夜中中、いただきストリートをやっていたんだけど
こんなにおもしろいボードゲームはないと思った。
2chのキャラクターを使ったいたストがあればもっと
個性的でおもしろいゲームが作れそうな気がするんだが
どう思う?意見を聞かせてくれ!
探検
2ch版いただきストリート作りませんか?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1326
03/12/04 06:46ID:D1wkthci190名前は開発中のものです。
04/12/09 13:30:31ID:KjM+kbPy 188 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 06:27:45 ID:xbLG+o4O
じゃ、186に任せたw
189 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 13:25:26 ID:KjM+kbPy
188 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 06:27:45 ID:xbLG+o4O
じゃ、186に任せたw
じゃ、186に任せたw
189 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 13:25:26 ID:KjM+kbPy
188 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 06:27:45 ID:xbLG+o4O
じゃ、186に任せたw
191名前は開発中のものです。
04/12/09 13:46:19ID:+5Gom5h0 何でコピペされてるんだ
192188=180
04/12/09 21:31:40ID:xbLG+o4O よほどヒットだったかショックだったのかもねw
193名前は開発中のものです。
04/12/12 15:24:22ID:nBuiSKD1 191 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 13:46:19 ID:+5Gom5h0
何でコピペされてるんだ
何でコピペされてるんだ
194名前は開発中のものです。
04/12/13 23:59:59ID:yZENaH3H 193 :名前は開発中のものです。 :04/12/12 15:24:22 ID:nBuiSKD1
191 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 13:46:19 ID:+5Gom5h0
何でコピペされてるんだ
191 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 13:46:19 ID:+5Gom5h0
何でコピペされてるんだ
195名前は開発中のものです。
04/12/15 00:21:03ID:gTByMKxL 186 :名前は開発中のものです。 :04/12/07 22:55:43 ID:wz7bGYnm
ソースは公開されてんだから、だれか引き継いで作れよ。
HSPだから楽だろ?
187 :名前は開発中のものです。 :04/12/08 17:38:29 ID:yg/O10Da
どんな言語でも楽なわけねーだろが
188 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 06:27:45 ID:xbLG+o4O
じゃ、186に任せたw
ソースは公開されてんだから、だれか引き継いで作れよ。
HSPだから楽だろ?
187 :名前は開発中のものです。 :04/12/08 17:38:29 ID:yg/O10Da
どんな言語でも楽なわけねーだろが
188 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 06:27:45 ID:xbLG+o4O
じゃ、186に任せたw
196名前は開発中のものです。
04/12/15 02:25:10ID:urRKekAy 流れ止めて悪いけど、これって今開発止まってるの?
198名前は開発中のものです。
04/12/18 00:35:23ID:vxoGia0Z おお、このスレはまだ生きていたのか。頑張れ。
199名前は開発中のものです。
05/01/11 00:49:41ID:tEXhOx60 保守
200名前は開発中のものです。
05/01/11 04:37:17ID:qm3fkoG7 おまえら市販のLV見て身の程を知れ
201名前は開発中のものです。
05/01/11 19:16:28ID:Z6yj5/Lf で、すすんでるのか?この企画
202名前は開発中のものです。
05/01/13 16:27:08ID:cF+apctZ もう止まっててる悪寒。
203名前は開発中のものです。
05/01/13 22:22:58ID:h4h4/sl2 新作がいい出来で望む人も減っちゃったのかなあ。
急激に勢いが衰えてる気がする。
急激に勢いが衰えてる気がする。
204名前は開発中のものです。
05/01/18 13:36:46ID:NS+MTGhe maintain
maintenance
maintenance
205名前は開発中のものです。
05/01/29 17:04:08ID:W4HsTLSc 保守
206名前は開発中のものです。
05/01/29 17:33:58ID:5FJJUFJG 保守はあげなくてもいいぞ
207名前は開発中のものです。
05/01/29 23:12:43ID:HLvWHCEk 桃鉄といたストどっちが面白い?
208名前は開発中のものです。
05/01/30 01:58:19ID:nuJcxhEA カレーとラーメンどっちがうまい?
209名前は開発中のものです。
05/01/30 02:29:49ID:uZAXAt9n ギターとドラムどっちが音いい?
210名前は開発中のものです。
05/01/30 08:39:01ID:UPvLja1g >>207
ドカポン
ドカポン
211 ◆EFBt/pII5Y
05/02/03 16:30:00ID:1IdpU3HS ttp://gamdev.org/up/img/2320.zip
通信用に変更したら重くなったんだけどfps60〜出ますかね?
XP、Pen4の2G、メモリ512でやってるんだけど。
原因は描画関係なのでゲームにならないようならDirectX使うか、
見づらくなるけど半透明をやめてキー入力、通信があったときだけ更新するように変更しようかと。
通信用に変更したら重くなったんだけどfps60〜出ますかね?
XP、Pen4の2G、メモリ512でやってるんだけど。
原因は描画関係なのでゲームにならないようならDirectX使うか、
見づらくなるけど半透明をやめてキー入力、通信があったときだけ更新するように変更しようかと。
212名前は開発中のものです。
05/02/03 16:45:34ID:rrQtv1Ig イタストってあの双六みたいなやつか
213名前は開発中のものです。
05/02/03 17:44:30ID:TCaazhch 双六だと一定のゴールがあるがイタストは違う。
言うなればモノポリーみたいなやつかだ。
言うなればモノポリーみたいなやつかだ。
214名前は開発中のものです。
05/02/03 20:58:42ID:arnAqnma かなり期待なのでまとめサイト作ってきます
まとめサイトの企画倒れがなければだけれど
まとめサイトの企画倒れがなければだけれど
215名前は開発中のものです。
05/02/03 21:09:37ID:zIz2At54 正直いたストなんて60fpsどころか30fpsぐらいでも十分だと思った俺はマイノリティ
216名前は開発中のものです。
05/02/04 21:53:27ID:G0DH+KED217 ◆EFBt/pII5Y
05/02/04 23:48:22ID:TnLmaPbE218名前は開発中のものです。
05/02/05 04:43:32ID:y8f3w33N219名前は開発中のものです。
05/02/08 09:43:09ID:JW7+NQLs ムリは承知で言うだけ言ってみる。
ソース見せておくんない?
ソース見せておくんない?
220名前は開発中のものです。
05/02/08 19:36:53ID:ruLnnAlz >>219
上のほう
上のほう
221名前は開発中のものです。
05/02/08 21:57:59ID:W9+PyF9C 最新版のソースだろ
222名前は開発中のものです。
05/02/08 22:40:02ID:JW7+NQLs223 ◆3HioLDbjnQ
05/02/11 21:55:22ID:PpUx8vWH ttp://gamdev.org/up/img/2342.zip
株購入を追加
購入キャンセルはesc
購入できるだけで変動などはありません
株購入を追加
購入キャンセルはesc
購入できるだけで変動などはありません
225名前は開発中のものです。
05/02/12 09:37:28ID:yJ5OvlGP >>223
鯖落ち?
鯖落ち?
ttp://h-y.sakura.ne.jp/BS/up/src/up0355.zip
gamedev駄目みたいなので
gamedev駄目みたいなので
227名前は開発中のものです。
05/02/12 21:02:57ID:Cdgzo3wM 乙
228名前は開発中のものです。
05/02/18 00:17:03ID:uQw0m6fe hosyu
229 ◆EFBt/pII5Y
05/02/20 22:51:15ID:XIA36E11 ttp://gamdev.org/up/img/2364.zip
株価変動を追加
増資の変動率はわかんないので適当です
gamedev落ちても他にうpはしません
株価変動を追加
増資の変動率はわかんないので適当です
gamedev落ちても他にうpはしません
230名前は開発中のものです。
05/02/20 23:01:50ID:vL6wls5N231名前は開発中のものです。
05/02/20 23:03:04ID:vL6wls5N232名前は開発中のものです。
05/02/20 23:07:31ID:vL6wls5N ごめん
233名前は開発中のものです。
05/02/21 01:31:01ID:b/tGFEiS マウス対応して欲しいね
234名前は開発中のものです。
05/03/04 22:48:24ID:AMg72x/3 保守
235名前は開発中のものです。
05/03/16 01:57:27ID:Ae7j1+u1236名前は開発中のものです。
05/03/17 15:26:20ID:RNL5Qhjc 現行のβ版みたいなノ、ないですか?
それとももう完成しててどっかで紹介されてます?
それとももう完成しててどっかで紹介されてます?
237名前は開発中のものです。
05/03/17 18:33:25ID:eYsGFCgn238名前は開発中のものです。
05/03/18 07:37:28ID:Tqvtc/Ra >237 thx
file size小さいですね
file size小さいですね
239名前は開発中のものです。
05/03/19 19:27:46ID:DXmdwAvW ライブドアの報道見てると株を複雑にすると面白そう
240名前は開発中のものです。
05/03/19 20:07:59ID:SHizBgvj 面白そうなんだが、これまだ未完成?
サイコロ振ってコマ進める、物件買うしか出来ん
player:comも無さそうだし
現時点で遊べるなら操作方法教えて
サイコロ振ってコマ進める、物件買うしか出来ん
player:comも無さそうだし
現時点で遊べるなら操作方法教えて
241名前は開発中のものです。
05/03/19 21:07:16ID:3o+IhRpU comは無理だろうな
面倒そうだし
面倒そうだし
242名前は開発中のものです。
05/03/20 13:08:06ID:GMN8FkTx >240
じっくり作ってるんだから慌てんなよ。
じっくり作ってるんだから慌てんなよ。
243名前は開発中のものです。
05/03/21 01:02:37ID:gKihAQVB すまんかった
PS&2このまま買わない予定(anti sony)で
SFC本体がカラー出力出来なくなったもので・・・
ェミュはメンドクサソウだし・・・
でガッついてしもぅた
作者ガンガレ
PS&2このまま買わない予定(anti sony)で
SFC本体がカラー出力出来なくなったもので・・・
ェミュはメンドクサソウだし・・・
でガッついてしもぅた
作者ガンガレ
244名前は開発中のものです。
05/03/21 01:41:40ID:pUMgoWNN >>243
とりあえずSFC買い直したらいいんじゃまいか
とりあえずSFC買い直したらいいんじゃまいか
245名前は開発中のものです。
2005/03/21(月) 20:50:57ID:A5/pPfRD SFC版って
当時は悪くなかったが今となってはモッサリしてると感じてしまうからナァ
PC版出たら即買うんだが・・・
最近チュン&エニ連合無いしナァ期待出来んだろうし・・・
当時は悪くなかったが今となってはモッサリしてると感じてしまうからナァ
PC版出たら即買うんだが・・・
最近チュン&エニ連合無いしナァ期待出来んだろうし・・・
246名前は開発中のものです。
2005/04/06(水) 00:34:02ID:x7n4gEQo 保守
247名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 09:23:29ID:Jl+Juz84 もし最新版とかあったらうpお願いします。
248 ◆EFBt/pII5Y
2005/04/24(日) 00:43:14ID:8ewKeEPA うpしようにも、1つのポートで1つのクライアントの
接続しか受け付けられなくどうしようかと試行錯誤中です
hspsockの仕様みたいなのでどうにもならない気がしますが
接続しか受け付けられなくどうしようかと試行錯誤中です
hspsockの仕様みたいなのでどうにもならない気がしますが
249名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 02:51:02ID:megQxfKx そこでO2ですよ。
250名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 12:33:42ID:IroSYO88 O2だとUPしてもテストできないんじゃない?詳しくは知らんけど。
251名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 12:37:53ID:megQxfKx O2は、ローカルサーバーで一人でテストもできるし、
それこそ1つのロビーにみんなで集まってテストもできるYO
それこそ1つのロビーにみんなで集まってテストもできるYO
O2はテストが面倒なのでとりあえずhspsockを使おうと思ったのですが
やはりテストからO2でやることにします
O2自体は使ったことあるのですが、それあ1対1なので問題なかったのですが
マニュアルには
●seDataPutdata,user_no
【入力】
data:送るデータ(イント
user_no:どの席の人におくるのか(サーバの場合は-1を指定してください
【出力】
stat:なし
【内容】
データを送ります。
席順が0の人がサーバとしての動作をします
(例)
seDataPuta,0
など、送り先の指定に鯖には-1と書いてあるのですが、よく意味がわからない
4人の場合は鯖に送れば、それを自分以外に送り返してくれるのですかね?
わかる方いれば教えて欲しいです。
とにかくやってみます。
やはりテストからO2でやることにします
O2自体は使ったことあるのですが、それあ1対1なので問題なかったのですが
マニュアルには
●seDataPutdata,user_no
【入力】
data:送るデータ(イント
user_no:どの席の人におくるのか(サーバの場合は-1を指定してください
【出力】
stat:なし
【内容】
データを送ります。
席順が0の人がサーバとしての動作をします
(例)
seDataPuta,0
など、送り先の指定に鯖には-1と書いてあるのですが、よく意味がわからない
4人の場合は鯖に送れば、それを自分以外に送り返してくれるのですかね?
わかる方いれば教えて欲しいです。
とにかくやってみます。
253名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 19:05:22ID:megQxfKx >>252
seDataPut value, -1
で、誰かがサーバーに送信したとする。(もちろん席順 0 の人でもよい)
すると、席順 0 の人が
seDataStat -1
seDataGet value, -1
とした時だけ、そのメッセージを受信できる。
席順が 0 じゃない人が
seDataStat -1
をしても必ず stat には 0 が入るし seDataGet value, -1 としても受信できない。
席順が 0 の人でも
seDataStat
seDataStat value
と、-1を指定しないと、クライアントとしてチェックするので
サーバーへのメッセージは受信できない。
seDataPut value, -1
で、誰かがサーバーに送信したとする。(もちろん席順 0 の人でもよい)
すると、席順 0 の人が
seDataStat -1
seDataGet value, -1
とした時だけ、そのメッセージを受信できる。
席順が 0 じゃない人が
seDataStat -1
をしても必ず stat には 0 が入るし seDataGet value, -1 としても受信できない。
席順が 0 の人でも
seDataStat
seDataStat value
と、-1を指定しないと、クライアントとしてチェックするので
サーバーへのメッセージは受信できない。
254名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 19:08:52ID:megQxfKx あと、O2の注意点としては、チャットメッセージを送信すると、
自分自身にもそのメッセージが来る。
(逆に言えば、メッセージを送れば、みんな共通の処理ができるから便利だけど)
てか、俺 O2 の回し者みたいになってるな… orz
自分自身にもそのメッセージが来る。
(逆に言えば、メッセージを送れば、みんな共通の処理ができるから便利だけど)
てか、俺 O2 の回し者みたいになってるな… orz
255名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 16:51:27ID:Czk+LngO まだやってたのか。もう誰も期待してないだろ。
サイトすら出来てないんだから。
サイトすら出来てないんだから。
256名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 19:30:03ID:8lecWTCj >>254
どうも。ただse系の命令って数値しか扱えなかったの忘れてました。
区切りに文字列を使って、一度にたくさんの要素を送るつもりで書いてたので苦戦してます。
HPは必要が出てくれば晒します。o2使うなら晒さないと利用できないですし。
どうも。ただse系の命令って数値しか扱えなかったの忘れてました。
区切りに文字列を使って、一度にたくさんの要素を送るつもりで書いてたので苦戦してます。
HPは必要が出てくれば晒します。o2使うなら晒さないと利用できないですし。
258名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 01:48:10ID:z2mpItDc >>257
文字列を送りたいならチャットメッセージを利用する。
オプションが指定できるので、例えば
MSG_CHAT
MSG_COMMAND
MSG_GAMEDATA
など定数を宣言しておいて、取得したオプションで処理をわける。
メッセージディスパッチの要領ね。
速度は恐らくseData〜よりも遅いのだろうけど、
こっちは送信すれば全員に行き渡るので便利だよ。
文字列を送りたいならチャットメッセージを利用する。
オプションが指定できるので、例えば
MSG_CHAT
MSG_COMMAND
MSG_GAMEDATA
など定数を宣言しておいて、取得したオプションで処理をわける。
メッセージディスパッチの要領ね。
速度は恐らくseData〜よりも遅いのだろうけど、
こっちは送信すれば全員に行き渡るので便利だよ。
>>258
やはりそれしかないようですね。
速度は実際にo2の鯖で試すまでわかりませんが、とりあえずそれでやってみます。
それで、いろんなマップで試したところ移動先を自動検索するやり方は
分岐が多いと大変なので、1歩ずつキー入力するやり方に変更しました。
そのため、送受信が多くなるのでテスト協力して頂ける方はお願いします。
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0112zip.html
テストするには
ttp://o2.zener.co.jp/o2.html
で配布されている、l_server.exeを起動しておく必要があります。
勝手に配布していいのかわからないので、面倒ですが別にDLお願いします。
操作方法は
赤いボタンをクリックでルーム作成
もう一度クリックするとルーム削除
ルーム名をクリックで入室
定員は2人で、移動終了したらターン交代です。
停止するには止まる位置でエンターを押してください。
遅延が出ても、最終的には座標がずれないようにしてありますが、
問題あれば教えてください。これで問題なければこの方法でいきます。
あと、ゲーム中はチャットできたほうがいいですかね?
でかいマップだと縮小したマップが大きくなって、全体的に見づらくなるのですが。
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0113jpg.html
やはりそれしかないようですね。
速度は実際にo2の鯖で試すまでわかりませんが、とりあえずそれでやってみます。
それで、いろんなマップで試したところ移動先を自動検索するやり方は
分岐が多いと大変なので、1歩ずつキー入力するやり方に変更しました。
そのため、送受信が多くなるのでテスト協力して頂ける方はお願いします。
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0112zip.html
テストするには
ttp://o2.zener.co.jp/o2.html
で配布されている、l_server.exeを起動しておく必要があります。
勝手に配布していいのかわからないので、面倒ですが別にDLお願いします。
操作方法は
赤いボタンをクリックでルーム作成
もう一度クリックするとルーム削除
ルーム名をクリックで入室
定員は2人で、移動終了したらターン交代です。
停止するには止まる位置でエンターを押してください。
遅延が出ても、最終的には座標がずれないようにしてありますが、
問題あれば教えてください。これで問題なければこの方法でいきます。
あと、ゲーム中はチャットできたほうがいいですかね?
でかいマップだと縮小したマップが大きくなって、全体的に見づらくなるのですが。
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0113jpg.html
260名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 16:32:02ID:k+Ki0K4H ウィンドのサイズを大きくするか、別窓にすりゃいいじゃん
261名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 19:51:10ID:z2mpItDc >>259
よさげ。リアルタイムで同期してるのがいいね。やはりこうでなくては。
とりあえずテストサーバーでは大丈夫だった。座標のずれもなし。
ゲームの途中で相手が落ちた時の処理はまだ作ってないだけ?
O2だと、部屋に定員が揃わないと開始できないからねー。
よさげ。リアルタイムで同期してるのがいいね。やはりこうでなくては。
とりあえずテストサーバーでは大丈夫だった。座標のずれもなし。
ゲームの途中で相手が落ちた時の処理はまだ作ってないだけ?
O2だと、部屋に定員が揃わないと開始できないからねー。
262名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 20:19:58ID:0l6DCvqy 同じPCで2台起動してるから多少の遅れはあるけど致命的なエラーはなかった。
チャットはあったほうがいいと思うから800×600にして1マスを80にすればおkでしょ。
チャットはあったほうがいいと思うから800×600にして1マスを80にすればおkでしょ。
263名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 21:22:55ID:5IipsB1R 応援してるよ
がんば
がんば
特に問題ないようなのでこの方法でいきます。
相手が落ちた時の処理はまだです。
チャットは必要なようなので、ウィンドウを800*600に変更しておきます。
相手が落ちた時の処理はまだです。
チャットは必要なようなので、ウィンドウを800*600に変更しておきます。
265名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 22:04:29ID:kESFBeBd チャットは別窓で最前面表示をチェックできるようにするとか
266名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 14:55:37ID:hExaJcgq 本格的にテスト始めるならサイトあったほうがいいと思うぞ。
やり方の説明もあったほうがいいし、gamedev落ちてることあるから
本体落とせないこともある。
やり方の説明もあったほうがいいし、gamedev落ちてることあるから
本体落とせないこともある。
267名前は開発中のものです。
NGNG 再うpお願いします
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0115zip.html
物件購入、買い物、5倍買い、増資、休日を追加しました。
カーソルキーで矢印上下
Enterで決定
Escでキャンセル
1歩ずつ移動する方法に変更したので、当然戻ることも出来るわけですが
銀行通過時に株購入やサラリーが何度も発生するのはオンラインゲームだとうっとしいかなと感じます。
前のマスには戻れなくする方法もありますが、気が変わることもあるのでこれもどうかと思う。
この辺のバランスをどうするか考え中です。
>>267
DL出来ませんでしたか?今最新のと入れ替えたのでDL出きる状態でしたが。
>>266
もうちょい機能が増えてきたら、4人でのテストをする予定なので
そのときになったらHPにこのゲームのまとめページ作ります。
物件購入、買い物、5倍買い、増資、休日を追加しました。
カーソルキーで矢印上下
Enterで決定
Escでキャンセル
1歩ずつ移動する方法に変更したので、当然戻ることも出来るわけですが
銀行通過時に株購入やサラリーが何度も発生するのはオンラインゲームだとうっとしいかなと感じます。
前のマスには戻れなくする方法もありますが、気が変わることもあるのでこれもどうかと思う。
この辺のバランスをどうするか考え中です。
>>267
DL出来ませんでしたか?今最新のと入れ替えたのでDL出きる状態でしたが。
>>266
もうちょい機能が増えてきたら、4人でのテストをする予定なので
そのときになったらHPにこのゲームのまとめページ作ります。
269名前は開発中のものです。
2005/04/30(土) 22:46:52ID:zBuwsguF 遅レス&長文ですが。
>>268
当方Macユーザーの為申し訳ない事に、現在の仕様を試す事はできませんが・・・
バック移動の方法は、いたスト1の仕様にするといいのでは。
いたスト1では普段は普通にバックできますが、株を買ったりサラリーをもらったら、その時点で銀行よりも後ろに戻れなくなります。
1枚でも株を購入する選択をしたら、バックして状態を戻す事ができないので、購入枚数・エリアの訂正も不可。
ただし、サラリーをもらってダイス目がまだ残っている時は、直後の株購入意思をキャンセルしても銀行までバックすれば購入できます。
これはいたスト1では
「銀行上でAボタンでコマンドを開く→株買いとデータを見る為のコマンドがあるので、Aボタンでコマンド決定」
というボタン2回押しの流れの為。いたスト2からは通過時に決定ボタン1回押しで購入しますよね。
また、サラリーをもらわず、かつ株を購入しなければ(または購入しようとして株画面に入った後、購入をキャンセルすれば)銀行通過後も銀行より後ろにバックする事ができます。
オンラインでの他方への動作反映がどのような仕様で行なわれているかは分かりませんが、銀行通過時に株を買わなかった場合、メッセージなどを出さなければうっとうしくなる事もないかと。
ただ、もし空き地の関所が採用されている(される)場合、これも戻る動作を不可にしないと、銀行と同じくうっとうしくなるのですが・・・
・・・このアプリって、Macじゃ動作は無理なんでしょうね・・・
やはり自分で作るしかないかなぁ・・・
このスレを覗いているMacユーザーの方って、どのくらいいるものなのでしょうか?
私はプレイする事ができそうにありませんが、応援しますので製作、頑張って下さい。
>>268
当方Macユーザーの為申し訳ない事に、現在の仕様を試す事はできませんが・・・
バック移動の方法は、いたスト1の仕様にするといいのでは。
いたスト1では普段は普通にバックできますが、株を買ったりサラリーをもらったら、その時点で銀行よりも後ろに戻れなくなります。
1枚でも株を購入する選択をしたら、バックして状態を戻す事ができないので、購入枚数・エリアの訂正も不可。
ただし、サラリーをもらってダイス目がまだ残っている時は、直後の株購入意思をキャンセルしても銀行までバックすれば購入できます。
これはいたスト1では
「銀行上でAボタンでコマンドを開く→株買いとデータを見る為のコマンドがあるので、Aボタンでコマンド決定」
というボタン2回押しの流れの為。いたスト2からは通過時に決定ボタン1回押しで購入しますよね。
また、サラリーをもらわず、かつ株を購入しなければ(または購入しようとして株画面に入った後、購入をキャンセルすれば)銀行通過後も銀行より後ろにバックする事ができます。
オンラインでの他方への動作反映がどのような仕様で行なわれているかは分かりませんが、銀行通過時に株を買わなかった場合、メッセージなどを出さなければうっとうしくなる事もないかと。
ただ、もし空き地の関所が採用されている(される)場合、これも戻る動作を不可にしないと、銀行と同じくうっとうしくなるのですが・・・
・・・このアプリって、Macじゃ動作は無理なんでしょうね・・・
やはり自分で作るしかないかなぁ・・・
このスレを覗いているMacユーザーの方って、どのくらいいるものなのでしょうか?
私はプレイする事ができそうにありませんが、応援しますので製作、頑張って下さい。
270名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 09:11:26ID:Ypxxcy57272名前は開発中のものです。
2005/05/03(火) 15:45:28ID:87KMxdO1 桃鉄みたいなカード入れようぜ
273名前は開発中のものです。
2005/05/04(水) 18:27:09ID:4pg18PDH そういうのはやめろ
まず基礎工事重要
まず基礎工事重要
274名前は開発中のものです。
2005/05/13(金) 01:09:41ID:q5LREagb てかこんな事しなくても皆で集まってエミュでやろうよ
俺は毎晩4人で友達とやってるんだけどすごく面白いよ。
http://irc.2ch.net/
ここの#いただきストリートって部屋に居るからきてね〜。
すごく簡単だだし、やり方教えるよ!
俺は毎晩4人で友達とやってるんだけどすごく面白いよ。
http://irc.2ch.net/
ここの#いただきストリートって部屋に居るからきてね〜。
すごく簡単だだし、やり方教えるよ!
275名前は開発中のものです。
2005/06/02(木) 10:49:02ID:UuXdHbdK かなり期待してます。
製作者がんばれ!!
製作者がんばれ!!
276 ◆EFBt/pII5Y
2005/06/23(木) 01:01:00ID:8gkqy8Wp ttp://gamdev.org/up/img/2817.zip
サラリー
株の購入(買えるだけ)
カード選択(選べるだけ)
順番変更
/名前 本文 で密談
を追加
サラリー
株の購入(買えるだけ)
カード選択(選べるだけ)
順番変更
/名前 本文 で密談
を追加
277名前は開発中のものです。
2005/06/25(土) 13:23:05ID:jC9lOzEM gamedev落ちてるし、すげー過疎ってる。
もう終わりっぽいな。誰か作るやつは居ないのか?
もう終わりっぽいな。誰か作るやつは居ないのか?
278名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 19:09:02ID:mo0UL/fi age
279名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 19:09:15ID:mo0UL/fi uso,
age
age
280名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 20:01:32ID:ZBGlAmcb これってIP入れれば対人で出来るのかね?
ちょっとテスト。
219.100.141.81
ちょっとテスト。
219.100.141.81
281名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 22:13:03ID:DfoNIuGQ 俺もちょっとテスツ
24時くらいまでLOBBYサーバ起動してみる
61.27.5.4
24時くらいまでLOBBYサーバ起動してみる
61.27.5.4
282名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 22:28:12ID:BDUe/2aL ルームでゲーム始まると、ロビーとは連絡取れないのかな?
ウホッとtesterが消えちゃった。
とりえあず成功みたいね。
ウホッとtesterが消えちゃった。
とりえあず成功みたいね。
283名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 22:28:30ID:DfoNIuGQ テスト中
問題なく動くみたい
問題なく動くみたい
284うほっ
2005/06/27(月) 22:29:44ID:oVr547+5 接続成功しますたよ〜
部屋に二人しか入れないみたい。
部屋に二人しか入れないみたい。
285名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 23:42:29ID:DfoNIuGQ286うほっ
2005/06/27(月) 23:43:42ID:oVr547+5 ふぅ。面白かた。なかなか白熱したゲームですた。乙。
・株は買えるけど売れない。株価変動もせず。
・チャンスカード未実装。
・CARDマスも未実装。
・買取が3倍。デフォルトが「はい」になっていて危険。
・休みになってると買取できないのはバグ?
・サラリー多すぎるような。
・増資限度∞。
・独占意味なし。
・999増資しても、大して通行料が増えない。(100〜200ぐらい)
・サイコロ振る事しかできない。
・進行方向の矢印を、進める方向だけ表示するとありがたい。
この辺が気づいたこと。
・株は買えるけど売れない。株価変動もせず。
・チャンスカード未実装。
・CARDマスも未実装。
・買取が3倍。デフォルトが「はい」になっていて危険。
・休みになってると買取できないのはバグ?
・サラリー多すぎるような。
・増資限度∞。
・独占意味なし。
・999増資しても、大して通行料が増えない。(100〜200ぐらい)
・サイコロ振る事しかできない。
・進行方向の矢印を、進める方向だけ表示するとありがたい。
この辺が気づいたこと。
287名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 23:46:51ID:oVr547+5 ちなみに、株価の計算式などはここが詳しいです。
ttp://homepage1.nifty.com/tsukac/itast/itasttop.html
参考になれば。
ttp://homepage1.nifty.com/tsukac/itast/itasttop.html
参考になれば。
289286
2005/06/29(水) 01:31:37ID:wfF7GWPo >>288
乙かれさまです。以下、書き忘れです。
チャットは別ウィンドウのがいいかと思います。
Enter が決定と被っていて、そこはかとなく使いづらいです… orz
(途中で送信しちゃったり、確定したつもりがサイコロ振ってたり…)
ショートカットキーなどで、簡単に行き来できる仕組みにするといいかも。
また、やはりチャットの長さ制限がきついです。もう少し長くしてくれるとありがたいです。
あと、これはやっていて思いついた事なのですが、
株を買う時の枚数や、増資額を入力する画面で、いちいち上下キーではなく
数字を直接キーボードから入力できると楽そうです。
チャンスカードを選ぶ画面で、自分のカーソル(選択枠)が今どこにあるのか
少々見づらかったです。
株を買う画面で、エリア名がどのマスと対応するのか、わかると良いですね。
セーブは、通信ゲームですから必要ないような。難しいですし。
交渉、競売に時間制限を設けるのですか?
交渉相手が時間以内に返事・返答しなかった場合はキャンセル扱いみたいな?
乙かれさまです。以下、書き忘れです。
チャットは別ウィンドウのがいいかと思います。
Enter が決定と被っていて、そこはかとなく使いづらいです… orz
(途中で送信しちゃったり、確定したつもりがサイコロ振ってたり…)
ショートカットキーなどで、簡単に行き来できる仕組みにするといいかも。
また、やはりチャットの長さ制限がきついです。もう少し長くしてくれるとありがたいです。
あと、これはやっていて思いついた事なのですが、
株を買う時の枚数や、増資額を入力する画面で、いちいち上下キーではなく
数字を直接キーボードから入力できると楽そうです。
チャンスカードを選ぶ画面で、自分のカーソル(選択枠)が今どこにあるのか
少々見づらかったです。
株を買う画面で、エリア名がどのマスと対応するのか、わかると良いですね。
セーブは、通信ゲームですから必要ないような。難しいですし。
交渉、競売に時間制限を設けるのですか?
交渉相手が時間以内に返事・返答しなかった場合はキャンセル扱いみたいな?
290286
2005/06/29(水) 01:35:05ID:wfF7GWPo って時間制限はあきらかに競売の事でしたね… orz
素直に本家の仕様に従うのは難しいのでしょうか?
素直に本家の仕様に従うのは難しいのでしょうか?
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