夜中中、いただきストリートをやっていたんだけど
こんなにおもしろいボードゲームはないと思った。
2chのキャラクターを使ったいたストがあればもっと
個性的でおもしろいゲームが作れそうな気がするんだが
どう思う?意見を聞かせてくれ!
探検
2ch版いただきストリート作りませんか?
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1326
03/12/04 06:46ID:D1wkthci04/05/25 01:36ID:Pnwrw2qR
>43
センス(・∀・)イイ
センス(・∀・)イイ
04/06/09 18:12ID:gRspKrq1
捕手
04/07/02 20:45ID:cIBii2Kf
04/07/04 01:53ID:oimz7guD
期待
04/07/05 14:41ID:W+8Tl4LL
期待
04/07/15 23:09ID:54s31eYw
まだかな?
04/07/16 03:52ID:U+tfmXKV
学研のおばさん
04/07/16 19:16ID:m13KHQZO
まだかな?
04/07/18 23:31ID:/1ATWPuz
04/07/31 15:22ID:KwZxnkVf
捕手
04/08/11 11:15ID:y/oNJ0VL
ほっしゅ
04/08/13 02:46ID:ey+vsybJ
まだかな
04/08/13 23:48ID:mH/1lcGg
来年の5月になったら俺が作ってやるからお前ら暫く待て
04/08/15 15:27ID:yOOK3r13
おいらもチャレンジしてみよう。
C#でやるかな。
C#でやるかな。
04/08/19 00:32ID:WJNLhezW
まだかな
64名前は開発中のものです。
04/08/28 13:34ID:4gxVz7Fm このスレは死んでいる
04/08/28 21:37ID:uRmNY5D9
HSPの限界を知ったんでしょ
6662
04/08/28 23:00ID:FqCz0Ex7 ttp://gamdev.org/up/img/1118.jpg
フリーのモデルデータどっかないですか?
フリーのモデルデータどっかないですか?
67名前は開発中のものです。
04/08/28 23:42ID:JsUuUySk kita-
04/08/29 04:08ID:XQG6Cm15
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!(・∀・)イイ!!
04/08/29 04:27ID:BS8nOe5L
>>66
なにこのカルドセプト。
なにこのカルドセプト。
7066
04/08/29 18:57ID:UEtruvgC キター
04/09/03 20:57ID:XwvysTvq
いたストの新作?
発表
記念age
発表
記念age
04/09/05 00:52ID:MnLVntuL
いつできまつか
04/09/05 10:03ID:sXJ9GCIU
>>72
今年中には出来るんじゃないの
今年中には出来るんじゃないの
04/09/05 16:57ID:EJ5M2iBZ
それっぽい素材配布してるとこでもあればね。
04/09/06 17:22ID:Tx0LTxNz
FFとDQキャラのいたすとか。色々議論が起こりそうですね。
こっちはそんな事は気にせずガンガレ
こっちはそんな事は気にせずガンガレ
04/09/10 08:56ID:IFGG1vUR
77名前は開発中のものです。
04/09/17 15:50:58ID:67jl96ny04/09/26 00:45:04ID:Rgx2GBFJ
保守
79名前は開発中のものです。
04/10/03 20:52:34ID:+Uv7eiVa まだ〜
04/10/03 22:45:39ID:/XL+WL19
04/10/03 23:56:26ID:ygRSssXY
期待sage
04/10/04 00:23:05ID:IcPxDbuB
テキストベースのシンプルなヤツ希望
83名前は開発中のものです。
04/10/04 19:18:17ID:PkUWJAUf ttp://www.gamdev.org/up/img/1477.zip
HSPでもいけそうなんで作ってみました。
サイコロでエンター押すとサイコロを振って移動です。
移動先が複数ある場合はカーソルキーで方向を決定です。
移動以外は未実装です。
>>43を見るとマップサイズは64×64のようですが間違えました。
最低でも6マス以上先が見えないと駄目なんですが。
HSPでもいけそうなんで作ってみました。
サイコロでエンター押すとサイコロを振って移動です。
移動先が複数ある場合はカーソルキーで方向を決定です。
移動以外は未実装です。
>>43を見るとマップサイズは64×64のようですが間違えました。
最低でも6マス以上先が見えないと駄目なんですが。
04/10/04 19:19:03ID:PkUWJAUf
>>82
書き忘れましたが、どういったものでしょうか?
書き忘れましたが、どういったものでしょうか?
04/10/04 20:56:25ID:7FGX5rbU
04/10/04 20:59:04ID:7FGX5rbU
>>83
いい感じにできてますね
いい感じにできてますね
04/10/04 21:12:55ID:7FGX5rbU
04/10/04 21:24:34ID:7FGX5rbU
04/10/05 00:04:58ID:0jDjkxZY
>83
キター!!
キター!!
04/10/05 00:20:42ID:gp4s0qrS
何気に自動移動とは高機能ですな
04/10/05 18:09:29ID:HZbC2+a6
キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
92名前は開発中のものです。
04/10/20 01:05:13ID:d8SvDZDs ttp://www.gamdev.org/up/img/1599.zip
とりあえずですが物件の購入を出来るようにしました。
とりあえずですが物件の購入を出来るようにしました。
93名前は開発中のものです。
04/10/20 08:13:19ID:Y0c3LG6J キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
移動後に「ここにとまりますか?」の確認がほしいな!
移動後に「ここにとまりますか?」の確認がほしいな!
04/10/20 08:20:02ID:zs+nhgPt
|∧∧
|・ω・`) そ〜〜・・・
|o旦o
|―u'
| ∧∧
|(´・ω・`)
|o ヾ
|―u' 旦 <コトッ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ミ ピャッ!
| 旦
|・ω・`) そ〜〜・・・
|o旦o
|―u'
| ∧∧
|(´・ω・`)
|o ヾ
|―u' 旦 <コトッ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ミ ピャッ!
| 旦
04/10/20 23:14:54ID:v4EgLZmJ
>>92
凄まじい文字化けが起きている
凄まじい文字化けが起きている
04/10/20 23:59:46ID:v0ntqBWP
04/10/22 03:49:34ID:nqwDHPjM
>>93
複数進行方向がある時行ける場所に↓って感じの矢印の表示がほしい
複数進行方向がある時行ける場所に↓って感じの矢印の表示がほしい
98名前は開発中のものです。
04/10/23 17:01:21ID:u2QOb5mZ ttp://www.gamdev.org/up/img/1630.zip
少しだけ修正。
あとシステムとか、いたストのまんまだとやばいかもしれないので
オリジナル要素なんかの意見があれば参考にさせて頂きます。
少しだけ修正。
あとシステムとか、いたストのまんまだとやばいかもしれないので
オリジナル要素なんかの意見があれば参考にさせて頂きます。
04/10/23 18:29:21ID:cWtXBM67
オリジナル要素案
A:出目が少ない時のボーナス。キャッシュや株がもらえる。1だと多目、2だと少な目。
B:前順番の奴が、同一ターンで買った物件を1.5倍の値段で横取り購入できる。先手有利の解消。
C:チャンスカードにテロイベント。一番高い高額物件を破壊。イスラムエリアで多いw
A:出目が少ない時のボーナス。キャッシュや株がもらえる。1だと多目、2だと少な目。
B:前順番の奴が、同一ターンで買った物件を1.5倍の値段で横取り購入できる。先手有利の解消。
C:チャンスカードにテロイベント。一番高い高額物件を破壊。イスラムエリアで多いw
100名前は開発中のものです。
04/10/23 18:34:14ID:rb8K7m9Z お買い物料ゲットーーーー!
ウィンドウが非アクティブ時にキー入力を受け付けるのは仕様ですか?
ウィンドウが非アクティブ時にキー入力を受け付けるのは仕様ですか?
101名前は開発中のものです。
04/10/23 20:58:23ID:SIZlVVdJ 文字化け直ってない、多分フォントが俺のPCに対応してない。
さっさと直せよ禿野郎
さっさと直せよ禿野郎
102名前は開発中のものです。
04/10/23 21:04:22ID:fXkPPfzQ オリジナル案
登場キャラを2ch独特にするんだから
それぞれのキャラに何らかの特殊能力を持たせるとか。
月並みだなorz
登場キャラを2ch独特にするんだから
それぞれのキャラに何らかの特殊能力を持たせるとか。
月並みだなorz
103名前は開発中のものです。
04/10/23 21:12:27ID:fXkPPfzQ104名前は開発中のものです。
04/10/23 21:27:09ID:cWtXBM67 周回でサラリー貰えるんだから出目が少なかったら不利でしょ?
105名前は開発中のものです。
04/10/24 04:37:33ID:qnjCIaxE 1周目で1エリア3店舗買えたらかなり有利なのよ
そりゃもう
そりゃもう
106名前は開発中のものです。
04/10/24 14:53:51ID:6Ak9IAJV それなら発生条件を2週目以降にすればいいんでない?
107名前は開発中のものです。
04/10/24 14:55:44ID:Ry24tL/E まず>>1が紙やサイコロで作れよ
108名前は開発中のものです。
04/10/24 20:15:13ID:xJ8qCH5Q いや、エリア買占めなら買いもの料が高くなるし、
2周目以降も他人が止まる確率が高くなるから必ずしもそうはならない。
出目が少なくて不利になるのはなかなか銀行へ行けなくて
序盤に資金稼ぎをするための株が買えないほうがキツい。
ある程度の物件があるならむしろ株長者を狙って
ゴール前に刺したほうが有利になる場合もある。
あとはトップの株を10ずつ売って徐々に足を引っ張ればいい。
2周目以降も他人が止まる確率が高くなるから必ずしもそうはならない。
出目が少なくて不利になるのはなかなか銀行へ行けなくて
序盤に資金稼ぎをするための株が買えないほうがキツい。
ある程度の物件があるならむしろ株長者を狙って
ゴール前に刺したほうが有利になる場合もある。
あとはトップの株を10ずつ売って徐々に足を引っ張ればいい。
109名前は開発中のものです。
04/10/24 21:18:32ID:t2B4eI2a とりあえず、俺のちんこを舐めろ
まずはそれからだ
まずはそれからだ
110名前は開発中のものです。
04/10/24 21:21:15ID:RFmReQPu ちょっとずつしか移動できない場合の不利
サラリーがもらえるのが遅い。
物件巡回での増資も遅い。
1対1でなければ他人のマスに止まる確率が増える。
銀行へ寄る回数も減る。
サラリーがもらえるのが遅い。
物件巡回での増資も遅い。
1対1でなければ他人のマスに止まる確率が増える。
銀行へ寄る回数も減る。
111名前は開発中のものです。
04/10/25 00:24:57ID:A1YZJ8LA >109
自分の意見が通らないからって荒らすの(・A・)イクナイ!
自分の意見が通らないからって荒らすの(・A・)イクナイ!
112名前は開発中のものです。
04/10/27 00:00:17ID:d6O8kZPb 序盤は1が出たら有利だけど、買える店がどんどん無くなって
中盤終盤になるにしたがって1が出る時の有利さが減っていく
ならば、貰える金額に周回数をかけてみるのはどうだろう?
一周もして無ければまったくもらえなくなる。
ところでキャラごとにルーレットが違ってて出目に個性があるボードゲームってのが
あったような気がするんだけどなんだったっけ?
中盤終盤になるにしたがって1が出る時の有利さが減っていく
ならば、貰える金額に周回数をかけてみるのはどうだろう?
一周もして無ければまったくもらえなくなる。
ところでキャラごとにルーレットが違ってて出目に個性があるボードゲームってのが
あったような気がするんだけどなんだったっけ?
113名前は開発中のものです。
04/10/29 00:28:21ID:2q1Y2ujC ttp://www.gamdev.org/up/img/1707.zip
フォント修正。
これで文字化けしたらもう無理です。
フォント修正。
これで文字化けしたらもう無理です。
114名前は開発中のものです。
04/10/29 03:16:38ID:oBBgz52I OK。直った。
115名前は開発中のものです。
04/10/29 09:56:54ID:qFtPLuTr >>113
原因と、どう直したか公表してもらえるとプログラマ的に嬉しい(*´ω`)
原因と、どう直したか公表してもらえるとプログラマ的に嬉しい(*´ω`)
116名前は開発中のものです。
04/10/30 00:12:57ID:OVsJgPTE 駒は2chキャラの方がいいんじゃない?
117名前は開発中のものです。
04/10/30 11:03:20ID:J+T5qZuN118名前は開発中のものです。
04/10/30 11:04:27ID:W/e19tuc モナーRPG製作スレに助力を求めたら?
119名前は開発中のものです。
04/10/30 11:33:57ID:OGeKlcR7 ttp://aa-mona.hp.infoseek.co.jp/RPGsozai.htm
これかな?
これかな?
120unkドット絵師 ◆HiOVxb5UoA
04/10/30 12:11:34ID:p71iouqE 規格言ってくれりゃ作ってやるよ。
121名前は開発中のものです。
04/10/30 12:17:35ID:W/e19tuc 今はRPGツクールのキャラチップパクってるけど出来るならもう一回り大きい方がいいよね
122名前は開発中のものです。
04/11/01 11:23:22ID:eJz/jUDt イラストレーター来てるのに音沙汰ナシって凄いな
123名前は開発中のものです。
04/11/03 01:07:55ID:NykhHKj7 >>122
すいません、2日ほど家に居らずチェックできませんでした。
>>120
描いていただけるなら、
chara01_a0.bmpと同じように
1列目 後向き 右 止 左
2列目 右向き 右 止 左
3列目 前向き 右 止 左
4列目 左向き 右 止 左
サイズは縦40×横40以内
色違いで4キャラ分
このような形式でお願いします。
絵は描けないのでデザインに関してはおまかせします。
>>115
フォントを指定なしからMSゴシックにしただけです。
ttp://cgi.2chan.net/up2/src/f64605.zip
簡単な増資、マークの取得を追加
gamdev見つからないのでふたばを借りました。
すいません、2日ほど家に居らずチェックできませんでした。
>>120
描いていただけるなら、
chara01_a0.bmpと同じように
1列目 後向き 右 止 左
2列目 右向き 右 止 左
3列目 前向き 右 止 左
4列目 左向き 右 止 左
サイズは縦40×横40以内
色違いで4キャラ分
このような形式でお願いします。
絵は描けないのでデザインに関してはおまかせします。
>>115
フォントを指定なしからMSゴシックにしただけです。
ttp://cgi.2chan.net/up2/src/f64605.zip
簡単な増資、マークの取得を追加
gamdev見つからないのでふたばを借りました。
124名前は開発中のものです。
04/11/03 17:55:57ID:n6ourbcf gamedev復活したからそっちにうぷして
125名前は開発中のものです。
04/11/03 18:49:18ID:NykhHKj7 >>124
ttp://gamdev.org/up/img/1780.zip
ttp://gamdev.org/up/img/1780.zip
126名前は開発中のものです。
04/11/04 01:53:26ID:9xUmW2YC 移動速度を今の2倍くらいにして欲しいね。
127名前は開発中のものです。
04/11/04 18:11:52ID:TGKcbkFj 値段の上にキャラがとまるのはどうかと思う
キャラが重なる確率よりずっとふさがれるのはちょっと
いや、作者さんが一番わかってるkとだけど、オリジナル絵を手に入れるまで修正は考えてないの?
キャラが重なる確率よりずっとふさがれるのはちょっと
いや、作者さんが一番わかってるkとだけど、オリジナル絵を手に入れるまで修正は考えてないの?
128名前は開発中のものです。
04/11/04 22:15:42ID:fL3lTawc ttp://gamdev.org/up/img/1789.zip
移動速度倍、キャラ位置変更
移動速度倍、キャラ位置変更
129名前は開発中のものです。
04/11/04 22:26:11ID:Ax8I2+ls (・∀・)イイ!!
130名前は開発中のものです。
04/11/05 12:38:54ID:59UJMsxI (・∀・)コノスレイイ!!
131名前は開発中のものです。
04/11/05 19:17:15ID:V4W3pabT 漏れがMAPエディタ作ってやるよ。
MAPの規格教えてくれ。
MAPの規格教えてくれ。
132名前は開発中のものです。
04/11/05 20:06:15ID:q4ZK/iRS >>131
HSP以外ですか?
それならファイルごとの説明を書きますし、HSPならソースにコメント書きます。
株とか増資とか手間がかかりそうなので、他にも手伝って頂ける方いれば
ソースUPするんで、お願いします。
HSP以外ですか?
それならファイルごとの説明を書きますし、HSPならソースにコメント書きます。
株とか増資とか手間がかかりそうなので、他にも手伝って頂ける方いれば
ソースUPするんで、お願いします。
134名前は開発中のものです。
04/11/05 23:03:34ID:q4ZK/iRS135名前は開発中のものです。
04/11/05 23:07:57ID:q4ZK/iRS 忘れましたが、マスのサイズを80×80から64×64に変更してあります。
136131
04/11/06 00:28:15ID:HqQ5ys7h mx,myは必要ないよ。マスの中心点は計算でだせるでしょ。
あと、座標は(16*16)を最小単位にして管理したほうがやりやすいと思う。
あと、座標は(16*16)を最小単位にして管理したほうがやりやすいと思う。
137名前は開発中のものです。
04/11/06 01:11:02ID:2OLmX6xI >>136
計算方法なんかもわかっていたほうがいいと思うので本体のソースもうpします。
コメント入れるの時間かかるので明日の夕方にでも。
単位を16にしてないのは、ループ内で計算増やさないほうがいいかなと思いまして。
bload時に計算してしまえば1回で済むことですが。
計算方法なんかもわかっていたほうがいいと思うので本体のソースもうpします。
コメント入れるの時間かかるので明日の夕方にでも。
単位を16にしてないのは、ループ内で計算増やさないほうがいいかなと思いまして。
bload時に計算してしまえば1回で済むことですが。
138名前は開発中のものです。
04/11/06 19:34:18ID:2OLmX6xI ttp://gamdev.org/up/img/1803.zip
sub.as内のマップの処理部分にコメントいれてあります。
説明難しいので、わけ解んないかも知れませんが。
起動はmain.asからです。
かなり無駄が多いですが、その辺は動くものが出来てから修正する予定です。
sub.as内のマップの処理部分にコメントいれてあります。
説明難しいので、わけ解んないかも知れませんが。
起動はmain.asからです。
かなり無駄が多いですが、その辺は動くものが出来てから修正する予定です。
139131
04/11/06 22:28:21ID:HqQ5ys7h MAPデータは、マス種類,X軸調整(-32〜32),Y軸調整(-32〜32),土地価格,エリアの
5種で十分だと思うが、他の人はどう思ってるんかな。
まあ、とりあえず汎用的に作ってみるわ。
5種で十分だと思うが、他の人はどう思ってるんかな。
まあ、とりあえず汎用的に作ってみるわ。
140名前は開発中のものです。
04/11/06 23:02:11ID:2OLmX6xI141131
04/11/06 23:40:45ID:HqQ5ys7h 銀行基準ではなく、マス自身基準からの座標調整。
1マスは64*64なので±32まで。
↓こんな感じ。
■←(+X0+Y0)
■←(+X16+Y0)
■←(+X32+Y0)
■←(-X16+Y0)
↓実際のマスの座標
■
■
■
■
1マスは64*64なので±32まで。
↓こんな感じ。
■←(+X0+Y0)
■←(+X16+Y0)
■←(+X32+Y0)
■←(-X16+Y0)
↓実際のマスの座標
■
■
■
■
142131
04/11/06 23:49:04ID:HqQ5ys7h ミスった…
■←(+X0+Y0)
..■←(+X16+Y0)
....■←(+X32+Y0)
......■←(-X16+Y0)
↓実際のマスの座標
■
■
■
......■
■←(+X0+Y0)
..■←(+X16+Y0)
....■←(+X32+Y0)
......■←(-X16+Y0)
↓実際のマスの座標
■
■
■
......■
143名前は開発中のものです。
04/11/07 00:52:52ID:20FxyGgv >>142
考えたのですが、どういうものかイメージが浮かびません・・・
実際のマップデータや計算式などを見るとわかるかもしれませんが。
あと単純なことに気付きましたが
dx → -mx
dy → -my に変えればdxとdyはなくてもそのままおkでした。
考えたのですが、どういうものかイメージが浮かびません・・・
実際のマップデータや計算式などを見るとわかるかもしれませんが。
あと単純なことに気付きましたが
dx → -mx
dy → -my に変えればdxとdyはなくてもそのままおkでした。
144131
04/11/07 02:57:00ID:PQHyW/Jz こんな感じ
ttp://gamdev.org/up/img/1809.zip
ttp://gamdev.org/up/img/1809.zip
145名前は開発中のものです。
04/11/08 21:32:02ID:FkvToj76 グリッド追加
ttp://gamdev.org/up/img/1817.zip
ttp://gamdev.org/up/img/1817.zip
146名前は開発中のものです。
04/11/08 22:22:04ID:bCkgAsUp >>131
銀行中心から、キャラ位置中心に変更し、
mx,my,dx,dyからmx,myのみにできました。
ついでに、移動距離(vx,vy)も廃止し計算で出すように変更。
それで気付いたんですが、今の移動方法では
■マス □空白
A B C D
1□■■□
2□□■□
3□□□■
この場合、3-Dから1-Bに移動するとき、
3-D→2-C→1-C→1-Bというルートのはずが
3-D→2-C→1-Bとなってしまうようです。
どんなマップでも応用が利く、移動方法を考え中です。
銀行中心から、キャラ位置中心に変更し、
mx,my,dx,dyからmx,myのみにできました。
ついでに、移動距離(vx,vy)も廃止し計算で出すように変更。
それで気付いたんですが、今の移動方法では
■マス □空白
A B C D
1□■■□
2□□■□
3□□□■
この場合、3-Dから1-Bに移動するとき、
3-D→2-C→1-C→1-Bというルートのはずが
3-D→2-C→1-Bとなってしまうようです。
どんなマップでも応用が利く、移動方法を考え中です。
147131
04/11/08 23:53:05ID:FkvToj76 単に斜めの優先順位を下げればいいだけだと思うが。
4方向(1つ前のマスを除く)に移動可能なマスがあるか?
YES その方向に進む。
NO 斜め4方向に移動可能なマスがあるか? YES その方向に進む
4方向(1つ前のマスを除く)に移動可能なマスがあるか?
YES その方向に進む。
NO 斜め4方向に移動可能なマスがあるか? YES その方向に進む
148名前は開発中のものです。
04/11/09 17:19:16ID:ddHY3WJS 2マス以上飛ばすときはどうするのだろうと思った
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- 今オナニーしながらスレ立てしてる。お前らがスレ開く頃に射精するよ
- 俺の口癖が「こちらこそごめん」なんだが
- 明日体育だからオナできない
