RPGを手軽れるソフトについてマターリ語りましょう。
とりあえず知ってるところといえば…
RPGツクール95/2000/2003
RPGCreatorPro
くらいです…他にありますかね?
RPGを手軽に作れるソフト
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
03/05/12 22:44ID:LmI0cLBb
04/08/23 12:33ID:02A2OyqE
>>94
おおおぉーー!凄いよ94さん!
このツールって自作ですよね?
というか、最初使い方が猛烈に分からなかったですよw
まあ、ソースに"GetClipboardData"があったから直感で
なんとか分かりましたけど、ふぅ・・・(←何物だよw)
とにかく感謝致します。94さん、どうもありがとう!
おおおぉーー!凄いよ94さん!
このツールって自作ですよね?
というか、最初使い方が猛烈に分からなかったですよw
まあ、ソースに"GetClipboardData"があったから直感で
なんとか分かりましたけど、ふぅ・・・(←何物だよw)
とにかく感謝致します。94さん、どうもありがとう!
04/08/23 14:41ID:02A2OyqE
なんとか任意の自キャラを表示させるという課題はクリアー
94さんのおかげです。
ttp://www.uploda.org/file/4242.jpg
94さんのおかげです。
ttp://www.uploda.org/file/4242.jpg
04/08/23 14:48ID:02A2OyqE
まあ結局順番を入れ替えるために切り貼りが必要なんだけどねw
MSペインターじゃキツイからVectorで画像エディターを探すかな。
何やら俺でもゲームが作れそうな気がしてきてちょっとしたプチ感動してるよ。
MSペインターじゃキツイからVectorで画像エディターを探すかな。
何やら俺でもゲームが作れそうな気がしてきてちょっとしたプチ感動してるよ。
04/08/24 18:28ID:UVu+lXKp
しっかしこの板ってほんと人おらんのね・・・
04/08/27 12:21ID:qNwwPI+H
さて、今日は何をしようかな・・・
100名前は開発中のものです。
04/08/30 15:27ID:PTHbIqWW 日記といいつつ、2、3日おきにしか書いてなかったりするw
なんていうかRPGつくるのって大変だなと思った。
なんていうかRPGつくるのって大変だなと思った。
101名前は開発中のものです。
04/08/30 15:31ID:PTHbIqWW まあ、ツール使っても苦労するところが山ほどあるってこったな。
ツールはなんというか・・・棚みたいなものだな。データを置いておくw
ツールはなんというか・・・棚みたいなものだな。データを置いておくw
102名前は開発中のものです。
04/08/31 01:41ID:pQYvox/r いまさらな感じだが紹介しておく(コピペ
Like A Quest Hyper ☆☆☆☆☆
→http://hp.vector.co.jp/authors/VA015331/
簡易RPG作成ツール。初心者におすすめ!
スクリプト(プログラミングみたいに、文字をメモ帳とかで書いてくの)形式。
でもそんなに難しいもんじゃない。命令の数も50個くらい。
RPGの基本的な部分がしっかりしている。
難点は見た目がしょぼいこと。エフェクトもほとんどない。ファミコン並。
良くも悪くも、初期のドラクエ。
J-RPGCreator ☆☆☆☆☆
→http://hp.vector.co.jp/authors/VA020046/creator.htm
RPGツクールとよく似たフリーのツール。
RPGツクールみたいだから作るのもプレイするのもとっても簡単!すっごく高機能!
難点は、表示される文字がちっちゃくてちらつくので読みづらい。
なぜかキャンセルキーがないので、キャンセルしたいときはひどくもたつく。
あと、作業自体は簡単だけど作業量は多い。
時間と根気のある人向け。
ERPG ☆☆☆☆☆
→http://hp.vector.co.jp/authors/VA016505/
システムはしっかりしてる。
画面構成、解像度はファミコン並。
なかなかの良品。
ただ、操作性は悪い。
また、エフェクトはしょぼい。
Like A Quest Hyper ☆☆☆☆☆
→http://hp.vector.co.jp/authors/VA015331/
簡易RPG作成ツール。初心者におすすめ!
スクリプト(プログラミングみたいに、文字をメモ帳とかで書いてくの)形式。
でもそんなに難しいもんじゃない。命令の数も50個くらい。
RPGの基本的な部分がしっかりしている。
難点は見た目がしょぼいこと。エフェクトもほとんどない。ファミコン並。
良くも悪くも、初期のドラクエ。
J-RPGCreator ☆☆☆☆☆
→http://hp.vector.co.jp/authors/VA020046/creator.htm
RPGツクールとよく似たフリーのツール。
RPGツクールみたいだから作るのもプレイするのもとっても簡単!すっごく高機能!
難点は、表示される文字がちっちゃくてちらつくので読みづらい。
なぜかキャンセルキーがないので、キャンセルしたいときはひどくもたつく。
あと、作業自体は簡単だけど作業量は多い。
時間と根気のある人向け。
ERPG ☆☆☆☆☆
→http://hp.vector.co.jp/authors/VA016505/
システムはしっかりしてる。
画面構成、解像度はファミコン並。
なかなかの良品。
ただ、操作性は悪い。
また、エフェクトはしょぼい。
103名前は開発中のものです。
04/08/31 01:43ID:pQYvox/r SRC ☆☆☆☆
→http://www.src.jpn.org/
シミュレーションRPG製作ツール(めづらしい!
がんばればスーパーロボット大戦や信長の野望みたいなのが作れちゃいます。
難点は作業量が多い。とっても。
でも、シミュレーションRPG好きな人にはたまらないネ。
おそらく、フリーでこのジャンルのツールはほかにないよ。
RPG Script Systemver1.2 ☆☆☆(今後に期待大
http://www.cc9.ne.jp/~pappara/rpgscriptsystem.html
スクリプト形式。
まず最初に決定的な難点を言うと戦闘システムを実装していない!
自作するしかないね。
でもね、それを除けば素晴らしいツールなんだよ?
とっても画面がきれい。
さまざまなエフェクトが用意されていて、それらがとても使いやすい。
サンプルゲームでも使われてた画面揺らしやモザイク、
会話時に、ツクールのようにせりふの横に顔が表示されるものと
体を表示させるものとが選べるのも良いネ。
RPG作成ツールというよりも、RPG型のノベルゲームといった感じ。
サンプルゲームがかわいくってボクは好きなんだけど。。。
戦闘だけは何とかしないとネ。。。
→http://www.src.jpn.org/
シミュレーションRPG製作ツール(めづらしい!
がんばればスーパーロボット大戦や信長の野望みたいなのが作れちゃいます。
難点は作業量が多い。とっても。
でも、シミュレーションRPG好きな人にはたまらないネ。
おそらく、フリーでこのジャンルのツールはほかにないよ。
RPG Script Systemver1.2 ☆☆☆(今後に期待大
http://www.cc9.ne.jp/~pappara/rpgscriptsystem.html
スクリプト形式。
まず最初に決定的な難点を言うと戦闘システムを実装していない!
自作するしかないね。
でもね、それを除けば素晴らしいツールなんだよ?
とっても画面がきれい。
さまざまなエフェクトが用意されていて、それらがとても使いやすい。
サンプルゲームでも使われてた画面揺らしやモザイク、
会話時に、ツクールのようにせりふの横に顔が表示されるものと
体を表示させるものとが選べるのも良いネ。
RPG作成ツールというよりも、RPG型のノベルゲームといった感じ。
サンプルゲームがかわいくってボクは好きなんだけど。。。
戦闘だけは何とかしないとネ。。。
104名前は開発中のものです。
04/08/31 01:44ID:pQYvox/r CardWirth ☆☆
→http://www.ask.sakura.ne.jp/
戦闘はランダムで配布されるカードを選択していく方式。
また、移動はクリッカブルマップ形式(行きたいところをマウスでクリック
とっても簡単に作れちゃうから初心者にはゲーム製作の入り口としてはいいかもしれない。
シナリオ重視のツールだね。
難点ってゆーか、システムは完全に固定されちゃってるから、工夫の仕様がないんだよね。
ザコ敵倒してレベルアップだ!ってなやりこみ系つくるにも不向き。
ボクはあんまり好きじゃないなぁ。。。
シナリオには自信がある!もしくはシナリオだけ作りたいって人で、
あんまり技術的なことにはこだわらないって言うならいいかもね。
3DダンジョンRPGコンストラクションセット ☆☆
→http://www.vector.co.jp/soft/dos/game/se018585.html
ワイヤーフレーム3D(直線だけで描かれた3Dマップ形式
3Dと言えば、ういずとか女神転生が好きな人にはたまんないね☆
難点は、画面がとってもさびしい。。。
白黒のマップ+黄色い文字のステータス表示。。。それだけ。。。絵も出せません。。。
今時これはちょっとつらいかもしれない。。。
→http://www.ask.sakura.ne.jp/
戦闘はランダムで配布されるカードを選択していく方式。
また、移動はクリッカブルマップ形式(行きたいところをマウスでクリック
とっても簡単に作れちゃうから初心者にはゲーム製作の入り口としてはいいかもしれない。
シナリオ重視のツールだね。
難点ってゆーか、システムは完全に固定されちゃってるから、工夫の仕様がないんだよね。
ザコ敵倒してレベルアップだ!ってなやりこみ系つくるにも不向き。
ボクはあんまり好きじゃないなぁ。。。
シナリオには自信がある!もしくはシナリオだけ作りたいって人で、
あんまり技術的なことにはこだわらないって言うならいいかもね。
3DダンジョンRPGコンストラクションセット ☆☆
→http://www.vector.co.jp/soft/dos/game/se018585.html
ワイヤーフレーム3D(直線だけで描かれた3Dマップ形式
3Dと言えば、ういずとか女神転生が好きな人にはたまんないね☆
難点は、画面がとってもさびしい。。。
白黒のマップ+黄色い文字のステータス表示。。。それだけ。。。絵も出せません。。。
今時これはちょっとつらいかもしれない。。。
105名前は開発中のものです。
04/08/31 21:16ID:3h2SxyKI106名前は開発中のものです。
04/09/02 17:54ID:Ow5m6bkY 追記
☆の数はお薦め度
初心者へのお薦めはLike A Quest Hyperだそうだ
多少金払っても、製作時間や労働力、品質を考えたら
俺はツクール2000が一番だと思うがな
まぁ、頑張って作ってくれ
大体途中で立ち消えになるのがオチだが
☆の数はお薦め度
初心者へのお薦めはLike A Quest Hyperだそうだ
多少金払っても、製作時間や労働力、品質を考えたら
俺はツクール2000が一番だと思うがな
まぁ、頑張って作ってくれ
大体途中で立ち消えになるのがオチだが
107名前は開発中のものです。
04/09/04 19:06ID:jcnUV7gk >>106
サンクス
まぁ、急いで作らなければいけない理由もないし気長にやっていくさ。
『ツクール』か・・・。最初の一本は『ERPG』でと決めたから、当分このままいくよ。
不便な点は色々あるが、それを言い出したらキリがないしねw
サンクス
まぁ、急いで作らなければいけない理由もないし気長にやっていくさ。
『ツクール』か・・・。最初の一本は『ERPG』でと決めたから、当分このままいくよ。
不便な点は色々あるが、それを言い出したらキリがないしねw
108名前は開発中のものです。
04/09/06 21:50ID:feeVxQ6J >>106
乙。+勝手に補完
☆ヘタレ絵師の素材工房☆
http://page.freett.com/yuwaka/
→ゲーム製作講座
EXplosion ver2.0
http://www.geocities.jp/you_to_y/
→ゲーム製作ツール研究室
後はこの辺にあるソフト漁れば(RPG系は)完璧だろ
何気にこのスレ人いたのね…
乙。+勝手に補完
☆ヘタレ絵師の素材工房☆
http://page.freett.com/yuwaka/
→ゲーム製作講座
EXplosion ver2.0
http://www.geocities.jp/you_to_y/
→ゲーム製作ツール研究室
後はこの辺にあるソフト漁れば(RPG系は)完璧だろ
何気にこのスレ人いたのね…
109名前は開発中のものです。
04/09/07 21:36ID:Z+111jcN ソフトと言うよりも言語に近いが、HSPをお勧めする。
http://www.onionsoft.net/hsp/
慣れさえすれば、RPGでもなんでも出来る。
また、完全に無料で、初心者向けの講座やHSP専用サーバーがあったりと拡張性も高い。
VCやDelphiに比べればずっと易しく、VBのようなランタイムも不要。
重要なのは、このツールを使いこなしていけば、ゆくゆくはVCなどの言語に触れることが可能な点。
ゲーム作り初心者なので、現時点でプログラミング言語は不可能。
だが、将来的には全くオリジナルのゲームを作ってみたい、と思う方はチャレンジしてみてはどうだろうか。
http://www.onionsoft.net/hsp/
慣れさえすれば、RPGでもなんでも出来る。
また、完全に無料で、初心者向けの講座やHSP専用サーバーがあったりと拡張性も高い。
VCやDelphiに比べればずっと易しく、VBのようなランタイムも不要。
重要なのは、このツールを使いこなしていけば、ゆくゆくはVCなどの言語に触れることが可能な点。
ゲーム作り初心者なので、現時点でプログラミング言語は不可能。
だが、将来的には全くオリジナルのゲームを作ってみたい、と思う方はチャレンジしてみてはどうだろうか。
110名前は開発中のものです。
04/09/08 14:04ID:FJEA782O HSPの怪奇な文法がなぁ…
他の言語知ってるとやりづらくて…
他の言語知ってるとやりづらくて…
111名前は開発中のものです。
04/09/08 18:06ID:veMhGb8/ 最初にHSPやったけど
RPGは無理だなって思ったから
別のにいったけど
RPGは無理だなって思ったから
別のにいったけど
112名前は開発中のものです。
04/09/09 00:57ID:zX5fY/2+ >>111
聞きたいことが二つあるんで答えてくれると嬉しい。
1.HSPのどこらへんがRPG無理だなって思った?
HSPのここが駄目!って言う欠点を教えてくれれば、
選択肢にHSP入れてる人が回避するか、それとも選択するかの指標になると思う。
2.今何使ってるの?
いいのがあったら自分も乗り換えたいので。おねげぇしやす。
自分はHSPでRPG作ってる。
HSPはRPG専門ツールではないので、確かに不向きな部分も多いかも。
その分、ツクールの自作戦闘なんかより自由度はずっと高いがね。
俺の中での重大な欠点
小数使えない。これはマジでびびった。
ちなみに、HSP製のRPGもなんこかあるみたいだから紹介しとく。
ttp://www.vector.co.jp/games/review/1012/1012.html
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se233384.html
聞きたいことが二つあるんで答えてくれると嬉しい。
1.HSPのどこらへんがRPG無理だなって思った?
HSPのここが駄目!って言う欠点を教えてくれれば、
選択肢にHSP入れてる人が回避するか、それとも選択するかの指標になると思う。
2.今何使ってるの?
いいのがあったら自分も乗り換えたいので。おねげぇしやす。
自分はHSPでRPG作ってる。
HSPはRPG専門ツールではないので、確かに不向きな部分も多いかも。
その分、ツクールの自作戦闘なんかより自由度はずっと高いがね。
俺の中での重大な欠点
小数使えない。これはマジでびびった。
ちなみに、HSP製のRPGもなんこかあるみたいだから紹介しとく。
ttp://www.vector.co.jp/games/review/1012/1012.html
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se233384.html
113名前は開発中のものです。
04/09/09 01:26ID:zJQR8l+g114名前は開発中のものです。
04/09/11 20:32:20ID:oUeq8dPV >>112
メモしてないんで記憶からだけど
ソースが増えてくるにつれて管理しきれなくなった
ネストを気にしないといけないところも。
細かいところで else if が使いづらいってものあった。
まあ1ヶ月程度しかやってないんで
今やったら気にならないかもしれん。
結局普通にC系を使っている。
メモしてないんで記憶からだけど
ソースが増えてくるにつれて管理しきれなくなった
ネストを気にしないといけないところも。
細かいところで else if が使いづらいってものあった。
まあ1ヶ月程度しかやってないんで
今やったら気にならないかもしれん。
結局普通にC系を使っている。
115名前は開発中のものです。
04/09/16 20:01:21ID:t2CVgWiL 確かに後々プログラムも自分でやっていこうと思えば、HSPで慣れてしまうと
言語に移行するのが大変そうだね。う〜ん難しい問題だ・・・
言語に移行するのが大変そうだね。う〜ん難しい問題だ・・・
116名前は開発中のものです。
04/09/17 09:25:47ID:7ni/RdxF117名前は開発中のものです。
04/09/18 00:13:18ID:eAzMCfuP RPG作る上でオブジェクト指向は外せないよなぁ
キャラ、マップタイル、エフェクトもろもろ…
RPGは個々に管理したほうが絶対いい
キャラ、マップタイル、エフェクトもろもろ…
RPGは個々に管理したほうが絶対いい
118名前は開発中のものです。
04/09/18 07:24:20ID:0CYRP4mG ドラクエみたいなマップをスクロールさせるタイプのRPGを作りたいの
であれば「数十ミリ秒単位の安定した周期で描画処理などを行う」必要
があるんだけど、これはHSPでは難しいね。逆にマップスクロールなし、
メッセージウインドウなども自力描画しないで標準的なGUIウインドウ
をそのまま使う、というのなら、HSPでも作りやすい。
であれば「数十ミリ秒単位の安定した周期で描画処理などを行う」必要
があるんだけど、これはHSPでは難しいね。逆にマップスクロールなし、
メッセージウインドウなども自力描画しないで標準的なGUIウインドウ
をそのまま使う、というのなら、HSPでも作りやすい。
119名前は開発中のものです。
04/09/18 07:28:36ID:dmpR/DGA でもそれじゃーゲーム作るのも楽しく無さそうじゃない?
プレイする人は言わずもがな
プレイする人は言わずもがな
120名前は開発中のものです。
04/09/18 11:10:02ID:KA3kcS1X >>116
応援d
これをRPGと呼べるかどうかわからんが、HSPならこんなのが簡単に作れる。
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/dl/win95/game/se340955.html
初めはこんなのから、徐々にスキルアップしていけばいいんじゃないかな。
応援d
これをRPGと呼べるかどうかわからんが、HSPならこんなのが簡単に作れる。
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/dl/win95/game/se340955.html
初めはこんなのから、徐々にスキルアップしていけばいいんじゃないかな。
121名前は開発中のものです。
04/09/18 17:41:50ID:S2Q9ZVOy てかHSPってスクロールめっちゃ
なめらかだと思うんだが
なめらかだと思うんだが
122名前は開発中のものです。
04/09/19 03:46:29ID:Jujp4H6t >>118 >>119
ttp://homepage1.nifty.com/taka_homepage/
これはGUIっぽいな。ツールはVBだったような気がする。
つってもHSPはGUI弱いんだよな。相性悪いというか。
オーバーラップウィンドウとかメニューバーすらDLL使わないと作れないし。
>>120
どちらかというと技術よりもアイデア系だな、それ。
ある意味でそっち方面で攻めるならスキルアップは必要ないんじゃないか?
んで、おまいが作ったんかい?
>>121
>>118の言ってるマップのスクロールの事か?
多分安定してないって事だろ。FPSとか言うんだっけか。
一応公式だと速度一定にするにはawait使えって話だが実際にはどの程度の速度が出るのか……。
モノの凝りようによって変わってくるとは思うが。
ttp://homepage1.nifty.com/taka_homepage/
これはGUIっぽいな。ツールはVBだったような気がする。
つってもHSPはGUI弱いんだよな。相性悪いというか。
オーバーラップウィンドウとかメニューバーすらDLL使わないと作れないし。
>>120
どちらかというと技術よりもアイデア系だな、それ。
ある意味でそっち方面で攻めるならスキルアップは必要ないんじゃないか?
んで、おまいが作ったんかい?
>>121
>>118の言ってるマップのスクロールの事か?
多分安定してないって事だろ。FPSとか言うんだっけか。
一応公式だと速度一定にするにはawait使えって話だが実際にはどの程度の速度が出るのか……。
モノの凝りようによって変わってくるとは思うが。
123よ〜でる君
04/12/27 18:02:30ID:S8ahIIRM VBAしかさわれない、プログラム超ド素人がVB.NETでRPGらしきものを作成してます。
開発にはVB.NET2003(20,000円ほど)が必要ですが、それなりのことは出来ます。
ソースも同梱してますので、ぜひ見てみてください!
http://xeon2200.hp.infoseek.co.jp/
開発にはVB.NET2003(20,000円ほど)が必要ですが、それなりのことは出来ます。
ソースも同梱してますので、ぜひ見てみてください!
http://xeon2200.hp.infoseek.co.jp/
124名前は開発中のものです。
2006/04/02(日) 18:46:15ID:PE3leifo 所で、J-RPGCreatorやerpgとかで作られた作品って滅多に見掛けないんだが…
実際にこのスレで挙げられたソフトで作って公開している人っているんだろうか?
実際にこのスレで挙げられたソフトで作って公開している人っているんだろうか?
125名前は開発中のものです。
2006/04/02(日) 19:40:25ID:cRMLiNuz ゲームエンジンがしょぼいからどうやってもつまらん。
エディタも使いづらいし。
エディタも使いづらいし。
126名前は開発中のものです。
2006/04/02(日) 22:01:55ID:Muwcgekf すっげえ久しぶりにレスついたな
127名前は開発中のものです。
2006/04/19(水) 11:06:00ID:HUDG3Ocg うん
128名前は開発中のものです。
2006/04/20(木) 19:51:35ID:AUfbCgeF だね
129名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 12:30:31ID:OLpUNrNJ J-RPGCreatorってHSP製だろ
130名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 18:36:01ID:XKr6sRJa …そうか?その割には処理が早いと思うが…。
131名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 01:05:48ID:hFXBvgEF >>129
違う
違う
132名前は開発中のものです。
2006/05/12(金) 23:07:28ID:aZGrkA9T >>131
何製?
何製?
133名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 00:13:43ID:ydJdkNd5 フリーソフトのRPGを作るソフトに限らず
作る系のソフトはどれも
インターフェースが糞なんだよ!!1
それ見た辞典でやる気↓↓です。
少しはRPGツクールを見習いなさい。
コマンドボタンばら撒くくらいならちゃんと目乳を
作ればいいのに。
作る系のソフトはどれも
インターフェースが糞なんだよ!!1
それ見た辞典でやる気↓↓です。
少しはRPGツクールを見習いなさい。
コマンドボタンばら撒くくらいならちゃんと目乳を
作ればいいのに。
134名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 16:55:57ID:IhXfsHXO HSP製なのでボタンをばらまくしかないのです
135名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 17:18:35ID:FBOe/idV RPGツクールを買う金がない/買う気がないから
「こんな感じかな〜?」って思いながら自分で作ってるんじゃね?
「こんな感じかな〜?」って思いながら自分で作ってるんじゃね?
136名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 18:20:01ID:qTSPBleU HSP製なのでってことは無いと思う
137名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 18:59:44ID:IhXfsHXO ぱっと見、ボタンだらけなんでHSPだろ?
138名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 20:10:14ID:qTSPBleU HSPでも見た目がいいのは作れるよ。という意味。
ただ、HSP使ってる作者で頓着しないのが多いのは同意。
ただ、HSP使ってる作者で頓着しないのが多いのは同意。
139名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 21:47:18ID:lcQN+sY+ 紙と鉛筆と消しゴムと根性で作れるぞ
TRPG。
TRPG。
140名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 22:44:08ID:heXOuhmu F-BASIC製か。
141名前は開発中のものです。
2006/06/26(月) 14:14:47ID:9t7BnouD 同人ゲ板の某スレで、ツクール2000の改良版みたいなの作ってる勇者がいるらしい。
っていうか、結構できてるんだとか…。
ネタでなければ、erpgやJ-RPGCreatorの二の舞にならない事を祈るよ。
っていうか、結構できてるんだとか…。
ネタでなければ、erpgやJ-RPGCreatorの二の舞にならない事を祈るよ。
142名前は開発中のものです。
2006/06/26(月) 17:03:53ID:pTC9fx7R その2つは単純に作りにくい上にゲームにならないだけだから
改良版なら結構いいと思う。
改良版なら結構いいと思う。
143名前は開発中のものです。
2006/06/27(火) 21:04:32ID:fWfXCEKi144名前は開発中のものです。
2006/06/28(水) 15:17:28ID:inR+OZE1 そのスレ教えて。
ヒントでもいいから。
ヒントでもいいから。
145名前は開発中のものです。
2006/06/28(水) 23:26:09ID:rKfV+S/M146名前は開発中のものです。
2006/06/29(木) 05:27:12ID:479PMTfw どっちも操作性とかデザインがだめだったからなぁ
147名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 12:35:31ID:wj+DZcCW RPG Script Systemverをいじってみた
チビキャラを動かすノベルゲームとして良いね^^
HPを見るとツール開発終了したのが悔やむが、ミニゲームでも作ってみようと思う
チビキャラを動かすノベルゲームとして良いね^^
HPを見るとツール開発終了したのが悔やむが、ミニゲームでも作ってみようと思う
148名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 12:36:06ID:wj+DZcCW 保守の為あげ
149名前は開発中のものです。
2006/10/26(木) 03:27:50ID:24QDK3Yd >>145
落ちてるしw
落ちてるしw
150名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 15:09:33ID:jdSSpuE8151名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 08:38:45ID:s6NAdBLN152名前は開発中のものです。
2007/06/20(水) 12:05:24ID:xxbhdwkz RPGを手軽に作れるソフトなら製品でもいいんだよね?
RPGエディター3D Version3(旧 3DRPGエディター) ☆☆☆☆
→ http://www.hitpoints.net/shop/r33.html
基本的にはDQ7のような3D形式のRPGを作るためのツール。キャラは2D、マップは3Dとなる。
ただし、バージョン3からは、平面的なワールドマップも作成可能となっている。
3Dであるため、光源の表現や宝箱の位置など、マップの表現力は高い。
先頭はエンカウント&ターン制。戦闘中のイベントは発生できないが、先頭前後にメッセージやポーズ変更が可能。
バージョン3からは、新スキル(魔法や特技)の習得に、特定のスキルの習熟度を考慮できるようになった。
また、全滅してもゲームオーバーとせずにシナリオを続けるといった演出が可能。
作成されるゲームは3Dだが、必須とされる環境は低スペックである。
正規購入したユーザーであれば、もちろん作成したゲームを販売できる。
ネックなのは、遊ぶには「RPGプレイヤー3D」が必要なこと(要ユーザー登録)。
RPGエディター3D Version3(旧 3DRPGエディター) ☆☆☆☆
→ http://www.hitpoints.net/shop/r33.html
基本的にはDQ7のような3D形式のRPGを作るためのツール。キャラは2D、マップは3Dとなる。
ただし、バージョン3からは、平面的なワールドマップも作成可能となっている。
3Dであるため、光源の表現や宝箱の位置など、マップの表現力は高い。
先頭はエンカウント&ターン制。戦闘中のイベントは発生できないが、先頭前後にメッセージやポーズ変更が可能。
バージョン3からは、新スキル(魔法や特技)の習得に、特定のスキルの習熟度を考慮できるようになった。
また、全滅してもゲームオーバーとせずにシナリオを続けるといった演出が可能。
作成されるゲームは3Dだが、必須とされる環境は低スペックである。
正規購入したユーザーであれば、もちろん作成したゲームを販売できる。
ネックなのは、遊ぶには「RPGプレイヤー3D」が必要なこと(要ユーザー登録)。
153名前は開発中のものです。
2007/06/20(水) 16:31:36ID:aeX7KyK+ RTSで良いならウォークラフト3に付属のワールドエディターが最強かな。
マップ、シナリオは勿論キャラクター、BGMまで全部オリジナルで作れる。
マップ、シナリオは勿論キャラクター、BGMまで全部オリジナルで作れる。
154名前は開発中のものです。
2007/06/21(木) 10:31:51ID:nr4XcBTB >>153
それ、Neverwinter Nightsのオーロラ・ツールセットとどっちが上なん?
それ、Neverwinter Nightsのオーロラ・ツールセットとどっちが上なん?
155名前は開発中のものです。
2007/07/11(水) 03:34:10ID:XXtExw8u156名前は開発中のものです。
2007/07/11(水) 03:38:42ID:XXtExw8u >>141
現行スレ覗いたけど、もういないみたいですね・・・
現行スレ覗いたけど、もういないみたいですね・・・
157名前は開発中のものです。
2008/02/12(火) 13:03:10ID:4nLAWVXF 良スレage
158名前は開発中のものです。
2008/02/13(水) 11:10:12ID:GCownqPB >>155
RTSのシングルキャンペーンは面クリタイプのRPGと考えても良いんでないだろうか。
村人との会話、買い物、レベルアップ、武器防具の装備もあるし
マップ切り替えを使えば、DQの再現も不可能じゃないかも。
問題は、キャラクターが濃ゆ過ぎるとこか。
RTSのシングルキャンペーンは面クリタイプのRPGと考えても良いんでないだろうか。
村人との会話、買い物、レベルアップ、武器防具の装備もあるし
マップ切り替えを使えば、DQの再現も不可能じゃないかも。
問題は、キャラクターが濃ゆ過ぎるとこか。
159名前は開発中のものです。
2008/03/26(水) 12:25:39ID:YpyAcQ9A Wolf RPGエディタスレないの?
160名前は開発中のものです。
2008/03/28(金) 01:26:43ID:QDzvR5Sh WOLF RPGエディター
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
スレ無くて寂しいね
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
スレ無くて寂しいね
162名前は開発中のものです。
2008/03/28(金) 18:31:43ID:QDzvR5Sh スレ立てした事無いから分からないなあ
あと公式サイトに登録されてる作品が1つしかないし
紹介を兼ねたサンプル?版のようで…
スレを立てられるかどうか微妙な感じ
あと公式サイトに登録されてる作品が1つしかないし
紹介を兼ねたサンプル?版のようで…
スレを立てられるかどうか微妙な感じ
163名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 11:22:58ID:S6Z43i0v 立ててみたよ。スレ立て初めてだったんで、纏まりがイマイチだけど。
WOLF RPGエディター
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207448054/
WOLF RPGエディター
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207448054/
164名前は開発中のものです。
2008/05/06(火) 15:59:16ID:j3xmovYN165名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 09:52:09ID:iM6AsHsG 配布終了してない?
作ったことない
167名前は開発中のものです。
2012/09/07(金) 19:12:20.27ID:M4WerZHY あげ
168名前は開発中のものです。
2012/09/10(月) 00:09:15.30ID:ZvflhJA/ 寂しい…
169名前は開発中のものです。
2012/09/10(月) 19:52:19.83ID:wbIhVguG 規制中で書き込み出来ない人が多いんだろ
170名前は開発中のものです。
2012/09/15(土) 13:00:08.32ID:Ej5GkUcW アクションRPGツクールないですか?
171名前は開発中のものです。
2013/03/27(水) 02:49:44.02ID:ekR1Zffb あげ
172名前は開発中のものです。
2015/03/20(金) 19:26:02.01ID:73x5Nht0 腹へった
173名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 21:12:18.37ID:EZJVns/W 172レスあるうちの159番目になってやっとウディタの名が出るとは・・・
歴史的資料価値の高いスレだな
いかにウディタが待望されていた存在だったかがこのスレをみるとよくわかる
救世主あらわる、ってかんじ
歴史的資料価値の高いスレだな
いかにウディタが待望されていた存在だったかがこのスレをみるとよくわかる
救世主あらわる、ってかんじ
174名前は開発中のものです。
2017/02/03(金) 02:15:36.69ID:AbbJHQdO age
175名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 22:24:03.46ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
DSP8J495BN
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
DSP8J495BN
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 【速報】トランプ大統領、中国の習近平国家主席を「国賓」として招待することに ★2 [ニョキニョキ★]
- 日本と中国を結ぶ12航空路線で全便欠航 中国人に最も人気の海外旅行先は日本から韓国に [ぐれ★]
- 米中電話会談、トランプ氏は「米国側は中国にとっての台湾問題の重要性を理解する」 [1ゲットロボ★]
- 【東京・足立の車暴走】赤信号無視か 危険運転致死傷疑いも視野に捜査 逮捕された職業不詳の男性(37)は精神疾患で通院歴も ★3 [ぐれ★]
- 【音楽】「なんでこんなバカが国のトップなの?」 若者に人気のバンド「GEZAN」のマヒトゥ・ザ・ピーポーが高市総理に苦言 [シャチ★]
- 【国際】トランプ氏、来年4月に中国を訪問する招待を受け入れる 習氏も国賓で訪米へ 電話会談 [ぐれ★]
- 専門家「社会不安や不満が高まると、人々は原因を単純化し外集団を脅威として捉えやすくなります」政権批判か?😡 [399259198]
- ーーーーー力が欲しいんかーーーーー?
- 社会人1年目ワイ、貯金100万円を突破www
- 【画像】なんか模型屋さんにいかにもお前らが好んでそうなアキバ系のアニメ?のキャラいたけどこれなに?
- 【高市悲報】来年、習近平主席がアメリカに「国賓」として訪米。どうするんだよ高市・・・アメリカも敵に回すのか? [483862913]
- フィフィ「外国人だろうが日本人だろうが反日は要らんのよ、この国に…自分にとって住みやすい国に行け。」 [856698234]
