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無料で俺がRPGを作れるようにするスレ
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11 ◆SLnV723rxg
03/07/26 20:18ID:PRWX91og やる気だけはあるぞ。
71名前は開発中のものです。
03/08/06 18:48ID:KYBxWBMm Delphiで円とか線とか描画するクラスおしえてくれ。
03/08/06 19:15ID:5b0RTV9g
>>71
TCanvas
TCanvas
7455
03/08/06 21:27ID:/18CjaJ9 今のところ画面サイズは240*240でどう?
75名前は開発中のものです。
03/08/06 21:44ID:khm91ibf http://www.boreas.dti.ne.jp/~keitarou/
どうしてもオナりたい時にどうぞ
どうしてもオナりたい時にどうぞ
76名前は開発中のものです。
03/08/06 21:53ID:g+4nY3lW ★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
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77名前は開発中のものです。
03/08/06 21:54ID:2edcY3fT http://www.freepe.com/ii.cgi?8121247
は〜い。みなさ〜ん↑ここのサイトドンドン荒らしてくださいね
は〜い。みなさ〜ん↑ここのサイトドンドン荒らしてくださいね
7852
03/08/06 22:42ID:JTND/yTp7952
03/08/06 23:59ID:JTND/yTp なんか思ったよりできた・・・
ttp://henachoko.homeip.net/uploader/updata/20030806235600.zip
あとは針がどこに出てくるか、速さはどうするか、
当たり判定、得点とかそのへん
ttp://henachoko.homeip.net/uploader/updata/20030806235600.zip
あとは針がどこに出てくるか、速さはどうするか、
当たり判定、得点とかそのへん
8052
03/08/07 00:05ID:TH87wrXV そうそう、一応左右に移動できるようにしますた
8155
03/08/07 07:37ID:7Gygqgf9 すごいっすよ!なんか完成しそうっすね(゜Д゜)ポカーソ
あとはダメージ判定とキャラの周りの透過(黄緑の部分)
ところで画像読み込むとき、ファイル形式何で読み込んでます?
あとはダメージ判定とキャラの周りの透過(黄緑の部分)
ところで画像読み込むとき、ファイル形式何で読み込んでます?
82_
03/08/07 08:09ID:bLnqziTa8352
03/08/07 09:58ID:+34jAIA5 画像はbmpです
8455
03/08/07 11:56ID:7Gygqgf9 あれ、黄緑の部分消せないかな??gifは読み込めないの?
03/08/07 11:59ID:7ZQ8+Xti
おじゃまします。宣伝スマソ。
みんなで日ハム−オリックス戦を満員にしよう
8月11日(月)東京ドーム18:00〜
http://off.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1059573009/
まとめサイト
http://takemetotheballgame.hp.infoseek.co.jp/
おじゃましました。
みんなで日ハム−オリックス戦を満員にしよう
8月11日(月)東京ドーム18:00〜
http://off.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1059573009/
まとめサイト
http://takemetotheballgame.hp.infoseek.co.jp/
おじゃましました。
8655
03/08/07 12:30ID:7Gygqgf9 一応透過してみた。
http://machiuke.netfirms.com/files/1260.gif
罠
http://machiuke.netfirms.com/files/1259.gif
ジエン
さらに思ったんだけど、どうやって携帯でDLするの?
http://machiuke.netfirms.com/files/1260.gif
罠
http://machiuke.netfirms.com/files/1259.gif
ジエン
さらに思ったんだけど、どうやって携帯でDLするの?
8752
03/08/07 13:55ID:GidQ3zBf なんかgifはできるのかわからない
一応当たり判定まで微妙だができた
ttp://henachoko.homeip.net/uploader/updata/20030807135226.zip
GAMEOVERの後 下を押すと再開する・・・
HSPで作ったのは携帯じゃできないよ
一応当たり判定まで微妙だができた
ttp://henachoko.homeip.net/uploader/updata/20030807135226.zip
GAMEOVERの後 下を押すと再開する・・・
HSPで作ったのは携帯じゃできないよ
8855
03/08/07 13:59ID:7Gygqgf9 え!?何で!?
8955
03/08/07 14:03ID:7Gygqgf9 あとやってみたけど、感覚が狭すぎてジエンが通る隙間ない。
じゃあさ、docomoで配信されてるアプリ作成ツールで作ろうよ!
じゃあさ、docomoで配信されてるアプリ作成ツールで作ろうよ!
9052
03/08/07 14:11ID:GidQ3zBf 配置はどんなのがいいのかわからん
アプリ作成ツールってどんな感じで作るのかわからん
書き方が載ってるサイト見つけてくれれば考えるかも
アプリ作成ツールってどんな感じで作るのかわからん
書き方が載ってるサイト見つけてくれれば考えるかも
9155
03/08/07 15:10ID:7Gygqgf903/08/07 15:45ID:ZyEF/qyB
if key=1:x-1
if key=2:y-1
if key=4:x+1
if key=8:y+1
if key=3:x-1:y-1
if key=12:x+1:y+1
if key=9:x-1:y+1
if key=6:y-1:x+1
主人公が自在に動くのがいい、と思う
if key=2:y-1
if key=4:x+1
if key=8:y+1
if key=3:x-1:y-1
if key=12:x+1:y+1
if key=9:x-1:y+1
if key=6:y-1:x+1
主人公が自在に動くのがいい、と思う
9352
03/08/07 16:46ID:GidQ3zBf9452
03/08/07 18:04ID:GidQ3zBf ほぼ完成
ttp://henachoko.homeip.net/uploader/updata/20030807174820.zip
今のところの仕様
動きは上下左右
当たり判定は少し大きめなので当たってねーよってことがあるかと
スコアが200増えるたびにレベルが1増えスピードが上がる
GAMEOVERの時に下を押すとゲーム再開・・・
罠の配置は一定パターン あんまりよくない
こんなところか・・・
なんか改善してほしいことがあったらヨロ
とくに罠の配置だが左上から右下にX座標、Y座標で
x=10,20,30,40,・・・
y=20,10,40,30,・・・
と書くと(10,20) (20,10) (30,40) (40,30) ・・・
の位置になる訳だが なんかいい配置考えてくれ
疲れたので長期休暇をとります
ttp://henachoko.homeip.net/uploader/updata/20030807174820.zip
今のところの仕様
動きは上下左右
当たり判定は少し大きめなので当たってねーよってことがあるかと
スコアが200増えるたびにレベルが1増えスピードが上がる
GAMEOVERの時に下を押すとゲーム再開・・・
罠の配置は一定パターン あんまりよくない
こんなところか・・・
なんか改善してほしいことがあったらヨロ
とくに罠の配置だが左上から右下にX座標、Y座標で
x=10,20,30,40,・・・
y=20,10,40,30,・・・
と書くと(10,20) (20,10) (30,40) (40,30) ・・・
の位置になる訳だが なんかいい配置考えてくれ
疲れたので長期休暇をとります
9552
03/08/08 23:28ID:/oh+Sj4R 改造して他のも作ってみますた
ttp://henachoko.homeip.net/uploader/updata/20030808113255.zip
操作は上下左右に動けて
メガネを取ると点数が上がる
●に当たらないようによける
200点ごとにスピードが上がる
かなりバグがある感じ
ttp://henachoko.homeip.net/uploader/updata/20030808113255.zip
操作は上下左右に動けて
メガネを取ると点数が上がる
●に当たらないようによける
200点ごとにスピードが上がる
かなりバグがある感じ
96山崎 渉
03/08/15 08:08ID:Q998ZG7G (⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
973さんへ
03/09/05 17:12ID:lGEWcEh7 3さんのレスが38以後ないですけど、
JDKは結局ダウンロードできたんでしょうか?
>>38
>右上にあるJ2SETM v1.3.1_08 のダウンロードというのをクリックすると
>全て英語になります。
まさかEnglish英語版ってリンク押してないよね?
ダウンロードするときのライセンスの同意を求めるページは英文だけどね。
現在の最新はVersion 1.4.1のようですね。
下のダウンロードページのJ2SE v 1.4.1_05 のダウンロードという項目の
Windows (各国語、米国語を含む)のSDKのダウンロードをクリックして
http://java.sun.com/j2se/1.4.1/ja/download.html
ライセンスに関する英文ページが表示されるので、そこでACCEPTボタンを
クリックしてDownload j2sdk-1_4_1_05-windows-i586.exeをクリックすれば
ダウンロードがはじまると思います。
インストールに関しては下のリンク先にあるインストールガイドを参考にしてみてね。
http://java.sun.com/j2se/1.4.1/ja/install.html
JDKは結局ダウンロードできたんでしょうか?
>>38
>右上にあるJ2SETM v1.3.1_08 のダウンロードというのをクリックすると
>全て英語になります。
まさかEnglish英語版ってリンク押してないよね?
ダウンロードするときのライセンスの同意を求めるページは英文だけどね。
現在の最新はVersion 1.4.1のようですね。
下のダウンロードページのJ2SE v 1.4.1_05 のダウンロードという項目の
Windows (各国語、米国語を含む)のSDKのダウンロードをクリックして
http://java.sun.com/j2se/1.4.1/ja/download.html
ライセンスに関する英文ページが表示されるので、そこでACCEPTボタンを
クリックしてDownload j2sdk-1_4_1_05-windows-i586.exeをクリックすれば
ダウンロードがはじまると思います。
インストールに関しては下のリンク先にあるインストールガイドを参考にしてみてね。
http://java.sun.com/j2se/1.4.1/ja/install.html
04/02/10 22:39ID:+W/E8UNm
-----再利用-----
今からここは 俺がRPG作るのを見守るスレ になりますた。
開発環境:ボーランドc++5.5コンパイラー(無料のヤツ)
c++はよく分からんが、cはマッタク分からん程度のスキルです。
今からここは 俺がRPG作るのを見守るスレ になりますた。
開発環境:ボーランドc++5.5コンパイラー(無料のヤツ)
c++はよく分からんが、cはマッタク分からん程度のスキルです。
9998
04/02/10 22:44ID:+W/E8UNm 絵のつけ方がよく分からんのでコンソール
目標が初代ドラクエ。
#include <iostream>
#include <string>
#include <ctime>
using namespace std;
void myhelp(){
cout<<"wで上移動、dで右移動、aで左移動、xで下移動"<<endl;
cout<<"sで話す、qで座標表示、fで終了"<<endl;
}
void myenc(){ //魔物とエンカウントさせる関数
int b;
srand((unsigned)time(NULL));
b=rand()%10; //10分の1で魔物と出会う
if(b==4){ //4なのは特に意味ない
cout<<"魔物がいる"<<endl;
}
}
void mygo(string myit){
cout<<myit<<"へ進んだ。"<<endl;
myenc();
}
int main(){
string n; //nに押したキーを代入
string myit; //四方向表示
int x,y; //xが横軸、yが縦軸の座標
x=0;y=0; //初期値(0,0)
目標が初代ドラクエ。
#include <iostream>
#include <string>
#include <ctime>
using namespace std;
void myhelp(){
cout<<"wで上移動、dで右移動、aで左移動、xで下移動"<<endl;
cout<<"sで話す、qで座標表示、fで終了"<<endl;
}
void myenc(){ //魔物とエンカウントさせる関数
int b;
srand((unsigned)time(NULL));
b=rand()%10; //10分の1で魔物と出会う
if(b==4){ //4なのは特に意味ない
cout<<"魔物がいる"<<endl;
}
}
void mygo(string myit){
cout<<myit<<"へ進んだ。"<<endl;
myenc();
}
int main(){
string n; //nに押したキーを代入
string myit; //四方向表示
int x,y; //xが横軸、yが縦軸の座標
x=0;y=0; //初期値(0,0)
10098
04/02/10 23:00ID:+W/E8UNm cout<<"ドラクエっぽいRPG"<<endl;
myhelp();
while(1){
cin>>n;
if(n=="w"){
x++; //キーを押したら、移動先の座標取得
if(x==2){ //立入禁止区域の座標を入力、複数可
//移動先が立入禁止なら行き止まり
x--; //進めないはずなので、1引いて座標あわせとく
cout<<"行き止まりだ。"<<endl;
}
else{
myit="上";
mygo(myit);
}
}
else if(n=="d"){
y++;
if(y==2){
y--;
cout<<"行き止まりだ。"<<endl;
}
else{
myit="右";
mygo(myit);
}
}
myhelp();
while(1){
cin>>n;
if(n=="w"){
x++; //キーを押したら、移動先の座標取得
if(x==2){ //立入禁止区域の座標を入力、複数可
//移動先が立入禁止なら行き止まり
x--; //進めないはずなので、1引いて座標あわせとく
cout<<"行き止まりだ。"<<endl;
}
else{
myit="上";
mygo(myit);
}
}
else if(n=="d"){
y++;
if(y==2){
y--;
cout<<"行き止まりだ。"<<endl;
}
else{
myit="右";
mygo(myit);
}
}
10198
04/02/10 23:04ID:+W/E8UNm else if(n=="a"){
y--;
if(y==-2){
y++;
cout<<"行き止まりだ。"<<endl;
}
else{
myit="左";
mygo(myit);
}
}
else if(n=="x"){
x--;
if(x==-2){
x++;
cout<<"行き止まりだ。"<<endl;
}
else{
myit="下";
mygo(myit);
}
}
y--;
if(y==-2){
y++;
cout<<"行き止まりだ。"<<endl;
}
else{
myit="左";
mygo(myit);
}
}
else if(n=="x"){
x--;
if(x==-2){
x++;
cout<<"行き止まりだ。"<<endl;
}
else{
myit="下";
mygo(myit);
}
}
10298
04/02/10 23:08ID:+W/E8UNm else if(n=="s"){
cout<<"その方向には誰もいない。"<<endl;
}
else if(n=="f"){
cout<<"ゲームを終わります。"<<endl;
break;
}
else{
myhelp();
}
}
};
課題はNPC作ることとAPI。本屋にAPIの本置いてないんだが・・・
うpろだ誰か教えてクレクレ
cout<<"その方向には誰もいない。"<<endl;
}
else if(n=="f"){
cout<<"ゲームを終わります。"<<endl;
break;
}
else{
myhelp();
}
}
};
課題はNPC作ることとAPI。本屋にAPIの本置いてないんだが・・・
うpろだ誰か教えてクレクレ
103名前は開発中のものです。
04/02/11 00:10ID:6KcKUVZ5 俺もドラクエ風RPG作りたいので参考にさせてください
自分も同じコンパイラでやりたいと思っています
うpろだ
ttp://gamdev.org/up/upload.php
自分も同じコンパイラでやりたいと思っています
うpろだ
ttp://gamdev.org/up/upload.php
10498
04/02/11 19:04ID:xqz1E56h コピペミスとか修正バージョン
ttp://gamdev.org/up/img/232.lzh
APIの解説サイト行っても、CかVC++基準で書かれてていまいち理解しにくい。
とりあえず一週間をめどにコンソール卒業しようと思う
>>103
マターリがんばりませう
ttp://gamdev.org/up/img/232.lzh
APIの解説サイト行っても、CかVC++基準で書かれてていまいち理解しにくい。
とりあえず一週間をめどにコンソール卒業しようと思う
>>103
マターリがんばりませう
105名前は開発中のものです。
04/02/11 20:27ID:IIhh0aZu 釣り堀
107名前は開発中のものです。
04/02/11 22:14ID:PyR1xJwk10898
04/02/11 23:40ID:xqz1E56h >>107
ありがとうございます。
ざっと見てみたんですが、APIの命令語と思われるものだらけで手に負えません。
今まで作った物がマッタク使えなくなりそうな悪寒
まだビットマップを表示させるのにてこずってる段階なんで、
そのくらいのクオリティになるのはかなり先になりそうです。
ありがとうございます。
ざっと見てみたんですが、APIの命令語と思われるものだらけで手に負えません。
今まで作った物がマッタク使えなくなりそうな悪寒
まだビットマップを表示させるのにてこずってる段階なんで、
そのくらいのクオリティになるのはかなり先になりそうです。
109名前は開発中のものです。
04/02/12 13:44ID:aukATfXt >>108
>ざっと見てみたんですが、APIの命令語と思われるものだらけで手に負えません。
まあ、「ウインドウ上にグラフィックを表示する」タイプのゲームなら、
当然「APIの命令語と思われるものだらけ」になるわなw でも、APIは
使い方自体はそれほど難しくない(どこにウインドウを出して、どれだけ
の大きさのビットマップを作りどこにビットマップを描画するか、とか
の指定をするだけ)から、少しずつ慣れていけば大丈夫。
まず、「ウインドウをだす」だけのプログラムを作って、そのウインドウ
に適当な色で点を打つ、というあたりからやってみる(これでウインドウ
の出し方とそのウインドウに何かを描く方法がわかる)とよいかも。これ
ができれば、あとはビットマップを作って絵を出すことも簡単にできるよ
うになる。
>ざっと見てみたんですが、APIの命令語と思われるものだらけで手に負えません。
まあ、「ウインドウ上にグラフィックを表示する」タイプのゲームなら、
当然「APIの命令語と思われるものだらけ」になるわなw でも、APIは
使い方自体はそれほど難しくない(どこにウインドウを出して、どれだけ
の大きさのビットマップを作りどこにビットマップを描画するか、とか
の指定をするだけ)から、少しずつ慣れていけば大丈夫。
まず、「ウインドウをだす」だけのプログラムを作って、そのウインドウ
に適当な色で点を打つ、というあたりからやってみる(これでウインドウ
の出し方とそのウインドウに何かを描く方法がわかる)とよいかも。これ
ができれば、あとはビットマップを作って絵を出すことも簡単にできるよ
うになる。
11098
04/02/12 19:32ID:xscJNd+f 毎回うpろだに頼るのも気が引けるので、サイトスペース借りてみた。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2736/bb1.txt
やっとwindowsアプリの入り口に来れたが、ゲームとは呼べない物になってしまった。
ウィンドウプロシージャにコンソール版のキー取得イベントを詰め込んでみたんだが、
マップスクロールのことも考えると、後で書き直すことになりそう
>>109
命令語(関数?)と、それに付属する引数の種類と数が多いんで、
記憶力のない漏れにはAPIは天敵です。
次はウィンドウ上にドットを表示してみます。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2736/bb1.txt
やっとwindowsアプリの入り口に来れたが、ゲームとは呼べない物になってしまった。
ウィンドウプロシージャにコンソール版のキー取得イベントを詰め込んでみたんだが、
マップスクロールのことも考えると、後で書き直すことになりそう
>>109
命令語(関数?)と、それに付属する引数の種類と数が多いんで、
記憶力のない漏れにはAPIは天敵です。
次はウィンドウ上にドットを表示してみます。
111名前は開発中のものです。
04/02/13 12:27ID:c7MTKmdy11298
04/02/13 19:11ID:YwOWpj4L >>111
だいたいの流れが理解できてきたんで、その方向で逝ってみます。
スクリプトなのにコンパイル必要なのと、謎の言語であるという点で
リソース・スクリプトが理解できないんですが、これは放置でもいいのでしょうか?
これが分からなくてビットマップが表示できないです・・・
だいたいの流れが理解できてきたんで、その方向で逝ってみます。
スクリプトなのにコンパイル必要なのと、謎の言語であるという点で
リソース・スクリプトが理解できないんですが、これは放置でもいいのでしょうか?
これが分からなくてビットマップが表示できないです・・・
113名前は開発中のものです。
04/02/13 21:41ID:NsiLkd+i11498
04/02/13 23:35ID:YwOWpj4L >>113
自分で作ったビットマップというのは、こういうのでしょうか?↓
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2736/c.txt
それとも、リソーススクリプトなしでビットマップ表示ができるということでしょうか?
とりあえず上の方法で簡単なゲームから作ってみようかと思う今日この頃。
自分で作ったビットマップというのは、こういうのでしょうか?↓
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2736/c.txt
それとも、リソーススクリプトなしでビットマップ表示ができるということでしょうか?
とりあえず上の方法で簡単なゲームから作ってみようかと思う今日この頃。
11598
04/02/14 00:21ID:0N5qgnUm ×ビットマップ表示ができるということでしょうか?
○ペイントで描いた絵を表示できるということでしょうか?
○ペイントで描いた絵を表示できるということでしょうか?
11698
04/02/14 23:25ID:0N5qgnUm http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2736/bb2.txt
キーを押すと、その方向に動く○
ドラクエって作るの簡単な部類だと思うんだが、先は長い・・・・
キーを押すと、その方向に動く○
ドラクエって作るの簡単な部類だと思うんだが、先は長い・・・・
11798
04/02/16 22:01ID:EaOpAIgY やっと絵が表示できた。
でもマップチップの並べ方が分からん。
ひたすらBitBltするしかないのだろうか・・
でもマップチップの並べ方が分からん。
ひたすらBitBltするしかないのだろうか・・
11898
04/02/16 22:19ID:EaOpAIgY なんか日記みたいなのでRPG作ってる人どんどん参加してください(´・ω・`)
(ツクール除く)
ってことであげ
(ツクール除く)
ってことであげ
119名前は開発中のものです。
04/02/16 23:38ID:4tM5r8pl120名無しさんは14才
04/02/17 01:13ID:3jAAI9V7 >98,119
わたしはJavaスレでまったり製作ちゅう。
がんばろうね♪
わたしはJavaスレでまったり製作ちゅう。
がんばろうね♪
121名前は開発中のものです。
04/02/17 16:16ID:HV2czGyE12298
04/02/17 21:52ID:hWbX7oGp123名無しさんは14才
04/02/18 15:42ID:UkGMdZe5 >98サン
そうですねー。けっこう人少ないですよね。
でも、個人的にはまったりしてていいかな、と思います。
ちなみにわたしも今マップ関係を製作ちゅう。微妙に音楽に浮気ちゅうだけど。
Javaスレも再利用中(占拠中?)。
みんなまったりがんばりましょー!
そうですねー。けっこう人少ないですよね。
でも、個人的にはまったりしてていいかな、と思います。
ちなみにわたしも今マップ関係を製作ちゅう。微妙に音楽に浮気ちゅうだけど。
Javaスレも再利用中(占拠中?)。
みんなまったりがんばりましょー!
124名前は開発中のものです。
04/02/18 16:00ID:wGSU8Vo812598
04/02/19 00:59ID:8yMY9wg9126名前は開発中のものです。
04/02/19 06:43ID:ZuScVm6q > forを二重にしたら敷き詰まったんですが、これだと好きな場所に
> 好きなマップチップを置けないような気がするんです
そりゃあforの中で同じマップチップ置く処理しかしなければそうなるさ
例えば2次元配列使ってマップデータを格納しておいて、forの中ではその情報を元にマップチップを描画するとかしないと。
> 好きなマップチップを置けないような気がするんです
そりゃあforの中で同じマップチップ置く処理しかしなければそうなるさ
例えば2次元配列使ってマップデータを格納しておいて、forの中ではその情報を元にマップチップを描画するとかしないと。
127124
04/02/19 11:10ID:4j3KDMl/ HSPでやってみれば?とかいった人間だが
俺も参加させてもらう。
一応今はHSPで作ってる。
まだゲーム作ったことがないので、あんま役には立てんが
お互い完成までがんばってみよう。
ちっちゃいRPG作成中……
http://henachoko.homeip.net/uploader/updata/20040219105932.zip
ここにHSPだけどマップ表示のサンプルアップした。
map_sam.asがソース。
map_sam.exeが実行ファイル。
終了はウィンドウのXボタンで。
map.bmpが使ったマップチップ。
動かんかったら言って。
俺も参加させてもらう。
一応今はHSPで作ってる。
まだゲーム作ったことがないので、あんま役には立てんが
お互い完成までがんばってみよう。
ちっちゃいRPG作成中……
http://henachoko.homeip.net/uploader/updata/20040219105932.zip
ここにHSPだけどマップ表示のサンプルアップした。
map_sam.asがソース。
map_sam.exeが実行ファイル。
終了はウィンドウのXボタンで。
map.bmpが使ったマップチップ。
動かんかったら言って。
12898
04/02/20 23:43ID:WBg2coIl129名前は開発中のものです。
04/02/21 00:50ID:b1rfLJZj 98もゲムを実行するには何のランタイムが必要ですか?
130名前は開発中のものです。
04/02/21 01:54ID:Jr2f0/ES >>128
好きな場所にマップチップが置けないってのは解決したの?
好きな場所にマップチップが置けないってのは解決したの?
131124
04/02/21 10:59ID:SOonC27/13298
04/02/21 23:50ID:n2vfldWV >>129
ランタイムいらないです。コンパイラが必要です。
まだゲームといえない段階なので、もうちょっとできたらexeでうpします。
>>130
好きな場所に置くこと自体はできたんですが、今のまま作っていくと、
マップが大きくなったときに死ねそうです。↓
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2736/vvv.txt
>>126氏の方法で挫折したのが↓ エラーイパーイ
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2736/vvv1.txt
>>131
bmpファイル一つからマップチップ4つ取り出す方法もあるんですね。
bmpファイルを4つに分けるより効率がいいんでしょうか?
ランタイムいらないです。コンパイラが必要です。
まだゲームといえない段階なので、もうちょっとできたらexeでうpします。
>>130
好きな場所に置くこと自体はできたんですが、今のまま作っていくと、
マップが大きくなったときに死ねそうです。↓
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2736/vvv.txt
>>126氏の方法で挫折したのが↓ エラーイパーイ
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2736/vvv1.txt
>>131
bmpファイル一つからマップチップ4つ取り出す方法もあるんですね。
bmpファイルを4つに分けるより効率がいいんでしょうか?
133名前は開発中のものです。
04/02/22 00:16ID:qoGQgaC2 >>132
そりゃaryはintなんだから、HBITMAPつっこもうとすればエラー出るだろう。
この場合で言えば、ary[x][y]にはhBitmapのインデックスだけ入れるべきかと。
まあこのマップ構成ならば、
int ary[3][3] = {0, 0, 0,
0, 1, 2,
0, 0, 0};
としておいて、描画する時は
SelectObject(hBuffer , hBitmap[ary[map_x][map_y]]);
とするのが正しいかと。
マップデータがでかくなってきたら、データをファイルに移してそこから読み込ませるようにすればさらに一歩前進。
あとせっかく配列を使ってるんだから、読み込みとか解放でも一個ずつやらんでループ使った方がいいんでは?
for(int i=0;i<3;i++) DeleteObject(hBitmap[i]);
ちう感じで。
そりゃaryはintなんだから、HBITMAPつっこもうとすればエラー出るだろう。
この場合で言えば、ary[x][y]にはhBitmapのインデックスだけ入れるべきかと。
まあこのマップ構成ならば、
int ary[3][3] = {0, 0, 0,
0, 1, 2,
0, 0, 0};
としておいて、描画する時は
SelectObject(hBuffer , hBitmap[ary[map_x][map_y]]);
とするのが正しいかと。
マップデータがでかくなってきたら、データをファイルに移してそこから読み込ませるようにすればさらに一歩前進。
あとせっかく配列を使ってるんだから、読み込みとか解放でも一個ずつやらんでループ使った方がいいんでは?
for(int i=0;i<3;i++) DeleteObject(hBitmap[i]);
ちう感じで。
134124
04/02/22 00:20ID:qJjHo9kX >>132
基本的には、一つの場所(街なら街、洞窟なら洞窟)のチップは全て
一つにまとめるのが普通だと思いますよ。
読み込むときに、「ファイルを探してー>読み込む」という手順を踏むわけですから、
一つにまとめておけば、一回探せば後は読み込むだけです。
基本的には、一つの場所(街なら街、洞窟なら洞窟)のチップは全て
一つにまとめるのが普通だと思いますよ。
読み込むときに、「ファイルを探してー>読み込む」という手順を踏むわけですから、
一つにまとめておけば、一回探せば後は読み込むだけです。
13598
04/02/23 00:24ID:yOz6UeEe136名前は開発中のものです。
04/02/23 01:41ID:tZlxc2xv >>135
>>マップデータがでかくなってきたら、データをファイルに移して
>これはdllというのでしょうか?まだ全然やってない分野です。
普通にマップ構造を記述したファイルを読み込むだけだと思うんだけど、
そうしないとマップをちょっといじるだけで再コンパイルせにゃならんし。
>>マップデータがでかくなってきたら、データをファイルに移して
>これはdllというのでしょうか?まだ全然やってない分野です。
普通にマップ構造を記述したファイルを読み込むだけだと思うんだけど、
そうしないとマップをちょっといじるだけで再コンパイルせにゃならんし。
13798
04/02/24 19:40ID:+E54f9HV >>136
リソースからは読み込めたんですが、デメリットしかないので、これではないですよね・・
xxx.txtから読み込めるとしたら、メリットがかなりありそうなんで、もうちょっと調べてみます。
なめらかスクロールは処理が多そうなので、まずは
キーを押したら1マス(32ドット)瞬間移動プログラム↓
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2736/vvv4.txt
goto使ってしまった orz
リソースからは読み込めたんですが、デメリットしかないので、これではないですよね・・
xxx.txtから読み込めるとしたら、メリットがかなりありそうなんで、もうちょっと調べてみます。
なめらかスクロールは処理が多そうなので、まずは
キーを押したら1マス(32ドット)瞬間移動プログラム↓
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2736/vvv4.txt
goto使ってしまった orz
138名前は開発中のものです。
04/02/24 20:01ID:Y7quTbTQ >xxx.txtから読み込めるとしたら、メリットがかなりありそうなんで、もうちょっと調べてみます。
fopenやfgetsを使ってファイルを操作したことないのか…?
fopenやfgetsを使ってファイルを操作したことないのか…?
139名前は開発中のものです。
04/02/24 20:03ID:HARgZ9D7 InvalidateRectしてるなら明示的にWM_PAINTにジャンプしなくても次のメッセージループでWM_PAINT呼び出してくれると思うが・・・
もしやるとしても、gotoじゃなくcase WM_KEYDOWNの下にcase WM_PAINTをおいといて、breakを書かない、という風にした方がいいんじゃないかな。
もしやるとしても、gotoじゃなくcase WM_KEYDOWNの下にcase WM_PAINTをおいといて、breakを書かない、という風にした方がいいんじゃないかな。
14098
04/02/24 21:07ID:+E54f9HV141名前は開発中のものです。
04/02/24 21:28ID:HARgZ9D7 >>140
goto抜いたらbreakつけなきゃダメよ(;´Д`)
breakつけないと、次のcaseラベルが実行されるから、この場合だとWM_CREATEが実行されてまう。
不正終了は多分そのせいかと
goto抜いたらbreakつけなきゃダメよ(;´Д`)
breakつけないと、次のcaseラベルが実行されるから、この場合だとWM_CREATEが実行されてまう。
不正終了は多分そのせいかと
142名前は開発中のものです。
04/02/24 21:30ID:HARgZ9D7 >ファイル操作はゲームに関係なさそう
データファイルがないゲームなんてそうそうないと思うが・・・
最低でもセーブデータとか作るためにはファイル操作は不可欠だろう
データファイルがないゲームなんてそうそうないと思うが・・・
最低でもセーブデータとか作るためにはファイル操作は不可欠だろう
143名前は開発中のものです。
04/02/24 21:34ID:QzqFx48f RPGの半分はデータベースで出来ています
144名前は開発中のものです。
04/02/24 22:31ID:kFyAt63U >>137
>リソースからは読み込めたんですが、デメリットしかないので、これではないですよね・・
いや最終的には、画像などのデータはリソースにまとめたほうが良いよ。
ただしバイナリのリソースね。画像なら、RGBデータの形で持つ、とか。
画像については、RGB配列(DIB)の扱いを練習しておいたほうが良いかも。
キャラクタの透過描画や画面の特殊効果などさまざまな場面で必要になって
くる。
>リソースからは読み込めたんですが、デメリットしかないので、これではないですよね・・
いや最終的には、画像などのデータはリソースにまとめたほうが良いよ。
ただしバイナリのリソースね。画像なら、RGBデータの形で持つ、とか。
画像については、RGB配列(DIB)の扱いを練習しておいたほうが良いかも。
キャラクタの透過描画や画面の特殊効果などさまざまな場面で必要になって
くる。
14598
04/02/25 19:38ID:g+59HVuE146名前は開発中のものです。
04/02/25 19:52ID:MjBoX65v >>145
この場合はreturn 0;でも動くけど、出来る限りbreakは書くクセをつけるべきだと思う。
この場合はreturn 0;でも動くけど、出来る限りbreakは書くクセをつけるべきだと思う。
14798
04/02/29 18:24ID:Ycy/2GWo DIBが理解できなくて停滞中
148名前は開発中のものです。
04/02/29 18:41ID:gj9x0Pg+ 素直にJ-RPG使っとけ
14998
04/02/29 19:41ID:Ycy/2GWo C++でRPG作るのが目標なので、遠慮しときます
150名前は開発中のものです。
04/02/29 20:14ID:CI/gdVj9 >>147
どの辺が分からんの?
どの辺が分からんの?
15198
04/02/29 21:21ID:Ycy/2GWo 一つのbmpファイルをウィンドウに複数表示はできるのですが、
複数のbmpファイルを表示させようとするとメモリ不足とか言われます
複数のbmpファイルを表示させようとするとメモリ不足とか言われます
152名前は開発中のものです。
04/02/29 21:30ID:CI/gdVj9 ソースを張ってくれないと何とも言えない
15398
04/02/29 21:49ID:Ycy/2GWo 単一bmpファイル敷き詰め↓
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2736/zz.txt
複数bmpファイル表示(コンパイルは通るけれど実行注意)↓
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2736/zz1.txt
下のは実行するとやばいので、コンパイルする人もしいたら気をつけてください
何か、根元から間違えてるような気がする。。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2736/zz.txt
複数bmpファイル表示(コンパイルは通るけれど実行注意)↓
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2736/zz1.txt
下のは実行するとやばいので、コンパイルする人もしいたら気をつけてください
何か、根元から間違えてるような気がする。。
154名無しさんは14才
04/03/02 17:40ID:W0CJyzOg マカーのくせに口出ししてごめんね。
WinのAPIはほとんど触ったことないから半分カンなんだけど。
DrawMapの話だけど、せっかく定義してるのにMaparyをつかってないんじゃない?
icは4になってると思うから、添え字が範囲外なんじゃないかしら。
StretchDIBits(hdc , 32*map_x , 32*map_y , iWidth[Mapary[y][x]],(以下同)
みたいにしたかったんじゃないの?
というか、各BMPのサイズが同じなんだから、わざわざ画像からサイズ取得しないでも
StretchDIBits(hdc , 32*map_x , 32*map_y , 32, 32, 0, 0, 32, 32, lpPixel[Mapary[y][x]](以下略)
と書いちゃえばいいような気がする。
そんなカンジでがんばれ〜。
わたしは当分応援モード。
WinのAPIはほとんど触ったことないから半分カンなんだけど。
DrawMapの話だけど、せっかく定義してるのにMaparyをつかってないんじゃない?
icは4になってると思うから、添え字が範囲外なんじゃないかしら。
StretchDIBits(hdc , 32*map_x , 32*map_y , iWidth[Mapary[y][x]],(以下同)
みたいにしたかったんじゃないの?
というか、各BMPのサイズが同じなんだから、わざわざ画像からサイズ取得しないでも
StretchDIBits(hdc , 32*map_x , 32*map_y , 32, 32, 0, 0, 32, 32, lpPixel[Mapary[y][x]](以下略)
と書いちゃえばいいような気がする。
そんなカンジでがんばれ〜。
わたしは当分応援モード。
155124
04/03/02 18:49ID:0D6IPbfs >>153
いきなりRPGは無謀スギかも。
でもがんばってるみたいだから応援するよ。
ちょっと今時間無いんで、時間出来たらマップ表示を
HSPからCに書き直したものをアップするよ。
まあ、そのときには解決してるかもしれんが…
>>154
>というか、各BMPのサイズが同じなんだから、わざわざ画像からサイズ取得しないでも
>StretchDIBits(hdc , 32*map_x , 32*map_y , 32, 32, 0, 0, 32, 32, lpPixel[Mapary[y][x]](以下略)
>と書いちゃえばいいような気がする。
あんまり定数はプログラム中には入れない方がいいと…
小規模ならマクロでも良いかもしれんが、constとかやるのがいいのでは?
ここはBMPからサイズ取得が一番良いかもしれんね。
いきなりRPGは無謀スギかも。
でもがんばってるみたいだから応援するよ。
ちょっと今時間無いんで、時間出来たらマップ表示を
HSPからCに書き直したものをアップするよ。
まあ、そのときには解決してるかもしれんが…
>>154
>というか、各BMPのサイズが同じなんだから、わざわざ画像からサイズ取得しないでも
>StretchDIBits(hdc , 32*map_x , 32*map_y , 32, 32, 0, 0, 32, 32, lpPixel[Mapary[y][x]](以下略)
>と書いちゃえばいいような気がする。
あんまり定数はプログラム中には入れない方がいいと…
小規模ならマクロでも良いかもしれんが、constとかやるのがいいのでは?
ここはBMPからサイズ取得が一番良いかもしれんね。
15698
04/03/02 21:58ID:YGTCiQU4157名前は開発中のものです。
04/03/02 22:18ID:euQtmlJ9 >>156
BMPの読み込み(BMPからのDIB作成)は、マップチップなら「ビットマップ
の大きさ」を決めておくと楽。そうすれば自動的にBMPに格納されている
DIBピクセル列の大きさも特定できるから、ただ「ピクセル列までのオフ
セットから決まったバイト数読み込む」だけの処理になるからね。
1枚のBMPからDIBを作成できるようになったら、BMPも「マップチップを縦
に並べたビットマップ」にしておけば、一枚のビットマップから連続して
読み込める(24ビットで横幅が4の倍数なら、横幅×高さ×3バイトずつ
区切って読んでいけばよい)。ただし、この場合はDIBの座標系に注意。
BMPの読み込み(BMPからのDIB作成)は、マップチップなら「ビットマップ
の大きさ」を決めておくと楽。そうすれば自動的にBMPに格納されている
DIBピクセル列の大きさも特定できるから、ただ「ピクセル列までのオフ
セットから決まったバイト数読み込む」だけの処理になるからね。
1枚のBMPからDIBを作成できるようになったら、BMPも「マップチップを縦
に並べたビットマップ」にしておけば、一枚のビットマップから連続して
読み込める(24ビットで横幅が4の倍数なら、横幅×高さ×3バイトずつ
区切って読んでいけばよい)。ただし、この場合はDIBの座標系に注意。
15898
04/03/02 23:19ID:YGTCiQU4 >>157
一週間悩んでたのに、一瞬でできますた。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2736/zz31.txt
複数ファイルが読み込めないと何かが困るような気がしてたんですが、
ドラクエのようなものなら、困ることないですね。
一週間悩んでたのに、一瞬でできますた。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2736/zz31.txt
複数ファイルが読み込めないと何かが困るような気がしてたんですが、
ドラクエのようなものなら、困ることないですね。
15998
04/03/04 20:15ID:UUYCFgVb DIB版矢印キー押すと32ドット移動ウェイトつき
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2736/zz32.txt
Sleep中は全ての処理が止まるのかと思っていたら、その間入力した
キーを記憶しているらしく、Sleep中のキー入力が反映されてしまう。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2736/zz32.txt
Sleep中は全ての処理が止まるのかと思っていたら、その間入力した
キーを記憶しているらしく、Sleep中のキー入力が反映されてしまう。
160名前は開発中のものです。
04/03/05 02:41ID:dAc27ulc16198
04/03/06 17:58ID:9gF+FHHa timeGetTime使ってみました。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2736/zz35.txt
まだキーが記憶されてしまいます。
MSDN調べてみたら、
The GetAsyncKeyState function determines whether a key is up or down at the time the function is called,
and whether the key was pressed after a previous call to GetAsyncKeyState.
なので、GetAsyncKeyStateを使うこと自体をやめるか、いったん破棄しないといけなかったみたいです
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2736/zz35.txt
まだキーが記憶されてしまいます。
MSDN調べてみたら、
The GetAsyncKeyState function determines whether a key is up or down at the time the function is called,
and whether the key was pressed after a previous call to GetAsyncKeyState.
なので、GetAsyncKeyStateを使うこと自体をやめるか、いったん破棄しないといけなかったみたいです
16298
04/03/06 20:21ID:9gF+FHHa 瞬間移動完成。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2736/zz36.txt
微妙にゲームらしきものになってきた。
GetAsyncKeyStateのほうがゲームに適しているとどこかで見たけれど、
押したキーを勝手に記録してしまうため、使いこなせなかった。
次はキーを押したら16ドット移動を2回繰り返すものを作ろうと思う。
すでにDIB使ってるので、たぶん簡単にできるような気がする
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2736/zz36.txt
微妙にゲームらしきものになってきた。
GetAsyncKeyStateのほうがゲームに適しているとどこかで見たけれど、
押したキーを勝手に記録してしまうため、使いこなせなかった。
次はキーを押したら16ドット移動を2回繰り返すものを作ろうと思う。
すでにDIB使ってるので、たぶん簡単にできるような気がする
163名前は開発中のものです。
04/03/07 01:10ID:gNoMVuak 自分も2月の最初くらいからAPI始めた者です。
使用言語はCで、今のところテトリスとかボンバーマンもどきを作りました。
現在ttp://www.sm.rim.or.jp/~shishido/を見ながら、
DIBを勉強中ですが、かなり苦戦してます。
>>98さんは何で勉強しましたか?良かったら教えて下さい。
使用言語はCで、今のところテトリスとかボンバーマンもどきを作りました。
現在ttp://www.sm.rim.or.jp/~shishido/を見ながら、
DIBを勉強中ですが、かなり苦戦してます。
>>98さんは何で勉強しましたか?良かったら教えて下さい。
164名前は開発中のものです。
04/03/07 12:27ID:/QKwfpo/165名前は開発中のものです。
04/03/07 13:40ID:Ha7O6gmU なんでPeekMessage使ってるの?
16698
04/03/07 14:44ID:/nCa36PZ >>163
ttp://black.sakura.ne.jp/~third/system/winapi/win.html
ここと、MSDN見てます。
同じ時期に始めてもうボンバーマン作れるってすごい・・・。
>>164
DIBの前に少しかじったんですが、挫折しました。
xxx.iniというファイルを使えばいろいろできそうだけど、絶対パスで指定しなければいけない
ので、使えねー!ってところで思考停止してます。
難しくてトラウマになってるんですが、ここを乗り越えないとしょぼいゲームしか作れなそうなので
ちょっとずつやってみます。
>>165
昔の名残です。if(PeekMessage(&msg , NULL , 0 , 0 , PM_NOREMOVE))があってもなくても
同じだと思うので、使うときのために消していないだけです。
ttp://black.sakura.ne.jp/~third/system/winapi/win.html
ここと、MSDN見てます。
同じ時期に始めてもうボンバーマン作れるってすごい・・・。
>>164
DIBの前に少しかじったんですが、挫折しました。
xxx.iniというファイルを使えばいろいろできそうだけど、絶対パスで指定しなければいけない
ので、使えねー!ってところで思考停止してます。
難しくてトラウマになってるんですが、ここを乗り越えないとしょぼいゲームしか作れなそうなので
ちょっとずつやってみます。
>>165
昔の名残です。if(PeekMessage(&msg , NULL , 0 , 0 , PM_NOREMOVE))があってもなくても
同じだと思うので、使うときのために消していないだけです。
167名前は開発中のものです。
04/03/07 15:08ID:gNoMVuak >>166
レスありがとうございます。
そこも前から見てたんですが、分からないのです。
でも、同じのを見て出来る方がいるという事は自分の努力が足りないって事ですね。
もう少し修行してきます。
ボンバーマンは全部マスク画像を使ってAND・ORする方法でやったのでそんなに難しくは無かったです。
では。RPG製作頑張って下さい。
レスありがとうございます。
そこも前から見てたんですが、分からないのです。
でも、同じのを見て出来る方がいるという事は自分の努力が足りないって事ですね。
もう少し修行してきます。
ボンバーマンは全部マスク画像を使ってAND・ORする方法でやったのでそんなに難しくは無かったです。
では。RPG製作頑張って下さい。
16898
04/03/07 17:38ID:/nCa36PZ >>167
俺もまだよく分かってないんですが、ちょっとずついじってれば使えるようになると思います。
汚くてよければ>>153と>>158にソースがあるので、よかったらドゾー
右スクロール時のみ16ドット移動を2回するプログラム
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2736/zz38.txt
効率が悪すぎるような気がする。こういうのをスパゲティソースというのかもしれない。
(´-`)。oO(AND ORってなんだろう)
俺もまだよく分かってないんですが、ちょっとずついじってれば使えるようになると思います。
汚くてよければ>>153と>>158にソースがあるので、よかったらドゾー
右スクロール時のみ16ドット移動を2回するプログラム
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2736/zz38.txt
効率が悪すぎるような気がする。こういうのをスパゲティソースというのかもしれない。
(´-`)。oO(AND ORってなんだろう)
16998
04/03/09 18:14ID:quioYjmo C/C++始めて一ヶ月たったので、今回はEXEでうp(28.4KB)
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2736/rpg_a1.zip
次はキャラ表示をしようと思う。透過処理が難しそう。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2736/rpg_a1.zip
次はキャラ表示をしようと思う。透過処理が難しそう。
170名前は開発中のものです。
04/03/09 20:50ID:nDvOJ8eM >>169
透過処理はAND OR
透過処理はAND OR
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