんでないだろうか。
村人との会話、買い物、レベルアップ、武器防具の装備もあるし
マップ切り替えを使えば、DQの再現も不可能じゃないかも。
問題は、キャラクターが濃ゆ過ぎるとこか。
RTSのシングルキャンペーンは面クリタイプのRPGと考えても良いんでないだろうか。
村人との会話、買い物、レベルアップ、武器防具の装備もあるし
マップ切り替えを使えば、DQの再現も不可能じゃないかも。
問題は、キャラクターが濃ゆ過ぎるとこか。
159名前は開発中のものです。
2008/03/26(水) 12:25:39ID:YpyAcQ9A Wolf RPGエディタスレないの?
160名前は開発中のものです。
2008/03/28(金) 01:26:43ID:QDzvR5Sh WOLF RPGエディター
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
スレ無くて寂しいね
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
スレ無くて寂しいね
162名前は開発中のものです。
2008/03/28(金) 18:31:43ID:QDzvR5Sh スレ立てした事無いから分からないなあ
あと公式サイトに登録されてる作品が1つしかないし
紹介を兼ねたサンプル?版のようで…
スレを立てられるかどうか微妙な感じ
あと公式サイトに登録されてる作品が1つしかないし
紹介を兼ねたサンプル?版のようで…
スレを立てられるかどうか微妙な感じ
163名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 11:22:58ID:S6Z43i0v 立ててみたよ。スレ立て初めてだったんで、纏まりがイマイチだけど。
WOLF RPGエディター
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207448054/
WOLF RPGエディター
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207448054/
164名前は開発中のものです。
2008/05/06(火) 15:59:16ID:j3xmovYN165名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 09:52:09ID:iM6AsHsG 配布終了してない?
作ったことない
167名前は開発中のものです。
2012/09/07(金) 19:12:20.27ID:M4WerZHY あげ
168名前は開発中のものです。
2012/09/10(月) 00:09:15.30ID:ZvflhJA/ 寂しい…
169名前は開発中のものです。
2012/09/10(月) 19:52:19.83ID:wbIhVguG 規制中で書き込み出来ない人が多いんだろ
170名前は開発中のものです。
2012/09/15(土) 13:00:08.32ID:Ej5GkUcW アクションRPGツクールないですか?
171名前は開発中のものです。
2013/03/27(水) 02:49:44.02ID:ekR1Zffb あげ
172名前は開発中のものです。
2015/03/20(金) 19:26:02.01ID:73x5Nht0 腹へった
173名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 21:12:18.37ID:EZJVns/W 172レスあるうちの159番目になってやっとウディタの名が出るとは・・・
歴史的資料価値の高いスレだな
いかにウディタが待望されていた存在だったかがこのスレをみるとよくわかる
救世主あらわる、ってかんじ
歴史的資料価値の高いスレだな
いかにウディタが待望されていた存在だったかがこのスレをみるとよくわかる
救世主あらわる、ってかんじ
174名前は開発中のものです。
2017/02/03(金) 02:15:36.69ID:AbbJHQdO age
175名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 22:24:03.46ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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