チャートを使って簡単にノベル形式のゲームが
作成できる「Yuuki! Novel」の専用スレでつ。
荒らしは放置してマターリと語らいましょう。
初心者歓迎ですが、質問する際は下記リンク先に
一通り目を通してからおながいします。(・∀・)
【Yuuki! Novel公式】
ttp://page.freett.com/yuukiex/
【公式掲示板の質問ログやFAQ】
ttp://www006.upp.so-net.ne.jp/gensou/www/
【初心者向け講座】
ttp://kaineyuki.fc2web.com/firstend/top.html
ttp://www.kitanet.ne.jp/~happy-crepe/
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/randoku/
ttp://isweb45.infoseek.co.jp/novel/yurired/gamezo/gamezone.html
【Tipsなど】
Yuuki! Novelムービーもどき講座
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se286954.html
【関連スレ】
ノベルツール選考
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1009199595/l50
【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】
1名前は開発中のものです。
03/07/09 04:26ID:5kxjKky/174名前は開発中のものです。
04/05/24 15:52ID:N51lhIB0 よそのスレにまで出張してくるとは吉里吉里厨うざいな
175名前は開発中のものです。
04/05/24 18:39ID:JMJBjMzd フリーゲームまとめページ見たら、
yuukiはプレイヤーにやさしくないという意見が出ていた…_| ̄|○
自分もyuukiで作られたゲームやったことあるけど、
選択肢の手前でセーブしておきたい場合とかキツイと思った。
同じしおりじゃないとエンディングコンプできないし。
でも自分でゲーム作ろうとしたらyuukiで作りそうということでsage
yuukiはプレイヤーにやさしくないという意見が出ていた…_| ̄|○
自分もyuukiで作られたゲームやったことあるけど、
選択肢の手前でセーブしておきたい場合とかキツイと思った。
同じしおりじゃないとエンディングコンプできないし。
でも自分でゲーム作ろうとしたらyuukiで作りそうということでsage
176名前は開発中のものです。
04/05/24 20:23ID:D5UMAD56 >>175
漏れのYuukiは選択肢部分でもセーブできるんだけど?
>同じしおりじゃないとエンディングコンプできないし。
あ、それわかる。
でもセーブ箇所(しおり)が50個なのは吉里吉里の30個よりよっぽど
凄い事だと自分は思っている。それに吉里吉里のスキップはEnter押しっぱなしなのが
相当痛いしね。
漏れのYuukiは選択肢部分でもセーブできるんだけど?
>同じしおりじゃないとエンディングコンプできないし。
あ、それわかる。
でもセーブ箇所(しおり)が50個なのは吉里吉里の30個よりよっぽど
凄い事だと自分は思っている。それに吉里吉里のスキップはEnter押しっぱなしなのが
相当痛いしね。
177名前は開発中のものです。
04/05/24 21:48ID:JMJBjMzd >>176
選択肢部分でもセーブできるのはできるんだけど…
とりあえず1を選んでおいて、次に2を選ぶためにしおりをとっておいてもそれは無駄というか、
ああ説明が下手ですまぬ。こんなんで述べるゲームなんて作れるのか自分。
50個もセーブできるのか…手放しでスキップできるのはイイ!
選択肢部分でもセーブできるのはできるんだけど…
とりあえず1を選んでおいて、次に2を選ぶためにしおりをとっておいてもそれは無駄というか、
ああ説明が下手ですまぬ。こんなんで述べるゲームなんて作れるのか自分。
50個もセーブできるのか…手放しでスキップできるのはイイ!
178名前は開発中のものです。
04/05/24 22:06ID:LS2iVUPT >176
・・・?
キリキリに栞の数の制限はなかったと思うが・・・
スキップも、メニューの「次の選択肢まで進む」を押せば一発なのでは。
・・・?
キリキリに栞の数の制限はなかったと思うが・・・
スキップも、メニューの「次の選択肢まで進む」を押せば一発なのでは。
179名前は開発中のものです。
04/05/24 22:10ID:sIKBccgP 大体そんな機能差鼻くそみたいなもんだ
他の部分を見ろよ
吉里吉里No.1
他の部分を見ろよ
吉里吉里No.1
180名前は開発中のものです。
04/05/24 22:47ID:V9hnmBDM >>179(ID:sIK Bcc gP)
まずは結核用のスタンプ注射を受けなさい。話はそれからだ
まずは結核用のスタンプ注射を受けなさい。話はそれからだ
181名前は開発中のものです。
04/05/24 22:57ID:g/x5soZO 機能的には吉里に絶対に勝てない。
でも手軽に作れるのがウリだからねユーキは。
フローチャートがわかりやすいから作業効率もいいと思う。
個人的にサウンド関係がちと厳しい。
BGMがMIDIだけしか使えないっつーのが・・・。
でも手軽に作れるのがウリだからねユーキは。
フローチャートがわかりやすいから作業効率もいいと思う。
個人的にサウンド関係がちと厳しい。
BGMがMIDIだけしか使えないっつーのが・・・。
182名前は開発中のものです。
04/05/24 23:08ID:JMJBjMzd MP3も使えるんじゃなかったか?
183名前は開発中のものです。
04/05/24 23:08ID:g/x5soZO 公式BBSは結構元気なのにこっちは荒れてるな・・・
スレの最初のほうは活気があって良かったね。見ていて楽しい。
最近もいい作品も発表されてると思うけどな、
双鏡リメイク版とか、あれ凄いって。
スレの最初のほうは活気があって良かったね。見ていて楽しい。
最近もいい作品も発表されてると思うけどな、
双鏡リメイク版とか、あれ凄いって。
184名前は開発中のものです。
04/05/24 23:11ID:g/x5soZO185名前は開発中のものです。
04/05/24 23:20ID:JMJBjMzd186名前は開発中のものです。
04/05/25 05:17ID:2wUp2A32 作者が戻ってきてからバージョンきてないか毎日公式見てるけど・・・
疲れた・・・
疲れた・・・
187名前は開発中のものです。
04/05/25 16:39ID:/5RPlK+u ここで吉里吉里万せーしてるのは逆にアンチ吉里吉里だろ。
188名前は開発中のものです。
04/05/25 22:55ID:peqFCWzd バージョンアップして欲しいよなあ。
まずCD再生の不備をなんとかして欲しい。
それが駄目ならBGMにOGGなり使えるようにしろと。
まずCD再生の不備をなんとかして欲しい。
それが駄目ならBGMにOGGなり使えるようにしろと。
189名前は開発中のものです。
04/05/26 14:07ID:ovodydMT バージョンアップも待ち遠しいけど、作品リンクも更新してほしい。
不在の間にものすごくたくさんの作品ができてると思うから。
参考にするためにいろんなyuuki作品をプレイしてみたい。
不在の間にものすごくたくさんの作品ができてると思うから。
参考にするためにいろんなyuuki作品をプレイしてみたい。
190名前は開発中のものです。
04/05/26 23:06ID:2dya5aw0191名前は開発中のものです。
04/05/27 11:42ID:eFGCO4rR >>190
ありがとう!BBSは気が引けて見てなかったけどいってみるよ!
ありがとう!BBSは気が引けて見てなかったけどいってみるよ!
192名前は開発中のものです。
04/06/02 13:38ID:vETMgjTE yuukiはさっさと更新汁!!!!!!!!!!!!!
193名前は開発中のものです。
04/06/02 13:56ID:e9fA5FEe ゆうきとアナルセックスした
194名前は開発中のものです。
04/06/02 17:14ID:vETMgjTE アナルセックス(・A・)イクナイ!
195名前は開発中のものです。
04/06/06 20:18ID:7d1tiNhJ (・∀・)イイ
196名前は開発中のものです。
04/06/12 20:30ID:f966EUh5 R.9.5VerUPキタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!!
197名前は開発中のものです。
04/06/12 21:44ID:UcLCz45D 祭りだ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
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198名前は開発中のものです。
04/06/13 13:35ID:hmZorTDX これで同人ゲーム作りもはかどるぞ〜(゚∀゚)
199名前は開発中のものです。
04/06/13 16:30ID:FhVk0fbk 上げても(・∀・)イイ!かな?
200名前は開発中のものです。
04/06/13 16:31ID:FhVk0fbk 200
201名前は開発中のものです。
04/06/13 16:31ID:wkFRgZUA 物静かな祭りだなあ…w
マイナーVerUPだからしかたないかな?
マイナーVerUPだからしかたないかな?
202名前は開発中のものです。
04/06/13 16:32ID:eUUU4zPg ゆうきとアナルセックスした
203名前は開発中のものです。
04/06/13 16:49ID:1c+Maxwa 起動時jのロゴがいいかげんウザイ
204名前は開発中のものです。
04/06/13 18:23ID:hqCa3aam ロゴはずっとこのままです
205名前は開発中のものです。
04/06/13 21:14ID:hmZorTDX >>204
Yuuki!光臨?
Yuuki!光臨?
206名前は開発中のものです。
04/06/14 01:53ID:BU7SCdh1 Yuuki! Novel R.9.5
ぶっちゃけちと期待はずれ。
画面効果が増えているのとか良いし、
置換・検索機能もまあ使えるが、
いっちゃん痛いのは
CD再生の不備は相変わらずそのまま。
BGMは相変わらずMIDIしかつかえんし。
ぶっちゃけちと期待はずれ。
画面効果が増えているのとか良いし、
置換・検索機能もまあ使えるが、
いっちゃん痛いのは
CD再生の不備は相変わらずそのまま。
BGMは相変わらずMIDIしかつかえんし。
207名前は開発中のものです。
04/06/14 02:36ID:8AQW+aKp midi以外だと容量食うしんじゃないか?
だからほとんど使わないと思うし。
まあ使えないよりは、使えた方がいいんだけど。
だからほとんど使わないと思うし。
まあ使えないよりは、使えた方がいいんだけど。
208名前は開発中のものです。
04/06/14 23:37ID:CiGheVtD 他のツールだとmp3やOGGが使えて当たり前。
こだわる人はmidiだとどうしても物足りないよ。
効果音は同時に1音しか鳴らせないし、
サウンド関係が弱いのがYuukiの欠点。
サウンドノベル作るのにサウンドが弱いのって
凄く致命的な気もするんだが・・・。
こだわる人はmidiだとどうしても物足りないよ。
効果音は同時に1音しか鳴らせないし、
サウンド関係が弱いのがYuukiの欠点。
サウンドノベル作るのにサウンドが弱いのって
凄く致命的な気もするんだが・・・。
209名前は開発中のものです。
04/06/15 00:47ID:nVY1Px0Y まあ音にこだわる以前に、一つの栞を使いつづけないと
全体的なデータが引き継がれない仕様をなんとかしてほしい訳ですが。
全体的なデータが引き継がれない仕様をなんとかしてほしい訳ですが。
210名前は開発中のものです。
04/06/15 08:16ID:HpqjEk/x そういや曲ってループできたっけ?
211名前は開発中のものです。
04/06/15 09:44ID:OUnZ4bHj212名前は開発中のものです。
04/06/17 08:04ID:vnhZOypz Tuuki!でアニメーションを頑張ってる作品ある?
213名前は開発中のものです。
04/06/19 08:45ID:Ea1szyWJ Tuuki?
214名前は開発中のものです。
04/07/08 03:37ID:Zb67cDFy 面白い事言ってくれるじゃないの。
215名前は開発中のものです。
04/07/24 00:36ID:BdsA8Grm ウホッ
216名前は開発中のものです。
04/07/24 15:03ID:GU5nQTj4 ネタ無くても期待待ち上げ?
OGG対応しても209の仕様のままじゃなー
ウホッ上げは少しむなしくない?
OGG対応しても209の仕様のままじゃなー
ウホッ上げは少しむなしくない?
217名前は開発中のものです。
04/08/12 17:05ID:kP60uVgx 今後の作品に期待しつつ保守age
218名前は開発中のものです。
04/08/22 20:03ID:5mI0ijub >>217
に、共感しつつ保守あげ
に、共感しつつ保守あげ
219名前は開発中のものです。
04/08/24 11:27ID:1lQV1M/r 誰も作ってませんが。
220名前は開発中のものです。
04/09/01 00:43ID:BeF2eEnk 背景がテキスト表示と重なるとき、暗くなりますが、
普通のゲームのようにテキスト非表示で、暗くない絵を見ることが
できるのでしょうか?」
普通のゲームのようにテキスト非表示で、暗くない絵を見ることが
できるのでしょうか?」
221名前は開発中のものです。
04/09/05 00:11ID:KxN1poL6 質問の意味が分かりません
222名前は開発中のものです。
04/09/06 05:14ID:u1W6IFxo Yuuki!使ってゲームを作り始めました。
作る時に.txtファイルを直接読み込ませたいのですが、
メニューからそのコマンドが選べません。
どんな条件下でテキストファイルが読み込めるのか、
ご存知の方は教えて頂けないでしょうか。
作る時に.txtファイルを直接読み込ませたいのですが、
メニューからそのコマンドが選べません。
どんな条件下でテキストファイルが読み込めるのか、
ご存知の方は教えて頂けないでしょうか。
223名前は開発中のものです。
04/09/07 03:26ID:auuZfp4u ヘルプを読んでください。
225名前は開発中のものです。
04/09/07 12:50ID:9r9V2YYE 普通にコピペしなされ。
226名前は開発中のものです。
04/09/07 18:44ID:fo8vsKlB ここに影響されてゲーム作り始めました。
一応使い方とかは解りだしたんだけど・・・。
シナリオが某ゲームのオリジナルストーリーなので、評価するにしてもらえないんですが・・・。
もし完成したら見てもらえますかね?
一応使い方とかは解りだしたんだけど・・・。
シナリオが某ゲームのオリジナルストーリーなので、評価するにしてもらえないんですが・・・。
もし完成したら見てもらえますかね?
227名前は開発中のものです。
04/09/07 21:09ID:2V9buMWu そういう二次創作ものは最低限その某ゲームとやらに
興味ないとやらないでしょうね。私は。
興味ないとやらないでしょうね。私は。
228名前は開発中のものです。
04/09/07 21:13ID:qewWEaZ4 元の物を知らなくても、
その物だけで楽しめるならいいんじゃない?
その物だけで楽しめるならいいんじゃない?
229226
04/09/08 19:05ID:qsLFByM5 あぁ〜・・・
元の形知らないと解らない部分があるので、評価してもらうのが無理かも・・・。
なので知り合いでそれを知ってる人を探して評価してもらおうと思います。すみません。
元の形知らないと解らない部分があるので、評価してもらうのが無理かも・・・。
なので知り合いでそれを知ってる人を探して評価してもらおうと思います。すみません。
230名前は開発中のものです。
04/09/08 19:51ID:Exeu3Q9W Yuuki!使って作った二次元パロものでも、雑誌で評価された人いませんでしたっけ?
大丈夫かと。
大丈夫かと。
231名前は開発中のものです。
04/09/09 11:19ID:qR9m5DkE まず某ゲームが何か言えよ。
232名前は開発中のものです。
04/09/09 17:11ID:TFmg1Orz 2次ものシナリオ書いてる奴らなんて
糞ばっか
糞ばっか
233名前は開発中のものです。
04/09/09 18:50ID:F9ALyqV9 いかにもそれすら書けない子が
調子に乗っちゃってるってレスでワラタ
調子に乗っちゃってるってレスでワラタ
234名前は開発中のものです。
04/09/09 19:03ID:gzDtoTAY >>Yuuki!使って作った二次元パロもの
ベクターで上位入ってましたよ。
文章が多少糞でも、その作品知ってる人なら喜ぶからね。
非パロディはシナリオ勝負だから、上手い人が注目されるのは仕方ない。
非パロディ+糞シナリオが一番救いようが無い……フリーでもやらねーよ。
ベクターで上位入ってましたよ。
文章が多少糞でも、その作品知ってる人なら喜ぶからね。
非パロディはシナリオ勝負だから、上手い人が注目されるのは仕方ない。
非パロディ+糞シナリオが一番救いようが無い……フリーでもやらねーよ。
235名前は開発中のものです。
04/09/14 22:48:12ID:q4hWC1Jn ただのSSより、ゲーム仕立てにしてあればそれなりに目を引くよね・・・
236名前は開発中のものです。
04/09/18 03:29:23ID:iXtvCIOr ベクターで上位に入ってるYuukiゲというとまず「外道狩り」。
ぶっちゃけそんなにデキ良いか?とも思うが・・・文章力は高い。
次いでケシゴミュ氏の「君だけに捧げる花」
これはどうなんだろうね。俺には何が面白いのやら・・・。
技術的に凄いのは「双鏡」の作者だと思うんだが
この人のゲームはそこそこの順位。
あとはRPG風戦闘システムを取り入れた
「アンファン・ドゥ・ラミューズ」もそこそこ上位。
こんなところか、他にある?
ぶっちゃけそんなにデキ良いか?とも思うが・・・文章力は高い。
次いでケシゴミュ氏の「君だけに捧げる花」
これはどうなんだろうね。俺には何が面白いのやら・・・。
技術的に凄いのは「双鏡」の作者だと思うんだが
この人のゲームはそこそこの順位。
あとはRPG風戦闘システムを取り入れた
「アンファン・ドゥ・ラミューズ」もそこそこ上位。
こんなところか、他にある?
237名前は開発中のものです。
04/09/23 21:41:28ID:PthMG8bb アルヴォナーツォ夢幻娼館っていうフリーゲームはYuuki製。
18禁だけど演出とか凝ってて良かったよ。
18禁だけど演出とか凝ってて良かったよ。
238名前は開発中のものです。
04/09/24 02:54:15ID:2B53shOC ttp://whitelolita.nyu.jp/dl/iri.htm
これか・・・絵にクセあるけどいい感じだね。
これか・・・絵にクセあるけどいい感じだね。
239名前は開発中のものです。
04/09/24 09:09:35ID:xOedUcJY Yuukiのゲームでハマったのは「くるみ割り人形」が最初で最後。これはかなり良かった。
その次にとんでもないクソ鬱ゲーに3つばかり連続で当たったため、やめてしまった。
「双鏡」「アンファン・ドゥ・ラミューズ」「アルヴォナーツォ夢幻娼館」は面白そうね。
今度やってみます。
それにしても、このツールでゲーム作るの面白いなー。
チャートがあるから常に進行を把握しながら製作できるし、けっこうサクサク進んで楽しい。
欲を言えばこのスレでも既出のとおり、
・ゲーム中のメーッセージ速度変更
・読み返し機能
・MP3のループ機能やフェード効果
…などが欲しいところ。
上記2つを改善するだけで「遊びにくい」という評もだいぶ変わると思う。
しおりデータについては、今のままで別に不満はないッス
その次にとんでもないクソ鬱ゲーに3つばかり連続で当たったため、やめてしまった。
「双鏡」「アンファン・ドゥ・ラミューズ」「アルヴォナーツォ夢幻娼館」は面白そうね。
今度やってみます。
それにしても、このツールでゲーム作るの面白いなー。
チャートがあるから常に進行を把握しながら製作できるし、けっこうサクサク進んで楽しい。
欲を言えばこのスレでも既出のとおり、
・ゲーム中のメーッセージ速度変更
・読み返し機能
・MP3のループ機能やフェード効果
…などが欲しいところ。
上記2つを改善するだけで「遊びにくい」という評もだいぶ変わると思う。
しおりデータについては、今のままで別に不満はないッス
240名前は開発中のものです。
04/09/28 19:31:08ID:YdB/H1RG 「双鏡」と「アルヴォナーツォ夢幻娼館」やってみた。
まだルートひとつずつしかクリアしてないけど、どちらも凄いな〜と思う。
特に「双鏡」のアニメーション効果は非常に参考になりそう。
ただ、クライマックスというか、最後の盛り上がりが思いのほか小さな山で終わっていたような……
作者の入れ込み具合もルートによって違うんでしょうか? もうちょい遊んでみます
まだルートひとつずつしかクリアしてないけど、どちらも凄いな〜と思う。
特に「双鏡」のアニメーション効果は非常に参考になりそう。
ただ、クライマックスというか、最後の盛り上がりが思いのほか小さな山で終わっていたような……
作者の入れ込み具合もルートによって違うんでしょうか? もうちょい遊んでみます
241名前は開発中のものです。
04/10/01 06:43:16ID:DVUEKWaF 双鏡の作者HP行くと凄いよ。「ユウキノベルで作ったバカなもの」は本当にバカ
242名前は開発中のものです。
04/11/19 00:17:55ID:DEbA65Q8 自分もYuuki!で創ってるけど進まないage
243名前は開発中のものです。
04/11/25 15:02:07ID:XsVRiuDK 最近Yuuki作品、参考のためにやりまくってる。
「アルヴォナーツォ娼館」は面白かった。
「ペリュトン」はアニメすごいね、特にあのスクロールとかどうやってるんだろう…
自分も以前スクロールさせようとして面倒くさくなってやめた。
「残影 時の調べ」はバッドエンドになっても、間違った選択肢の直前までいけるのが参考になった。
「I Love America」もハードボイルでよかったな、失敗してもすぐにリトライできるし。
「不可視の人形」「ネモの一日」「雪花の夢」とか、まあまあ面白かった。
読み返し機能と、クリアデータの引継ぎが変われば、いいのにな、と思いながら、自分も作ってる。
LiveMakerもチャート式で似てるから少々検討したけど、これって重いね。
関連作品見たけど、体験版なのに50Mとか100M近くあるのが結構あるし。
「アルヴォナーツォ娼館」は面白かった。
「ペリュトン」はアニメすごいね、特にあのスクロールとかどうやってるんだろう…
自分も以前スクロールさせようとして面倒くさくなってやめた。
「残影 時の調べ」はバッドエンドになっても、間違った選択肢の直前までいけるのが参考になった。
「I Love America」もハードボイルでよかったな、失敗してもすぐにリトライできるし。
「不可視の人形」「ネモの一日」「雪花の夢」とか、まあまあ面白かった。
読み返し機能と、クリアデータの引継ぎが変われば、いいのにな、と思いながら、自分も作ってる。
LiveMakerもチャート式で似てるから少々検討したけど、これって重いね。
関連作品見たけど、体験版なのに50Mとか100M近くあるのが結構あるし。
244名前は開発中のものです。
04/11/30 15:16:26ID:2IEfjOix LiveMakerの方がYuukiよりあらゆる点で高性能なのは明らかだが、
やや使いにくく(それでもスクリプト記述系より遥かに簡単)
使用できる画像形式が独自で(BMPから一発変換できるけど)
作品のファイルサイズが大きい(243氏も言ってるが)
以上3点が弱点か。
Yuukiの作者がLiveMakerを開発したかYuukiを真似してLiveMakerを開発したのか知らんが、似すぎ。
フローチャート部だけじゃなく、文章記述ウィンドウや変数設定ウィンドウまで似てる。
「LiveMakerはYuukiの後継ツールである」という結論でよくないか?
やや使いにくく(それでもスクリプト記述系より遥かに簡単)
使用できる画像形式が独自で(BMPから一発変換できるけど)
作品のファイルサイズが大きい(243氏も言ってるが)
以上3点が弱点か。
Yuukiの作者がLiveMakerを開発したかYuukiを真似してLiveMakerを開発したのか知らんが、似すぎ。
フローチャート部だけじゃなく、文章記述ウィンドウや変数設定ウィンドウまで似てる。
「LiveMakerはYuukiの後継ツールである」という結論でよくないか?
245名前は開発中のものです。
04/11/30 15:30:17ID:DqKXt7FV LiveMakerの独自形式はむしろ長所だと思う。
・アルファチャンネル可
・透過色可
・フレーム可(アニメGIFとほぼ同じ)
といったところが。SusieプラグインもPhotoshopプラグインもあるし。
YuukiはADV形式に不向きだからLiveMakerにしたけど。
・アルファチャンネル可
・透過色可
・フレーム可(アニメGIFとほぼ同じ)
といったところが。SusieプラグインもPhotoshopプラグインもあるし。
YuukiはADV形式に不向きだからLiveMakerにしたけど。
246名前は開発中のものです。
04/11/30 19:13:24ID:V73M+Xpt 作者が同じならyuukiはもうバージョンアップしないんだろうな。
247名前は開発中のものです。
04/12/15 15:54:33ID:umSQI/H2 サイトリニューアル
それだけ
それだけ
248名前は開発中のものです。
04/12/17 04:09:25ID:M2Nl5i9G サイトリニューアルしてる暇があったら…と思ってしまうのはオラだけか。
249名前は開発中のものです。
04/12/17 18:07:01ID:yzS+QO/X >>248
漏れもそう思った
漏れもそう思った
250名前は開発中のものです。
04/12/18 15:16:01ID:KmJz6gTm あいた時間を全部俺の使うツール開発に使え! という感情を
フリーウェア作者に持ち始めたらビョーキの始まりだと思う。
フリーウェア作者に持ち始めたらビョーキの始まりだと思う。
251名前は開発中のものです。
04/12/20 12:55:26ID:xOvEBPfw マイナーVerUP
252名前は開発中のものです。
04/12/21 01:06:18ID:uHz2KnWq 作者降臨キボンヌ
253名前は開発中のものです。
04/12/21 18:49:24ID:K8qLt7Se バージョンアップ∩( ・ω・)∩
254名前は開発中のものです。
04/12/28 18:31:10ID:Q7EwvVEr / ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ヽ
l i'´~`ヽ| l /~`ヽ |
ヽ.\ ,レ-――-'<、 _ノ /
`‐/_____\- ' 人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
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__l i 0} ,.●、 !0 i l__ _)
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ヽ.\ ,レ-――-'<、 _ノ /
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255名前は開発中のものです。
04/12/29 04:35:55ID:bZvyS9ts Yuukiはここを見てると思うから要望書こうぜ!
256239
04/12/29 07:56:58ID:1PyqbZvm お・お・おぉ……スゲェ!
>・ OggVorbis 音声ファイルの再生に対応しました。
>以前のMP3と違い、OggVorbisを利用する場合でも、実行形式はEXEファイル1つにまとめられます。
>・ BGMとして、Wave とOggVorbisを再生できるようになりました。
>ループ再生、フェードイン・フェードアウト、効果音との同時再生が出来ます。
助かる。
非常に助ける!
漏れ、これだけのために吉里吉里に乗り換えようとして勉強し始めてたよ。
でも20分くらいでワケわかんなくなって挫折しそうになってたよ・゚・(ノД')・゚・オレ バカダシ
ありがとう。ありがとう。Yuukiさん……別にここ見てるわけではなかろうが……
>・ 画像や音声ファイルに、スペースを含むファイル名が使用できなかった問題を修正しました。
前バージョンでコレ気付いて後、ファイル200個ぐらい名前修正したよ。
使ゃしないのに素材だけはある… ・゚・(ノД')・゚・クソ短いエロゲもどき1個しかツクッテナイ…
とりあえず漏れは今からOggVorbisの勉強だよ・゚・(ノД')・゚・オレハ アホカ
>・ OggVorbis 音声ファイルの再生に対応しました。
>以前のMP3と違い、OggVorbisを利用する場合でも、実行形式はEXEファイル1つにまとめられます。
>・ BGMとして、Wave とOggVorbisを再生できるようになりました。
>ループ再生、フェードイン・フェードアウト、効果音との同時再生が出来ます。
助かる。
非常に助ける!
漏れ、これだけのために吉里吉里に乗り換えようとして勉強し始めてたよ。
でも20分くらいでワケわかんなくなって挫折しそうになってたよ・゚・(ノД')・゚・オレ バカダシ
ありがとう。ありがとう。Yuukiさん……別にここ見てるわけではなかろうが……
>・ 画像や音声ファイルに、スペースを含むファイル名が使用できなかった問題を修正しました。
前バージョンでコレ気付いて後、ファイル200個ぐらい名前修正したよ。
使ゃしないのに素材だけはある… ・゚・(ノД')・゚・クソ短いエロゲもどき1個しかツクッテナイ…
とりあえず漏れは今からOggVorbisの勉強だよ・゚・(ノД')・゚・オレハ アホカ
257239
04/12/29 08:06:21ID:1PyqbZvm 今回初めてサイトの掲示板見てみたけど…
なんつーか、優しいなこの人(´・ω・`)
なんつーか、優しいなこの人(´・ω・`)
258名前は開発中のものです。
04/12/30 21:11:21ID:lhIhw8OX おじゃまします。
こちらのWikiにてノベルツールの性能比較・レビューをしています。
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%CE%A5%D9%A5%EB%A5%C4%A1%BC%A5%EB%C1%AA%B9%CD%5D%5D
まだまだリストにないツールも多いです。
実際のツール利用者の声を多く集めたいのでぜひ協力おながいします。
ツール比較のためのサンプルシナリオ案も募集中です。
ノベルツール選考スレXP
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/
こちらのWikiにてノベルツールの性能比較・レビューをしています。
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%CE%A5%D9%A5%EB%A5%C4%A1%BC%A5%EB%C1%AA%B9%CD%5D%5D
まだまだリストにないツールも多いです。
実際のツール利用者の声を多く集めたいのでぜひ協力おながいします。
ツール比較のためのサンプルシナリオ案も募集中です。
ノベルツール選考スレXP
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/
259名前は開発中のものです。
04/12/31 19:05:03ID:XKKxMabV レビューと言っても、わしこのツールしか使えないから力になれない…(´・ω・`)スマソ
吉里吉里覚えようとして、一瞬のうちに挫折した事だけは言えるけど。
吉里吉里覚えようとして、一瞬のうちに挫折した事だけは言えるけど。
260名前は開発中のものです。
05/01/01 16:10:08ID:EpIk7swK あけおめ。
>>259
難しく考えんでも、「なぜYuukiを選んだか」とかは
後続の人の参考にもなると思うよ。
実際使ってみた感想とかさ。
といっても今そのWiki落ちてるようだけど。
私も吉里吉里は挫折した。
>>259
難しく考えんでも、「なぜYuukiを選んだか」とかは
後続の人の参考にもなると思うよ。
実際使ってみた感想とかさ。
といっても今そのWiki落ちてるようだけど。
私も吉里吉里は挫折した。
261名前は開発中のものです。
05/01/05 06:02:57ID:JMNEvp8Z ■ LiveMaker スレッド ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/
LiveMakerくらい機能を豊富にするか、
LiveMekaeには無い機能をつけるかしないと寂れるな。
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/
LiveMakerくらい機能を豊富にするか、
LiveMekaeには無い機能をつけるかしないと寂れるな。
262名前は開発中のものです。
05/01/05 14:11:50ID:g8RhJvQv Live Makerか……
見てみることにする。
しかし、その吉里吉里と比べてみての事だけど、この簡便さはYuuki!の強い武器だと思った。
最初ちょっと詰まっても、すぐ解決法が見つかってサクサク製作が進んで面白い。
ほんとにサクーシャ(・∀・)ガンガレ!
見てみることにする。
しかし、その吉里吉里と比べてみての事だけど、この簡便さはYuuki!の強い武器だと思った。
最初ちょっと詰まっても、すぐ解決法が見つかってサクサク製作が進んで面白い。
ほんとにサクーシャ(・∀・)ガンガレ!
263名前は開発中のものです。
05/01/06 14:36:50ID:L/gyJzw8 またちょっぴりVerうpしたね
264名前は開発中のものです。
05/01/06 17:30:14ID:vYlxm2kp >>263
情報Thx!
情報Thx!
265名前は開発中のものです。
05/01/08 15:04:17ID:LIplqkTp OggVorbisにも対応したし、その事で生じた不具合も細やかに修正してくれる作者は正に「神」だと思う。
おかげで製作者側としては可能な表現の幅がさらに広がって嬉しいのだ。
非常に制作意欲を刺激され、いま一本作ってたりする。
更新される限り、恐らくは一生このツールを使ってく予感がw
この先のバージョンアップでして欲しいことと言えば、
製作者としては、
@プレイヤーにキャラ(主人公や犯人)の名前入力をさせることが出来る。
A「揺らし」やスクロール機能などの画面効果。
B制限時間付きの選択肢。
プレイヤーとしては、
Cメッセージ表示の速度変更。
D読み返し機能。
Eクリアデータの共有化。
などなど。
個人的に@ABが実現すると嬉しいけど、むしろCDEを先に改善した方が世間的な評価は飛躍的に高まりそう。
数から言えば、製作者よりもプレイヤーの方が圧倒的に多いわけだし。
まあ、でも作者はそこらへんの事は全部分かってるんだろな……
自分としては、こんなにも優れたツールがあまり話題にされていないのは(このスレも含め)寂しいような気がしないでもない。
おかげで製作者側としては可能な表現の幅がさらに広がって嬉しいのだ。
非常に制作意欲を刺激され、いま一本作ってたりする。
更新される限り、恐らくは一生このツールを使ってく予感がw
この先のバージョンアップでして欲しいことと言えば、
製作者としては、
@プレイヤーにキャラ(主人公や犯人)の名前入力をさせることが出来る。
A「揺らし」やスクロール機能などの画面効果。
B制限時間付きの選択肢。
プレイヤーとしては、
Cメッセージ表示の速度変更。
D読み返し機能。
Eクリアデータの共有化。
などなど。
個人的に@ABが実現すると嬉しいけど、むしろCDEを先に改善した方が世間的な評価は飛躍的に高まりそう。
数から言えば、製作者よりもプレイヤーの方が圧倒的に多いわけだし。
まあ、でも作者はそこらへんの事は全部分かってるんだろな……
自分としては、こんなにも優れたツールがあまり話題にされていないのは(このスレも含め)寂しいような気がしないでもない。
266名前は開発中のものです。
05/01/08 16:47:33ID:Q6JM+Sag 今のところUGIのノベル製作ツールってYuuki!!だけか?
267名前は開発中のものです。
05/01/08 19:16:02ID:+VL+Xy2O268名前は開発中のものです。
05/01/09 09:01:02ID:/gtQaiKx LiveMakerがYuuki!に影響されたのは間違いないだろう。
269名前は開発中のものです。
05/01/09 16:33:07ID:MxNMipk4 それはそうだと思う。
でも、これまで全くどのツールにも触れた事がない人が選択肢のひとつにするにはLiveMakerもアリかな、と。
Yuuki!からの乗り換えを決意させる程のアドバンテージがあるとは言いがたいが
でも、これまで全くどのツールにも触れた事がない人が選択肢のひとつにするにはLiveMakerもアリかな、と。
Yuuki!からの乗り換えを決意させる程のアドバンテージがあるとは言いがたいが
270名前は開発中のものです。
05/01/09 16:57:29ID:rR1i3l2H え、同じ作者じゃなかったっけ?
272名前は開発中のものです。
05/01/10 16:21:38ID:0DvIjl3c 同じ作者なんてただの噂だろ?
このスレでしか話題になってないし。
このスレでしか話題になってないし。
273名前は開発中のものです。
05/01/11 13:10:02ID:yYewor3Y 大した事ではないんだが、Yuuki!のインターフェイスのデザインは
何となく落ち着いてる感じがして好き。
製作時のマウスホイール操作に対応してくれると、さらに快適だと思った。
何となく落ち着いてる感じがして好き。
製作時のマウスホイール操作に対応してくれると、さらに快適だと思った。
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