夜中中、いただきストリートをやっていたんだけど
こんなにおもしろいボードゲームはないと思った。
2chのキャラクターを使ったいたストがあればもっと
個性的でおもしろいゲームが作れそうな気がするんだが
どう思う?意見を聞かせてくれ!
2ch版いただきストリート作りませんか?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1326
03/12/04 06:46ID:D1wkthci577名前は開発中のものです。
2005/10/25(火) 00:52:19ID:pnAffwqk >問題ある、という人は、どの法律のどの部分に引っかかるか、具体的に教えて欲しい。
最後の行にご自分で書いてますよ。
最後の行にご自分で書いてますよ。
578名前は開発中のものです。
2005/10/25(火) 19:42:43ID:0YMHR7LR つまり、いたストって名前使ったり、ゲーム内の素材を使わなければ
今のままなら特に問題はないってこと?
今のままなら特に問題はないってこと?
579名前は開発中のものです。
2005/10/25(火) 23:19:41ID:QbSz6y8h ていうか作ってるのかこれ?1ヶ月とかなんもないし
>>572のでやったほうが早いしおもしろいと思うのだが
>>572のでやったほうが早いしおもしろいと思うのだが
580名前は開発中のものです。
2005/10/26(水) 00:13:07ID:+W4Meg0H >>579
わかったから空気読めない厨は消えてくれ
わかったから空気読めない厨は消えてくれ
581名前は開発中のものです。
2005/10/26(水) 01:19:03ID:KgjKIMI4 >>579
OK。わかった。帰れΣd
OK。わかった。帰れΣd
582名前は開発中のものです。
2005/10/26(水) 20:50:38ID:0t8XoXjI >>578
あくまで私見ですが、
・内容が全く同じモノなら、名前が違っても
文句を言ってくる可能性はゼロではないでしょう。
ただし、恐らくそこまで暇でもないでしょうから、
無視されて終わりかな。
・名前を使っている場合は、中身が違っていても苦情が来る可能性が高いでしょうね。
・以上は無料でかつ大したユーザー数にならない場合。
金を取ったり、明らかに「パソコン版を作れば金になる」というほどの
ユーザー数になったりしたら、黙ってはいないでしょうね。
スクエニも企業ですから。
あくまで私見ですが、
・内容が全く同じモノなら、名前が違っても
文句を言ってくる可能性はゼロではないでしょう。
ただし、恐らくそこまで暇でもないでしょうから、
無視されて終わりかな。
・名前を使っている場合は、中身が違っていても苦情が来る可能性が高いでしょうね。
・以上は無料でかつ大したユーザー数にならない場合。
金を取ったり、明らかに「パソコン版を作れば金になる」というほどの
ユーザー数になったりしたら、黙ってはいないでしょうね。
スクエニも企業ですから。
583名前は開発中のものです。
2005/10/26(水) 23:56:22ID:KcInwMVj まぁそんな心配したところで始まらないし、
まさか大企業がこれだけのことに目くじらを立てるとは思えない。
もちろん規模が格段に広がるとまずいだろうけど。
作ってみてもし警告されたらルールを変えるようにしてもいいんでは。
レストランキングみたいなアレンジも面白いし。
・・・簡単に言ったけどルール変えるだけでプログラムいじくるのが大変そうだね・・
まさか大企業がこれだけのことに目くじらを立てるとは思えない。
もちろん規模が格段に広がるとまずいだろうけど。
作ってみてもし警告されたらルールを変えるようにしてもいいんでは。
レストランキングみたいなアレンジも面白いし。
・・・簡単に言ったけどルール変えるだけでプログラムいじくるのが大変そうだね・・
584名前は開発中のものです。
2005/10/30(日) 16:47:17ID:rRT/V/GF 基本はいたストでより面白くなるならオリジナル要素入れればいいんじゃね?
一応、生存報告。
今後新しい企画で始めるか、このまま行くかは決めてませんが製作は続けてます。
土日ほとんど家に居ないのであまり進行してませんが。
まあこの程度の出来なら、今のままでも大して問題ないでしょうね。
今後新しい企画で始めるか、このまま行くかは決めてませんが製作は続けてます。
土日ほとんど家に居ないのであまり進行してませんが。
まあこの程度の出来なら、今のままでも大して問題ないでしょうね。
586名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 17:37:32ID:Ee/UhsPZ スレタイがまずかったと思う。
587名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 18:37:04ID:6aaAiFpj スレタイなんて飾りです!偉い人にはそれがわからんのです!!
588酔っ払い
2005/11/06(日) 20:34:50ID:nZcRo0jc 問題はさぁ、ゲーム業界なんてヤクザと一緒だから、
警告なんて生易しいものすっ飛ばして金よこせ、とくるところなんだよなぁ。
俺も業界にいたことがあるから判るけど、
こういったスレって当然当事者は知ってるんだよね。
開発の人間は、大抵生暖かく見てるだけ。むしろ味方かもな。
問題の法務の人間は、金が取れないから放置してるだけでね。
金の取れない警告なんか面倒だからしない、
するならいきなり賠償を含んだ警告なんだよね。
金取れなきゃ、警告する分だけ会社的に損だからなぁ。
あんまり悪く言うのもなんだけど、
ここ20年そこらで急成長した企業だけに、
その辺に仁義を欠くっていうか、シビアなんだよなぁ。
だから個人的には、「警告しても金が取れるかどうか微妙」というラインで
うまく「似てるけど違うもの」を目指して欲しいと思うよ。
警告なんて生易しいものすっ飛ばして金よこせ、とくるところなんだよなぁ。
俺も業界にいたことがあるから判るけど、
こういったスレって当然当事者は知ってるんだよね。
開発の人間は、大抵生暖かく見てるだけ。むしろ味方かもな。
問題の法務の人間は、金が取れないから放置してるだけでね。
金の取れない警告なんか面倒だからしない、
するならいきなり賠償を含んだ警告なんだよね。
金取れなきゃ、警告する分だけ会社的に損だからなぁ。
あんまり悪く言うのもなんだけど、
ここ20年そこらで急成長した企業だけに、
その辺に仁義を欠くっていうか、シビアなんだよなぁ。
だから個人的には、「警告しても金が取れるかどうか微妙」というラインで
うまく「似てるけど違うもの」を目指して欲しいと思うよ。
589名前は開発中のものです。
2005/11/11(金) 21:10:06ID:7u3Wz+vd 保守あげ
590名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 07:54:39ID:Q69CLmKR 楽しみにしているんだけど、暫く来ない間に・・・
仮にでも良いから、名前を決めて簡単な方向性を決めませんか?
◆EFBt/pII5Yさんのやる気次第ですけどね。
仮にでも良いから、名前を決めて簡単な方向性を決めませんか?
◆EFBt/pII5Yさんのやる気次第ですけどね。
591名前は開発中のものです。
2005/11/14(月) 11:54:55ID:JVGDAXRx っていうか、個人製作だと板の恩恵を活かしきれない気が。
極端だが、カードのルーチン(もしくは動作法則)を複数人でガソガソあげるとか、
うpしてすぐにバグ報告レスるとか、ちょろっとした改造がバンバンあがって
誰かがどっかでまとめる(まとめ役はもちろん非固定)とかしてこそな気がする。
まあ、秩序はある程度乱れるがな。
◆EFBt/pII5Y氏のやる気と努力と技術にイチャモンつけるわけではないが、
個人のやる気に依存しない方法なら漏れも手伝うよ。
極端だが、カードのルーチン(もしくは動作法則)を複数人でガソガソあげるとか、
うpしてすぐにバグ報告レスるとか、ちょろっとした改造がバンバンあがって
誰かがどっかでまとめる(まとめ役はもちろん非固定)とかしてこそな気がする。
まあ、秩序はある程度乱れるがな。
◆EFBt/pII5Y氏のやる気と努力と技術にイチャモンつけるわけではないが、
個人のやる気に依存しない方法なら漏れも手伝うよ。
592名前は開発中のものです。
2005/11/18(金) 00:47:45ID:0jAcDd/P このプロジェクトのためのサイトはないのでしょうか?是非ともファイルをDLしてプレイしてみたかったのですがどうやら削除されてしまったようなので。
593名前は開発中のものです。
2005/11/18(金) 03:11:22ID:oUpHw4Sx594名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 01:45:14ID:wXDUzYcL >593
うるせーでぶ
うるせーでぶ
595名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 10:55:23ID:mYsmBN22 >>594
うるせーでぶ
うるせーでぶ
596名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 23:39:04ID:ave+rjto \ / / ̄ ̄/ヽ::::::::/ o
ゴ た 戦 | ゙̄ヽ、 | ,,-─'''''"""" ̄,,-ヾ、l| ̄ ̄"''l" ||::::::/ |/ 5
ミ っ 闘 ヽ、;;;;:::::゙ヽ、 | / □[二]兩_ヾ|| .┌┤ ||::::| |/ 9
め た 力 | ゙'''ヽ、::::゙ヽ、 | .l .| 「L[]‐'":;;-‐''l ̄ .||. |::::| ||::::| o3
・ の ・ | ゙'o、;;;:゙'':| l .|,|,,,-‐、o‐' ノ口<l || |::::| ||:::::| |/
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・ か ・ | ,,,,,,, | ,,,, ̄ ( )<l .|| _ ̄| ||::::<
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597名前は開発中のものです。
2005/11/21(月) 12:32:40ID:u1orUH9s このまま終了じゃ勿体ないから
新しい企画で始めたら?
スレはここ使って。
新しい企画で始めたら?
スレはここ使って。
598名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 21:54:24ID:rqSsyVXC それがいいかもね。2ch版ってことで始まったんだし完全に2ch発のゲームになる。
599名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 00:53:58ID:2eETxucz なんかあらしがいるな
601名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 22:31:18ID:+USQGec0 みんなで提案して作っていくのがいい
602名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 01:12:11ID:VIeYBtTd そのまま続けていってもいいと思うけどなぁ
603名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 03:35:45ID:A3Un/w8C つか1がまだ作る気あるならそのまま続けたほうがいい気がするけどな
せっかく出来上がってきてるんだし。
完全オリジナルのボードゲームも面白そうだと思うけどね。
せっかく出来上がってきてるんだし。
完全オリジナルのボードゲームも面白そうだと思うけどね。
604名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 12:14:04ID:7vTFqDFP 1って何か使ってるの?
605名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 16:09:29ID:+TK7PFZe,,,,_
/,'3 `ァ
`ー-‐`
606名前は開発中のものです。
2005/12/05(月) 00:59:03ID:yadKXtb0 やっぱ予想通りの展開になったな。
もう次のゲームでも作り始めてるんだろ。
もう次のゲームでも作り始めてるんだろ。
607名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 19:11:57ID:F29W5z4n まだ生きてるの?
608名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 14:58:07ID:7/Ko234B 誠に残念ながら、ご臨終です。
609名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 18:47:34ID:BlTsJR2z そうなんだ。貰ったソースって勝手に使っていいのかな?
610名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 23:32:20ID:QFCTB6Ra hsoyu
611名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 01:05:04ID:dvnhkiiL メリクリ
613名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 19:32:15ID:xgUf8V6k もう終了した企画だから、以降誰も書き込みしないでください。
614名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 00:32:10ID:Qexn+B5b >>613
おまいはひとつ上のレスも見えんのか?メクラか?
おまいはひとつ上のレスも見えんのか?メクラか?
615名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 20:41:26ID:Oo//OX39 保守
616名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 21:52:39ID:oCurhJsq 結局終わっちゃったのかな・・
617名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 03:28:15ID:pPO6HGLF 保守。
最近、HSPを勉強中。
仕事しながらだから、遅々として進まないけど。
使いこなせるようになったら、いたストもどきのボードゲームを作ってみたいなぁ。
最近、HSPを勉強中。
仕事しながらだから、遅々として進まないけど。
使いこなせるようになったら、いたストもどきのボードゲームを作ってみたいなぁ。
618名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 18:44:13ID:RDts/g8b 作者は忙しいのか?それとも単に飽きたのかね
せっかくテストプレイ協力してくれた人たちもいるわけだし
さすがに何ヶ月も音沙汰なしのうやむやなままなのはどうかと
終わらせるなら終わらせるでいいんだし
続けるんなら何か進行状況でも提案でも出せばみんな協力してくれるだろうし
せっかくテストプレイ協力してくれた人たちもいるわけだし
さすがに何ヶ月も音沙汰なしのうやむやなままなのはどうかと
終わらせるなら終わらせるでいいんだし
続けるんなら何か進行状況でも提案でも出せばみんな協力してくれるだろうし
619名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 04:06:41ID:hVM2Ia00 保守
620名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 18:51:22ID:rZt2m9xP わざわざ上げなくても1年ぐらいは落ちないよ
622名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 02:47:14ID:E0gZWNLH ちょwwwwwwwwwwwwwww何ヶ月入院してたんだ?wwwwwwwwwwwwwwww
退院じゃなくて通院終了したのが昨日でした。
入院自体は1月の始めから2週間程度で、その後通院生活でした。
大したことじゃないですが、一応訂正を。
入院自体は1月の始めから2週間程度で、その後通院生活でした。
大したことじゃないですが、一応訂正を。
624名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 13:05:03ID:rsYjapDA おかえりなさい
625名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 19:12:32ID:C68KzE8g おお、まだこのスレ生きてたのか。
627名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 22:42:01ID:y/ujB1W+ >>626
お帰りなさい。そして更新乙。
お帰りなさい。そして更新乙。
628名前は開発中のものです。
2006/03/29(水) 00:38:39ID:9EXlgbSs 期待sage
630名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 10:27:02ID:drJ+znlB いい感じだね
ただHPが見辛いかな
ただHPが見辛いかな
632名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 10:06:25ID:qu2aSlM4 どうやって起動するのかわからん
通信できないって画面が出て先に進めない
通信できないって画面が出て先に進めない
633632
2006/04/02(日) 22:21:51ID:/5KYD5gN サーバが必要なのね
立ててもらえないの?
立ててもらえないの?
634名前は開発中のものです。
2006/04/02(日) 22:40:47ID:NEQOExk8 ヒント:localhost
636名前は開発中のものです。
2006/04/03(月) 00:15:09ID:dMK2FsPg 先ほどの方、落ちてしまわれましたか?10分くらい待ってみます。
637名前は開発中のものです。
2006/04/03(月) 00:35:03ID:WDaMRqe4 二人プレイをしたので報告。
ゲーム開始して相手の名前が表示されなかった。開始3回目で正しく表示された。
アイテム欄を表示させたときに同期が取れてない状態になったためか
ゲームが続行できなくなった。
他は問題なかったです。製作乙
ゲーム開始して相手の名前が表示されなかった。開始3回目で正しく表示された。
アイテム欄を表示させたときに同期が取れてない状態になったためか
ゲームが続行できなくなった。
他は問題なかったです。製作乙
639名前は開発中のものです。
2006/04/12(水) 04:46:57ID:GZD12TgP 頑張れ
640名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 15:35:07ID:dGJO3ysh どんな状況ですか?
642名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 23:39:14ID:yWe1hVNQ643名前は開発中のものです。
2006/04/18(火) 16:40:59ID:u1IuLMeh うお、何となくこのスレ気になって久々に覗いたら作者復活してるじゃねぇか
がんがれ超がんがれ
がんがれ超がんがれ
http://zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp/zip/board/board.zip
大幅に更新しました。
人居そうなときにテスト出来ればと思ってます。
物件マスの表示ですが、通常は購入すると1段になりますが、2段のままです。
上が増資の余り、下が買い物料となってます。
>>642
今回は別のマップです。
機会があれば左半球も作ります。
大幅に更新しました。
人居そうなときにテスト出来ればと思ってます。
物件マスの表示ですが、通常は購入すると1段になりますが、2段のままです。
上が増資の余り、下が買い物料となってます。
>>642
今回は別のマップです。
機会があれば左半球も作ります。
645名前は開発中のものです。
2006/04/19(水) 00:33:50ID:U3U2OduA いきなりですが、バグがありました。
増資をするとエラーが出ます。
修正しておきました。
チェックが足りずに、申し訳ございませんでした。
増資をするとエラーが出ます。
修正しておきました。
チェックが足りずに、申し訳ございませんでした。
647名前は開発中のものです。
2006/04/19(水) 00:56:12ID:U3U2OduA648名前は開発中のものです。
2006/04/19(水) 01:36:23ID:U3U2OduA うーん、なんかチャンスカード開いた時に内部エラーが出たな。
たぶんまだ3分の1くらいしか開いてない状態だったと思うんだが…
内部エラー(7)だったと思うんだけど、SS撮ったのに手違いで消してしまった。
正確な報告ができずすまん。
たぶんまだ3分の1くらいしか開いてない状態だったと思うんだが…
内部エラー(7)だったと思うんだけど、SS撮ったのに手違いで消してしまった。
正確な報告ができずすまん。
ご報告、ありがとうございます。
大幅な変更をしたので、しっかり動作チェックするべきでした。
かなり酔ってるので、今日はもう手を付けるの辞めておきます。
めちゃくちゃになりそうなのでw
増資の修正も応急ですし、チャンスカードのバグを含め、確認し直しておきます。
大幅な変更をしたので、しっかり動作チェックするべきでした。
かなり酔ってるので、今日はもう手を付けるの辞めておきます。
めちゃくちゃになりそうなのでw
増資の修正も応急ですし、チャンスカードのバグを含め、確認し直しておきます。
650名前は開発中のものです。
2006/04/19(水) 01:51:29ID:+K50gCIF よし、酔ってない時にまたやろ〜
651名前は開発中のものです。
2006/04/19(水) 18:47:06ID:ayAEGwH8 20時過ぎならテスト参加できますー
653名前は開発中のものです。
2006/04/19(水) 22:50:40ID:e+y7y4rR かなりいい感じでした。
ところで、いたストにアイテムなんてあったっけ?
ところで、いたストにアイテムなんてあったっけ?
exeを通常のものに更新しました。(22:31作成)
テスト用は消しました。
>>653
チャンスカードで発生していたイベントを、アイテムという名前にしただけです。
引いた瞬間ではなく、任意のタイミングか、所持しているだけで効果がある、という形なると思います。
といっても、アイテムやターン前のセリフは、実装するかは未定です。
テスト用は消しました。
>>653
チャンスカードで発生していたイベントを、アイテムという名前にしただけです。
引いた瞬間ではなく、任意のタイミングか、所持しているだけで効果がある、という形なると思います。
といっても、アイテムやターン前のセリフは、実装するかは未定です。
655名前は開発中のものです。
2006/04/20(木) 00:13:03ID:bN+AgoaB 一通りやってみたけど特に問題はなかったと思う
アイテムっつーのは桃鉄のカードって考えればいいのかな
アイテムっつーのは桃鉄のカードって考えればいいのかな
656名前は開発中のものです。
2006/04/20(木) 01:40:25ID:Jy4n9bL+ 今テスト参加してきた。相手してくれた人乙!
で、あれ?っと思ったことが一点。
原因はよくわからないが、ゲームが途中で進行しなくなってしまった。
相手が所持金マイナスになったため店を売ろうとしたんだけど、
俺から見ると、「店を売る」にカーソルが合わさったまま止まってた。
ところが相手は既に店を売っていて、俺の番になっていたらしい。
俺は相手の番の画面で止まっているので操作できず、ゲームが進行しなくなってしまった。
もしかしたら、ちょっとしたラグか何かがあって、その後同期とれなくなったとかかも?
そこら辺はこちらでははっきりさせられないが、とりあえず報告まで。
で、あれ?っと思ったことが一点。
原因はよくわからないが、ゲームが途中で進行しなくなってしまった。
相手が所持金マイナスになったため店を売ろうとしたんだけど、
俺から見ると、「店を売る」にカーソルが合わさったまま止まってた。
ところが相手は既に店を売っていて、俺の番になっていたらしい。
俺は相手の番の画面で止まっているので操作できず、ゲームが進行しなくなってしまった。
もしかしたら、ちょっとしたラグか何かがあって、その後同期とれなくなったとかかも?
そこら辺はこちらでははっきりさせられないが、とりあえず報告まで。
657名前は開発中のものです。
2006/04/20(木) 01:50:28ID:4Q45gNLX 通信プレイしました。
>>656さんの言うとおり原因はわかりませんが通り途中で止まりました。
ゲーム自体は非常に面白かったです。
1つ気になったのはチャンスカードを引くとマイナスばかりが出ました。
これはこれで盛り上がってましたが改善して頂ければ幸いです。
今度は日時を決めて4人でやってみたいです。
お疲れ様でした。
>>656さんの言うとおり原因はわかりませんが通り途中で止まりました。
ゲーム自体は非常に面白かったです。
1つ気になったのはチャンスカードを引くとマイナスばかりが出ました。
これはこれで盛り上がってましたが改善して頂ければ幸いです。
今度は日時を決めて4人でやってみたいです。
お疲れ様でした。
658名前は開発中のものです。
2006/04/20(木) 02:02:13ID:Jy4n9bL+ 後ゲームしていて気付いた点を書いておく。
・チャット欄した後の操作が不便
会話した後に自分の番が回ってきて、サイコロを振るなど操作しようと思ってENTERキーを押すわけだ。
しかしチャットがアクティブになっているから、ENTERキーを押すとチャット欄にキーイベントを取られてしまう。
サイコロを振るには一度他のウィンドウをアクティブにした後、いたすとウィンドウに戻ってくるとかしないといけないから不便。
バグじゃないから今はプライオリティ低いだろうけど、テストしてると会話も多いから今のうち何らかの改善策を入れてくれるとありがたい。
(TABキーで切り替えとかがいいかなぁ)
・チャンスカードがマイナスばかりでつらい
>>652さんが言ってくれたので割愛。
そしてこれからの実装に期待。
・違う人数用のexeを起動して同じ部屋に入るとゲームが進行しなくなる
ゲームを始める時に、最初4人用のexeを起動したら、3人待ちの部屋があったのよね。
んで、部屋をクリックした瞬間固まってしまった。暫く待ってたらマップ画面に移行したからゲームをしようとしたんだが…
全く操作不能な状態になってしまった(相手から見ると俺の番で、俺から見ると他の人の番のまま止まってる)。
原因は、相手が2人用で部屋作ってたのに俺が4人用で入ってしまったかららしい。
ちなみに後で分かったけど、チャットは正常だが、それ以外に表示される名前なんかはバグって見える。
最後のは改善策もあるし、違うexeで実行してんだから動かなくて当たり前だろうとも思えるのでプライオリティ低いかな。
っていうか、俺がもしかしたら注意書きを見逃してるだけでこれしちゃいけないとかあったかもしれん。
そんなことに対する突っ込みを待ちつつ報告ですた。
・チャット欄した後の操作が不便
会話した後に自分の番が回ってきて、サイコロを振るなど操作しようと思ってENTERキーを押すわけだ。
しかしチャットがアクティブになっているから、ENTERキーを押すとチャット欄にキーイベントを取られてしまう。
サイコロを振るには一度他のウィンドウをアクティブにした後、いたすとウィンドウに戻ってくるとかしないといけないから不便。
バグじゃないから今はプライオリティ低いだろうけど、テストしてると会話も多いから今のうち何らかの改善策を入れてくれるとありがたい。
(TABキーで切り替えとかがいいかなぁ)
・チャンスカードがマイナスばかりでつらい
>>652さんが言ってくれたので割愛。
そしてこれからの実装に期待。
・違う人数用のexeを起動して同じ部屋に入るとゲームが進行しなくなる
ゲームを始める時に、最初4人用のexeを起動したら、3人待ちの部屋があったのよね。
んで、部屋をクリックした瞬間固まってしまった。暫く待ってたらマップ画面に移行したからゲームをしようとしたんだが…
全く操作不能な状態になってしまった(相手から見ると俺の番で、俺から見ると他の人の番のまま止まってる)。
原因は、相手が2人用で部屋作ってたのに俺が4人用で入ってしまったかららしい。
ちなみに後で分かったけど、チャットは正常だが、それ以外に表示される名前なんかはバグって見える。
最後のは改善策もあるし、違うexeで実行してんだから動かなくて当たり前だろうとも思えるのでプライオリティ低いかな。
っていうか、俺がもしかしたら注意書きを見逃してるだけでこれしちゃいけないとかあったかもしれん。
そんなことに対する突っ込みを待ちつつ報告ですた。
660名前は開発中のものです。
2006/04/20(木) 02:49:40ID:Bi4eUiPC うわっ、やってたんか・・・_no.
俺も参加したかった・・。
次こそはー。
俺も参加したかった・・。
次こそはー。
661名前は開発中のものです。
2006/04/20(木) 14:38:35ID:bN+AgoaB 意図的なのかミスなのかわからんが銀行に止まっても方向転換が出来なかった
ご報告、ありがとうございます。
>>656
ローカル上では確認出来ませんでした。
遅延処理を入れてみます。
通信エラーなどでゲームが止まる可能性はありますので、ターン終了毎にデータを保存して、
エラーが出たとこから、再開可能出来ればと考えています。
>>657
確率が2分の1になってませんでした。
アイテムを実装したら、この収入支出はなくなると思います。
今は何もないと寂しいので入れてあります。
>>658
tabでゲームとチャットの切り替えが出来るようになっています。
使い方など一切付属してないので、こちらの説明不足でした。
人数は4人用だけだと、2人しか居ないときに開始出来ないので、各人数用を入れてあります。
最終的には4人専用になるので、今はお互い確認し合ってから始めていただくしかありません。
>ちなみに後で分かったけど、チャットは正常だが、それ以外に表示される名前なんかはバグって見える。
これは、2人用と4人用で接続した場合ですか?
それなら無視出来ますが、2人用と2人用でゲームをしてて、名前が表示されないのであれば問題です。
>>660
時間など決めて鯖立てるようにします。
>>661
方向転換アイテムの動作確認をしてて、そのままのマップファイルを使ってました。
次で入れ替えておきます。
>>656
ローカル上では確認出来ませんでした。
遅延処理を入れてみます。
通信エラーなどでゲームが止まる可能性はありますので、ターン終了毎にデータを保存して、
エラーが出たとこから、再開可能出来ればと考えています。
>>657
確率が2分の1になってませんでした。
アイテムを実装したら、この収入支出はなくなると思います。
今は何もないと寂しいので入れてあります。
>>658
tabでゲームとチャットの切り替えが出来るようになっています。
使い方など一切付属してないので、こちらの説明不足でした。
人数は4人用だけだと、2人しか居ないときに開始出来ないので、各人数用を入れてあります。
最終的には4人専用になるので、今はお互い確認し合ってから始めていただくしかありません。
>ちなみに後で分かったけど、チャットは正常だが、それ以外に表示される名前なんかはバグって見える。
これは、2人用と4人用で接続した場合ですか?
それなら無視出来ますが、2人用と2人用でゲームをしてて、名前が表示されないのであれば問題です。
>>660
時間など決めて鯖立てるようにします。
>>661
方向転換アイテムの動作確認をしてて、そのままのマップファイルを使ってました。
次で入れ替えておきます。
663名前は開発中のものです。
2006/04/22(土) 07:02:49ID:YPwpbSoD >>662
返事が遅くなって申し訳ない。
> ローカル上では確認出来ませんでした。
> 遅延処理を入れてみます。
もし通信関係(ラグやデータ欠損)だとするとローカルじゃ確認難しいだろうね。
トンネル作って無理やりデータをいじってやればできるかもだけど…
> 通信エラーなどでゲームが止まる可能性はありますので、ターン終了毎にデータを保存して、
> エラーが出たとこから、再開可能出来ればと考えています。
ネットワークゲームの作り方とか俺は知らないから何とも言えないんだけど、万が一データが欠損してたりした場合、お互いのローカルにデータが保存されてるところからやり直しても平気なものなのかな。
データの通信ごとにしっかりOK/NGを送りあって同期を取る方が確実なんじゃないかとも思うけど…
ほんと詳しくないから見当違いのこと言ってたらすまん。
> tabでゲームとチャットの切り替えが出来るようになっています。
うわ、できるようになってたのね。気付かずに適当なこといって申し訳ない。
> >ちなみに後で分かったけど、チャットは正常だが、それ以外に表示される名前なんかはバグって見える。
> これは、2人用と4人用で接続した場合ですか?
その通り。なので今後4人専用になるのなら無視してもらって構わないと思う。
ただ「2人用と4人用で同じ部屋入るのは想定外ですよー」と一言書いてあるととっても親切かもね。
返事が遅くなって申し訳ない。
> ローカル上では確認出来ませんでした。
> 遅延処理を入れてみます。
もし通信関係(ラグやデータ欠損)だとするとローカルじゃ確認難しいだろうね。
トンネル作って無理やりデータをいじってやればできるかもだけど…
> 通信エラーなどでゲームが止まる可能性はありますので、ターン終了毎にデータを保存して、
> エラーが出たとこから、再開可能出来ればと考えています。
ネットワークゲームの作り方とか俺は知らないから何とも言えないんだけど、万が一データが欠損してたりした場合、お互いのローカルにデータが保存されてるところからやり直しても平気なものなのかな。
データの通信ごとにしっかりOK/NGを送りあって同期を取る方が確実なんじゃないかとも思うけど…
ほんと詳しくないから見当違いのこと言ってたらすまん。
> tabでゲームとチャットの切り替えが出来るようになっています。
うわ、できるようになってたのね。気付かずに適当なこといって申し訳ない。
> >ちなみに後で分かったけど、チャットは正常だが、それ以外に表示される名前なんかはバグって見える。
> これは、2人用と4人用で接続した場合ですか?
その通り。なので今後4人専用になるのなら無視してもらって構わないと思う。
ただ「2人用と4人用で同じ部屋入るのは想定外ですよー」と一言書いてあるととっても親切かもね。
http://zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp/zip/board/board.zip
更新しました。
>663
途中再開に関しては、出来ればいいな程度なのでまだ妄想段階です。
あとは目標金額に達して、ゴールできるようにすれば、一通りゲームは完成です。
それが出来てから、細かく考えようと思ってます。
アイテム入れることになれば、これからが大変ですが。
更新しました。
>663
途中再開に関しては、出来ればいいな程度なのでまだ妄想段階です。
あとは目標金額に達して、ゴールできるようにすれば、一通りゲームは完成です。
それが出来てから、細かく考えようと思ってます。
アイテム入れることになれば、これからが大変ですが。
665名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 17:15:38ID:vIQ6auBR 掲示板見たんだけど、見た目がそのままだとやばいのかね?
今日から時間あるんでサーバ立てられるならよろしく。
今日から時間あるんでサーバ立てられるならよろしく。
666名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 19:51:39ID:E84VW+T4 訴えられる可能性は無いとは思うが
見た目そのまま過ぎるのは
遊ぶ側から見てなんとなく良い気分では無い。
見た目そのまま過ぎるのは
遊ぶ側から見てなんとなく良い気分では無い。
668名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 01:29:35ID:9Q8uW4p0669名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 14:12:23ID:UR9IOBiF 今繋げたら、入れるようなのでどなたか相手してもらえませんか?
670名前は開発中のものです。
2006/05/19(金) 04:44:59ID:oNZF9Uic どうやって遊ぶの?
通信ができませんとか出る。
通信ができませんとか出る。
672名前は開発中のものです。
2006/06/06(火) 01:11:47ID:km23OMAQ お、生きてたか
カードと目標金額ができたらほぼゴールだな
無理せずのんびり頑張っておくれやす
カードと目標金額ができたらほぼゴールだな
無理せずのんびり頑張っておくれやす
673名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 18:59:43ID:3AUoUIzh いい事思いついた、ハンゲームに頼もう
674名前は開発中のものです。
2006/06/10(土) 01:54:24ID:N1F/qIqP 確かに奴らならパクるのに何のためらいもないだろう
しかしだ
パクるのをためらわないくせに変なところいじって改悪されてそうだから嫌だ
しかしだ
パクるのをためらわないくせに変なところいじって改悪されてそうだから嫌だ
675名前は開発中のものです。
2006/06/12(月) 20:25:50ID:RY7XNjbn 遊んでみたいんだが
物はどこから落とせばいいのだ
物はどこから落とせばいいのだ
676名前は開発中のものです。
2006/06/12(月) 22:12:57ID:AUPToEON■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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