Half-Life_2.Sourcecode.No_arts_included.rar 32,816,098 5c1a7237251aa3329f8b9a50ffc20841
「Half-Life 2」のソースコードが流出
http://www.4gamer.net/news/history/2003.10/20031004202541detail.html
Half-Life 2のソースコードがインターネットに流出 (gi)
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?section_name=dev&aid=2341
Valve Software開発のHalf-Life 2のすべてのソースコードがインターネットに流出したそうです。
ソースコードにゲームのグラフィックは含まれていなかったものの、
グラフィックエンジンや物理エンジン、サウンドシステムなどのミドルウェアはすべて流出したとのこと。
さらにチートやネットワークのセキュリティコードも含まれていて、
発売前にチートが出回る可能性もあるそうです。
いまのところアナウンスはありませんが、
セキュリティコードを書き換えるために発売が延期される可能性もあるようです。
探検
HalfLife2のソースコードをみんなで解析するスレ
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03/10/05 13:32ID:WS/8S0MC129名前は開発中のものです。
03/10/14 01:51ID:dy4p/7Lb130名前は開発中のものです。
03/10/14 02:44ID:M61Aq0tg131名前は開発中のものです。
03/10/14 03:00ID:YeMs80eV132名前は開発中のものです。
03/10/14 10:46ID:Z4cVlaMp ちょっと見た感じ、Quakeエンジンの呪縛から抜けられていないような雰囲気。
あとそれほど最適化は施されてないっぽいな。
>117 >121 >126 >128 >130 >129 >131
マ板行け
以上終わり
あとそれほど最適化は施されてないっぽいな。
>117 >121 >126 >128 >130 >129 >131
マ板行け
以上終わり
133名前は開発中のものです。
03/10/14 10:57ID:eNDM2Dne Quakeエンジンの呪縛って?
134名前は開発中のものです。
03/10/14 11:24ID:Z4cVlaMp ifで駆動されるフックが妙に多い、マジックナンバーが妙に多い。
このせいでQuakeと同じく朴訥な感じがする。
Modを書くにしてもValveがなんと言おうと相変わらず面倒臭そう。
どっちにしろ、もっと見てみないとはっきりしたことは言えないけどね。
このせいでQuakeと同じく朴訥な感じがする。
Modを書くにしてもValveがなんと言おうと相変わらず面倒臭そう。
どっちにしろ、もっと見てみないとはっきりしたことは言えないけどね。
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03/10/14 11:55ID:ehOwKnwe136名前は開発中のものです。
03/10/14 12:00ID:eNDM2Dne ・えらそうに語れることと、最適化されたソースやきれいなソースが書けることは独立
・最適化されたソースや綺麗なソースを描けることと、面白い作品が作れることは独立
何らかの従属関係があると思い込んでいる>>135の間違い。
・最適化されたソースや綺麗なソースを描けることと、面白い作品が作れることは独立
何らかの従属関係があると思い込んでいる>>135の間違い。
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03/10/14 12:03ID:M61Aq0tg138名前は開発中のものです。
03/10/14 12:42ID:iLz/HwUP PC上でゲーム作るのに最適化って何やんの?
あんまりできること無いような気がするんだけど。
あんまりできること無いような気がするんだけど。
139名前は開発中のものです。
03/10/14 12:47ID:ehOwKnwe140名前は開発中のものです。
03/10/14 13:25ID:bW+Q4ZSV DirectXで、FPSゲーム作ったけど、重くてゲームにならない。
参考書とか読んで、作り直しても重い。
どうして、市販されてるゲームは、あんなに凝った作りなのに、軽く動くのかわからん。
と、思っていた俺は、ソースみたいけどな。
参考書とか読んで、作り直しても重い。
どうして、市販されてるゲームは、あんなに凝った作りなのに、軽く動くのかわからん。
と、思っていた俺は、ソースみたいけどな。
141名前は開発中のものです。
03/10/14 13:47ID:iLz/HwUP142名前は開発中のものです。
03/10/14 14:13ID:pf76zftM >>140
描画パイプラインの正しい理解や、描画量そのものの削減が重要と思われ。
コードレベルの最適化はあまり意味がない。
ここでも見てがんがれ。
http://developer.nvidia.com/object/docs_performance.html
あと市販ソフトにはローポリの神がいるかも知れん。
描画パイプラインの正しい理解や、描画量そのものの削減が重要と思われ。
コードレベルの最適化はあまり意味がない。
ここでも見てがんがれ。
http://developer.nvidia.com/object/docs_performance.html
あと市販ソフトにはローポリの神がいるかも知れん。
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03/10/14 14:38ID:eNDM2Dne144名前は開発中のものです。
03/10/14 14:53ID:ehOwKnwe145名前は開発中のものです。
03/10/14 14:57ID:iLz/HwUP >>142
いや、どうもポリ数は速度にそんなに影響をしないっぽい(自分のゲーム調べ)
フィルレートの方が強烈に影響するっぽい。
加算半透明でグロウ(ポリ数2)をひとつ画面いっぱいに出してみると
それだけで処理落ちが始まる罠。(これは一体?)
いや、どうもポリ数は速度にそんなに影響をしないっぽい(自分のゲーム調べ)
フィルレートの方が強烈に影響するっぽい。
加算半透明でグロウ(ポリ数2)をひとつ画面いっぱいに出してみると
それだけで処理落ちが始まる罠。(これは一体?)
146名前は開発中のものです。
03/10/14 15:28ID:nZ+QhZza148名前は開発中のものです。
03/10/14 16:34ID:ExMu3CwY はい、両者ともストップ。叩くなら俺を叩け。
俺は確実にあんた等より未熟者だ。
ワナビーとでも人生の脱落者とでも、いくらでも貶してスッキリするといい。
それであんた等が少しでも幸せな気持ちに浸れるんなら安いもんさ。
俺は確実にあんた等より未熟者だ。
ワナビーとでも人生の脱落者とでも、いくらでも貶してスッキリするといい。
それであんた等が少しでも幸せな気持ちに浸れるんなら安いもんさ。
149名前は開発中のものです。
03/10/14 17:14ID:usBsEjg9 うちの新人がソース手に入れておおはしゃぎしてて、
周りにコピーしまくってるんだがどうしたらいい?
こいつそのうち社内のソースも持ち出しそうで怖い。
周りにコピーしまくってるんだがどうしたらいい?
こいつそのうち社内のソースも持ち出しそうで怖い。
150名前は開発中のものです。
03/10/14 17:55ID:HyRzkKe8 自分で楽しむ分には合法だが撒くのは一応違法だよといっとけ
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03/10/14 18:11ID:peqpI99E >>149
ゲーム会社?
ゲーム会社?
152名前は開発中のものです。
03/10/14 21:05ID:orpz1hvH ソース見るの我慢してる奴っているの?
いないだろ? 興味ある奴は見なきゃおかしい。
それとも俺が異常?
いないだろ? 興味ある奴は見なきゃおかしい。
それとも俺が異常?
153名前は開発中のものです。
03/10/14 22:44ID:HyRzkKe8 Gabeはウンコしないよ
154名前は開発中のものです。
03/10/14 22:46ID:CIojqZ3J >>152
普通。
普通。
155名前は開発中のものです。
03/10/14 23:34ID:Hu9rB6hD156名前は開発中のものです。
03/10/15 00:36ID:1SM2wGBr そして、>>60に戻る…と。
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03/10/15 01:14ID:muRCTpui158名前は開発中のものです。
03/10/15 02:02ID:8orgrJU+ >>152
ソースに興味あるかと言われればあると答える人のほうが多いだろ。
ただ、盗んだソースを解析して情報を書き込む行為まで良しとするかは別。
ソースは手に入れた時点で犯罪だから捕まっても知らんぞ。
ソースに興味あるかと言われればあると答える人のほうが多いだろ。
ただ、盗んだソースを解析して情報を書き込む行為まで良しとするかは別。
ソースは手に入れた時点で犯罪だから捕まっても知らんぞ。
159名前は開発中のものです。
03/10/15 02:37ID:Tsyhf3Om DAKINIのページってさ
「ぶははは。馬鹿が釣れたよ」
とか書いてあるけど、小物が掛っただけで、あの喜び様...
小魚つれただけで何喜んでんの?って感じだよな
キチガイを演じる事で荒らしを排除する作戦ですか?
排除したところで、肝心の中身が...
もうちょっと釣りテク磨いて楽しい場にしてくれ
「ぶははは。馬鹿が釣れたよ」
とか書いてあるけど、小物が掛っただけで、あの喜び様...
小魚つれただけで何喜んでんの?って感じだよな
キチガイを演じる事で荒らしを排除する作戦ですか?
排除したところで、肝心の中身が...
もうちょっと釣りテク磨いて楽しい場にしてくれ
160名前は開発中のものです。
03/10/15 05:21ID:TBELNXZR161名前は開発中のものです。
03/10/15 05:26ID:KsXdcJiB スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、
釣り師→ ○ /|←竿
ト/ |
│. ~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
八 §←餌(疑似餌) >゚++<
の組み合わせだと思ってたんだけど、
最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか
言ってるの多いよね。
これは、どっちかというと、
..釣れたよ〜・・・│
────y──┘
・゚・。 ○ノノ。・゚・
~~~~~~~~~~│~~~~~~~~~~~~~~~
ト>゚++< ミ パクッ
ジタバタ ハ
ノ ノ
釣り師→ ○ /|←竿
ト/ |
│. ~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
八 §←餌(疑似餌) >゚++<
の組み合わせだと思ってたんだけど、
最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか
言ってるの多いよね。
これは、どっちかというと、
..釣れたよ〜・・・│
────y──┘
・゚・。 ○ノノ。・゚・
~~~~~~~~~~│~~~~~~~~~~~~~~~
ト>゚++< ミ パクッ
ジタバタ ハ
ノ ノ
162名前は開発中のものです。
03/10/15 08:10ID:1PIg2gOV ソース流出が原因で開発中止になったって本当ですか?
163名前は開発中のものです。
03/10/15 08:36ID:1SM2wGBr ソース流出が原因でパブリッシャー(UVゲームズ)まで倒産の危機だとか。
164名前は開発中のものです。
03/10/15 09:24ID:FJ+7AN6j165名前は開発中のものです。
03/10/15 11:06ID:OQb25g7m >>162-163
パブリッシャーに腹がたったデベロッパが、一矢報いようとしたと言う説が有力・・・
パブリッシャーに腹がたったデベロッパが、一矢報いようとしたと言う説が有力・・・
166名前は開発中のものです。
03/10/15 11:55ID:uuO1p2lu パブリッシャーに圧力をかけられたデベロッパが、現実逃避するためにソースをまいた説も有力・・・
167名前は開発中のものです。
03/10/15 12:35ID:fAK+lzAs168名前は開発中のものです。
03/10/16 00:21ID:3Jq3StiY しかしコレを参考にして似たような物理処理とか作ったら
きっとコードで同じ部分が出てしまうと思うので知ってる奴が見たら
パクったのバレるな。
まぁMAMEのコードパクった会社みたいなもんか。
きっとコードで同じ部分が出てしまうと思うので知ってる奴が見たら
パクったのバレるな。
まぁMAMEのコードパクった会社みたいなもんか。
169名前は開発中のものです。
03/10/16 16:53ID:xM7dGoyC エロイ人達よ、たのむからそのソースとやらを解析してどんな感じだったか教えてくれさい。
170名前は開発中のものです。
03/10/16 18:01ID:x4gGzwkd 解析の助けにしようと、Doxygenにかけてみたんだけど、途中で
メモリ不足になって落ちちまう…
分割しなきゃ駄目か…
メモリ不足になって落ちちまう…
分割しなきゃ駄目か…
171名前は開発中のものです。
03/10/16 21:01ID:V+3kXHxb あああああああ、誘惑に耐え切れずにWinnyに手を染めてしまった。_| ̄|○
というか、正直Half-Life2よりもWinnyのシステムのほうに感銘を受けてたりする。
というか、正直Half-Life2よりもWinnyのシステムのほうに感銘を受けてたりする。
172名前は開発中のものです。
03/10/16 21:05ID:Tl//3lbT >>171
warota
warota
173名前は開発中のものです。
03/10/16 22:04ID:RXC0MkR3 Winnyはすごいよね。俺がWinnyですごいと思うのはP2P掲示板な。
ファイル交換という餌のおかげで常時起動のノードがいるっていう点(藁
ファイル交換という餌のおかげで常時起動のノードがいるっていう点(藁
174名前は開発中のものです。
03/10/16 22:05ID:RXC0MkR3 ただ、Port0でもないかぎり起動しているだけで
公衆送信権の侵害になる恐れがあるからキャッシュの操作は重要だな。
で、HalfLife2のソースコードは堂だったのよ
公衆送信権の侵害になる恐れがあるからキャッシュの操作は重要だな。
で、HalfLife2のソースコードは堂だったのよ
175名前は開発中のものです。
03/10/17 04:24ID:yMZqJ8m/ というか、解析してる海外のサイトを検索&翻訳したほうが早くない?
176名前は開発中のものです。
03/10/17 05:21ID:rDTivH6M nyにはもっとすごい裏があるんだけどねw
177名前は開発中のものです。
03/10/17 19:08ID:wizFfD/p178名前は開発中のものです。
03/10/17 23:08ID:neRfJr/0 技術的なのも気になるけど、コメントにどれだけ愚痴が書かれてるかというのがもっと気になる。
179名前は開発中のものです。
03/10/18 01:15ID:Xd0YAHXn まったく愚痴みたいなものや不必要なコメントはみあたらない。
感情が垣間見えるのは、デザイン的に迷っている部分に
「どっちに書くべきだろう?」とか書かれてるくらいだ。
めっちゃクール。
感情が垣間見えるのは、デザイン的に迷っている部分に
「どっちに書くべきだろう?」とか書かれてるくらいだ。
めっちゃクール。
180名前は開発中のものです。
03/10/18 01:17ID:Ew8W6mZN か、かっこいい・・・
やねう(ry
やねう(ry
181名前は開発中のものです。
03/10/18 08:25ID:k74Zn6C2 FIX ME!(要修正!)はそこかしこにあるけどな
182名前は開発中のものです。
03/10/18 12:38ID:dXwA5TAN >>180
場末のエログラマなんかと比べるなよ(ワラ
場末のエログラマなんかと比べるなよ(ワラ
183名前は開発中のものです。
03/10/19 01:50ID:xm3Zh16y184名前は開発中のものです。
03/10/19 02:01ID:lHfBHvOU >43
ClientDLL_Update()の
HudUpdate()
はどこにあるんだろう?
ClientDLL_Update()の
HudUpdate()
はどこにあるんだろう?
185名前は開発中のものです。
03/10/19 03:46ID:ndIEXa3s186名前は開発中のものです。
03/10/19 04:18ID:lHfBHvOU >>185
最終的に
IPhysics
に行くんだと思うんだけどその関係が見出せない。
なんかHudUpdate() を追っていったらUpdate()ってのに行き着いたんだけど
そいつの中身が空っぽなんですよ。。。
どこかで見失ったのだろうか?
最終的に
IPhysics
に行くんだと思うんだけどその関係が見出せない。
なんかHudUpdate() を追っていったらUpdate()ってのに行き着いたんだけど
そいつの中身が空っぽなんですよ。。。
どこかで見失ったのだろうか?
187名前は開発中のものです。
03/10/19 06:15ID:ndIEXa3s 物理関係のを見たいんなら
Server側の処理を辿っていかなきゃならないんじゃないか?
そこでいうと _Host_RunFrame_Server かな?
なぜかというと、ゲーム内の環境に起きた物理的な変化はみんなが同時に
共有しなきゃならないからね。Client側で勝手に処理できるのは
ゲームのルールから切り離された死体のラグドール処理くらいしか無いと思う。
Server側の処理を辿っていかなきゃならないんじゃないか?
そこでいうと _Host_RunFrame_Server かな?
なぜかというと、ゲーム内の環境に起きた物理的な変化はみんなが同時に
共有しなきゃならないからね。Client側で勝手に処理できるのは
ゲームのルールから切り離された死体のラグドール処理くらいしか無いと思う。
188名前は開発中のものです。
03/10/19 10:45ID:rU3Yb/Fr189名前は開発中のものです。
03/10/21 02:38ID:uIGWeQVH ソース解析するならglobalくらい使おうZE
http://www.gnu.org/software/global/global.html
http://www.gnu.org/software/global/global.html
190名前は開発中のものです。
03/10/21 17:49ID:exygk7xW 俺はDoxygenを使ってるけどglobalはどこか違うとこあるのかな?
ぐぐって見たところ似た感じだけれども・・・
まぁあんまり見てないのでなんともいえんけど。
ちなみにDoxgenはWinもサポートしてるのでいいんじゃないのかなぁ。
(cygwinでやるのもいいけど)
ttp://www.stack.nl/~dimitri/doxygen/
ぐぐって見たところ似た感じだけれども・・・
まぁあんまり見てないのでなんともいえんけど。
ちなみにDoxgenはWinもサポートしてるのでいいんじゃないのかなぁ。
(cygwinでやるのもいいけど)
ttp://www.stack.nl/~dimitri/doxygen/
191名前は開発中のものです。
03/10/22 00:36ID:js1u65hL globalは、すでに有るソースに(関数呼び出し等の)いろいろリンクをつけてくれる(+保管用タグを出力してくれる)もの
doxgenは、関数仕様書を作るためのもの
かな?
目的がかなり違うっぽいが。
doxgenは、関数仕様書を作るためのもの
かな?
目的がかなり違うっぽいが。
192名前は開発中のものです。
03/10/25 15:40ID:l+5WVYID よーしパパバルブのテクニックぱくっちゃうぞ
193名前は開発中のものです。
03/10/26 20:09ID:ok7JAHgA 国内じゃ参考に出来る奴あんまりいないんじゃないのか?
194名前は開発中のものです。
03/10/28 20:39ID:ReYgCMqF ・・・・・今更だけど、このソースコードって全部そろってるのか?
なんか足りない気がするのは漏れだけ????
なんか足りない気がするのは漏れだけ????
195名前は開発中のものです。
03/10/28 23:49ID:yDwEqqnr >194
大怪我にならない程度の社内流出品ですから。
大怪我にならない程度の社内流出品ですから。
196名前は開発中のものです。
03/10/29 01:22ID:d1CI1UTD 実際、ちゃんとわかるような人は個人的に理解して他人には何も語らないんだろうなー
197名前は開発中のものです。
03/10/30 02:36ID:CX2w4mLE 自分の周りの連中がみな解析終わって理解してたら恐ろしいな。
自分は解析率10%で落ちこぼれ気分ってとこか。
自分は解析率10%で落ちこぼれ気分ってとこか。
198名前は開発中のものです。
03/10/30 08:22ID:ZpqskedX 数年後には、これくらい理解できてアタリマエって世界になんだろうな…
199名前は開発中のものです。
03/11/04 00:10ID:VffDRa5a FBIが動いてるってね。
やっぱりnVIDIAが一枚噛んでるのかな?
やっぱりnVIDIAが一枚噛んでるのかな?
200名前は開発中のものです。
03/11/08 13:37ID:VB+vt/Nr すでに俺の周りでは解析してる奴一杯いるんだが。
特に若い奴らのほうがやる気満々って感じ。
特に若い奴らのほうがやる気満々って感じ。
201名前は開発中のものです。
03/11/08 15:09ID:hOKrRPpu オヤジにとっては見たくないようなコードですからね。
202名前は開発中のものです。
03/11/08 19:12ID:NQnNJbOf おいおいQuakeのコードが入ってるぽいぞ
203名前は開発中のものです。
03/11/08 19:13ID:M+sacfDs204名前は開発中のものです。
03/11/08 19:17ID:NQnNJbOf >>203
概出でしたか…いぁ今日始めて見たもんでw
概出でしたか…いぁ今日始めて見たもんでw
205名前は開発中のものです。
03/11/08 20:39ID:5O2oS72Q どういうこと?
206素人
03/11/09 09:00ID:X1ScZWAj 解析された方、ぜひ感想をお願いします。
207名前は開発中のものです。
03/11/09 21:11ID:jW+dzUkB ここに解析できるほどのレベルの奴は居ないよw
証拠に誰も語れないだろw
証拠に誰も語れないだろw
208名前は開発中のものです。
03/11/09 21:50ID:WjcZt5hX209名前は開発中のものです。
03/11/09 21:55ID:uj9nKXk8210名前は開発中のものです。
03/11/09 22:03ID:WjcZt5hX しったかの>>203君ですか?
211名前は開発中のものです。
03/11/09 22:08ID:zgTx0Gm/ はいそうです
212名前は開発中のものです。
03/11/11 20:22ID:9po66VAD >207
どうもそうらしいですね… ガッカリ。
どうもそうらしいですね… ガッカリ。
213名前は開発中のものです。
03/11/12 16:19ID:qAXPqodD おいおい、早く解析して情報モリモリ出してくれよぉ〜。
214寝てろ快調
03/11/12 19:41ID:YXLvH7cj ・・・なーんか、語れない語れない言ってるけどさ、
んじゃアンタの持ってる知識を語ってよ、と言われて何か語れる?
技術を盗みたいならソース読め。プログラマとして生きていくなら。
なんつって(^Д^)プフフ
んじゃアンタの持ってる知識を語ってよ、と言われて何か語れる?
技術を盗みたいならソース読め。プログラマとして生きていくなら。
なんつって(^Д^)プフフ
215202
03/11/12 19:57ID:cv63/Hkg 悪い…
#include "quakedef.h"
という1文を観て,Q1のソースコードにもquakedef.h
っていうヘッダファイルがあったので
これ一緒のファイルじゃないの!?って早とちりしてしもた…
#include "quakedef.h"
という1文を観て,Q1のソースコードにもquakedef.h
っていうヘッダファイルがあったので
これ一緒のファイルじゃないの!?って早とちりしてしもた…
216名前は開発中のものです。
03/11/12 20:05ID:lO9dGyD6 HL1がQuakeエンジンベース(正確にはQ1で作って途中でQ2に移行)だから、
その流れじゃないの?
その流れじゃないの?
217202
03/11/12 20:11ID:cv63/Hkg っておいだまされねーぞ!!
engineの中のquakeasm.hの中身がQuake1のコードを流用しているのは明らかじゃないか
何がうそつきだよ!!
ちゃんと観てるのか御前等!
engineの中のquakeasm.hの中身がQuake1のコードを流用しているのは明らかじゃないか
何がうそつきだよ!!
ちゃんと観てるのか御前等!
218203
03/11/12 20:42ID:kaM6jE4i こんにちは、知ったかの203です(マジで)
だいぶ前のことなんでソースどこか分かんなくなったが
初期にあがった話題だよね
だいぶ前のことなんでソースどこか分かんなくなったが
初期にあがった話題だよね
219名前は開発中のものです。
03/11/12 21:01ID:o1OB1vBC またかよ…
220202
03/11/12 21:53ID:cv63/Hkg うそつきは208じゃないか
謝罪と賠償を求める<丶`∀´>
謝罪と賠償を求める<丶`∀´>
221名前は開発中のものです。
03/11/13 10:10ID:iYf2Q1Qk idからライセンス受けたQuakeエンジンをもとに作ってるから当たり前
Q2エンジンとつくりが同じ部分なんていっぱいあるじゃん
Q2エンジンとつくりが同じ部分なんていっぱいあるじゃん
222名前は開発中のものです。
03/12/03 16:17ID:Cv1VpN4v d
223名前は開発中のものです。
04/01/01 03:40ID:kxNtg++3 a
224名前は開発中のものです。
04/01/01 14:56ID:5zix7/50 ネットワークコードも手に入ったことだし
ルーターチートでも作製するか(笑
ルーターチートでも作製するか(笑
225名前は開発中のものです。
04/01/07 07:12ID:qkLCIOpc そういえばチートが蔓延しそうだな
226名前は開発中のものです。
04/01/09 17:43ID:Ihmi8ueM HLのソースが欲しいのだがどこにあるの?
227名前は開発中のものです。
04/01/09 18:28ID:9MP6o5A8228名前は開発中のものです。
04/01/09 22:19ID:Fys9homf nyにも行ったのですがありませんでした・・・
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