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ゲームのアルゴリズムを教えて管sai

03/05/25 17:57ID:UyCopla6
よろしく
2021/06/18(金) 17:26:24.06ID:yzvTwA4D
見られてたw

ホーミング弾って、距離離れてても追尾するイメージあるから、
四分木みたいな領域分轄はできないんじゃないかなぁ

処理速度の最適化は、一番重い処理を見極めて、
そこを高速化するのが効果的と思うけど、

ホーミング弾って、回転行列を使うから、
ホーミング角度θに応じたsinθとcosθを、あらかじめ計算しておくって手はあるかも。
(ホーミング角度θは、固定値なはずなので)
2021/08/19(木) 22:31:46.49ID:YTJh6kAo
わざと0.5秒とか一定間隔をあけてホーミングしたほうが
動きがカクカクしないしゲーム難易度的にもいいと思うぞ
(右回転なら右回転を0.5秒続ける)
2023/08/04(金) 15:32:45.30ID:wTfx4Kk+
問題がありません
199名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/25(月) 01:59:21.44ID:Itcq5bDg
public int Sayu(Pos arg)
{
var buf = arg.posF - posF;
return Lib.GetSeiFu((vecF.X * buf.Y) - (vecF.Y * buf.X));
}
これを貼れと言われた気が。
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