無料で俺がRPGを作れるようにするスレ

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03/07/26 20:18ID:PRWX91og
やる気だけはあるぞ。
28298
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04/04/13 23:17ID:eA8EtTKv
DirectX早くやりたい(´・ω・`)

http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2736/zz105..txt
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2736/rpg_a11.zip
・NPCと話せるようにした。
・タイトル画面をつけた
・スクリプトのメリットがよく分からないので使わなかった。
・ソースが多くなったせいか、汚いせいか、自分でも読みにくくなってきた。

次はNPCに話しかけたらエンディング、という流れを作ろうと思う。
あとはごりごり作っていけば完成しそう
283245
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04/04/13 23:53ID:4GaN7j22
>>281
さっきうpした奴に頂点一個追加して正方形を表示するのはできました。
5種類ある頂点の種類っていうのが何をさしているかちょっとわかんないのですが、
トライアングルストリップとかトライアングルファンとかの事だとしたら
試してみて違いを確認しました。

>>282
なんかウィンドウ表示が変ですた。
NPCに隣接しててもしてなくても、コマンドを実行すると
下の会話ウィンドウにもコマンド一覧があらわれるみたいです。
古いバージョンがうpされてるのかも。。。
28498
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04/04/14 00:12ID:ASstlwbG
>>283
ぁ、ほんとですね・・・タイトル画面作るのに集中してて気づきませんでした。
原因調査してみます
28598
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04/04/14 00:54ID:ASstlwbG
やっとバグとれた('A`)
lpszClassNameがかぶってるのが原因でした。
今までかぶってても平気だったのは何でだろう・・・
04/04/14 05:41ID:EE4mRz9N
>>283
それですそれです。線分と点などもあると思います。
あるものは偶数しかNGなものもあります。
ではライブラリソースを自分用にしてください。
それを改造していきます。
287245
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04/04/14 17:34ID:TCeeFkNf
>>親父PG

正直に言うであります。
意味が分からないであります!  壁| 〇 =3 | ̄|_
開発にはVCを使ってますが、
現在のソースでは、一つのヘッダファイル(d3dx9.h)を
SDKの入ってるフォルダからインクルードしてまして、
コンパイルしたら「外部依存関係」の所に他のヘッダファイルが色々追加されました。

これらを自分のプロジェクトのフォルダの方などにコピペするってことでしょうか。。。
こんなヘタレですいません。
04/04/14 19:01ID:EE4mRz9N
>>287
そうです。自分用のライブラリフォルダを作ってそこに複製します。
(元の位置のものは残しておかないと、他のサンプルが動かなくなる)
d3dapp.cppを覗くとフル画面モードの切り替えやウインドサイズの変更
ポーリングループの部分等があり、なかなか面白いものがありますよ。

289245
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04/04/14 22:05ID:TCeeFkNf
>>親父PG
できました。一応、画像です。点とか線にもなりました。
d3dapp.cpp見てみましたが、かなりムズイです。そんなレベルです。
ですが、がんばって習得するので課題を、、課題を下さい!
ttp://gamdev.org/up/img/483.jpg

2DPRG、ちょっとだけ改造しました。
「+」キーを押すと適当なHPをもったNPCが発生します。
NPCに向かって「-」キーを押すとHPが減って、0になると倒せます。
けど連射が効いちゃってるので押しっぱで移動してるだけで事がすみます。
ttp://gamdev.org/up/img/484.zip
環境によって速度も一定じゃないし、ソースも描画部分とか入力部分とか
バラバラなのでその辺を一旦綺麗にできたらウィンドウを描画してみようと思います。
04/04/14 23:45ID:EE4mRz9N
>>290
ここのサイトを参考にしてポリゴンを貼ってみると良いですよ

ttp://www.realdigital.co.jp/densi2/index.html
291245
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04/04/15 23:47ID:DNQtOokO
>>とうりすがりの親父PG
テクスチャ張れました。
http://gamdev.org/up/img/488.jpg

もっと、、、、もっと課題をください!
ShadowbaneとかWorcraftみたいなカッチョいいゲームを作りたいのであります!
04/04/16 00:28ID:HZnOSJqT
課題
フレームレートを一定に保ち、フレームスキップを実装せよ
293245
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04/04/16 15:24ID:rC4Ao3Jo
とりあえずFPS測ってみました。
前の課題作ってるときから「どうも遅い」と薄々感じてたんですが、
DX9SDKに入ってるチュートリアルの三角が回るやつを改造して測ってみたら
案の定40fpsしか出てませんでした。
試しに、DX8に入ってる同じ三角が回るサンプルに同じ改造をして測ったら
400fpsとか出てる模様・・・
ビデオボードがGF2GTSだからDX9だとダメなのかなぁ。。。
8と9のサンプルで特別違う事をしてるとは思わないんですが、なんでですかね?
29498
垢版 |
04/04/16 18:11ID:Lk4Qkb2j
完成しますた。クソゲーです。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2736/zz109.txt
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2736/rpg_a12.zip
全然ドラクエじゃねえ・・・・

次はDirectXやります。
295親父PG
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04/04/17 01:25ID:N6rYd7aK
>>293
テクスチャ貼れましたか。頑張っているようですね。
ではスプライトもついでにやっておきましょう。
DirectXのほうが簡単という私の前の意見に、そろそろ納得していただけると思います。
さてこのサンプルでは高精度タイマーユーティリティが使われています。
どこに在るか確かめ、どのように使われているかを探し出せば、自ずと遅くなっている原因もわかるかもしれません。
296245
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04/04/17 15:31ID:UZYSuoQB
>>親父PG
ありがとうございます。
fps抑えられてた原因がわかりました。(というか教えてもらいました)
危うくビデオボード買うところでした。スプライトも表示できました。
http://gamdev.org/up/img/498.jpg

楽なのかどうかはまだ慣れてないのではっきりと実感できないのですが、
はやく自由に使いこなせるようにがんがります。ので、ので、何か適当に課題を下さい!

>>294
ふぉおおおおぉおぉぉぉぉぉぉ!!俺も仕上げるぞー!
29798
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04/04/17 17:56ID:lFucyLLi
三角形って
\Samples\C++\Direct3D\Tutorials\Tut02_Vertices\Vertices.cpp
↑これですか?そのままだとコンパイルできないんですが・・・

エラー E2209 Vertices.cpp 14: インクルードファイル 'd3d9.h' をオープンできない
エラー E2141 Vertices.cpp 22: 宣言の構文エラー  あと6行ほど続く。

もしかしてbccだとDirectX使えないっていうオチですか?
04/04/17 20:44ID:O0XDlP+3
http://therpg.sourceforge.jp/pukiwiki/index?%5B%5B%B3%D0%BD%F1%A1%A7BorlandC%2B%2B5.5%A4%C7%A4%CE%A5%B3%A5%F3%A5%D1%A5%A4%A5%EB%5D%5D
↑これやってみそ
04/04/17 22:47ID:mXcf9nch

>>296
245さん お疲れさまでした。
さてここから先ですが、それは作る対象によって異なると思います。
今の状態でBGとスプライトが表示できるわけですから、最低条件である「表示」に関してはクリアできたわけです。

ではこの先何をすべきでしょう?。
純粋に表示能力を学習したいのであれば、3D表示>ピクセルシェーダー>キューブテクスチャ
他にランドスケープのライブラリを設計するなど

またRPG等などスクリプトが必要なシステムであれば、そちらの設計も必要です。

「マウスクリックの場所を検地した後、どのように振舞うか」この部分を内部でインラインで処理するか、
「処理データ-(外部ファイルの読み込み等)」によってコントロールするようにするか? など

また包括的なシステムというのも念頭において、全体のクラス設計も必要になります。

ということで、私が教えた?(実は何も教えていないw)事はここで一旦終了です。
DirectXの導入と実際にPGを組む事ができたという事で、当初の目的は達成できました。


おめでとう!


不詳、私もここの板でスレッドを立てていますので、おひまな時には覗いてみてください。
300245
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04/04/17 23:39ID:UZYSuoQB
>>親父PG
今までありがとう!
まだまだ先は長そうですががんばります。Shadowbaneみたいなゲームを作るまで!
親父PGさんもたまには私の成長っぷりを見にきてください。

これからはまたシコシコ取り組みます。
とりあえずはハイトフィールドを歩けるくらいになるまでを大きな目標にしようかなぁ。
つうことでモーション無しXファイルを読み込んでみる事にします。

>>297
私が弄ってたのはそれです。DXがんばってマスターしましょう!
30198
垢版 |
04/04/18 20:41ID:6QlIhFIw
>>300
むしろ挫折しそうですorz

>>298
4.のmakeでCommand syntax errorというのが出てmakeできません。

で、bccは諦めてVC++が無料なのでインスコしてみたんですが、
clのパスはたぶん通ったんですが、ヘッダファイルのパスが通せなくて苦戦してます・・・
302245
垢版 |
04/04/19 00:12ID:3QCXa6Lb
ウチはVC++6使ってるんですが、

「ツール」→「オプション」→「ディレクトリタブ」内で、
「表示するディレクトリ」を「インクルードファイル」に指定し、
下のところの「新規作成」でDXSDKのIncludeディレクトリを追加。
同様に「表示するディレクトリ」を「ライブラリファイル」に指定し、
DXSDKのLibディレクトリを追加。

そしてプロジェクト毎の設定として、
「プロジェクト」→「設定」→「リンクタブ」内で、
オブジェクトライブラリモジュールのところに
d3d9.lib d3dx9.lib dxerr9.lib dxguid.lib
などを追加してます。

ウチと環境違ってたら私はヘタレなのでよく分んないです。スマソ。
30398
垢版 |
04/04/19 18:57ID:x8GMNOCf
無料版なので、dos窓でいろいろやらないとだめなんです・・・

VC++ ->DirectXどころか、coutすらまだ使えない状態(printfは使える)

bcc ->三角形をコンパイルしようとすると
     Fatal: オプションが必要 : LD:\directx9sdk\Lib\Borland といわれる。

ここを参考にしてみた。↓
ttp://www.geocities.co.jp/Milano/8000/bcc/
04/04/19 20:17ID:eJn0oU39
>303
VCでのライブラリモジュールのリンクは
#pragma comment(lib, "ライブラリ名.lib")
を使うと少し楽できるかも。(正しいやり方じゃないかもしれないけど・・・・)
305245
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04/04/19 20:55ID:3QCXa6Lb
>>303
あぁ、無料のVC++ってなんだろうと思ってたら
コンパイラが無料配布されてるんですか。。。
お役に立てずに申し訳。
306親父PG
垢版 |
04/04/19 23:42ID:HvqP5Z0m
>>301
Visual Studio 6.0 を使う場合
インクルード ファイルの検索パス
ヘッダー ファイルのパスが正しいこと、DirectX のヘッダー ファイルのディレクトリがコンパイラに最初に検索されるパスになっていることを確認すること。
インクルード パスを確認するには、[ツール] メニューの [オプション] をクリックし、[ディレクトリ] タブをクリックする。これにより、次のようなダイアログ ボックスが表示される。

ここでリストの先頭に表示されているパスが、最新の DirectX のヘッダー ファイルを置いているフォルダになっていなければならない。
このデフォルト パスは、C:\DXSDK\Include である。このパスが表示されていない場合は、それをリストに追加し、[ディレクトリ] タブ内のツールバー コントロールを使ってそのパスをリストの先頭へ移動すること。
                   ↓
エヂエタ|タブ|デバック|互換性|ビルド|ディレクトリ|ワークスペース|||
プラットホーム
「WIN32」
ディレクトリ
C:\DXSDK\Include ←これ

リンカの検索パス
リンカがリンク ライブラリを検索する際に使う検索パスと、その検索順を確認すること。リンクの検索パスのリストも、[ディレクトリ] タブで確認できる。
これを行うには、[ツール] メニューの [オプション] をクリックし、[ディレクトリ] タブをクリックする。ダイアログ ボックスが表示されたら、[表示するディレクトリ] ボックスの [ライブラリ ファイル] をクリックする。
これにより表示されたリストの先頭のパスが、最新の DirectX のリンク ライブラリを置いているフォルダになっていなければならない。このデフォルト パスは、C:\DXSDK\Lib である。

プロジェクトのリンク ライブラリ
サンプルと一緒に提供されたプロジェクト ファイルを使う場合は、この設定を確認する必要はない。この設定値はプロジェクト ファイル内で指定されている。
新しいアプリケーションをコンパイルする場合は、[プロジェクト] メニューの [設定] をクリックする。これにより、次のようなダイアログ ボックスが表示される。



30798
垢版 |
04/04/20 00:31ID:2oyWdrfK
>>304
#pragma comment(lib , "libcp.lib")
をつけてみたんですが、だめでした。
自分でもよく分からないんですが、環境変数いじってたらいつの間にか
coutが使えるようになってました。

>>305
clとかvccとか言ったほうが分かりやすかったですね

>>306
ありがとうございます。でもVisualStudioではないんです・・・


bccはDirectX8以上と相性が悪いらしいのでさっきアンインストールしてしまったんですが、
clでwindows.hが使えるようになったら再びインスコしてみます。
04/04/20 01:42ID:TlrWn8fZ
http://goldfly.ld.infoseek.co.jp/program/program.html#directx
ガイシュツ?
04/04/20 22:55ID:eL87iK8i
>307
私の環境では、インストール先のディレクトリに出来る”vcvars32.bat”と言うバッチファイルを実行しただけで、
環境変数がすべて設定されました。
31098
垢版 |
04/04/21 18:22ID:bfgLD/fX
>>308
やってみたんですが、
外部シンボル 'Direct3DCreate9' が未解決
というエラーが出ます。意味が分からないんですが、何がいけないんでしょうか?


>>309
そうだったんですか・・・必死に自分でやってましたorz


PlatformSDKも、XMLが読めないとか言われて落とせないので、
VC++(製品版)を買ったほうがいいような気もしてきました・・・
04/04/21 18:29ID:+YydXBKM
「プロジェクトの設定」のリンクのところで、d3d9.libをリンクすればいいハズ。
あと、必要に応じてほかのLibもリンクしてやる。
関数ごとに必要なLibはドキュメントに書いてある。
312311
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04/04/21 18:38ID:+YydXBKM
>>310
BccDevの設定のことな。
これでDX9がBCCで使えるはずだが、
できたプログラムがDLLを導入した環境じゃないと動かないかも知れない。
試してないのでわからん。スマン。
31398
垢版 |
04/04/21 18:56ID:TkqwtIOq
>>311
コンパイルできました。
でもVertices.exeをダブルクリックしても何も起きないです。

\Samples\C++\Direct3D\Binのファイルも半分ほど開けないので、
ビデオカードのせいでしょうか?
314311
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04/04/21 19:08ID:+YydXBKM
Vertices.exeはハード依存ではないハズなので、
起動しないのはどこかがおかしいのかも。
俺も初心者なのでBinのプログラムやビデオカードについては正直わからん。
31598
垢版 |
04/04/21 19:33ID:TkqwtIOq
>>314
別のPCでやったら三角形が表示されました。
なんでだろう
316245
垢版 |
04/04/21 19:46ID:KyjgQXxH
意味があるかわかんないけど、
Windowsの「スタート」メニューから「ファイル名を指定して実行」で
dxdiagっていれるとDirect3dとかDrawの環境テストができますよ。
ダメだったらビデオボードのドライバを新しいのに更新してみるとか。
31798
垢版 |
04/04/21 23:45ID:HhcihRE8
>>316
テストしてみたんですが、問題なしでした。
ドライバを更新したら、今まで見れなかったサンプルが見れるようになったんですが、
Vertices.exeはまだ見れないです・・
31898
垢版 |
04/04/22 00:12ID:56TmnEhv
画面の色数のようなものをいじってたら見れるようになりました。
やっとスタートラインに立てました。
教えてくれた人ありがとうございます。
319311
垢版 |
04/04/22 00:31ID:bRXr1w99
おお、原因はわからんが(w、とりあえず動いてよかった。
これからもガンガレ!


320245
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04/04/24 22:29ID:jIgXjODn
Xfileのロードができた。
今更ながらクラスをちょっと勉強したので、
一つのモデルを読み込み、オブジェクトとして沢山配置したり
位置とか向きを管理できるようにしてみようと思う。
04/04/25 13:27ID:kOXdBOhy
ある点のRGB値を取得するときに使うGetPixelってありますよね
あれのRの値のみ取得する方法ってあるんですか?
あったら教えてください
04/04/25 15:10ID:pLOIoMuL
GetRValue
323321
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04/04/25 19:05ID:kOXdBOhy
>>322
マジありがと
32498
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04/04/26 21:10ID:bAZf+D6a
サンプルのソース見ててもさっぱり分からん・・・
DirectXのお勧めの本とかサイトあったら教えてください
04/04/27 23:00ID:6oVtyqti
ところで気になるのですが、メモリ内に仮想的にDIBを造る方法をご存知ですか?

HDC hDC = CreateCompatibleDC( NULL );

DWORD* pBitmapBits;
BITMAPINFO bmi;
ZeroMemory( &bmi.bmiHeader, sizeof( BITMAPINFOHEADER ) );
bmi.bmiHeader.biSize = sizeof( BITMAPINFOHEADER );
bmi.bmiHeader.biWidth = ( int )tW;
bmi.bmiHeader.biHeight = ( int )-tH;//ここを-すると左上頂点のDIBができるマジお勧め
bmi.bmiHeader.biPlanes = 1;
bmi.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
bmi.bmiHeader.biBitCount = 16;//1 pixcel あたりのBit数
// Create a bitmap for the font
hbmBitmap = CreateDIBSection( hDC, &bmi, DIB_RGB_COLORS,( void** )&pBitmapBits, NULL, 0 );


これでメモリの中にDIBが作成されます。
先ほどからGetPixcel 関数の話が出ているので書き込みました。

画像を扱う場合は一気に転送がセオリーだと思います。
もし既出であればスレ汚しすみません
326親父PG
垢版 |
04/04/27 23:02ID:6oVtyqti
>>324
ttp://www.realdigital.co.jp/densi2/
32798
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04/04/28 21:34ID:/L+BRof0
>>326
ありがとうございます。見てみます。
328名前は開発中のものです。
垢版 |
04/04/29 09:25ID:fKr8I6Zs
hoshu
32998
垢版 |
04/04/29 20:54ID:eFo7PbpH
三角形を、押したキーに応じてX,Y,Z軸について回転するところまでできました。

著作権とかよく分からないんですが、ほとんどサンプルの元の状態から変わってないんですが、
ソース公開しても大丈夫なんでしょうか?
330245
垢版 |
04/05/02 11:03ID:OAzbaBIZ
誰が書いてもほとんど同じになるような短いコードだし、
適当に改造しときゃ大丈夫じゃないですかね。コメントけしたり。
もちろん責任はもてませんが。
331名前は開発中のものです。
垢版 |
04/05/26 09:52ID:ZkbU9bqo
とまっちゃったよ?
04/05/26 10:16ID:RveiUJUf
ツクール買え
33398
垢版 |
04/06/01 00:42ID:51ZpkQEi
別のスレでゲーム作ってるのでこのスレは卒業します。
サイトも適当につぶしておきます。
334名前は開発中のものです。
垢版 |
04/06/01 18:51ID:TjtQoeyw
98の卒業祝いあげ
04/06/01 21:45ID:clhKLVnl
どこのスレに進学しましたか。
04/06/02 03:14ID:K5/c3qHf
廃人スレ
337尿 ◆TQRzkzBQz6
垢版 |
04/06/02 16:39ID:G5yOjIbE
.
338名前は開発中のものです。
垢版 |
04/07/15 22:01ID:X+w0MHvL
新入生募集上げ
339新入生
垢版 |
04/07/16 15:46ID:rveJEKqt
オレが応募します。
7月22日から開始します。
340245
垢版 |
04/07/16 16:23ID:+XSBeZ7m
ヒロシです。俺だけジャージの色が違います。
ヒロシです。みんな俺のことをさん付けで呼びます。
04/07/17 12:16ID:5LuAOAhe
ヒロシです
教科書の表紙が俺だけ違うとです。
342新入生2
垢版 |
04/07/28 14:45ID:5jDkoPBH
俺も応募していいですか?
C/C++とWINDOWS APIでRPG作りたいです。
343新入生2
垢版 |
04/07/29 15:33ID:+VMuaX4q
へんじがないただのしかばねのようだ・・・

んじゃ勝手に居座らせてもらいます。
とりあえず98氏のサイトで勉強してみます。

(´-`).。oO(人来ないかなぁ…)
04/07/29 15:52ID:+VpB19P6
ROMはたくさんいると思われ
345新入生2
垢版 |
04/07/30 10:12ID:zk8Gdi3K
良かった。見てる人いたのか。

では、まだそんなレベルまで行ってないんですが質問させて下さい。
マルチスレッドはRPG製作に使いますか(使った方が良いですか)?
そこの辺りはチョットしか勉強していないので…
04/07/30 11:09ID:5XdzxF19
普通にタスクシステムで十分だろ?
04/07/30 11:12ID:A0tDow7H
ネトゲだったら使う
348新入生2
垢版 |
04/07/30 11:43ID:zk8Gdi3K
そうですか。じゃあマルチスレッドの勉強はまた今度にします。
349新入生2
垢版 |
04/07/31 11:36ID:ypOdEBQi
DIB訳分からん
350新入生2
垢版 |
04/07/31 15:36ID:ypOdEBQi
すいません。DIBのところで質問させて下さい。
ttp://www.sm.rim.or.jp/~shishido/savebmp.html
では、バッファの1ラインの長さの計算に
if ((dwWidth*3) % 4==0) 〜という式を使ってますが、
ttp://www.sm.rim.or.jp/~shishido/dib24.html
では、if (iWidth % 4 == 0) 〜になっています。
この違いは何でしょうか?
351新入生2
垢版 |
04/07/31 15:40ID:ypOdEBQi
すいません。自己解決しました
04/07/31 19:47ID:YZJtdaLG
自己解決したら、内容を書いてくれると、後々の人のためになりますよ
# というか、自分の質問に責任もって下さい!
353新入生2
垢版 |
04/07/31 22:58ID:ypOdEBQi
>自己解決したら、内容を書いてくれると、後々の人のためになりますよ
上はビットマップの横の長さが4の倍数か見てて
下は横一列のバイト数が4の倍数か見てるんではないかと。
間違ってますか?

>というか、自分の質問に責任もって下さい!
結構悩んだので質問したんですが、その直後閃いたというか何というか…申し訳ない
354新入生2
垢版 |
04/07/31 23:01ID:ypOdEBQi
>上はビットマップの横の長さが4の倍数か見てて
>下は横一列のバイト数が4の倍数か見てるんではないかと。

逆だった…_| ̄|○

下はビットマップの横の長さが4の倍数か見てて
上は横一列のバイト数が4の倍数か見てるんではないかと。

です。ほんとごめんなさい。まじでごめんなさい。
04/08/01 11:09ID:b9uMxnzb
>>345
>マルチスレッドはRPG製作に使いますか(使った方が良いですか)?

今、マルチスレッド(メインスレッドの他にゲーム処理用スレッドを
もつ)でRPGを作っていますが、あちこちにメッセージポンプを仕込む
必要がなくなってなかなか良い感じかも。スレッド別に処理を明確に
切り分けられるのなら、マルチスレッド化する、という道もあるでしょ
うね。
ただ、これまでスレッドを使ったことがないのなら、RPGを作るために
わざわざスレッドを覚える、という必要はないと思いますが。

>>350-354
>この違いは何でしょうか?

深い意味はありません(^^;。
どっちでも同じなので。

>下はビットマップの横の長さが4の倍数か見てて
>上は横一列のバイト数が4の倍数か見てるんではないかと。

そうですね。
ビットマップの横幅が4の倍数であるか、と24ビットDIBピクセル列
の横幅が4の倍数であるか、は結果的には同じ(n % 4が0ならば、
(n * 3) % 4も0)なので、プログラムではn % 4 == 0で判定した方
がすっきりするでしょうけど。

私も以前は「ピクセル列の横幅を4の倍数に合わせる」意味を明確
にするためにiWidth * 3という書き方をしていた面もありますが・・。
356新入生2
垢版 |
04/08/01 11:38ID:gbRGZbfr
著者さん、わざわざレスありがとうございます。
サイトの方、いつも参考にさせて頂いてます。
この場を借りて感謝
357名前は開発中のものです。
垢版 |
04/08/06 15:31ID:vsNkeVch
夏季講習上げ
358新入生2
垢版 |
04/08/06 16:43ID:jaMpxEea
今、98氏のソースを見て勉強しているのですが、「NPC実装」のプログラム
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2736/zz82.txt
をコピペして実行するとプログラム終了時に
Rum-Time Check Failure #3 - The variable 'lpDIB' is being used without being defined.
というエラーが出てしまいます。

一方、氏の「NPC実装 のEXE 」
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2736/rpg_a6.zip
を実行しても終了時にエラーが出ません。
何故でしょうか?教えてください。

環境はWindowsXP、Visual C++ .NETです。
04/08/07 12:34ID:0vLmZFUE
今年の新入生は教えて君でだめだ。
04/08/08 04:33ID:0wp5pRWn
もう諦めてツクールXPのスクリプトでもいじっとけ
361名前は開発中のものです。
垢版 |
04/08/14 14:03ID:6/dV8pRa
無料でRPGツクール作れるようになりたいんですが、どうすればよいんですか?
04/08/14 17:22ID:gmz99cAj
作ればいいんだよ
04/08/14 18:10ID:yswnRgvv
>>361
ツクールを作るのか。
完成したら使ってあげるよ。
364245
垢版 |
04/08/22 00:11ID:Em5qF6oY
P2Pの適当なチャットができるようになったけど今一理解が怪しい。
現在はIME制御クラスを製作中。
標準コントロール貼り付けるのは何かダサいし。
これが完成したら、もっとクラスの理解を深めたいので
自作ウィンドウのクラスでも作ってみたいと思っているけど
今の段階ではどうやって作ればいいか全く見当もつきません。
365245
垢版 |
04/08/23 18:15ID:GI7MfX74
IMEもそこそこできてきた。練習に3Dで
見下ろし視点のボンバーマンでも作ってみようかな。。。
366名前は開発中のものです。
垢版 |
05/01/06 14:46:34ID:TOA2E2ip
新年上げ
367名前は開発中のものです。
垢版 |
05/01/06 16:08:43ID:bcRDIiW3
1はどこいった
368名前は開発中のものです。
垢版 |
05/01/23 00:12:12ID:CdrNb8aJ
1は使命を成し遂げ平和に暮らしましたとさ
05/01/23 09:51:39ID:EM9WdJXX
低脳はツクールツカエ
05/02/15 14:07:03ID:6fYiWk+0
シナリオ記述にXMLを使おうと思っている
05/03/05 04:20:35ID:lOW9T/w5
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2736/a2.txt
をクラス化して戦闘を付けてみた
改造大歓迎

ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0050zip.html
2005/03/25(金) 18:08:47ID:hyYLgofF
>>371
だめでしたorz

ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0079zip.html
2005/06/27(月) 16:26:44ID:m0GTyq92
なにこの良スレ
374名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/08/02(火) 18:28:41ID:cG1sgAYD
良スレ保守age
375名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/08/16(火) 20:45:04ID:/7e8XzCG
VC++とAPIでシミュレーションゲームを作ろうと思ってるんですが、
文章やデータなどをファイルから取り出す方法が分かりません。
セーブデータなどの作り方なども載ってるサイトとかってありませんか?
2005/08/17(水) 16:58:26ID:fVmpEYfu
ふつうに関数用意されてるだろ。
C標準のつかうもよしAPIの使うもよし。
2006/02/26(日) 17:16:58ID:QrnNw6+0
test
2006/08/07(月) 17:58:48ID:fVrofJ4N
test
2006/09/17(日) 17:51:08ID:UMZZv4Jy
ttp://tomhsp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/top/gcp/
↑これはネ申
380名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/09/21(木) 22:06:07ID:A82GeSKk
NEETスレの1って、実はこのスレの1だったのかもな。
いや、ただスレタイが似てるなぁと思っただけなんだがな。
2006/09/21(木) 22:59:22ID:amkqCpKL
作れようにするスレと作るスレじゃ全然違うのよ
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