比較的地味なボードゲーム専用のスレが欲しくて立ててみました。
私はc言語で作ったデータベースを使って人間と対戦できる将棋かチェス
みたいなソフトを作りたいと思ってますが、グラフィックインターフェースの
作り方がわからなくてつっかえているレベルです。
探検
【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】
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03/07/10 00:10ID:6FQp6G+O192名前は開発中のものです。
2007/10/12(金) 13:14:09ID:PIfwULpF >>191
ここは、作る人の板なので、板違いですよ
ここは、作る人の板なので、板違いですよ
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2007/11/12(月) 15:20:03ID:FN67Ysmj http://e.x0.com/~i-mode/iothello/game/
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2008/02/16(土) 09:58:58ID:KtZWjP5k CUDAなどを使ってGPUで計算させると面白そうだ。
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2008/04/30(水) 15:20:28ID:4Fbo/hMM コンピューターの読みを出力させるにはどうすればいいの?
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2008/05/10(土) 23:17:40ID:UE0xWEqz 実際の音声で単語を録音して、組み合わせるしかない
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2008/05/12(月) 14:49:54ID:mBwB2m7O やはり女性の声がいいですよね、探してみます
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2008/05/25(日) 12:52:24ID:v7y4T+jh199名前は開発中のものです。
2008/06/03(火) 17:09:36ID:bT9imSji オセロはとりあえず、全検索で獲得枚数で重み付け出来れば形にはなる。
環境によって5〜6手読めればそこそこ強いんじゃないか?オレはその時点で勝てない。
定跡は難しいね。そもそも定跡あるかも知らん
環境によって5〜6手読めればそこそこ強いんじゃないか?オレはその時点で勝てない。
定跡は難しいね。そもそも定跡あるかも知らん
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2008/06/04(水) 14:37:57ID:FeKBeHI/ 200
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2008/06/04(水) 14:45:10ID:FeKBeHI/ 201
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2008/06/08(日) 10:45:03ID:37N7/8Py203名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 11:49:01ID:vU6TibJg204名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 16:47:59ID:LInsAIev 室内ゲームのオリンピックとかあったら面白そうだよね(´・ω・`)下は主な種目
バックギャモン等の勝敗が運という不確定要素で変わるものは除外
囲碁
将棋
麻雀
チェス
チェッカー
ダイヤモンドゲーム
オセロ
バックギャモン等の勝敗が運という不確定要素で変わるものは除外
囲碁
将棋
麻雀
チェス
チェッカー
ダイヤモンドゲーム
オセロ
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2008/08/11(月) 18:44:31ID:ke9AzWI1206名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 00:01:54ID:SwJzMxYu >>204
バックギャモンより麻雀のほうが運の要素が高い気がする
バックギャモンより麻雀のほうが運の要素が高い気がする
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2008/08/13(水) 23:24:32ID:K0IzuDEe 麻雀は非公開の不確定でしかも通常4人だろ
208206
2008/08/14(木) 04:14:09ID:pnoBoDTH 確かに不確定要素除外なら
二人零和有限確定完全情報ゲーム限定になってしまうね。
バックギャモンは上手い人には勝てないし
覚えたての人には絶対負けなさそうだけど
麻雀は半荘だとルールを知っただけのその日に
トップを取れることもあるから
麻雀のほうが運の要素が高いと考えてるんだけど。
確かに麻雀は研究が進んでないから
勝負になるのかもしれないけどね。
二人零和有限確定完全情報ゲーム限定になってしまうね。
バックギャモンは上手い人には勝てないし
覚えたての人には絶対負けなさそうだけど
麻雀は半荘だとルールを知っただけのその日に
トップを取れることもあるから
麻雀のほうが運の要素が高いと考えてるんだけど。
確かに麻雀は研究が進んでないから
勝負になるのかもしれないけどね。
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2008/08/14(木) 04:30:00ID:oqQ4XHlW 伏せてある要素を知らない限り運だろ
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2008/08/14(木) 09:45:11ID:3T//7uKC 配牌要素のある麻雀がありなら、UNOもありになるな。
不確定要素もありにして、数回勝負にするほうがよくね?
あと、個人的にはジェンガなんかの手先系も欲しい。
不確定要素もありにして、数回勝負にするほうがよくね?
あと、個人的にはジェンガなんかの手先系も欲しい。
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2008/08/14(木) 22:31:56ID:G3UBgpZ/ >208
207だが、だから運の要素が強いんだよな?
207だが、だから運の要素が強いんだよな?
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2008/08/14(木) 22:57:48ID:B7Wd7jtf うん
伏せられてる要素を知っちゃったらプレイしてるとは言えないから
伏せられてる要素を知っちゃったらプレイしてるとは言えないから
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2008/08/22(金) 11:28:16ID:xIm9fthD 麻雀って研究進んでない?
最善手の検索自体は頭打ちのようなキガスルが。
最善手の検索自体は頭打ちのようなキガスルが。
214名前は開発中のものです。
2008/09/18(木) 02:41:51ID:WM6ksVHC 今将棋ソフトをC#で作ってます
ベースの将棋プログラムがあって
AI部分はそれぞれのプログラマがdllで書いて、みんなでdllファイルをうpし合って対戦
みたいなのがあればなと思っています
.
ベースの将棋プログラムがあって
AI部分はそれぞれのプログラマがdllで書いて、みんなでdllファイルをうpし合って対戦
みたいなのがあればなと思っています
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2008/09/18(木) 23:14:01ID:FjpYuFhq つ 将棋所
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2008/09/19(金) 00:06:28ID:vSliV0Hi217名前は開発中のものです。
2008/09/19(金) 01:57:06ID:oNQY3VeL これから何かを学ぼうとする人間の態度じゃないな、この雑魚
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2008/09/19(金) 03:02:49ID:jhprjtul219名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 14:32:26ID:BqcJEAH9 思考エンジンを>>218がうpしてくれるのwktkしてまってる
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2008/10/03(金) 00:40:55ID:1JgFthiv まず将棋の駒なんだがダサい。
もっとチェスみたいにセンス良いのに変えて。
それと動かし方も特殊なの作って。
もっとチェスみたいにセンス良いのに変えて。
それと動かし方も特殊なの作って。
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2008/10/03(金) 11:29:32ID:w2DAyZcd そう思うなら自分が作れば良いのに
222名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 04:35:51ID:TRmXkKzz チェスの駒なんて幼稚でダサイ
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2008/10/04(土) 13:01:40ID:VpyxnnCf 古いチェスソフトだがBattleChess
コマが甲冑着た兵士で、動かすとそのマスまで歩いていって敵のコマを斬りつけて倒すのが衝撃的だった
コマが甲冑着た兵士で、動かすとそのマスまで歩いていって敵のコマを斬りつけて倒すのが衝撃的だった
224218
2008/10/06(月) 03:50:43ID:1QX8X5Nt225名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 16:53:13ID:swcT6QuF226名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 19:18:36ID:BsYoDmVL >>225
ビジュアル的に衝撃的という意味だ、馬鹿がw
ビジュアル的に衝撃的という意味だ、馬鹿がw
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2008/10/07(火) 22:15:10ID:myhHSj3x 衝撃的でもなんでもない。
元が兵士だの王様だのの戦いだろが。
そういうのをゲームにしたのがチェスだろ。
元が兵士だの王様だのの戦いだろが。
そういうのをゲームにしたのがチェスだろ。
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2008/10/14(火) 11:55:17ID:8vvv4eB8 ビジュアル的とか一切言ってない>>223が悪い
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2008/10/14(火) 15:31:10ID:Av4ni/WQ 将棋もチェスも元が兵士だの王様だのの戦いなのは今さら口に出して言うことが恥ずかしいほどの常識
明言してないからと言ってそれを汲み取れない>>223が馬鹿
明言してないからと言ってそれを汲み取れない>>223が馬鹿
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2008/10/14(火) 20:15:57ID:OYNkgCVY これだからチェス厨は┐(´〜`;)┌
231名前は開発中のものです。
2008/10/15(水) 22:56:17ID:GHJkid7K ん、斬新な解釈じゃなくて、アニメーション効果に衝撃を受けたんじゃないのかと思ったんだが、
なんで古代の戦争を模したという常識を知らないという前提で叩いてるの?
なんで古代の戦争を模したという常識を知らないという前提で叩いてるの?
232名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 10:31:05ID:s/ghzSCn233名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 03:22:31ID:B9n5WX1A ハゲタカのえじきとかなら、さっくりさくさく作れないかなあ
234名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 07:41:09ID:2+1LYKG9 あげ
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2009/06/16(火) 02:11:21ID:1CAlzcIC 習作のため、一番簡単なゲームってなんだろ?
236名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 10:40:56ID:f0RK5lBp ┌─┬─┬─┐
│ │ │ │
├─┼─┼─┤
│ │○│ │
├─┼─┼─┤
│ │ │×│
└─┴─┴─┘
│ │ │ │
├─┼─┼─┤
│ │○│ │
├─┼─┼─┤
│ │ │×│
└─┴─┴─┘
237名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 10:46:24ID:1CAlzcIC 言われてみれば確かにッ!
238名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 22:18:37ID:5GUe6Bd4 オセロ完全解析してゲ製作板大勝利しようぜ
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2009/06/25(木) 22:47:31ID:DQSdZSpu うむ
240名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 22:14:14ID:f4vLj/hM 例えばポーカーなんかで、
1枚ドローするところを、内部的に2枚引いておいて強い方を採用する…
っていうのは、プレイヤーにバレちゃうものだろうか。
1枚ドローするところを、内部的に2枚引いておいて強い方を採用する…
っていうのは、プレイヤーにバレちゃうものだろうか。
241名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 23:35:10ID:2X7HBGWU 採用しなかったほうを引く山に戻すならばれにくい。
捨て札にしたら、最後に山の数が合わなくなってばれる。
捨て札にしたら、最後に山の数が合わなくなってばれる。
242名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 18:27:28ID:R45zmvwz 山札に戻すのは、当然として。
戻すときに一番上/下に戻すのと、ランダムな位置に戻すのとでは、また変わってきそうね。
対戦相手となるキャラ(コンピュータ)ごとに特殊能力が設定してあって、
ドロー運がとんでもなく高いキャラとかなら、十分に使える方法かなとは思ってるけれど。
戻すときに一番上/下に戻すのと、ランダムな位置に戻すのとでは、また変わってきそうね。
対戦相手となるキャラ(コンピュータ)ごとに特殊能力が設定してあって、
ドロー運がとんでもなく高いキャラとかなら、十分に使える方法かなとは思ってるけれど。
243242
2009/08/07(金) 18:30:04ID:R45zmvwz 失礼。
>242の1段落目は>241へのレス、2段落目は2枚ドローの話題全体へのレス。
んー、確率計算をちゃんとするプレイヤーには評判悪そうだなあ。
>242の1段落目は>241へのレス、2段落目は2枚ドローの話題全体へのレス。
んー、確率計算をちゃんとするプレイヤーには評判悪そうだなあ。
244名前は開発中のものです。
2009/10/17(土) 17:43:31ID:71MZbNWZ 別所でコピペされてたヤツだけど、面白そうではあるな。
ttp://uecda.nishino-lab.jp/2009/
ttp://uecda.nishino-lab.jp/2009/
245名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 17:57:13.54ID:pGv+tMRbttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6486/1055326755/231n-
246名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 08:52:13.81ID:GguZlPOT 将棋モドキなら昔から誰もがいくつも考えて出してる。
そのどれもが将棋を超えられなかった。
なぜなら新しくルールを覚えるのが面倒だから。
なので将棋型対戦ゲームは、面白くてプレイ人口が多いものに収束していってしまう。
新作側がそれを乗り越えるには、作り手がよほど苦労して広めるしかない。
ドラクエは実は構想時にはすでにドラクエ3の要素まで考えられていた。
ただ、いきなり3を出してしまうとプレイヤーがルールについていけない。
なので、ポートピア殺人事件というコマンド選択型ゲームをまず出し
次にドラクエ1でRPGの基本的要素を広め
続いて2で仲間を一人づつ増やしてパーティープレイ型を定着させ
それが出来てからやっとドラクエ3を出した。
どんなに面白いものでも、段階的に簡単なものから広めないとうまくいかない。
斬新ルールだが基本的な要素のみに特化した簡易バージョンが必要だ。
そのどれもが将棋を超えられなかった。
なぜなら新しくルールを覚えるのが面倒だから。
なので将棋型対戦ゲームは、面白くてプレイ人口が多いものに収束していってしまう。
新作側がそれを乗り越えるには、作り手がよほど苦労して広めるしかない。
ドラクエは実は構想時にはすでにドラクエ3の要素まで考えられていた。
ただ、いきなり3を出してしまうとプレイヤーがルールについていけない。
なので、ポートピア殺人事件というコマンド選択型ゲームをまず出し
次にドラクエ1でRPGの基本的要素を広め
続いて2で仲間を一人づつ増やしてパーティープレイ型を定着させ
それが出来てからやっとドラクエ3を出した。
どんなに面白いものでも、段階的に簡単なものから広めないとうまくいかない。
斬新ルールだが基本的な要素のみに特化した簡易バージョンが必要だ。
247名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 12:02:01.50ID:w8/vJaN3 >>246
駒二種類減らした4面体(占領、武士、巫女、怨霊)ではどうです?
実際に作ったら、とても手が出せない見積もりを頂きましたので、
没にして6面体に戻しましたけど。
パソコン上で動かすだけなら、負担は減るはずです。
あと駒数を減らすのはOKです。
2個づつから試して慣れるごとに駒数を増やしていってください。
盤面を「5×5」にして試してもいいと思います。
あと「段階的に簡単なもの」があれば、お願いします。
ただ、以上のことを段階的に教えるのはともかく、
各段階のをつくれとかいわれるのは無意味だし経費的にも無理ですね。
駒二種類減らした4面体(占領、武士、巫女、怨霊)ではどうです?
実際に作ったら、とても手が出せない見積もりを頂きましたので、
没にして6面体に戻しましたけど。
パソコン上で動かすだけなら、負担は減るはずです。
あと駒数を減らすのはOKです。
2個づつから試して慣れるごとに駒数を増やしていってください。
盤面を「5×5」にして試してもいいと思います。
あと「段階的に簡単なもの」があれば、お願いします。
ただ、以上のことを段階的に教えるのはともかく、
各段階のをつくれとかいわれるのは無意味だし経費的にも無理ですね。
248名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 11:16:01.70ID:2Ept5nIz そういう問題じゃねぇって。遊ぶ側に苦労を押しつけんなって言ってんの。
テキストでルールとだいたいの遊び方が説明してあるだけの
面白さがわからないゲームで、しかも二人必要だから相手にもルールを覚えさせて
なおかつコマやらボードやらも用意しないといけない、なんて今じゃ誰も手を出さない。
面白さの中心部のみを抽出してすぐに覚えられるゲームにして
フラッシュですぐに遊べるようにして、しかもそこそこ強いCPUが相手してくれる
ぐらいじゃないと、今は客が寄り付かないの。
本気で遊んで欲しいなら、あちこちコピペ貼り付ける苦労をするんじゃなくて
プログラム覚えて自分で完成させるぐらいの苦労をしろ。
俺は自分が遊びたいゲームを作るためにプログラムを覚えた。
テキストでルールとだいたいの遊び方が説明してあるだけの
面白さがわからないゲームで、しかも二人必要だから相手にもルールを覚えさせて
なおかつコマやらボードやらも用意しないといけない、なんて今じゃ誰も手を出さない。
面白さの中心部のみを抽出してすぐに覚えられるゲームにして
フラッシュですぐに遊べるようにして、しかもそこそこ強いCPUが相手してくれる
ぐらいじゃないと、今は客が寄り付かないの。
本気で遊んで欲しいなら、あちこちコピペ貼り付ける苦労をするんじゃなくて
プログラム覚えて自分で完成させるぐらいの苦労をしろ。
俺は自分が遊びたいゲームを作るためにプログラムを覚えた。
249名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 10:41:52.88ID:cjBsr1SG250名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 19:51:57.88ID:zjfEWUd+ だからそういう問題じゃねぇって。
>面白さの中心部のみを抽出してすぐに覚えられるゲームにして
>フラッシュですぐに遊べるようにして、しかもそこそこ強いCPUが相手してくれる
のは、やってるゲームはあるけど
>例えは悪いけど勇者の手を引いて代わりにモンスター倒して
>魔王のところにつれてってて言うくらいの親切さがないと
なんてゲームはないだろうが。例えが悪すぎる。
>面白さの中心部のみを抽出してすぐに覚えられるゲームにして
>フラッシュですぐに遊べるようにして、しかもそこそこ強いCPUが相手してくれる
のは、やってるゲームはあるけど
>例えは悪いけど勇者の手を引いて代わりにモンスター倒して
>魔王のところにつれてってて言うくらいの親切さがないと
なんてゲームはないだろうが。例えが悪すぎる。
251名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 19:59:20.54ID:zjfEWUd+ ゲーム中の楽しい苦労と、ゲーム始めるまでの煩わしい準備の苦労を
同一視するから変な例えになるんだよ。
例えるならハイキングのちょっとした山登りだ。
山のふもとに行くまでに普通の市街地や住宅地を何十キロも歩くのは苦痛。
だから山のふもとまで行くバスが必要だ。ってのが俺の言いたいこと。
お前はそれを「だったら頂上までバスで行けないとダメかもしれませんね」
って言うから話がおかしくなる。
山登りの途中は景色楽しみながらの苦労だからいいんだよ。
同一視するから変な例えになるんだよ。
例えるならハイキングのちょっとした山登りだ。
山のふもとに行くまでに普通の市街地や住宅地を何十キロも歩くのは苦痛。
だから山のふもとまで行くバスが必要だ。ってのが俺の言いたいこと。
お前はそれを「だったら頂上までバスで行けないとダメかもしれませんね」
って言うから話がおかしくなる。
山登りの途中は景色楽しみながらの苦労だからいいんだよ。
252名前は開発中のものです。
2011/11/09(水) 18:31:40.10ID:Gt0xi7Pn コネクト6(六目並べ)
http://www.connect6.org/
http://www.connect6.org/
253名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 22:08:34.35ID:lXNjDaXU >>248
ご指摘ありがとう。
俺はおもちゃ屋で将棋やオセロの隣に並べるのが目標だったから、
プログラム組むとかそういうのは考えてなかった。
ていうか、そんな技術持ってないし。
でも、おっしゃることはごもっともです。
どこかプログラムを替わりにつくってくれるところを検索して探してみます。
ご指摘ありがとう。
俺はおもちゃ屋で将棋やオセロの隣に並べるのが目標だったから、
プログラム組むとかそういうのは考えてなかった。
ていうか、そんな技術持ってないし。
でも、おっしゃることはごもっともです。
どこかプログラムを替わりにつくってくれるところを検索して探してみます。
254名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 19:50:52.02ID:SMI23/ZQ ああ、そっちの方で目指してるのか。なるほど。
でも、それもかなりの茨の道だぞ。
おもちゃ屋で定番になって対戦思考ボードゲームなんて
ホントその将棋やオセロか囲碁ぐらいしかないし。
その他のゲームは出ては消えていくだけの存在だ。
目指すとしたら、ドイツボードゲームの系統かな。
基本的にはサイコロやシャッフルカードを使うものだけど
まれに運要素無しのガチ思考ゲーもあったりするし。
でもその場合、最初に覚える要素が凄く単純なものしか残れないし、ウケない。
でも、それもかなりの茨の道だぞ。
おもちゃ屋で定番になって対戦思考ボードゲームなんて
ホントその将棋やオセロか囲碁ぐらいしかないし。
その他のゲームは出ては消えていくだけの存在だ。
目指すとしたら、ドイツボードゲームの系統かな。
基本的にはサイコロやシャッフルカードを使うものだけど
まれに運要素無しのガチ思考ゲーもあったりするし。
でもその場合、最初に覚える要素が凄く単純なものしか残れないし、ウケない。
255名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 20:00:08.65ID:SMI23/ZQ あと、プログラムを替わりにってのは、金出さないとまず無理だと思う。
ゲームを本気で広めたいなら、プログラムしてでも自分で作るべき。
それが出来ないなら、その程度の本気度でその程度のゲームだったって事だ。
ゲームを本気で広めたいなら、プログラムしてでも自分で作るべき。
それが出来ないなら、その程度の本気度でその程度のゲームだったって事だ。
256名前は開発中のものです。
2012/07/10(火) 15:38:41.19ID:tT32jGKh 将棋プログラムできるサイトない?
257名前は開発中のものです。
2012/07/10(火) 15:40:08.27ID:tT32jGKh 過疎ってるし質問とりやめます
258通りすがりの妖術僧
2012/07/27(金) 16:18:03.62ID:GFEdOn68以下のような本もあるしサイトも結構ありますね。
アマゾンで取扱い
「コンピュータ将棋のアルゴリズム―最強アルゴリズムの探求とプログラミング-I・O-BOOKS-池-泰弘」
259名前は開発中のものです。
2012/10/17(水) 06:16:37.40ID:uzozAJ35 将棋
260名前は開発中のものです。
2012/10/17(水) 07:42:20.83ID:9gtPUv5X261難しいね
2013/01/24(木) 19:30:18.98ID:Kycj3XA0 最近覚えたけど、ぜんぜん勝てない
262名前は開発中のものです。
2013/02/06(水) 18:16:09.27ID:wjeuu1Tw 将棋は頭が良くないと強くなれないのか
http://gogono.net/archives/52047142.html
http://gogono.net/archives/52047142.html
263名前は開発中のものです。
2013/03/06(水) 12:40:47.06ID:W+jOiTz2264名前は開発中のものです。
2013/04/23(火) 07:05:31.51ID:6N0ZI5Zs265 ◆taka1B7CEQ
2013/04/26(金) 18:31:25.31ID:CXgUOPi8 ▽持ち駒:
┌──┐
│▽王│一 最終手
├──┤ には
│▽歩│二 ★☆を
├──┤ 付けて
│▲歩│三 下さい
├──┤
│▲王│四
└──┘
▲持ち駒:
┌──┐
│▽王│一 最終手
├──┤ には
│▽歩│二 ★☆を
├──┤ 付けて
│▲歩│三 下さい
├──┤
│▲王│四
└──┘
▲持ち駒:
266名前は開発中のものです。
2013/05/11(土) 22:28:05.03ID:5yfnRn37 友達と将棋盤に、自分は将棋、相手はチェスを並べて戦っている
(チェスは1列足りないので、キングを中央にくるように、端列は開ける)
取った駒は再利用不可で、昇格は昇格する駒に応じて、チェスは相手の最前線、将棋は相手の3段目で昇格
チェス側が強くて勝てないよ・・・
(チェスは1列足りないので、キングを中央にくるように、端列は開ける)
取った駒は再利用不可で、昇格は昇格する駒に応じて、チェスは相手の最前線、将棋は相手の3段目で昇格
チェス側が強くて勝てないよ・・・
267名前は開発中のものです。
2013/05/12(日) 13:24:34.46ID:9mOVMO8z 将棋側は、あまり動かずに、金・銀を密に連携させて防御陣形をとるべし
チェス側は、ポーン以外はすべて大駒だから、機動力が大きいが、多方向に利くのはクイーンとキングのみだから、そこを狙うべし
クイーンもキングも取られるわけにはいかないから、玉と金2枚で支援して銀2枚を捨てられる将棋側は有利
チェス側はポーンで斜めスクラムを組んで防御前線を張れるが、正面の駒を取れないのが痛い
チェス側は、ポーン以外はすべて大駒だから、機動力が大きいが、多方向に利くのはクイーンとキングのみだから、そこを狙うべし
クイーンもキングも取られるわけにはいかないから、玉と金2枚で支援して銀2枚を捨てられる将棋側は有利
チェス側はポーンで斜めスクラムを組んで防御前線を張れるが、正面の駒を取れないのが痛い
268名前は開発中のものです。
2013/05/13(月) 17:58:19.66ID:be264q5E Zillions of Gamesをインストールすれば、自作ゲームがすぐに作れるよ
http://www.zillions-of-games.com/
Zillions Rules File (ZRF)というルールファイルを、テキストエディタで構文に従って書き換えるだけ
http://www.nakajim.net/index.php?%E3%82%A2%E3%83%96%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%83%88%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%A8%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC
もとのゲームファイルの修正で済むようなもの(駒数変更,駒の移動範囲の変更,盤の升目数の変更など)はとても簡単
他の人がアレンジしたボードゲームのZRFも、ダウンロードして参照すると使用可能
http://www.zillions-of-games.com/games/index.html
http://www.zillions-of-games.com/
Zillions Rules File (ZRF)というルールファイルを、テキストエディタで構文に従って書き換えるだけ
http://www.nakajim.net/index.php?%E3%82%A2%E3%83%96%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%83%88%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%A8%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC
もとのゲームファイルの修正で済むようなもの(駒数変更,駒の移動範囲の変更,盤の升目数の変更など)はとても簡単
他の人がアレンジしたボードゲームのZRFも、ダウンロードして参照すると使用可能
http://www.zillions-of-games.com/games/index.html
269名前は開発中のものです。
2013/05/18(土) 09:32:23.57ID:CiGW0TGT 将棋対チェスのゲームって売ってるのかな?
270名前は開発中のものです。
2013/05/18(土) 23:16:41.04ID:3YHAJpG/ わざわざそれだけのために買うやつなんていないだろ
271名前は開発中のものです。
2013/05/20(月) 20:20:47.74ID:Jmw0rbja ZoGの中将棋AIは最強らしいから、やってみたいな
有料だから残念か
将棋対チェスは、ggると調整されたルールが出てくる
有料だから残念か
将棋対チェスは、ggると調整されたルールが出てくる
272名前は開発中のものです。
2013/05/24(金) 18:09:30.06ID:35JPsAxI >>271
調整ルールの詳細希望!
調整ルールの詳細希望!
274名前は開発中のものです。
2013/05/24(金) 22:15:10.72ID:kIYPN4Ka275名前は開発中のものです。
2013/05/24(金) 23:20:25.94ID:o/L4nan1 6手にて変化の余地なくスティールメイト負け。
276名前は開発中のものです。
2013/05/26(日) 02:43:56.90ID:Px4RuB9Z >>273
サンクスです
確かに大駒中心のチェス側は、高い機動力を生かして序盤は優勢だけど、
終盤は取り合いになると、守備範囲が狭いチェス側は守りきれなくて死ぬ
ある程度、駒をとってから打てるようになるわけね・・・
将棋側はチェス駒を打つわけだけど、チェス駒はナイト以外は向きが分かりにくいから、相手に使用されると嫌だな
サンクスです
確かに大駒中心のチェス側は、高い機動力を生かして序盤は優勢だけど、
終盤は取り合いになると、守備範囲が狭いチェス側は守りきれなくて死ぬ
ある程度、駒をとってから打てるようになるわけね・・・
将棋側はチェス駒を打つわけだけど、チェス駒はナイト以外は向きが分かりにくいから、相手に使用されると嫌だな
リアでやる時は色反転させるからおk
これでもチェス側が勝つとなれば、一気に決める必要があったりして。(w
将棋が金銀で固めてしまうと手がでないヨ。。。
将棋対シャンチーもあるかな
これでもチェス側が勝つとなれば、一気に決める必要があったりして。(w
将棋が金銀で固めてしまうと手がでないヨ。。。
将棋対シャンチーもあるかな
278名前は開発中のものです。
2013/05/26(日) 12:06:35.03ID:KdBMZZS6 米韓戦:チャンギ(韓国将棋) VS チェスなら、あるよ
http://www.zillions-of-games.com/cgi-bin/zilligames/submissions.cgi/55557?do=show;id=553
日中戦:シャンチー VS 将棋とか、誰か作ってくれないかな・・・
4人プレイで、チェス VS 将棋 VS シャンチー VS チャンギのバトルロワイヤルとか面白そう
http://www.zillions-of-games.com/cgi-bin/zilligames/submissions.cgi/55557?do=show;id=553
日中戦:シャンチー VS 将棋とか、誰か作ってくれないかな・・・
4人プレイで、チェス VS 将棋 VS シャンチー VS チャンギのバトルロワイヤルとか面白そう
279名前は開発中のものです。
2013/05/26(日) 12:11:22.32ID:KdBMZZS6 日米戦:チェス VS 将棋は、すでにHSPで専用ソフトが存在していてビックリ!
http://hsp.tv/contest2010/entry.php?id=23
ルールをもっと可変式にして欲しいな・・・
昇格線の位置、駒の再利用の有無、チェス側が空ける列の変更とか・・・
http://hsp.tv/contest2010/entry.php?id=23
ルールをもっと可変式にして欲しいな・・・
昇格線の位置、駒の再利用の有無、チェス側が空ける列の変更とか・・・
280名前は開発中のものです。
2013/05/26(日) 20:14:44.85ID:eRYu9esk281名前は開発中のものです。
2013/05/27(月) 19:39:26.72ID:9pbfjPhK まずはHPでソフト(体験版:無料)をダウンロード
これで、デフォルトの48種類のゲームが可能(将棋,チェス,チャンギ,シャンチー,マックルックなど)
使用期限はないけど、機能制限(自作ルールが使用不能)あり
次に、Help>Unlock Full Versionを開いて、NameとCodeに数字を入力すると、機能制限が解除されるよ
これで、OpenRuleGamesから参照することで、ダウンロードサイトの亜種ゲームや変則ゲームも使用可能になる
間違っても、「Zillions of Games」,「keycode」,「serial number」,「passward」などでググってはいかん!
(倫理的にね・・・)
これで、デフォルトの48種類のゲームが可能(将棋,チェス,チャンギ,シャンチー,マックルックなど)
使用期限はないけど、機能制限(自作ルールが使用不能)あり
次に、Help>Unlock Full Versionを開いて、NameとCodeに数字を入力すると、機能制限が解除されるよ
これで、OpenRuleGamesから参照することで、ダウンロードサイトの亜種ゲームや変則ゲームも使用可能になる
間違っても、「Zillions of Games」,「keycode」,「serial number」,「passward」などでググってはいかん!
(倫理的にね・・・)
282名前は開発中のものです。
2013/05/27(月) 19:44:10.89ID:9pbfjPhK >277
そうか、将棋側は、使っていない相手(チェス側と逆の色)のチェス駒を使えば良いのか・・・
チェスの駒は、打ち詰めたり、合い駒を打ったりするのに向いていない・・・
でも、チェス側が手に入れるのは将棋側の駒だから良いのか
相手に取られたチェス駒を、さらに取り返して打てるとなると、チェス側はチェス駒を打てるわけで、新感覚だな
そうか、将棋側は、使っていない相手(チェス側と逆の色)のチェス駒を使えば良いのか・・・
チェスの駒は、打ち詰めたり、合い駒を打ったりするのに向いていない・・・
でも、チェス側が手に入れるのは将棋側の駒だから良いのか
相手に取られたチェス駒を、さらに取り返して打てるとなると、チェス側はチェス駒を打てるわけで、新感覚だな
283名前は開発中のものです。
2013/05/28(火) 18:33:34.08ID:E62L+nG5284名前は開発中のものです。
2013/05/31(金) 23:01:31.34ID:/iCd6FrU 3Dチェスのソフトを作るスレに乗っ取り!
285名前は開発中のものです。
2013/06/07(金) 06:49:37.26ID:22I90z1d286名前は開発中のものです。
2013/06/08(土) 19:23:27.40ID:NBTDQ+RS 立体チェスとか、円形チェスとか、六角形チェスとか、チェス系はバリエーションがスゴイ!
287 ◆ZSCoFl63NY
2013/06/09(日) 17:15:43.33ID:R+TCfNWQ 他スレでなかなかレスがつかずにこちらにカキコしました。
ループオセロを作りました。exeファイルなどはトラブル防止のため、あえて添付していません。
動作環境はWindowsです。Cコンパイラがない方は、同梱のreadme.txtを参照してください。
コンパイル方法はreadme.txtに全て記述してあります。
↓にうpしてあります。
http://soft186.e-whs.jp/cgi-bin/up2/img/55.zip
少々強引なコーディングですが、何とか形になりました。
率直な感想を聞きたいので、どうかダウンロード&コンパイル&プレイしてやって下さい。
私のスペックですが、C/C++がそこそこ使えて、フリーソフトを公開した実績がありますが
プログラマとしての実務経験はほぼゼロです。
ループオセロを作りました。exeファイルなどはトラブル防止のため、あえて添付していません。
動作環境はWindowsです。Cコンパイラがない方は、同梱のreadme.txtを参照してください。
コンパイル方法はreadme.txtに全て記述してあります。
↓にうpしてあります。
http://soft186.e-whs.jp/cgi-bin/up2/img/55.zip
少々強引なコーディングですが、何とか形になりました。
率直な感想を聞きたいので、どうかダウンロード&コンパイル&プレイしてやって下さい。
私のスペックですが、C/C++がそこそこ使えて、フリーソフトを公開した実績がありますが
プログラマとしての実務経験はほぼゼロです。
288名前は開発中のものです。
2013/06/13(木) 18:55:25.55ID:8V7u006/ なんかドラクエの世界地図みたいですね
東西ループ+南北ループ
もはや角や端は意味を持たない
最後までどんでん返しがあり得るが、盤のマスは有限と
なかなか面白いのでは?
メール希望者には、exeで送っても良いのでは?
できれば、その技術で、「チェスVS将棋」のインターフェイスを作って欲しい
AIなしの対人対戦専用ソフトで
東西ループ+南北ループ
もはや角や端は意味を持たない
最後までどんでん返しがあり得るが、盤のマスは有限と
なかなか面白いのでは?
メール希望者には、exeで送っても良いのでは?
できれば、その技術で、「チェスVS将棋」のインターフェイスを作って欲しい
AIなしの対人対戦専用ソフトで
289名前は開発中のものです。
2013/06/13(木) 19:04:52.78ID:3uTeAlkg ドーナツオセロか
290名前は開発中のものです。
2013/06/14(金) 17:56:33.48ID:4WX+Y1yW 正確には、平坦トーラス(曲率0の円環円筒)です
291名前は開発中のものです。
2013/06/15(土) 21:26:29.87ID:Yvu65IEz >>287
がんばれ!!
がんばれ!!
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