【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】

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03/07/10 00:10ID:6FQp6G+O
比較的地味なボードゲーム専用のスレが欲しくて立ててみました。

私はc言語で作ったデータベースを使って人間と対戦できる将棋かチェス
みたいなソフトを作りたいと思ってますが、グラフィックインターフェースの
作り方がわからなくてつっかえているレベルです。
04/01/24 19:03ID:2SXMZCrl
>>87
君は>>1なのか? それとも>>20かな?
とにかくガンガレ
8920
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04/01/25 11:27ID:4RpPXlNl
おーっ援護だー、有り難い。100まで行くのに半年、1000までいけるかな、新スレッドの立て方知らないし、心配ないか。

04/01/26 05:16ID:ev0kjgo0
負けてるくせに、手を変えないバグ発見。ゆっくりなおそう。
乱数将棋の強さをゼロとして、C将棋の強さ標準を作成することが可能。
2枚落ちで勝率5割なら600点、それにまた2枚落ち5割で1200点、、、、
絶対零度のようなもの、、、ケルビンじゃなく、ボドゲー8000点とかで呼んでください。
うちの特許じゃよ!


【香 落】100点
  【角 落】250点
  【飛 落】350点
  【飛香落】450点
  【二枚落】600点
04/01/30 10:12ID:LC61jD25
6手まで指し終った段階で一歩でも取られていれば負け。
76、34、26,84、66は66同角で先手負け。
04/01/30 11:08ID:LC61jD25
n手まで将棋:n手まで指し終わり駒損の方が負け。
n=6:
76,14,56,13角、78銀、
n=8:
04/01/30 12:35ID:LC61jD25
データベース:
第1手目76歩、第3手目26歩として、第5手目を準備しよう。
約900手くらい。第7手目は3万手以上か。後手の全手に対応。
04/01/30 22:16ID:LC61jD25
グッドニュース:ひと月ぶりのバグ取りでやっと3手詰めが解けた。
5万局あまりの試行で発見。攻め手は王手に限ってないので、もち駒ありだとどこでも打って試す。29飛車とか

30万手程度だから、高速プログラムなら1秒以内か。とりあえず、というとこか。
30分程度かかった。秒速200手、デバッグ付きだから。

000000000
・・・・・・・・・
・・・・S・・・・
・・・N・銀K・P
・・・飛・・・・・
・・・・・・・・・
・・・・・・・・・
・・・・・・・・・
・・・・・・・・・
・・・・・・・・・
001010000
飛金
04/01/30 23:24ID:LC61jD25
32金、
43玉、
33飛車、
31桂馬:20分の1の確率で王手を無視して自由に指す。それにしても玉を取り返す気か。
     20分の19はギブアップして決着する。
74飛車:王手を逃げないからと言って直ぐに取るとは限らない。あくまでも自由に。
95歩:玉将健在で後手の勝ち

次の問題
000000000
・・・・・・・・・
・・・・・・・・・
・・・・・・・・・
・・・・・・・・・
・・・・・・・・・
・・・・・・竜歩・
・・・・・歩歩・b    b=後手馬
・・・・・銀K・・
・・・・・・・桂香
001010000
飛金

04/01/31 00:24ID:SCQw2gFE
>>95
×:玉を取り返す
○:玉を取られて、飛車を取り返す

後手後手言わんで玉方かな。

日本語でもこれだけバグが出る、、、
04/02/01 20:27ID:AoEuxQTZ
コチコチコッチン、ボドゲーさん
................、動いてる
にーにの角と、はーちはちの角が
こんにちは、さようなら
ちくたくコッチン角交換

「最強」もり上がっているな、、、わが道を行く、、、
98 ◆R/rLuLKeEI
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04/02/03 08:20ID:Oi0TsbpK
まずは頑張れー。

あまり盛り上がるとあちらでは板違いなりそう。
まだゲーム関連ではおまいら最強の2スレッドだけなんでいいが…
04/02/03 21:03ID:TlBtJ5Aq
お、訪問者だ。誰も来ないと思って、のんきに替え歌なぞ歌って失礼しました。
ちらかっていますが、、
100 ◆R/rLuLKeEI
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04/02/03 21:57ID:Oi0TsbpK
やっ、どもども、お構いなく。
いつもは読み込み専門でしたが、陽気な替え歌に誘われてつい。
また不意にお邪魔します。
04/02/06 12:46ID:Kma2T1Ri
表示実験。
MSゴシックでOKだが、MSP(Proportional)だと表示がずれる。
<font color=red/>L
LNSGKGSNL
◇◇◇◇◇◇◇◇◇
PPPPPPPPP
◇◇◇◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇◇◇
歩歩歩歩歩歩歩歩歩
◇角◇◇◇◇◇飛◇
香桂銀金王金銀桂香
04/02/06 12:50ID:Kma2T1Ri
やはり英字はうまくいかない。「ツール、インターネットオプション、フォント、MSゴシック」
でお願いします。
04/02/07 01:39ID:ye7xTN7i
>>95 の5手詰めがまだ解けない。バグを数個直した。このバグありでよく3手詰めが解けたものだ、と再度解かせてみたら7万回試行で解決。
5手を解くには、1,3,5,7手目が正答である必要がある。確率で行けば、1手目正解が160分の一、3手目が100分の一、5手目80、7手目、10として
1280万回に1回正解が出る。 現在、100分、42万局、秒速492手で進行中。
持ち駒のない問題が簡単か。 postが100を超えた。


04/02/08 00:36ID:ZAi8NB51
相手の手の場合の数もあるので、正解に遭遇する確率はもっと小さい。
持ち駒が多い、飛車角が多いと難問となるので、新問題に変更。
000000000
◇◇◇◇◇角◇◇L
◇◇◇◇飛◇と◇◇
◇◇◇◇◇R◇K◇
◇◇◇B◇◇◇PP
◇◇◇◇◇◇歩◇◇
◇◇◇◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇◇◇
持ち駒なし
04/02/08 14:27ID:BX3nFD2B
ふらりと寄ってみた。なんか色々頑張ってますな。

ここを見てふと思った。
詰め将棋って王の側の選択肢をどんどん少なくしていくゲームなんだよな。
最終的に選択肢が0で詰み。

つまり王が動く時に選択肢が少ない手を優先させれば
余計な探索は減るだろうと思った。
でもここのやり方とは違うから参考にはならんね。スマソ。
04/02/08 14:53ID:ZAi8NB51
お立ちよりありがとうございます。といっても私のスレというわけではないが。
詰め将棋特化ならそれがいいらしい。今のところ、序盤プログラムのデバッグに詰め将棋を利用している。
そろそろ16時間になるが、100万局以上で結論が出ない。今夜半までには何とかなって欲しい。
それとは別に高速化と序盤DBでも考えよう。
107 ◆R/rLuLKeEI
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04/02/08 16:14ID:t2AC4xnx
>>105
それは証明数による探索。脊尾詰。
04/02/08 16:52ID:ZAi8NB51
なんだか「最強」の序盤DB、考えがこちらと似て来た。急がないと。
04/02/08 16:54ID:ZAi8NB51
以前、七行プログラムで将棋がありましたよね。駒打ちはなかったようですが。今見つからない。
04/02/08 17:45ID:ZAi8NB51
21と、キタ−−,108万局疾走中。まだ勝率5割以下だが、あと11万局勝てば5割超。玉方の手がめまぐるしく変わる、、バタバタしている。
やったね。
04/02/10 15:17ID:xmQGU8oL
RedHat9に付属の Iagno 2.2.0 なんだけど、レベル3でやると猛烈に時間が
かかる。(5手目辺り)3分くらい待っても打たないから終了させたけど、
せめて時間だけでもカウントして欲しい。PC側も思考中にカウントしてな
いとハングしたと思ってしまう。(もしかしてマジでハングか?) メール
しようと思ったけど英語できねーからここでちょっとグチ。。。
04/02/10 15:49ID:TtDOLwre
>>111
ソースハック汁
113名前は開発中のものです。
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04/07/28 16:27ID:r+zgac5E
史上初!!!
対局可能な大局将棋ソフトができました。
世界最大の将棋がプレーできます。
今どんどんアップデートされてます。
コンピューター同士の対局も可能。(数分で決着がつくw)

詳しくはここで
大局将棋を指しましょう2《第1局第2譜》
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1073993361/

114名前は開発中のものです。
垢版 |
04/08/19 01:53ID:7LEsf4i7
Linuxで逆さの漢字を表示しようとすると地獄なんですけど、皆さんどうしてますか?
Xlib を使って強引に表示するという手もありますけど・・・・・・。
04/08/19 02:50ID:k6q2f/Vl
>>114
ttp://www.logos.ic.i.u-tokyo.ac.jp/~gekisashi/download.html
04/08/19 03:18ID:7LEsf4i7
>>115
教えて頂いてありがたいのですが、残念ながらアドミンじゃないのでインストール出来ません・・・。
04/08/19 03:42ID:k6q2f/Vl
>>116
X Serverさえ手元の端末で動かせれば何とかなる。ガンガレ。
Knoppixなりcygwinなり何なりでなんとかならんか。
04/08/19 04:01ID:7LEsf4i7
>>117
Windowsに移植したいのではなくて、Linux環境(の麻疹)のほうで実行・表示したいのですが・・・。

逆さ文字が駄目ならせめて、画像ファイル(データ)を読み込んで、
その画像をWindow上の任意の場所に表示できるだけでもいいです。
たったこれだけのことですが、表示するだけの方法ならいくらでもあるのですが、
Window領域(グラフィック領域)の任意の場所に表示となると、途端に方法が見つからなくなってしまいます。

思考ルーチンをCPUの速度で実行したいので、出来ればC言語でやりたいです。
こうなると、やはりX Windowを使うしかないのでしょうか・・・。
出来ないことはないですが・・・。
04/08/19 04:16ID:k6q2f/Vl
>>118
移植とは関係ないよ。
LinuxとかXとかの理解に誤解があるんだろうけど、
勉強していけばそのうちわかるだろうからいいや。

画像なら画像で、Javaとパイプでつなぐもよし、Tcl/Tkを呼ぶもよし、
QtかwxWidgetsで少し本気にGUIプログラミングするもよし、好きにしたら。
04/08/19 05:20ID:/5OBYfND
>>118
SDLじゃダメなの?
121名前は開発中のものです。
垢版 |
04/08/21 17:37ID:+7pTN+59
ttp://up.isp.2ch.net/up/79ab1d38086e.c
オセロゲームを作ってみました。C言語です。
テキストベースなので、どの環境でもコンパイル出来ると思います。
Windows環境のコマンドプロンプトで開発したので、漢字コードはS-JISになっています。
unixなどだと文字化けするかも知れません。

結構強いです。
04/08/22 01:01ID:5qCfTtge
そのアップローダーは流れが速いからもう落ちてるぽい。
123名前は開発中のものです。
垢版 |
04/09/24 16:30:21ID:Wb26arGV
皆さん世界で一番強いチェスのAIを作り上げましょう。
typedef enum {B_KING  = -6,B_QUEEN = -5,B_ROOK = -4,B_BISHOP = -3,
B_KNIGHT = -2,B_PAWN = -1,NONE=0,
PAWN=1, KNIGHT=2, BISHOP=3, ROOK=4, QUEEN=5, KING=6} PieceT;

typedef enum {A1=0, A2, A3, A4, A5, A6, A7, A8,
B1, B2, B3, B4, B5, B6, B7, B8,
C1, C2, C3, C4, C5, C6, C7, C8,
D1, D2, D3, D4, D5, D6, D7, D8,
E1, E2, E3, E4, E5, E6, E7, E8,
F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7, F8,
G1, G2, G3, G4, G5, G6, G7, G8,
H1, H2, H3, H4, H5, H6, H7, H8} SquareT;

皆様どうな手法・探索方法でも構いません。
ありとあらゆるやり方でレスポンスの早くて弱いAIからレスポンスが早くて強い
AI。ありとあらゆるやり方でAIの部分だけ考えていきましょう。
とりあえず上のに基礎的な部分をつけるんでそこからは皆さんの力をお借りしながら
地道に強くて早いAIから弱くて遅いAIも作ル予定です。
皆様の案やアルゴリズムの知識をお借りして作り上げていく所存でございます。
では失礼します。
124名前は開発中のものです。
垢版 |
04/09/26 00:22:15ID:uMKqZE6G
これ使ってリバーシ作って誰か対戦してみない?
http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se301574.html

GUI部分は作る必要ないらしい。C#みたい。
.NET Framework SDK(無料)で作れると書いてある。

04/09/26 16:21:00ID:QXyfGRQz
DLLで作った思考ルーチンを対戦させるリバーシ
http://lily.xrea.jp/hikky/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%BB%A8%C3%CC%2FReversi
126124
垢版 |
04/09/26 19:13:56ID:uMKqZE6G
対戦きぼんぬ!
127名前は開発中のものです。
垢版 |
04/09/28 21:45:55ID:SANJ/ziE
将棋・オセロ・囲碁・チェス・その他ボードゲームでソースが公開されている
サイトなど知っておられる方おりましたら教えて頂けますか。
よろしくお願いします。
04/09/29 00:22:22ID:pXLmLT1B
>>127
こことかは?
http://www.cv.its.hiroshima-cu.ac.jp/~kazutaka/othello/index.html
129124
垢版 |
04/10/02 15:29:45ID:vOgyK91B
思考ルーチン作りました。対戦きぼんぬ!
http://www.geocities.jp/team8bit/AIReversi/ai_place.htm
EasyAI

AIリバーシ
リバーシ(オセロ)のフレームワーク。
UI等やルール等のプログラミングを必要なくして、
オセロの人工知能の作成ができます。作成した人工知能で
コンピュータ同士の対戦や人間との対戦ができます。
http://www.geocities.jp/team8bit/
130124
垢版 |
04/10/18 00:05:09ID:6lxdirBj
age
04/10/26 01:24:57ID:NJ6dRo97
>>129
昔作ったオセロを移植中。


評価関数が正しく機能してなくて、
あからさまに変な手を打つ・・・。

勝てるかどうかだけでも確かめたいんだけど、
これってコンピュータ対人間ってできないのかな?
132sage
垢版 |
04/10/30 20:37:51ID:/7gGlUhq
>>>>>>123
なんでチェスなん、しょうぎにしなはれ、てつだうよ
04/10/30 20:43:19ID:CPBb4xe5
>>124
.NET系しか無理なの?ネイティブな言語を使えるならちょっと興味あるんだけど。
134124
垢版 |
04/11/22 20:25:43ID:0ypaIRpp
>>131
人間用のDLLをロードすればコンピュータ対人間ができるよ。
ダウンロードしたアーカイブに含まれる「man.dll」

>>124
.NET系のみです。
そういわずに.NETで興味持ってください。

EasyAI 対戦希望中!
ttp://www.geocities.jp/team8bit/AIReversi/ai_place.htm#reversi8
135131
垢版 |
04/11/23 18:55:07ID:U7/P+cw3
>>134
お、ありがとん。

バグは直ったけど、勝てないw
Sample2が妙に強いような・・・
136124
垢版 |
04/11/23 19:23:01ID:JiDSQ1Zx
>>131
完成したら対戦みてみたいので公開きぼんぬ。

04/11/23 21:21:50ID:0Xmb1bTq
>>134
対戦ログ吐かないの?
リーグ戦とかできないしAI作るのに向いてなさげ
138131
垢版 |
04/11/23 23:49:20ID:U7/P+cw3
>>136
ttp://up.isp.2ch.net/up/9407e4644e2e.zip

弱いよw

パラメータを適当に調整してたまたま勝つ時も
あったけど、アルゴリズム的には確実に負けてるぽ。
04/11/24 12:17:58ID:jlHl4NEJ
>>138
パスワードは?
04/11/24 13:13:46ID:LYnq6hZ4
とりあえずwiki作ってきた
http://gamdev.org/w/?OthelloWiki

パスのメッセージボックスが出た後放置すると不具合が出るので
作者さん見てたら修正お願いします。
04/11/24 17:18:44ID:jlHl4NEJ
初期配置が変
正式には左上が白

これはダメ
●○
○●

これが正解
○●
●○
04/11/25 04:29:24ID:hR6jlIJZ
http://gamdev.org/up/img/1978.lzh

ランダムに打つ・・・・だけです。
やっと作り方がわかってきた。
やっぱ説明よむよりソース嫁だな。
143131
垢版 |
04/11/26 01:36:53ID:CO1qZ58U
>>139
すまーん、昔パスワード設定してたのがそのまま
残ってた。パスワードも忘れちゃった。。。

というわけで、再あっぷ。パスワードはありません。
ttp://up.isp.2ch.net/up/a5e050cbaeeb.zip
144名前は開発中のものです。
垢版 |
04/11/26 19:28:22ID:nwd/oqGi
AIリバーシの開発者です。
いろいろ修正箇所があるみたいなので、
近いうちに修正します。
リーグ戦モードとかもほしいですね。
選択した、複数のdllを対戦させて結果を集計する。
145124
垢版 |
04/12/04 14:49:42ID:gQgEz/b/
保守あげ
04/12/04 16:32:58ID:ufQlLsO/
>>141
アメリカ式だと逆じゃなかったか?
Yahoo USAに行けば分かる
147名前は開発中のものです。
垢版 |
04/12/05 01:49:20ID:hcIz+0Iu
>>146
各国(アメリカ,オランダ,ドイツ,イタリア,フランス,イギリス)のオセロサイト@日本オセロ連盟
http://www.othello.gr.jp/link/link.html
ここからリンクされてる解説では左下が黒

Y!USA以外にも左下が白になってるゲームをいくつか見つけたけど
Y!USAですらロゴは左下が黒
ttp://us.i1.yimg.com/us.yimg.com/i/us/ga/sl/rv.gif 

ロジステロ、WZebraなど有名ソフトは左下が黒
(オプションで逆にできるソフトもあった)

などから考えてY!USAがあまり深く考えて無かっただけだと思った
04/12/05 11:38:36ID:dP98iOtv
観戦する人が真横から見た状態と考えてみる
149124
垢版 |
04/12/05 19:25:57ID:WZALd2Lv
これって順位はどうやって決まるの?
エロい人おしえて。

http://gamdev.org/w/?OthelloWiki
04/12/08 16:54:42ID:Gi0qtPED
>>149
ただの総当りで順位とかは考えてないです。
わかりやすいようにwikiに勝敗数を書き加えておきました。

先手後手を入れ替えて同じ相手と二度戦います。
基本的には一発勝負ですが時間切れなどは再試合となります。

強さの目安とAI作成のやる気に繋がればと思い表を作成しました。
このスレでアップされたAIは全て戦わせていこうと思っています。

>>左下に白or黒?
他のソフトにあわせていただけると対戦させるときに楽ができていいなぁ・・・なんて。
151名前は開発中のものです。
垢版 |
04/12/09 05:28:48ID:xa3u+hyT
AIリバーシ1.4キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
http://www.geocities.jp/team8bit/index.html
152124
垢版 |
04/12/15 20:48:32ID:JZjqhTry
新しいAI来ないね。

>>150
勝敗数同じ場合は、全対戦で取得した
こまの数の多いほうが勝ちですか?
04/12/18 21:05:52ID:NINQi9jk
漏れもオセロ作り始めました。まだ思考ルーチン書いてない&Javaだけどよろ。
ttp://f57.aaa.livedoor.jp/~javagame/#othello
04/12/25 14:40:20ID:jC/sMZiw
もしよかったら皆さんで作りませんか?
【開発】いただきストリート?オンライン【似てる】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1103952787/
05/02/20 21:45:02ID:zGNXUfDk
簡単な盤面評価のみでCPUの手を決定するリバーシ作ってみました。

http://www.sm.rim.or.jp/~shishido/rev.html

さすがに「先」のこと何も考えないプログラムだとCPUに負ける方が難しい(^^;。
CPU同士の対戦は爆笑物w
156名前は開発中のものです。
垢版 |
05/02/28 20:23:06ID:IrM267L5
nage
05/02/28 20:37:12ID:Q8GR8m6a
角周りは取らないぐらいしとけよ・・・
05/03/13 20:07:31ID:7O+hOcCJ
とりあえずRPGツクール製オセロに負けるな
ttp://suppy1632.hp.infoseek.co.jp/game/index.html
05/03/13 20:45:59ID:CKuTZdWW
AIはLispが開発効率が良いと聞いた
05/03/13 20:51:47ID:DBlp8sdp
>>159
迷信
同じ関数型言語ならライブラリの量が決め手。
05/03/13 20:53:17ID:DBlp8sdp
あと、リストを効率良く扱える言語。
2005/03/26(土) 16:30:53ID:6d63TAHh
最近の型推論のある関数型言語に触っちゃうとLispは不便に感じる
2005/03/27(日) 18:24:39ID:e0q37bi0
将棋,チェスでの詰みの判定ってどうやるんだ?
俺にはまったくわからん(;´Д`)
2005/03/27(日) 21:48:57ID:4lT2WEWr
王を取る手の評価を評価できる値の最大値として
王を取られる手の評価を最小値とする。

指すことができる手がどれも最小値なら詰み。
2005/03/29(火) 12:08:43ID:iomZmKZn
手番側に御飯がなかったら詰み
2005/03/29(火) 12:09:56ID:iomZmKZn
間違えた、
手番側に合法手がなかったら詰み
167名無し名人
垢版 |
2005/04/03(日) 02:08:06ID:NgV9szJO
ゲ製技板のみなさん、こんばんわ
現在囲碁将棋板では百人組み手なるイベントを開催してます
開発したアルゴリズムを人間相手に試してみませんか?
興味あるかたは是非遊びにきてください

  ∧_∧ パチ!
  ( ´∀`) < 王手!  2次でもやります
  (_⊃__)__  ∧_∧
  (_|\キキキ(∀`; )   【 百 人 組 み 手 】
   “ヾ | ̄ ̄゛と  __)
     “ ̄ ̄ (__)_)   目指せ全板交流!
プレ開催 2日(土) 3日(日)
本開催  8日(金) 9日(土)


4/2(土)から Yahoo!GAMESにて開催!
囲碁・将棋・チェス・オセロに腕の覚えのある奴、ない奴、
今すぐ http://igoshogi2.hp.infoseek.co.jp/kumite.html に来たれ!!!

詳しい時間、受け手の有無などは当日下記のスレをご覧ください。
第2回2ch人気トーナメント特別対局【百人組み手】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1110773385/
168名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/06/09(木) 22:13:50ID:ZSMa8wY6
Bonanza?
169名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/06/10(金) 18:51:50ID:Qn2POV14
http://www2.odn.ne.jp/yourswow/uku/gallery/sai.gif
そこに打つのでおじゃる。
170名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/10/12(水) 15:15:38ID:WI1zqV2M
四通八達図式を自動的に導き出すプログラムをC言語を使って作りたいんです
が、参考になるサイト、または本があったら教えてください。
2005/10/15(土) 22:23:30ID:1G3vaMgQ
ここの「囲碁プログラムの作り方[基本編]〜[上級編]」は参考になるよ
ttp://homepage1.nifty.com/Ike/katsunari/
172名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/10/16(日) 10:19:01ID:4Acp8/ip
【人間】対局禁止令【ソフト】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1129306415/l50
2005/11/16(水) 09:57:51ID:f06QVQmN
489 :デフォルトの名無しさん [age] :2005/11/16(水) 09:16:51
「コンピュータ囲碁の入門」出た
ttp://www.kyoritsu-pub.co.jp/shinkan/shin0511_02.html
174名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/03/16(木) 00:41:18ID:yzRgxseK
175名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/03/22(水) 23:42:04ID:vkTXhv7l
六角形オセロ
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2006/03/16/hexalreversi.html

つまらん。('A`)
というか、普通のオセロの方が奥深い気がする…
176名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/04/19(水) 23:08:29ID:DffBqyLp
円形オセロ
177名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/05/17(水) 16:17:21ID:zNRWs9Vk
誰か囲連星の強いプログラムを作ってくれ。
http://irensei.com/
178名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/05/24(水) 02:42:18ID:uUkE2Sm7
>>177
たしかに弱い
2006/08/24(木) 00:30:07ID:KoWjUKap
保守
180名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/09/11(月) 07:47:50ID:53++tl6w
オセロの簡単な裏返し判定の仕方がわからん!
思いつくのはめんどくさいものばかり・・・。
5行ぐらいで書けんものかね
2006/09/11(月) 08:28:06ID:Z0AEurxf
普通に書いても5行くらいじゃないかね。
}だけの行とかを省けば。
182名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/09/11(月) 17:01:08ID:53++tl6w
それをぜひ教えてもらいたい
183
垢版 |
2006/10/03(火) 19:48:14ID:ssSQFQDH
皆さん:
私はc言語を勉強し始めたばかりなので、何方が教えて欲しいんですが、”typedef”って何ですか。分かっている方に説明して頂く、もしくは適当なホームページを教えてください。
メールアドレス:ou-gain@hotmail.co.jp
2006/10/06(金) 08:32:50ID:H6NBItu/
型名の定義
2006/10/06(金) 15:20:30ID:BZAZHA4r
構造体をつくるのに typedef struct 型名{〜} って書く以外に使った事がないな。
他に使い方あるの?
2006/10/09(月) 15:22:36ID:t31lpLSa
関数ポインタ
187名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/10/19(木) 22:25:50ID:JdYr9qe3
ボイーンた
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