Half-Life_2.Sourcecode.No_arts_included.rar 32,816,098 5c1a7237251aa3329f8b9a50ffc20841
「Half-Life 2」のソースコードが流出
http://www.4gamer.net/news/history/2003.10/20031004202541detail.html
Half-Life 2のソースコードがインターネットに流出 (gi)
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?section_name=dev&aid=2341
Valve Software開発のHalf-Life 2のすべてのソースコードがインターネットに流出したそうです。
ソースコードにゲームのグラフィックは含まれていなかったものの、
グラフィックエンジンや物理エンジン、サウンドシステムなどのミドルウェアはすべて流出したとのこと。
さらにチートやネットワークのセキュリティコードも含まれていて、
発売前にチートが出回る可能性もあるそうです。
いまのところアナウンスはありませんが、
セキュリティコードを書き換えるために発売が延期される可能性もあるようです。
HalfLife2のソースコードをみんなで解析するスレ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
03/10/05 13:32ID:WS/8S0MC03/10/08 23:54ID:PQASnkVw
コンパイルといっても、単にどこかのボタンを押せばできるものと
足りないところを自分で補ってやらなきゃできないものがある。
何で書かれたかも調べないといけんし
足りないところを自分で補ってやらなきゃできないものがある。
何で書かれたかも調べないといけんし
40名前は開発中のものです。
03/10/09 00:00ID:9Lk8ERJx >>39
(^Д^)
(^Д^)
03/10/09 01:40ID:NtdomHAl
結構テンプレート使ってるね。
デザパタのブリッジパターンとかも使ってる。
10時くらいに落としてからずっとソース読んでます。
まじで面白いよ。
デザパタのブリッジパターンとかも使ってる。
10時くらいに落としてからずっとソース読んでます。
まじで面白いよ。
42名前は開発中のものです。
03/10/09 02:19ID:AoD2NOYd 2chは匿名じゃないのに自分はドロボウですって書き込みしてる奴がいるが
マジで捕まるぞ。
つーか見せしめに捕まえるならここで足跡残した奴ぐらいしかいねーな。
とりあえず検索に引っかかりやすくしとくよ。
Valve Software
Half Life 2,Half-Life 2,Half-Life_2
Sourcecode
winny
winmx
edonkey
マジで捕まるぞ。
つーか見せしめに捕まえるならここで足跡残した奴ぐらいしかいねーな。
とりあえず検索に引っかかりやすくしとくよ。
Valve Software
Half Life 2,Half-Life 2,Half-Life_2
Sourcecode
winny
winmx
edonkey
03/10/09 02:29ID:k4pb/Kde
LauncherMain() ( launcher\launcher.cpp )
↓
CEngineAPI::Run()
↓
RunListenServer ここにメッセージポンプループがあるみたい
while(1) { CEngine::Frame() }
↓
HostState_Frame()
↓
CHostState::FrameUpdate()
↓ゲームやってる最中だったら
CHostState::StateRun()
↓
Host_RunFrame()
↓
_Host_RunFrame()
↓
_Host_RunFrameInput()
_Host_RunFrameServer()
_Host_RunFrameClient()
_Host_RunFrameRender()
_Host_RunFrameSound()
ClientDLL_Update() // simulation?
↓
CEngineAPI::Run()
↓
RunListenServer ここにメッセージポンプループがあるみたい
while(1) { CEngine::Frame() }
↓
HostState_Frame()
↓
CHostState::FrameUpdate()
↓ゲームやってる最中だったら
CHostState::StateRun()
↓
Host_RunFrame()
↓
_Host_RunFrame()
↓
_Host_RunFrameInput()
_Host_RunFrameServer()
_Host_RunFrameClient()
_Host_RunFrameRender()
_Host_RunFrameSound()
ClientDLL_Update() // simulation?
03/10/09 02:34ID:wOabJRBG
捕まるっつうか、海外企業の訴訟攻撃の怖さを知らないね。
一生払いきれんような賠償金を請求されるのが、オチなのに。
一生払いきれんような賠償金を請求されるのが、オチなのに。
45(´・ω・`)
03/10/09 03:19ID:tbjeOeO503/10/09 03:44ID:2uw6+mx2
たとえば、削除依頼をするとか…
03/10/09 05:25ID:rE11g6EV
>>42
で、ダウンロードの罪で捕まった人はいるんですか?
で、ダウンロードの罪で捕まった人はいるんですか?
48名前は開発中のものです。
03/10/09 08:57ID:2E0i9rdY >>1
この事件でサベイランスという映画を思い出した。
この事件でサベイランスという映画を思い出した。
03/10/09 22:33ID:YkvalRYR
HalfLife2のソースコードって、全部で何MB位のサイズですか?
読んでみたいのですが、どれが本物か全く分からないんです。
読んでみたいのですが、どれが本物か全く分からないんです。
03/10/10 03:49ID:NYZVFdGa
ソースコードを読むための技術
http://i.loveruby.net/ja/misc/readingcode.html
http://i.loveruby.net/ja/misc/readingcode.html
51名前は開発中のものです。
03/10/10 11:22ID:1cptvPfk ソースみたいんだったら
Half.Life.2.Beta-ANON.rar
知識ないけど、とりあえずゲムしたいんだったら
HAlF-Life_II_CD1&2.iso
じゃねーの?
Half.Life.2.Beta-ANON.rar
知識ないけど、とりあえずゲムしたいんだったら
HAlF-Life_II_CD1&2.iso
じゃねーの?
03/10/10 12:11ID:WdSKwyVT
ソースコードみた人
何がこのゲームで凄いのかおしえてん
何がこのゲームで凄いのかおしえてん
03/10/10 13:27ID:cUveOEKk
Half.Life.2.Beta-ANON.rar DlkfaUUKf5 1,474,456,060 dcf46e3bca972ccc429d27a3be0d5667
03/10/10 14:31ID:xvEYKjYk
どうでもいいがソースって何?ゲームできんの?
なにができんの?w
なにができんの?w
55名前は開発中のものです。
03/10/10 14:56ID:VC7iN/7J ソースを解析すると、Valveの技術をぱくれる。
プログラマーにとっては非常においしいけど、一般人には何の価値もない。
なんかゲーム板からも人がきてるみたいだなw
プログラマーにとっては非常においしいけど、一般人には何の価値もない。
なんかゲーム板からも人がきてるみたいだなw
03/10/10 16:17ID:ylN7ZdWr
03/10/10 19:50ID:rh/6xngI
見ちゃいけないと分かってはいるんだが、激しく見てみたい。
でも俺は良識のある人間だから我慢するもんね。
でも俺は良識のある人間だから我慢するもんね。
03/10/10 19:53ID:YAvlPDIa
>>57
知的好奇心を満たすためなら犯罪だって厭わない。それがハッカーってもんだろ!
知的好奇心を満たすためなら犯罪だって厭わない。それがハッカーってもんだろ!
03/10/10 20:06ID:P3SutPhw
>>58
ttp://e-words.jp/w/E382AFE383A9E38383E382ABE383BC.html
ttp://e-words.jp/w/E382AFE383A9E38383E382ABE383BC.html
03/10/10 22:15ID:6hlQEaCk
まぁ、せいぜい知的所有権侵害にならない程度に参考にするんだな。
61名前は開発中のものです。
03/10/10 23:18ID:B5l3lc2S 違うだろ。
まぁ、せいぜい知的所有権侵害にならない程度にパクルんだな。
まぁ、せいぜい知的所有権侵害にならない程度にパクルんだな。
03/10/10 23:27ID:Qzenwh/k
たしかMXとnyはブレードサーバー使ってユーザーのIP記録してる
機関があったろ?
まじで逮捕者でるんじゃねーか?
機関があったろ?
まじで逮捕者でるんじゃねーか?
03/10/10 23:27ID:YAvlPDIa
>>59
予想通りのレスが来ちゃったよ。お前ハッカーとクラッカーの意味をわかってないよ。
そのリンク先をちゃんと読んでごらん?「悪意をもって」と書いてあるのが見えるだろう?
知的好奇心は「悪意」じゃない。自分のレスが的外れだってわかった?
ハッカーは悪い奴じゃないけど、犯罪行為はするんだぞ。
予想通りのレスが来ちゃったよ。お前ハッカーとクラッカーの意味をわかってないよ。
そのリンク先をちゃんと読んでごらん?「悪意をもって」と書いてあるのが見えるだろう?
知的好奇心は「悪意」じゃない。自分のレスが的外れだってわかった?
ハッカーは悪い奴じゃないけど、犯罪行為はするんだぞ。
03/10/10 23:49ID:fJH+XlJ7
03/10/11 00:59ID:aefsEeng
はぁ?
ハッカーとかクラッカーとか知ったこっちゃねーよ。
悪意が有るか無いかとは関係なく、パクったら犯罪。これ常識。
まぁ、せいぜい知的所有権侵害にならない程度に参考にするんだな。
最近は「参考にした!」とか言いつつ、まんまパクるバカがいるからな…
ハッカーとかクラッカーとか知ったこっちゃねーよ。
悪意が有るか無いかとは関係なく、パクったら犯罪。これ常識。
まぁ、せいぜい知的所有権侵害にならない程度に参考にするんだな。
最近は「参考にした!」とか言いつつ、まんまパクるバカがいるからな…
03/10/11 01:11ID:LwULWytd
つーかマジで通報すればいいじゃん。
このスレのアドレスをメーカーに送れば書き込みした
ドロボウ君達が捕まるだろう。
参考にしようが勉強しようがドロボウには違いないしな。
このスレのアドレスをメーカーに送れば書き込みした
ドロボウ君達が捕まるだろう。
参考にしようが勉強しようがドロボウには違いないしな。
03/10/11 01:18ID:75tqPMjg
ここまでのレスを要約すると
誰も解析していないと言う事だけが、よく分かる。
誰も解析していないと言う事だけが、よく分かる。
03/10/11 01:26ID:bpXDxCOJ
でも一般人としてはプロがどんなコード書いてるのか見てみたいなぁ
03/10/11 01:29ID:nxNQE6jp
ハッカークラッカー議論なんて100年ぶりくらいに見たな。
03/10/11 02:11ID:aefsEeng
03/10/11 02:16ID:aefsEeng
あぁ、あと、知的所有権って著作権だけじゃなくて特許権も有るからな。
Valveや物理エンジン開発元とかが日本に特許展開してるかは知らないが、
少なくとも海外展開を考えてる奴は、気をつけとけ。
Valveや物理エンジン開発元とかが日本に特許展開してるかは知らないが、
少なくとも海外展開を考えてる奴は、気をつけとけ。
03/10/11 05:02ID:zpVEBTFw
GPLじゃないんだから見ただけで逮捕されるわけじゃないだろ?
03/10/11 05:09ID:jCT5b4w3
つーかこんなスレに結果を書くかな
めちゃくちゃ注目されてる最新ゲームだぜ
他ゲーム会社にしたら喉から手が出るような技術情報の洪水とかじゃねーの
やるならコッソリげっとしてコッソリ解析してコッソリ流用だろ
めちゃくちゃ注目されてる最新ゲームだぜ
他ゲーム会社にしたら喉から手が出るような技術情報の洪水とかじゃねーの
やるならコッソリげっとしてコッソリ解析してコッソリ流用だろ
03/10/11 07:01ID:d9D3O3Sx
>>73
>他ゲーム会社にしたら喉から手が出るような技術情報の洪水とかじゃねーの
そんなことはない。
ソースの内容を解析するにはすでに構築者と同程度の技術を身につけていて
かつ、大よそ何をやっているか検討がついてることが条件になる。
つまり読める人間にはそもそもいらねーって話でもあるし、
技術の低い人間は読んでも多分わからない。
ソース手に入れてもねぇ。
すぐに読めて内容がわかるわけじゃないから
いってみりゃ、まあ、面倒臭いな。糞コードを読むときは苦痛だ。
で、手に入れた奴に聞くけど、どうよ?
>他ゲーム会社にしたら喉から手が出るような技術情報の洪水とかじゃねーの
そんなことはない。
ソースの内容を解析するにはすでに構築者と同程度の技術を身につけていて
かつ、大よそ何をやっているか検討がついてることが条件になる。
つまり読める人間にはそもそもいらねーって話でもあるし、
技術の低い人間は読んでも多分わからない。
ソース手に入れてもねぇ。
すぐに読めて内容がわかるわけじゃないから
いってみりゃ、まあ、面倒臭いな。糞コードを読むときは苦痛だ。
で、手に入れた奴に聞くけど、どうよ?
03/10/11 07:32ID:gM/93Bo5
そうですね、手に入れても使いこなせるやつは皆無です。
苦労して技術を身につけるより、今まで通りヲタに受けがいいゲームを量産します。
苦労して技術を身につけるより、今まで通りヲタに受けがいいゲームを量産します。
03/10/11 07:43ID:d9D3O3Sx
なんか>>56にあるものとかみると
すごいんだかしょぼいんだかわかんないね。(すごいんだろうけど)
ハゲ頭は妙にリアルなんだけど、その親父の体の部分みると
ぎこちないっていうか、なんていうか、うーむ。
すごいんだかしょぼいんだかわかんないね。(すごいんだろうけど)
ハゲ頭は妙にリアルなんだけど、その親父の体の部分みると
ぎこちないっていうか、なんていうか、うーむ。
03/10/11 09:15ID:dbalJxQi
プロの書いたコードに幻想は抱かない方がいい。
素人に毛を生えさせたのがプロなのだから。
洋の東西を問わず、見ると拍子抜けする。
製品に超絶コードはいらない。
素人に毛を生えさせたのがプロなのだから。
洋の東西を問わず、見ると拍子抜けする。
製品に超絶コードはいらない。
03/10/11 09:47ID:HH85s8BY
RPGツクールとかで作ったRPGにも
ピンからキリまであるようなもんすね
ピンからキリまであるようなもんすね
03/10/11 10:34ID:xmEP1tmL
本職ならばソースよりも仕様書流出したほうが解析楽チンだな。
80名前は開発中のものです。
03/10/11 11:04ID:Psl0qL9t 増築の跡は見えるけど、少なくとも糞コードじゃないよ。これ
とりあえずdoxygenは皆さん用意しといてくださいね。
とりあえずdoxygenは皆さん用意しといてくださいね。
03/10/11 19:46ID:cFHVCLpZ
製品版をじっくり見させてもらうだけで十分だよ。
またーり待とうぜ。
またーり待とうぜ。
03/10/11 22:29ID:ZJSix16q
非常に見たい・・・
デモタイーホ怖いから我慢済ます。
デモタイーホ怖いから我慢済ます。
83名前は開発中のものです。
03/10/11 22:36ID:pu/ogEnx03/10/11 23:17ID:QS7293UO
>>寝たばれを書くと、HL2はスクリプトなんだがなw
そんなもう誰でも知ってる事を堂々と書くとは・・・
そんなもう誰でも知ってる事を堂々と書くとは・・・
85名前は開発中のものです。
03/10/11 23:31ID:UDhqwa+p スクリプトってどういうこと?
86名前は開発中のものです。
03/10/11 23:50ID:Tkt+E39R87名前は開発中のものです。
03/10/12 00:02ID:mKniwNIa >>自分の力量もわからないゴミには無理だろ。
この言葉にぶちきれて、条件反射で粘着レスをする。
これもまた有名なスクリプト制御( ´,_ゝ`)プッ
この言葉にぶちきれて、条件反射で粘着レスをする。
これもまた有名なスクリプト制御( ´,_ゝ`)プッ
03/10/12 00:11ID:jXgtn+3K
ID変わった瞬間に、反論する。
これもまた有名なスクリプト制御( ´,_ゝ`)プゲラ
これもまた有名なスクリプト制御( ´,_ゝ`)プゲラ
03/10/12 00:22ID:+z1dL8Dg
粘着ですね(・∀・)ニヤニヤ
書き込みが低脳っぽいよ。
書き込みが低脳っぽいよ。
90名前は開発中のものです。
03/10/12 00:24ID:rMF8milW 指摘が事実だったから怒りが収まらないんだよな?
>>ID:jXgtn+3K
>>ID:jXgtn+3K
03/10/12 01:25ID:/d3VyG9b
なんというか、>>pu/ogEnxは本当に粘着ですね。
で、低脳w自演バレバレw
で、低脳w自演バレバレw
03/10/12 01:29ID:jXgtn+3K
03/10/12 01:40ID:I238h6wK
これなんかサーバーに取りに行ってない?
大変マズイような。
大変マズイような。
94名前は開発中のものです。
03/10/12 01:42ID:dQC7Nvx4 なんかヘッダファイルにはインターフェイスだけつくって
それを実装したクラスの宣言&定義をいっしょに .cpp に書いちゃうのって
ちょとだけいいな
それを実装したクラスの宣言&定義をいっしょに .cpp に書いちゃうのって
ちょとだけいいな
03/10/12 03:10ID:dQC7Nvx4
やっとネットワークからのパケットがイベントとして発火するところまできたぞ。
Observerパターンになってるな。
その一階層上でのパケット評価は、パケットを受け取った時に起動する
関数ポインタの配列をつくっておいて、そのインデックス値を
パケットのヘッダから持ってくる、という手法になってた。
こういうのもなんかいい。
Observerパターンになってるな。
その一階層上でのパケット評価は、パケットを受け取った時に起動する
関数ポインタの配列をつくっておいて、そのインデックス値を
パケットのヘッダから持ってくる、という手法になってた。
こういうのもなんかいい。
03/10/12 03:27ID:QHaZAub6
展開してもファイルが無いっす。
03/10/12 03:58ID:Glh9l6sg
>>95
オウウェンしてます。
オウウェンしてます。
98名前は開発中のものです。
03/10/12 08:22ID:vyUCx1WU ID:jXgtn+3K
こいつってHL2スレを荒らしてるキチガイだぞ。以後放置よろ。
こいつってHL2スレを荒らしてるキチガイだぞ。以後放置よろ。
99名前は開発中のものです。
03/10/12 08:26ID:vyUCx1WU 同じようなレスをして煽るのが特徴ですぐわかるからここ読んで味噌。
そして負けそうになると最終的に自演するから笑えるw
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1065762585/
そして負けそうになると最終的に自演するから笑えるw
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1065762585/
100名前は開発中のものです。
03/10/12 11:24ID:2rb8r3Sm 盗んだソースであれこれ解析結果書き込もうとするモラルの無い馬鹿が
増えるようならマジでメーカーにメールせなあかんな。
正直このスレから逮捕者が出たらおれはたのしい。
増えるようならマジでメーカーにメールせなあかんな。
正直このスレから逮捕者が出たらおれはたのしい。
101名前は開発中のものです。
03/10/12 11:52ID:dQC7Nvx4 >>100
これが盗んだソースからの情報だとどうして分かるの?
これが盗んだソースからの情報だとどうして分かるの?
102名前は開発中のものです。
03/10/12 12:02ID:jXgtn+3K >>98
わざわざageてるお前も同類だな。
わざわざageてるお前も同類だな。
103名前は開発中のものです。
03/10/12 13:54ID:haLLEAQW >>102
sage方を知らんのだよ。(藁
sage方を知らんのだよ。(藁
104名前は開発中のものです。
03/10/12 14:41ID:VxdUZ4xM まず、WinMainから始まってるみたいですね。
105名前は開発中のものです。
03/10/12 15:36ID:pQr7Vw1W >>100
>>米PivX Solutionsのシニアセキュリティリサーチャー、Thor Larholmは、
>>インターネット上の某所からソースコードを入手し、ゲームをコンパイルして
>>みた。プログラムはやはりHalf Life 2のようで、きちんと動作したという。
>>http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20031007-00000009-cnet-sci
彼に不逮捕特権があるわけではないでしょう?
>>米PivX Solutionsのシニアセキュリティリサーチャー、Thor Larholmは、
>>インターネット上の某所からソースコードを入手し、ゲームをコンパイルして
>>みた。プログラムはやはりHalf Life 2のようで、きちんと動作したという。
>>http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20031007-00000009-cnet-sci
彼に不逮捕特権があるわけではないでしょう?
106名前は開発中のものです。
03/10/12 16:16ID:Vz6cLj5L 正直、havok部分には興味があるな。
描画エンジン部は2年もたてば時代遅れだけど
物理エンジン部は精度以外変わりそうもないし。
描画エンジン部は2年もたてば時代遅れだけど
物理エンジン部は精度以外変わりそうもないし。
107名前は開発中のものです。
03/10/12 17:36ID:sVwnPm/t >>106 残念ですがhavokはlibファイルのようです。
108名前は開発中のものです。
03/10/12 17:45ID:aDkUY+eV >>107
(´・ω・`)ショボーン
(´・ω・`)ショボーン
109名前は開発中のものです。
03/10/12 19:11ID:ebnHMjtC110名前は開発中のものです。
03/10/13 01:42ID:Sf92MU2z >100
どうぞvalve社にメールしてください。さぁ。やってください。
どうぞvalve社にメールしてください。さぁ。やってください。
111名前は開発中のものです。
03/10/13 02:13ID:eCIsf2S7 メールするにしてももっと馬鹿が書き込んで証拠が増えてからだろ。
犯人じゃなくても容疑者を増やしてからじゃないとつまんないよー。
犯人じゃなくても容疑者を増やしてからじゃないとつまんないよー。
112名前は開発中のものです。
03/10/13 02:35ID:YT/pE1it 流失したHalf-Life2ソースの今後の使われ方。
ソースの詳しい解説が書かれたHPが誕生。
ネットコードを含む、3Dエンジンライブラリーが単独で誕生。
ソースの詳しい解説が書かれたHPが誕生。
ネットコードを含む、3Dエンジンライブラリーが単独で誕生。
113名前は開発中のものです。
03/10/13 02:52ID:RCe2Oar/ どうせ知り合いが誰か落としてるだろうから
オフラインでこっそり見せてもらおう。
オフラインでこっそり見せてもらおう。
114名前は開発中のものです。
03/10/13 03:57ID:v2ufHlJ5 havokのソースも漏れてる?
115名前は開発中のものです。
03/10/13 11:36ID:thUPDVak116名前は開発中のものです。
03/10/13 13:27ID:Z7k/cuVt ? ?.
?? ??
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????????????????? / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
????????????????? ∠ ( ゚Д゚)<filnbhlmbcfilnbhcf
????????????????? \______________________
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????????????????? ∠ ( ゚Д゚)<filnbhlmbcfilnbhcf
????????????????? \______________________
?????????????????
???????????????
????????????
???????????????
?????????????????
?????????????????
117名前は開発中のものです。
03/10/13 13:43ID:Yek0OC3j http://monsho.hp.infoseek.co.jp/
またHL2の話題でスマン。しかし、かなり深刻になってきてるので。
ソースを盗んだハッカー(らしき人物)の声明があったらしい。
曰く、Valveは嘘をついているのでそれに対する警告と報復のような意味でリークした。
これ以上嘘をつくようならもっとひどい状態になるぞw、とのことらしい。
ちなみに、某人物がこれら一連のニュースで「HL2信者、ざまぁみろ」的な発言をしてました。
人格疑いました。かわいそうな人物なんだな、と本気で思った。
犯罪者を擁護してたわけではありませんが、犯罪被害者でも嫌いなやつはどうなっても構わないのか?
自分を振った女がレイプされてもざまぁみろとか言いそうですね。
またHL2の話題でスマン。しかし、かなり深刻になってきてるので。
ソースを盗んだハッカー(らしき人物)の声明があったらしい。
曰く、Valveは嘘をついているのでそれに対する警告と報復のような意味でリークした。
これ以上嘘をつくようならもっとひどい状態になるぞw、とのことらしい。
ちなみに、某人物がこれら一連のニュースで「HL2信者、ざまぁみろ」的な発言をしてました。
人格疑いました。かわいそうな人物なんだな、と本気で思った。
犯罪者を擁護してたわけではありませんが、犯罪被害者でも嫌いなやつはどうなっても構わないのか?
自分を振った女がレイプされてもざまぁみろとか言いそうですね。
118名前は開発中のものです。
03/10/13 17:28ID:v2ufHlJ5 >>117
そもそも振られる段階までいきません。
そもそも振られる段階までいきません。
119名前は開発中のものです。
03/10/13 18:05ID:HYF4zYE3 偽装されているのか、展開方法がわからないです。
120名前は開発中のものです。
03/10/13 18:14ID:ZSU92fm2 >>77
>プロの書いたコードに幻想は抱かない方がいい。
>素人に毛を生えさせたのがプロなのだから。
マーケティング、工程管理、品質管理、品質向上のためのノウハウ
あたりが、プロがプロたる所以だな。
それ以外の部分部分の技術は、素人でも十分到達できる位置にある。
>プロの書いたコードに幻想は抱かない方がいい。
>素人に毛を生えさせたのがプロなのだから。
マーケティング、工程管理、品質管理、品質向上のためのノウハウ
あたりが、プロがプロたる所以だな。
それ以外の部分部分の技術は、素人でも十分到達できる位置にある。
121132
03/10/13 18:15ID:bbfkqWDB DAKINI氏がどういう人物なのか気になりYahoってみた俺…
氏の発言は本心なのか、釣りなのか?どちらにしても正気とは
思えない発言の連続だった。スゴい人物もいるものだと俺は
ちょっと感心した。
ちなみにDAKINI氏自身の手がけた創作物とかって何かあるの?
氏の発言は本心なのか、釣りなのか?どちらにしても正気とは
思えない発言の連続だった。スゴい人物もいるものだと俺は
ちょっと感心した。
ちなみにDAKINI氏自身の手がけた創作物とかって何かあるの?
122名前は開発中のものです。
03/10/13 18:17ID:ZSU92fm2 >>106-108
物理エンジンがゲームのなかでどう使われるかをみるだけでも、かなり参考になりそうだが…
物理エンジンがゲームのなかでどう使われるかをみるだけでも、かなり参考になりそうだが…
123名前は開発中のものです。
03/10/13 19:23ID:staB8smK 一度Director使ったときにHavokを触ってみたことがあるけど、
物体を登録して後は勝手に動いてくれるってだけのお手軽操作。
(登録したもの同士でぶつかったりなんなり勝手にする)
パラメータの設定だけで色々と動かすみたいでゲーム的にどうしたいとか
こうしたいとか自由は利かない。(まあ、当たり前か)
で、登録のときに色々と設定をしなければならない。
そのときの大まかな項目が確か
動かない物体、動く物体、バネ(もちろんいっしょに固定点も指定)、
ひも(てゆうか鎖?)ぐらいだった。
物体は剛体あつかい。
アレから劇的に何かが変わったとも思えないし。
なんで使い方もなにもないと思うんだけど。
あとはパラメータをそれっぽく設定するだけ。
もちろん物理シミュ特有の
「たまに壁突き抜けてどっかいってしまう」
「たまに挙動がおかしくなってどっか飛んでいってしまう」
現象は解決していなかった。(あのときはね)
だからゲーム性とか関係ない部分に使われてるのが多いと思うんだよね。
物体を登録して後は勝手に動いてくれるってだけのお手軽操作。
(登録したもの同士でぶつかったりなんなり勝手にする)
パラメータの設定だけで色々と動かすみたいでゲーム的にどうしたいとか
こうしたいとか自由は利かない。(まあ、当たり前か)
で、登録のときに色々と設定をしなければならない。
そのときの大まかな項目が確か
動かない物体、動く物体、バネ(もちろんいっしょに固定点も指定)、
ひも(てゆうか鎖?)ぐらいだった。
物体は剛体あつかい。
アレから劇的に何かが変わったとも思えないし。
なんで使い方もなにもないと思うんだけど。
あとはパラメータをそれっぽく設定するだけ。
もちろん物理シミュ特有の
「たまに壁突き抜けてどっかいってしまう」
「たまに挙動がおかしくなってどっか飛んでいってしまう」
現象は解決していなかった。(あのときはね)
だからゲーム性とか関係ない部分に使われてるのが多いと思うんだよね。
124名前は開発中のものです。
03/10/13 21:06ID:vAaZAwR4 ごく普通の物理シミュレーションライブラリってとこか。
まあそうでないと意味がないんだけど。
まあそうでないと意味がないんだけど。
125名前は開発中のものです。
03/10/13 22:06ID:F/rXIhbT こんな大失態を犯してしまうなんてプロとは言えないな
126名前は開発中のものです。
03/10/14 00:00ID:kVWehThC DAKINI氏がもんしょ氏の発言に対して自信満々で指摘した
「信者的痛さ」「論理の飛躍性」が結局、自分自身の発言の事を指しているのが凄いと思う。
まあ、自閉的で他人と上手く対話が出来ない人みたいだね。
「信者的痛さ」「論理の飛躍性」が結局、自分自身の発言の事を指しているのが凄いと思う。
まあ、自閉的で他人と上手く対話が出来ない人みたいだね。
127名前は開発中のものです。
03/10/14 00:03ID:CIojqZ3J 書き込むスレ、違ってない?
128名前は開発中のものです。
03/10/14 01:07ID:Kjozfdr0 障害者だと思ってやってください。
神経科か心療内科に通わせてやれる人間が身近にいればいいんだけどね。
自分が成功者になれないことを悟った時が本格的にヤバイから。
神経科か心療内科に通わせてやれる人間が身近にいればいいんだけどね。
自分が成功者になれないことを悟った時が本格的にヤバイから。
129名前は開発中のものです。
03/10/14 01:51ID:dy4p/7Lb130名前は開発中のものです。
03/10/14 02:44ID:M61Aq0tg131名前は開発中のものです。
03/10/14 03:00ID:YeMs80eV132名前は開発中のものです。
03/10/14 10:46ID:Z4cVlaMp ちょっと見た感じ、Quakeエンジンの呪縛から抜けられていないような雰囲気。
あとそれほど最適化は施されてないっぽいな。
>117 >121 >126 >128 >130 >129 >131
マ板行け
以上終わり
あとそれほど最適化は施されてないっぽいな。
>117 >121 >126 >128 >130 >129 >131
マ板行け
以上終わり
133名前は開発中のものです。
03/10/14 10:57ID:eNDM2Dne Quakeエンジンの呪縛って?
134名前は開発中のものです。
03/10/14 11:24ID:Z4cVlaMp ifで駆動されるフックが妙に多い、マジックナンバーが妙に多い。
このせいでQuakeと同じく朴訥な感じがする。
Modを書くにしてもValveがなんと言おうと相変わらず面倒臭そう。
どっちにしろ、もっと見てみないとはっきりしたことは言えないけどね。
このせいでQuakeと同じく朴訥な感じがする。
Modを書くにしてもValveがなんと言おうと相変わらず面倒臭そう。
どっちにしろ、もっと見てみないとはっきりしたことは言えないけどね。
135名前は開発中のものです。
03/10/14 11:55ID:ehOwKnwe136名前は開発中のものです。
03/10/14 12:00ID:eNDM2Dne ・えらそうに語れることと、最適化されたソースやきれいなソースが書けることは独立
・最適化されたソースや綺麗なソースを描けることと、面白い作品が作れることは独立
何らかの従属関係があると思い込んでいる>>135の間違い。
・最適化されたソースや綺麗なソースを描けることと、面白い作品が作れることは独立
何らかの従属関係があると思い込んでいる>>135の間違い。
137名前は開発中のものです。
03/10/14 12:03ID:M61Aq0tg138名前は開発中のものです。
03/10/14 12:42ID:iLz/HwUP PC上でゲーム作るのに最適化って何やんの?
あんまりできること無いような気がするんだけど。
あんまりできること無いような気がするんだけど。
139名前は開発中のものです。
03/10/14 12:47ID:ehOwKnwe■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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