【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】

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03/07/10 00:10ID:6FQp6G+O
比較的地味なボードゲーム専用のスレが欲しくて立ててみました。

私はc言語で作ったデータベースを使って人間と対戦できる将棋かチェス
みたいなソフトを作りたいと思ってますが、グラフィックインターフェースの
作り方がわからなくてつっかえているレベルです。
04/11/24 13:13:46ID:LYnq6hZ4
とりあえずwiki作ってきた
http://gamdev.org/w/?OthelloWiki

パスのメッセージボックスが出た後放置すると不具合が出るので
作者さん見てたら修正お願いします。
04/11/24 17:18:44ID:jlHl4NEJ
初期配置が変
正式には左上が白

これはダメ
●○
○●

これが正解
○●
●○
04/11/25 04:29:24ID:hR6jlIJZ
http://gamdev.org/up/img/1978.lzh

ランダムに打つ・・・・だけです。
やっと作り方がわかってきた。
やっぱ説明よむよりソース嫁だな。
143131
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04/11/26 01:36:53ID:CO1qZ58U
>>139
すまーん、昔パスワード設定してたのがそのまま
残ってた。パスワードも忘れちゃった。。。

というわけで、再あっぷ。パスワードはありません。
ttp://up.isp.2ch.net/up/a5e050cbaeeb.zip
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04/11/26 19:28:22ID:nwd/oqGi
AIリバーシの開発者です。
いろいろ修正箇所があるみたいなので、
近いうちに修正します。
リーグ戦モードとかもほしいですね。
選択した、複数のdllを対戦させて結果を集計する。
145124
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04/12/04 14:49:42ID:gQgEz/b/
保守あげ
04/12/04 16:32:58ID:ufQlLsO/
>>141
アメリカ式だと逆じゃなかったか?
Yahoo USAに行けば分かる
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04/12/05 01:49:20ID:hcIz+0Iu
>>146
各国(アメリカ,オランダ,ドイツ,イタリア,フランス,イギリス)のオセロサイト@日本オセロ連盟
http://www.othello.gr.jp/link/link.html
ここからリンクされてる解説では左下が黒

Y!USA以外にも左下が白になってるゲームをいくつか見つけたけど
Y!USAですらロゴは左下が黒
ttp://us.i1.yimg.com/us.yimg.com/i/us/ga/sl/rv.gif 

ロジステロ、WZebraなど有名ソフトは左下が黒
(オプションで逆にできるソフトもあった)

などから考えてY!USAがあまり深く考えて無かっただけだと思った
04/12/05 11:38:36ID:dP98iOtv
観戦する人が真横から見た状態と考えてみる
149124
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04/12/05 19:25:57ID:WZALd2Lv
これって順位はどうやって決まるの?
エロい人おしえて。

http://gamdev.org/w/?OthelloWiki
04/12/08 16:54:42ID:Gi0qtPED
>>149
ただの総当りで順位とかは考えてないです。
わかりやすいようにwikiに勝敗数を書き加えておきました。

先手後手を入れ替えて同じ相手と二度戦います。
基本的には一発勝負ですが時間切れなどは再試合となります。

強さの目安とAI作成のやる気に繋がればと思い表を作成しました。
このスレでアップされたAIは全て戦わせていこうと思っています。

>>左下に白or黒?
他のソフトにあわせていただけると対戦させるときに楽ができていいなぁ・・・なんて。
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04/12/09 05:28:48ID:xa3u+hyT
AIリバーシ1.4キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
http://www.geocities.jp/team8bit/index.html
152124
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04/12/15 20:48:32ID:JZjqhTry
新しいAI来ないね。

>>150
勝敗数同じ場合は、全対戦で取得した
こまの数の多いほうが勝ちですか?
04/12/18 21:05:52ID:NINQi9jk
漏れもオセロ作り始めました。まだ思考ルーチン書いてない&Javaだけどよろ。
ttp://f57.aaa.livedoor.jp/~javagame/#othello
04/12/25 14:40:20ID:jC/sMZiw
もしよかったら皆さんで作りませんか?
【開発】いただきストリート?オンライン【似てる】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1103952787/
05/02/20 21:45:02ID:zGNXUfDk
簡単な盤面評価のみでCPUの手を決定するリバーシ作ってみました。

http://www.sm.rim.or.jp/~shishido/rev.html

さすがに「先」のこと何も考えないプログラムだとCPUに負ける方が難しい(^^;。
CPU同士の対戦は爆笑物w
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05/02/28 20:23:06ID:IrM267L5
nage
05/02/28 20:37:12ID:Q8GR8m6a
角周りは取らないぐらいしとけよ・・・
05/03/13 20:07:31ID:7O+hOcCJ
とりあえずRPGツクール製オセロに負けるな
ttp://suppy1632.hp.infoseek.co.jp/game/index.html
05/03/13 20:45:59ID:CKuTZdWW
AIはLispが開発効率が良いと聞いた
05/03/13 20:51:47ID:DBlp8sdp
>>159
迷信
同じ関数型言語ならライブラリの量が決め手。
05/03/13 20:53:17ID:DBlp8sdp
あと、リストを効率良く扱える言語。
2005/03/26(土) 16:30:53ID:6d63TAHh
最近の型推論のある関数型言語に触っちゃうとLispは不便に感じる
2005/03/27(日) 18:24:39ID:e0q37bi0
将棋,チェスでの詰みの判定ってどうやるんだ?
俺にはまったくわからん(;´Д`)
2005/03/27(日) 21:48:57ID:4lT2WEWr
王を取る手の評価を評価できる値の最大値として
王を取られる手の評価を最小値とする。

指すことができる手がどれも最小値なら詰み。
2005/03/29(火) 12:08:43ID:iomZmKZn
手番側に御飯がなかったら詰み
2005/03/29(火) 12:09:56ID:iomZmKZn
間違えた、
手番側に合法手がなかったら詰み
167名無し名人
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2005/04/03(日) 02:08:06ID:NgV9szJO
ゲ製技板のみなさん、こんばんわ
現在囲碁将棋板では百人組み手なるイベントを開催してます
開発したアルゴリズムを人間相手に試してみませんか?
興味あるかたは是非遊びにきてください

  ∧_∧ パチ!
  ( ´∀`) < 王手!  2次でもやります
  (_⊃__)__  ∧_∧
  (_|\キキキ(∀`; )   【 百 人 組 み 手 】
   “ヾ | ̄ ̄゛と  __)
     “ ̄ ̄ (__)_)   目指せ全板交流!
プレ開催 2日(土) 3日(日)
本開催  8日(金) 9日(土)


4/2(土)から Yahoo!GAMESにて開催!
囲碁・将棋・チェス・オセロに腕の覚えのある奴、ない奴、
今すぐ http://igoshogi2.hp.infoseek.co.jp/kumite.html に来たれ!!!

詳しい時間、受け手の有無などは当日下記のスレをご覧ください。
第2回2ch人気トーナメント特別対局【百人組み手】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1110773385/
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2005/06/09(木) 22:13:50ID:ZSMa8wY6
Bonanza?
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2005/06/10(金) 18:51:50ID:Qn2POV14
http://www2.odn.ne.jp/yourswow/uku/gallery/sai.gif
そこに打つのでおじゃる。
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2005/10/12(水) 15:15:38ID:WI1zqV2M
四通八達図式を自動的に導き出すプログラムをC言語を使って作りたいんです
が、参考になるサイト、または本があったら教えてください。
2005/10/15(土) 22:23:30ID:1G3vaMgQ
ここの「囲碁プログラムの作り方[基本編]〜[上級編]」は参考になるよ
ttp://homepage1.nifty.com/Ike/katsunari/
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2005/10/16(日) 10:19:01ID:4Acp8/ip
【人間】対局禁止令【ソフト】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1129306415/l50
2005/11/16(水) 09:57:51ID:f06QVQmN
489 :デフォルトの名無しさん [age] :2005/11/16(水) 09:16:51
「コンピュータ囲碁の入門」出た
ttp://www.kyoritsu-pub.co.jp/shinkan/shin0511_02.html
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2006/03/16(木) 00:41:18ID:yzRgxseK
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2006/03/22(水) 23:42:04ID:vkTXhv7l
六角形オセロ
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2006/03/16/hexalreversi.html

つまらん。('A`)
というか、普通のオセロの方が奥深い気がする…
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2006/04/19(水) 23:08:29ID:DffBqyLp
円形オセロ
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2006/05/17(水) 16:17:21ID:zNRWs9Vk
誰か囲連星の強いプログラムを作ってくれ。
http://irensei.com/
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2006/05/24(水) 02:42:18ID:uUkE2Sm7
>>177
たしかに弱い
2006/08/24(木) 00:30:07ID:KoWjUKap
保守
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2006/09/11(月) 07:47:50ID:53++tl6w
オセロの簡単な裏返し判定の仕方がわからん!
思いつくのはめんどくさいものばかり・・・。
5行ぐらいで書けんものかね
2006/09/11(月) 08:28:06ID:Z0AEurxf
普通に書いても5行くらいじゃないかね。
}だけの行とかを省けば。
182名前は開発中のものです。
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2006/09/11(月) 17:01:08ID:53++tl6w
それをぜひ教えてもらいたい
183
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2006/10/03(火) 19:48:14ID:ssSQFQDH
皆さん:
私はc言語を勉強し始めたばかりなので、何方が教えて欲しいんですが、”typedef”って何ですか。分かっている方に説明して頂く、もしくは適当なホームページを教えてください。
メールアドレス:ou-gain@hotmail.co.jp
2006/10/06(金) 08:32:50ID:H6NBItu/
型名の定義
2006/10/06(金) 15:20:30ID:BZAZHA4r
構造体をつくるのに typedef struct 型名{〜} って書く以外に使った事がないな。
他に使い方あるの?
2006/10/09(月) 15:22:36ID:t31lpLSa
関数ポインタ
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2006/10/19(木) 22:25:50ID:JdYr9qe3
ボイーンた
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2006/12/23(土) 12:04:02ID:Hiyjpqfb
関連スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1166749119/
2006/12/23(土) 15:06:44ID:uBKqEo7O
>>188
昨日からいろんなスレageてる阿呆か
いい加減にしろ
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2007/08/15(水) 14:23:59ID:eTu4t7jm
最近囲碁にハマってるからなんか作ってよ
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2007/10/11(木) 18:25:21ID:WcPq61Rp
盲人がキーボードだけで出来る将棋ソフトなんてないでしょうか
http://siva.cc.hirosaki-u.ac.jp/usr/koyama/syogi/
今これを使ってみているんだけど、不具合が多くてなかなか進まない
2007/10/12(金) 13:14:09ID:PIfwULpF
>>191
ここは、作る人の板なので、板違いですよ
2007/11/12(月) 15:20:03ID:FN67Ysmj
http://e.x0.com/~i-mode/iothello/game/
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2008/02/16(土) 09:58:58ID:KtZWjP5k
CUDAなどを使ってGPUで計算させると面白そうだ。
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2008/04/30(水) 15:20:28ID:4Fbo/hMM
コンピューターの読みを出力させるにはどうすればいいの?
196名前は開発中のものです。
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2008/05/10(土) 23:17:40ID:UE0xWEqz
実際の音声で単語を録音して、組み合わせるしかない
197名前は開発中のものです。
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2008/05/12(月) 14:49:54ID:mBwB2m7O
やはり女性の声がいいですよね、探してみます
2008/05/25(日) 12:52:24ID:v7y4T+jh
>>180

オープンソースでいくらでもあるからわからないってことはないだろ

おれが難しく感じるのは評価関数のほう、膨大な棋譜から学習しないと
パターンの重み付けができない・・・
2008/06/03(火) 17:09:36ID:bT9imSji
オセロはとりあえず、全検索で獲得枚数で重み付け出来れば形にはなる。
環境によって5〜6手読めればそこそこ強いんじゃないか?オレはその時点で勝てない。
定跡は難しいね。そもそも定跡あるかも知らん
200名前は開発中のものです。
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2008/06/04(水) 14:37:57ID:FeKBeHI/
200
201名前は開発中のものです。
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2008/06/04(水) 14:45:10ID:FeKBeHI/
201
202名前は開発中のものです。
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2008/06/08(日) 10:45:03ID:37N7/8Py
http://www.meby.net/user/wailing/shogi/
http://www.meby.net/shogi/room1.html
203名前は開発中のものです。
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2008/06/11(水) 11:49:01ID:vU6TibJg
関連スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1173784074/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1175841191/
204名前は開発中のものです。
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2008/08/11(月) 16:47:59ID:LInsAIev
室内ゲームのオリンピックとかあったら面白そうだよね(´・ω・`)下は主な種目
バックギャモン等の勝敗が運という不確定要素で変わるものは除外

囲碁
将棋
麻雀
チェス
チェッカー
ダイヤモンドゲーム
オセロ
2008/08/11(月) 18:44:31ID:ke9AzWI1
>>204
Mind Sports Olympiadってのがあるよ
http://www.msoworld.com/Olympiad/index.html
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2008/08/12(火) 00:01:54ID:SwJzMxYu
>>204
バックギャモンより麻雀のほうが運の要素が高い気がする
2008/08/13(水) 23:24:32ID:K0IzuDEe
麻雀は非公開の不確定でしかも通常4人だろ
208206
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2008/08/14(木) 04:14:09ID:pnoBoDTH
確かに不確定要素除外なら
二人零和有限確定完全情報ゲーム限定になってしまうね。

バックギャモンは上手い人には勝てないし
覚えたての人には絶対負けなさそうだけど

麻雀は半荘だとルールを知っただけのその日に
トップを取れることもあるから

麻雀のほうが運の要素が高いと考えてるんだけど。

確かに麻雀は研究が進んでないから
勝負になるのかもしれないけどね。
2008/08/14(木) 04:30:00ID:oqQ4XHlW
伏せてある要素を知らない限り運だろ
2008/08/14(木) 09:45:11ID:3T//7uKC
配牌要素のある麻雀がありなら、UNOもありになるな。
不確定要素もありにして、数回勝負にするほうがよくね?

あと、個人的にはジェンガなんかの手先系も欲しい。
2008/08/14(木) 22:31:56ID:G3UBgpZ/
>208
207だが、だから運の要素が強いんだよな?
2008/08/14(木) 22:57:48ID:B7Wd7jtf
うん
伏せられてる要素を知っちゃったらプレイしてるとは言えないから
2008/08/22(金) 11:28:16ID:xIm9fthD
麻雀って研究進んでない?
最善手の検索自体は頭打ちのようなキガスルが。
2008/09/18(木) 02:41:51ID:WM6ksVHC
今将棋ソフトをC#で作ってます

ベースの将棋プログラムがあって
AI部分はそれぞれのプログラマがdllで書いて、みんなでdllファイルをうpし合って対戦
みたいなのがあればなと思っています

.
2008/09/18(木) 23:14:01ID:FjpYuFhq
つ 将棋所
2008/09/19(金) 00:06:28ID:vSliV0Hi
>>215
わかってねーな
他にソフトが有ろうと無かろうと関係ねーんだよ
2008/09/19(金) 01:57:06ID:oNQY3VeL
これから何かを学ぼうとする人間の態度じゃないな、この雑魚
2008/09/19(金) 03:02:49ID:jhprjtul
>>215
ほーこういうのが既にあるんですね
ちょっと作ってみるかな
219名前は開発中のものです。
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2008/10/02(木) 14:32:26ID:BqcJEAH9
思考エンジンを>>218がうpしてくれるのwktkしてまってる
2008/10/03(金) 00:40:55ID:1JgFthiv
まず将棋の駒なんだがダサい。
もっとチェスみたいにセンス良いのに変えて。

それと動かし方も特殊なの作って。
2008/10/03(金) 11:29:32ID:w2DAyZcd
そう思うなら自分が作れば良いのに
2008/10/04(土) 04:35:51ID:TRmXkKzz
チェスの駒なんて幼稚でダサイ
2008/10/04(土) 13:01:40ID:VpyxnnCf
古いチェスソフトだがBattleChess
コマが甲冑着た兵士で、動かすとそのマスまで歩いていって敵のコマを斬りつけて倒すのが衝撃的だった
224218
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2008/10/06(月) 03:50:43ID:1QX8X5Nt
>>219
ありがとう
ようやく合法手が打てるようになって、
駒はまだランダムに動いているだけ
完成まで何年かかるのかしらw
2008/10/06(月) 16:53:13ID:swcT6QuF
>>223

衝撃的でもなんでもない。
元が兵士だの王様だのの戦いだろが。
そういうのをゲームにしたのがチェスだろ。
2008/10/06(月) 19:18:36ID:BsYoDmVL
>>225
ビジュアル的に衝撃的という意味だ、馬鹿がw
2008/10/07(火) 22:15:10ID:myhHSj3x
衝撃的でもなんでもない。
元が兵士だの王様だのの戦いだろが。
そういうのをゲームにしたのがチェスだろ。
2008/10/14(火) 11:55:17ID:8vvv4eB8
ビジュアル的とか一切言ってない>>223が悪い
2008/10/14(火) 15:31:10ID:Av4ni/WQ
将棋もチェスも元が兵士だの王様だのの戦いなのは今さら口に出して言うことが恥ずかしいほどの常識
明言してないからと言ってそれを汲み取れない>>223が馬鹿
2008/10/14(火) 20:15:57ID:OYNkgCVY
これだからチェス厨は┐(´〜`;)┌
2008/10/15(水) 22:56:17ID:GHJkid7K
ん、斬新な解釈じゃなくて、アニメーション効果に衝撃を受けたんじゃないのかと思ったんだが、
なんで古代の戦争を模したという常識を知らないという前提で叩いてるの?
2009/02/11(水) 10:31:05ID:s/ghzSCn
どぞ。

デジタルゲームの最先端に立つ人々が集合した,「第4回ボードゲーム交流会」レポート
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20090209040/
2009/03/13(金) 03:22:31ID:B9n5WX1A
ハゲタカのえじきとかなら、さっくりさくさく作れないかなあ
234名前は開発中のものです。
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2009/06/13(土) 07:41:09ID:2+1LYKG9
あげ
235名前は開発中のものです。
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2009/06/16(火) 02:11:21ID:1CAlzcIC
習作のため、一番簡単なゲームってなんだろ?
2009/06/16(火) 10:40:56ID:f0RK5lBp
┌─┬─┬─┐
│  │  │  │
├─┼─┼─┤
│  │○│  │
├─┼─┼─┤
│  │  │×│
└─┴─┴─┘
2009/06/16(火) 10:46:24ID:1CAlzcIC
言われてみれば確かにッ!
238名前は開発中のものです。
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2009/06/25(木) 22:18:37ID:5GUe6Bd4
オセロ完全解析してゲ製作板大勝利しようぜ
2009/06/25(木) 22:47:31ID:DQSdZSpu
うむ
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