Half-Life_2.Sourcecode.No_arts_included.rar 32,816,098 5c1a7237251aa3329f8b9a50ffc20841
「Half-Life 2」のソースコードが流出
http://www.4gamer.net/news/history/2003.10/20031004202541detail.html
Half-Life 2のソースコードがインターネットに流出 (gi)
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?section_name=dev&aid=2341
Valve Software開発のHalf-Life 2のすべてのソースコードがインターネットに流出したそうです。
ソースコードにゲームのグラフィックは含まれていなかったものの、
グラフィックエンジンや物理エンジン、サウンドシステムなどのミドルウェアはすべて流出したとのこと。
さらにチートやネットワークのセキュリティコードも含まれていて、
発売前にチートが出回る可能性もあるそうです。
いまのところアナウンスはありませんが、
セキュリティコードを書き換えるために発売が延期される可能性もあるようです。
探検
HalfLife2のソースコードをみんなで解析するスレ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
03/10/05 13:32ID:WS/8S0MC03/10/12 01:29ID:jXgtn+3K
03/10/12 01:40ID:I238h6wK
これなんかサーバーに取りに行ってない?
大変マズイような。
大変マズイような。
94名前は開発中のものです。
03/10/12 01:42ID:dQC7Nvx4 なんかヘッダファイルにはインターフェイスだけつくって
それを実装したクラスの宣言&定義をいっしょに .cpp に書いちゃうのって
ちょとだけいいな
それを実装したクラスの宣言&定義をいっしょに .cpp に書いちゃうのって
ちょとだけいいな
03/10/12 03:10ID:dQC7Nvx4
やっとネットワークからのパケットがイベントとして発火するところまできたぞ。
Observerパターンになってるな。
その一階層上でのパケット評価は、パケットを受け取った時に起動する
関数ポインタの配列をつくっておいて、そのインデックス値を
パケットのヘッダから持ってくる、という手法になってた。
こういうのもなんかいい。
Observerパターンになってるな。
その一階層上でのパケット評価は、パケットを受け取った時に起動する
関数ポインタの配列をつくっておいて、そのインデックス値を
パケットのヘッダから持ってくる、という手法になってた。
こういうのもなんかいい。
03/10/12 03:27ID:QHaZAub6
展開してもファイルが無いっす。
03/10/12 03:58ID:Glh9l6sg
>>95
オウウェンしてます。
オウウェンしてます。
98名前は開発中のものです。
03/10/12 08:22ID:vyUCx1WU ID:jXgtn+3K
こいつってHL2スレを荒らしてるキチガイだぞ。以後放置よろ。
こいつってHL2スレを荒らしてるキチガイだぞ。以後放置よろ。
99名前は開発中のものです。
03/10/12 08:26ID:vyUCx1WU 同じようなレスをして煽るのが特徴ですぐわかるからここ読んで味噌。
そして負けそうになると最終的に自演するから笑えるw
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1065762585/
そして負けそうになると最終的に自演するから笑えるw
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1065762585/
100名前は開発中のものです。
03/10/12 11:24ID:2rb8r3Sm 盗んだソースであれこれ解析結果書き込もうとするモラルの無い馬鹿が
増えるようならマジでメーカーにメールせなあかんな。
正直このスレから逮捕者が出たらおれはたのしい。
増えるようならマジでメーカーにメールせなあかんな。
正直このスレから逮捕者が出たらおれはたのしい。
101名前は開発中のものです。
03/10/12 11:52ID:dQC7Nvx4 >>100
これが盗んだソースからの情報だとどうして分かるの?
これが盗んだソースからの情報だとどうして分かるの?
102名前は開発中のものです。
03/10/12 12:02ID:jXgtn+3K >>98
わざわざageてるお前も同類だな。
わざわざageてるお前も同類だな。
103名前は開発中のものです。
03/10/12 13:54ID:haLLEAQW >>102
sage方を知らんのだよ。(藁
sage方を知らんのだよ。(藁
104名前は開発中のものです。
03/10/12 14:41ID:VxdUZ4xM まず、WinMainから始まってるみたいですね。
105名前は開発中のものです。
03/10/12 15:36ID:pQr7Vw1W >>100
>>米PivX Solutionsのシニアセキュリティリサーチャー、Thor Larholmは、
>>インターネット上の某所からソースコードを入手し、ゲームをコンパイルして
>>みた。プログラムはやはりHalf Life 2のようで、きちんと動作したという。
>>http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20031007-00000009-cnet-sci
彼に不逮捕特権があるわけではないでしょう?
>>米PivX Solutionsのシニアセキュリティリサーチャー、Thor Larholmは、
>>インターネット上の某所からソースコードを入手し、ゲームをコンパイルして
>>みた。プログラムはやはりHalf Life 2のようで、きちんと動作したという。
>>http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20031007-00000009-cnet-sci
彼に不逮捕特権があるわけではないでしょう?
106名前は開発中のものです。
03/10/12 16:16ID:Vz6cLj5L 正直、havok部分には興味があるな。
描画エンジン部は2年もたてば時代遅れだけど
物理エンジン部は精度以外変わりそうもないし。
描画エンジン部は2年もたてば時代遅れだけど
物理エンジン部は精度以外変わりそうもないし。
107名前は開発中のものです。
03/10/12 17:36ID:sVwnPm/t >>106 残念ですがhavokはlibファイルのようです。
108名前は開発中のものです。
03/10/12 17:45ID:aDkUY+eV >>107
(´・ω・`)ショボーン
(´・ω・`)ショボーン
109名前は開発中のものです。
03/10/12 19:11ID:ebnHMjtC110名前は開発中のものです。
03/10/13 01:42ID:Sf92MU2z >100
どうぞvalve社にメールしてください。さぁ。やってください。
どうぞvalve社にメールしてください。さぁ。やってください。
111名前は開発中のものです。
03/10/13 02:13ID:eCIsf2S7 メールするにしてももっと馬鹿が書き込んで証拠が増えてからだろ。
犯人じゃなくても容疑者を増やしてからじゃないとつまんないよー。
犯人じゃなくても容疑者を増やしてからじゃないとつまんないよー。
112名前は開発中のものです。
03/10/13 02:35ID:YT/pE1it 流失したHalf-Life2ソースの今後の使われ方。
ソースの詳しい解説が書かれたHPが誕生。
ネットコードを含む、3Dエンジンライブラリーが単独で誕生。
ソースの詳しい解説が書かれたHPが誕生。
ネットコードを含む、3Dエンジンライブラリーが単独で誕生。
113名前は開発中のものです。
03/10/13 02:52ID:RCe2Oar/ どうせ知り合いが誰か落としてるだろうから
オフラインでこっそり見せてもらおう。
オフラインでこっそり見せてもらおう。
114名前は開発中のものです。
03/10/13 03:57ID:v2ufHlJ5 havokのソースも漏れてる?
115名前は開発中のものです。
03/10/13 11:36ID:thUPDVak116名前は開発中のものです。
03/10/13 13:27ID:Z7k/cuVt ? ?.
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????????????????? / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
????????????????? ∠ ( ゚Д゚)<filnbhlmbcfilnbhcf
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117名前は開発中のものです。
03/10/13 13:43ID:Yek0OC3j http://monsho.hp.infoseek.co.jp/
またHL2の話題でスマン。しかし、かなり深刻になってきてるので。
ソースを盗んだハッカー(らしき人物)の声明があったらしい。
曰く、Valveは嘘をついているのでそれに対する警告と報復のような意味でリークした。
これ以上嘘をつくようならもっとひどい状態になるぞw、とのことらしい。
ちなみに、某人物がこれら一連のニュースで「HL2信者、ざまぁみろ」的な発言をしてました。
人格疑いました。かわいそうな人物なんだな、と本気で思った。
犯罪者を擁護してたわけではありませんが、犯罪被害者でも嫌いなやつはどうなっても構わないのか?
自分を振った女がレイプされてもざまぁみろとか言いそうですね。
またHL2の話題でスマン。しかし、かなり深刻になってきてるので。
ソースを盗んだハッカー(らしき人物)の声明があったらしい。
曰く、Valveは嘘をついているのでそれに対する警告と報復のような意味でリークした。
これ以上嘘をつくようならもっとひどい状態になるぞw、とのことらしい。
ちなみに、某人物がこれら一連のニュースで「HL2信者、ざまぁみろ」的な発言をしてました。
人格疑いました。かわいそうな人物なんだな、と本気で思った。
犯罪者を擁護してたわけではありませんが、犯罪被害者でも嫌いなやつはどうなっても構わないのか?
自分を振った女がレイプされてもざまぁみろとか言いそうですね。
118名前は開発中のものです。
03/10/13 17:28ID:v2ufHlJ5 >>117
そもそも振られる段階までいきません。
そもそも振られる段階までいきません。
119名前は開発中のものです。
03/10/13 18:05ID:HYF4zYE3 偽装されているのか、展開方法がわからないです。
120名前は開発中のものです。
03/10/13 18:14ID:ZSU92fm2 >>77
>プロの書いたコードに幻想は抱かない方がいい。
>素人に毛を生えさせたのがプロなのだから。
マーケティング、工程管理、品質管理、品質向上のためのノウハウ
あたりが、プロがプロたる所以だな。
それ以外の部分部分の技術は、素人でも十分到達できる位置にある。
>プロの書いたコードに幻想は抱かない方がいい。
>素人に毛を生えさせたのがプロなのだから。
マーケティング、工程管理、品質管理、品質向上のためのノウハウ
あたりが、プロがプロたる所以だな。
それ以外の部分部分の技術は、素人でも十分到達できる位置にある。
121132
03/10/13 18:15ID:bbfkqWDB DAKINI氏がどういう人物なのか気になりYahoってみた俺…
氏の発言は本心なのか、釣りなのか?どちらにしても正気とは
思えない発言の連続だった。スゴい人物もいるものだと俺は
ちょっと感心した。
ちなみにDAKINI氏自身の手がけた創作物とかって何かあるの?
氏の発言は本心なのか、釣りなのか?どちらにしても正気とは
思えない発言の連続だった。スゴい人物もいるものだと俺は
ちょっと感心した。
ちなみにDAKINI氏自身の手がけた創作物とかって何かあるの?
122名前は開発中のものです。
03/10/13 18:17ID:ZSU92fm2 >>106-108
物理エンジンがゲームのなかでどう使われるかをみるだけでも、かなり参考になりそうだが…
物理エンジンがゲームのなかでどう使われるかをみるだけでも、かなり参考になりそうだが…
123名前は開発中のものです。
03/10/13 19:23ID:staB8smK 一度Director使ったときにHavokを触ってみたことがあるけど、
物体を登録して後は勝手に動いてくれるってだけのお手軽操作。
(登録したもの同士でぶつかったりなんなり勝手にする)
パラメータの設定だけで色々と動かすみたいでゲーム的にどうしたいとか
こうしたいとか自由は利かない。(まあ、当たり前か)
で、登録のときに色々と設定をしなければならない。
そのときの大まかな項目が確か
動かない物体、動く物体、バネ(もちろんいっしょに固定点も指定)、
ひも(てゆうか鎖?)ぐらいだった。
物体は剛体あつかい。
アレから劇的に何かが変わったとも思えないし。
なんで使い方もなにもないと思うんだけど。
あとはパラメータをそれっぽく設定するだけ。
もちろん物理シミュ特有の
「たまに壁突き抜けてどっかいってしまう」
「たまに挙動がおかしくなってどっか飛んでいってしまう」
現象は解決していなかった。(あのときはね)
だからゲーム性とか関係ない部分に使われてるのが多いと思うんだよね。
物体を登録して後は勝手に動いてくれるってだけのお手軽操作。
(登録したもの同士でぶつかったりなんなり勝手にする)
パラメータの設定だけで色々と動かすみたいでゲーム的にどうしたいとか
こうしたいとか自由は利かない。(まあ、当たり前か)
で、登録のときに色々と設定をしなければならない。
そのときの大まかな項目が確か
動かない物体、動く物体、バネ(もちろんいっしょに固定点も指定)、
ひも(てゆうか鎖?)ぐらいだった。
物体は剛体あつかい。
アレから劇的に何かが変わったとも思えないし。
なんで使い方もなにもないと思うんだけど。
あとはパラメータをそれっぽく設定するだけ。
もちろん物理シミュ特有の
「たまに壁突き抜けてどっかいってしまう」
「たまに挙動がおかしくなってどっか飛んでいってしまう」
現象は解決していなかった。(あのときはね)
だからゲーム性とか関係ない部分に使われてるのが多いと思うんだよね。
124名前は開発中のものです。
03/10/13 21:06ID:vAaZAwR4 ごく普通の物理シミュレーションライブラリってとこか。
まあそうでないと意味がないんだけど。
まあそうでないと意味がないんだけど。
125名前は開発中のものです。
03/10/13 22:06ID:F/rXIhbT こんな大失態を犯してしまうなんてプロとは言えないな
126名前は開発中のものです。
03/10/14 00:00ID:kVWehThC DAKINI氏がもんしょ氏の発言に対して自信満々で指摘した
「信者的痛さ」「論理の飛躍性」が結局、自分自身の発言の事を指しているのが凄いと思う。
まあ、自閉的で他人と上手く対話が出来ない人みたいだね。
「信者的痛さ」「論理の飛躍性」が結局、自分自身の発言の事を指しているのが凄いと思う。
まあ、自閉的で他人と上手く対話が出来ない人みたいだね。
127名前は開発中のものです。
03/10/14 00:03ID:CIojqZ3J 書き込むスレ、違ってない?
128名前は開発中のものです。
03/10/14 01:07ID:Kjozfdr0 障害者だと思ってやってください。
神経科か心療内科に通わせてやれる人間が身近にいればいいんだけどね。
自分が成功者になれないことを悟った時が本格的にヤバイから。
神経科か心療内科に通わせてやれる人間が身近にいればいいんだけどね。
自分が成功者になれないことを悟った時が本格的にヤバイから。
129名前は開発中のものです。
03/10/14 01:51ID:dy4p/7Lb130名前は開発中のものです。
03/10/14 02:44ID:M61Aq0tg131名前は開発中のものです。
03/10/14 03:00ID:YeMs80eV132名前は開発中のものです。
03/10/14 10:46ID:Z4cVlaMp ちょっと見た感じ、Quakeエンジンの呪縛から抜けられていないような雰囲気。
あとそれほど最適化は施されてないっぽいな。
>117 >121 >126 >128 >130 >129 >131
マ板行け
以上終わり
あとそれほど最適化は施されてないっぽいな。
>117 >121 >126 >128 >130 >129 >131
マ板行け
以上終わり
133名前は開発中のものです。
03/10/14 10:57ID:eNDM2Dne Quakeエンジンの呪縛って?
134名前は開発中のものです。
03/10/14 11:24ID:Z4cVlaMp ifで駆動されるフックが妙に多い、マジックナンバーが妙に多い。
このせいでQuakeと同じく朴訥な感じがする。
Modを書くにしてもValveがなんと言おうと相変わらず面倒臭そう。
どっちにしろ、もっと見てみないとはっきりしたことは言えないけどね。
このせいでQuakeと同じく朴訥な感じがする。
Modを書くにしてもValveがなんと言おうと相変わらず面倒臭そう。
どっちにしろ、もっと見てみないとはっきりしたことは言えないけどね。
135名前は開発中のものです。
03/10/14 11:55ID:ehOwKnwe136名前は開発中のものです。
03/10/14 12:00ID:eNDM2Dne ・えらそうに語れることと、最適化されたソースやきれいなソースが書けることは独立
・最適化されたソースや綺麗なソースを描けることと、面白い作品が作れることは独立
何らかの従属関係があると思い込んでいる>>135の間違い。
・最適化されたソースや綺麗なソースを描けることと、面白い作品が作れることは独立
何らかの従属関係があると思い込んでいる>>135の間違い。
137名前は開発中のものです。
03/10/14 12:03ID:M61Aq0tg138名前は開発中のものです。
03/10/14 12:42ID:iLz/HwUP PC上でゲーム作るのに最適化って何やんの?
あんまりできること無いような気がするんだけど。
あんまりできること無いような気がするんだけど。
139名前は開発中のものです。
03/10/14 12:47ID:ehOwKnwe140名前は開発中のものです。
03/10/14 13:25ID:bW+Q4ZSV DirectXで、FPSゲーム作ったけど、重くてゲームにならない。
参考書とか読んで、作り直しても重い。
どうして、市販されてるゲームは、あんなに凝った作りなのに、軽く動くのかわからん。
と、思っていた俺は、ソースみたいけどな。
参考書とか読んで、作り直しても重い。
どうして、市販されてるゲームは、あんなに凝った作りなのに、軽く動くのかわからん。
と、思っていた俺は、ソースみたいけどな。
141名前は開発中のものです。
03/10/14 13:47ID:iLz/HwUP142名前は開発中のものです。
03/10/14 14:13ID:pf76zftM >>140
描画パイプラインの正しい理解や、描画量そのものの削減が重要と思われ。
コードレベルの最適化はあまり意味がない。
ここでも見てがんがれ。
http://developer.nvidia.com/object/docs_performance.html
あと市販ソフトにはローポリの神がいるかも知れん。
描画パイプラインの正しい理解や、描画量そのものの削減が重要と思われ。
コードレベルの最適化はあまり意味がない。
ここでも見てがんがれ。
http://developer.nvidia.com/object/docs_performance.html
あと市販ソフトにはローポリの神がいるかも知れん。
143名前は開発中のものです。
03/10/14 14:38ID:eNDM2Dne144名前は開発中のものです。
03/10/14 14:53ID:ehOwKnwe145名前は開発中のものです。
03/10/14 14:57ID:iLz/HwUP >>142
いや、どうもポリ数は速度にそんなに影響をしないっぽい(自分のゲーム調べ)
フィルレートの方が強烈に影響するっぽい。
加算半透明でグロウ(ポリ数2)をひとつ画面いっぱいに出してみると
それだけで処理落ちが始まる罠。(これは一体?)
いや、どうもポリ数は速度にそんなに影響をしないっぽい(自分のゲーム調べ)
フィルレートの方が強烈に影響するっぽい。
加算半透明でグロウ(ポリ数2)をひとつ画面いっぱいに出してみると
それだけで処理落ちが始まる罠。(これは一体?)
146名前は開発中のものです。
03/10/14 15:28ID:nZ+QhZza148名前は開発中のものです。
03/10/14 16:34ID:ExMu3CwY はい、両者ともストップ。叩くなら俺を叩け。
俺は確実にあんた等より未熟者だ。
ワナビーとでも人生の脱落者とでも、いくらでも貶してスッキリするといい。
それであんた等が少しでも幸せな気持ちに浸れるんなら安いもんさ。
俺は確実にあんた等より未熟者だ。
ワナビーとでも人生の脱落者とでも、いくらでも貶してスッキリするといい。
それであんた等が少しでも幸せな気持ちに浸れるんなら安いもんさ。
149名前は開発中のものです。
03/10/14 17:14ID:usBsEjg9 うちの新人がソース手に入れておおはしゃぎしてて、
周りにコピーしまくってるんだがどうしたらいい?
こいつそのうち社内のソースも持ち出しそうで怖い。
周りにコピーしまくってるんだがどうしたらいい?
こいつそのうち社内のソースも持ち出しそうで怖い。
150名前は開発中のものです。
03/10/14 17:55ID:HyRzkKe8 自分で楽しむ分には合法だが撒くのは一応違法だよといっとけ
151名前は開発中のものです。
03/10/14 18:11ID:peqpI99E >>149
ゲーム会社?
ゲーム会社?
152名前は開発中のものです。
03/10/14 21:05ID:orpz1hvH ソース見るの我慢してる奴っているの?
いないだろ? 興味ある奴は見なきゃおかしい。
それとも俺が異常?
いないだろ? 興味ある奴は見なきゃおかしい。
それとも俺が異常?
153名前は開発中のものです。
03/10/14 22:44ID:HyRzkKe8 Gabeはウンコしないよ
154名前は開発中のものです。
03/10/14 22:46ID:CIojqZ3J >>152
普通。
普通。
155名前は開発中のものです。
03/10/14 23:34ID:Hu9rB6hD156名前は開発中のものです。
03/10/15 00:36ID:1SM2wGBr そして、>>60に戻る…と。
157名前は開発中のものです。
03/10/15 01:14ID:muRCTpui158名前は開発中のものです。
03/10/15 02:02ID:8orgrJU+ >>152
ソースに興味あるかと言われればあると答える人のほうが多いだろ。
ただ、盗んだソースを解析して情報を書き込む行為まで良しとするかは別。
ソースは手に入れた時点で犯罪だから捕まっても知らんぞ。
ソースに興味あるかと言われればあると答える人のほうが多いだろ。
ただ、盗んだソースを解析して情報を書き込む行為まで良しとするかは別。
ソースは手に入れた時点で犯罪だから捕まっても知らんぞ。
159名前は開発中のものです。
03/10/15 02:37ID:Tsyhf3Om DAKINIのページってさ
「ぶははは。馬鹿が釣れたよ」
とか書いてあるけど、小物が掛っただけで、あの喜び様...
小魚つれただけで何喜んでんの?って感じだよな
キチガイを演じる事で荒らしを排除する作戦ですか?
排除したところで、肝心の中身が...
もうちょっと釣りテク磨いて楽しい場にしてくれ
「ぶははは。馬鹿が釣れたよ」
とか書いてあるけど、小物が掛っただけで、あの喜び様...
小魚つれただけで何喜んでんの?って感じだよな
キチガイを演じる事で荒らしを排除する作戦ですか?
排除したところで、肝心の中身が...
もうちょっと釣りテク磨いて楽しい場にしてくれ
160名前は開発中のものです。
03/10/15 05:21ID:TBELNXZR161名前は開発中のものです。
03/10/15 05:26ID:KsXdcJiB スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、
釣り師→ ○ /|←竿
ト/ |
│. ~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
八 §←餌(疑似餌) >゚++<
の組み合わせだと思ってたんだけど、
最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか
言ってるの多いよね。
これは、どっちかというと、
..釣れたよ〜・・・│
────y──┘
・゚・。 ○ノノ。・゚・
~~~~~~~~~~│~~~~~~~~~~~~~~~
ト>゚++< ミ パクッ
ジタバタ ハ
ノ ノ
釣り師→ ○ /|←竿
ト/ |
│. ~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
八 §←餌(疑似餌) >゚++<
の組み合わせだと思ってたんだけど、
最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか
言ってるの多いよね。
これは、どっちかというと、
..釣れたよ〜・・・│
────y──┘
・゚・。 ○ノノ。・゚・
~~~~~~~~~~│~~~~~~~~~~~~~~~
ト>゚++< ミ パクッ
ジタバタ ハ
ノ ノ
162名前は開発中のものです。
03/10/15 08:10ID:1PIg2gOV ソース流出が原因で開発中止になったって本当ですか?
163名前は開発中のものです。
03/10/15 08:36ID:1SM2wGBr ソース流出が原因でパブリッシャー(UVゲームズ)まで倒産の危機だとか。
164名前は開発中のものです。
03/10/15 09:24ID:FJ+7AN6j165名前は開発中のものです。
03/10/15 11:06ID:OQb25g7m >>162-163
パブリッシャーに腹がたったデベロッパが、一矢報いようとしたと言う説が有力・・・
パブリッシャーに腹がたったデベロッパが、一矢報いようとしたと言う説が有力・・・
166名前は開発中のものです。
03/10/15 11:55ID:uuO1p2lu パブリッシャーに圧力をかけられたデベロッパが、現実逃避するためにソースをまいた説も有力・・・
167名前は開発中のものです。
03/10/15 12:35ID:fAK+lzAs168名前は開発中のものです。
03/10/16 00:21ID:3Jq3StiY しかしコレを参考にして似たような物理処理とか作ったら
きっとコードで同じ部分が出てしまうと思うので知ってる奴が見たら
パクったのバレるな。
まぁMAMEのコードパクった会社みたいなもんか。
きっとコードで同じ部分が出てしまうと思うので知ってる奴が見たら
パクったのバレるな。
まぁMAMEのコードパクった会社みたいなもんか。
169名前は開発中のものです。
03/10/16 16:53ID:xM7dGoyC エロイ人達よ、たのむからそのソースとやらを解析してどんな感じだったか教えてくれさい。
170名前は開発中のものです。
03/10/16 18:01ID:x4gGzwkd 解析の助けにしようと、Doxygenにかけてみたんだけど、途中で
メモリ不足になって落ちちまう…
分割しなきゃ駄目か…
メモリ不足になって落ちちまう…
分割しなきゃ駄目か…
171名前は開発中のものです。
03/10/16 21:01ID:V+3kXHxb あああああああ、誘惑に耐え切れずにWinnyに手を染めてしまった。_| ̄|○
というか、正直Half-Life2よりもWinnyのシステムのほうに感銘を受けてたりする。
というか、正直Half-Life2よりもWinnyのシステムのほうに感銘を受けてたりする。
172名前は開発中のものです。
03/10/16 21:05ID:Tl//3lbT >>171
warota
warota
173名前は開発中のものです。
03/10/16 22:04ID:RXC0MkR3 Winnyはすごいよね。俺がWinnyですごいと思うのはP2P掲示板な。
ファイル交換という餌のおかげで常時起動のノードがいるっていう点(藁
ファイル交換という餌のおかげで常時起動のノードがいるっていう点(藁
174名前は開発中のものです。
03/10/16 22:05ID:RXC0MkR3 ただ、Port0でもないかぎり起動しているだけで
公衆送信権の侵害になる恐れがあるからキャッシュの操作は重要だな。
で、HalfLife2のソースコードは堂だったのよ
公衆送信権の侵害になる恐れがあるからキャッシュの操作は重要だな。
で、HalfLife2のソースコードは堂だったのよ
175名前は開発中のものです。
03/10/17 04:24ID:yMZqJ8m/ というか、解析してる海外のサイトを検索&翻訳したほうが早くない?
176名前は開発中のものです。
03/10/17 05:21ID:rDTivH6M nyにはもっとすごい裏があるんだけどねw
177名前は開発中のものです。
03/10/17 19:08ID:wizFfD/p178名前は開発中のものです。
03/10/17 23:08ID:neRfJr/0 技術的なのも気になるけど、コメントにどれだけ愚痴が書かれてるかというのがもっと気になる。
179名前は開発中のものです。
03/10/18 01:15ID:Xd0YAHXn まったく愚痴みたいなものや不必要なコメントはみあたらない。
感情が垣間見えるのは、デザイン的に迷っている部分に
「どっちに書くべきだろう?」とか書かれてるくらいだ。
めっちゃクール。
感情が垣間見えるのは、デザイン的に迷っている部分に
「どっちに書くべきだろう?」とか書かれてるくらいだ。
めっちゃクール。
180名前は開発中のものです。
03/10/18 01:17ID:Ew8W6mZN か、かっこいい・・・
やねう(ry
やねう(ry
181名前は開発中のものです。
03/10/18 08:25ID:k74Zn6C2 FIX ME!(要修正!)はそこかしこにあるけどな
182名前は開発中のものです。
03/10/18 12:38ID:dXwA5TAN >>180
場末のエログラマなんかと比べるなよ(ワラ
場末のエログラマなんかと比べるなよ(ワラ
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03/10/19 01:50ID:xm3Zh16y184名前は開発中のものです。
03/10/19 02:01ID:lHfBHvOU >43
ClientDLL_Update()の
HudUpdate()
はどこにあるんだろう?
ClientDLL_Update()の
HudUpdate()
はどこにあるんだろう?
185名前は開発中のものです。
03/10/19 03:46ID:ndIEXa3s186名前は開発中のものです。
03/10/19 04:18ID:lHfBHvOU >>185
最終的に
IPhysics
に行くんだと思うんだけどその関係が見出せない。
なんかHudUpdate() を追っていったらUpdate()ってのに行き着いたんだけど
そいつの中身が空っぽなんですよ。。。
どこかで見失ったのだろうか?
最終的に
IPhysics
に行くんだと思うんだけどその関係が見出せない。
なんかHudUpdate() を追っていったらUpdate()ってのに行き着いたんだけど
そいつの中身が空っぽなんですよ。。。
どこかで見失ったのだろうか?
187名前は開発中のものです。
03/10/19 06:15ID:ndIEXa3s 物理関係のを見たいんなら
Server側の処理を辿っていかなきゃならないんじゃないか?
そこでいうと _Host_RunFrame_Server かな?
なぜかというと、ゲーム内の環境に起きた物理的な変化はみんなが同時に
共有しなきゃならないからね。Client側で勝手に処理できるのは
ゲームのルールから切り離された死体のラグドール処理くらいしか無いと思う。
Server側の処理を辿っていかなきゃならないんじゃないか?
そこでいうと _Host_RunFrame_Server かな?
なぜかというと、ゲーム内の環境に起きた物理的な変化はみんなが同時に
共有しなきゃならないからね。Client側で勝手に処理できるのは
ゲームのルールから切り離された死体のラグドール処理くらいしか無いと思う。
188名前は開発中のものです。
03/10/19 10:45ID:rU3Yb/Fr189名前は開発中のものです。
03/10/21 02:38ID:uIGWeQVH ソース解析するならglobalくらい使おうZE
http://www.gnu.org/software/global/global.html
http://www.gnu.org/software/global/global.html
190名前は開発中のものです。
03/10/21 17:49ID:exygk7xW 俺はDoxygenを使ってるけどglobalはどこか違うとこあるのかな?
ぐぐって見たところ似た感じだけれども・・・
まぁあんまり見てないのでなんともいえんけど。
ちなみにDoxgenはWinもサポートしてるのでいいんじゃないのかなぁ。
(cygwinでやるのもいいけど)
ttp://www.stack.nl/~dimitri/doxygen/
ぐぐって見たところ似た感じだけれども・・・
まぁあんまり見てないのでなんともいえんけど。
ちなみにDoxgenはWinもサポートしてるのでいいんじゃないのかなぁ。
(cygwinでやるのもいいけど)
ttp://www.stack.nl/~dimitri/doxygen/
191名前は開発中のものです。
03/10/22 00:36ID:js1u65hL globalは、すでに有るソースに(関数呼び出し等の)いろいろリンクをつけてくれる(+保管用タグを出力してくれる)もの
doxgenは、関数仕様書を作るためのもの
かな?
目的がかなり違うっぽいが。
doxgenは、関数仕様書を作るためのもの
かな?
目的がかなり違うっぽいが。
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