夜中中、いただきストリートをやっていたんだけど
こんなにおもしろいボードゲームはないと思った。
2chのキャラクターを使ったいたストがあればもっと
個性的でおもしろいゲームが作れそうな気がするんだが
どう思う?意見を聞かせてくれ!
探検
2ch版いただきストリート作りませんか?
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1326
03/12/04 06:46ID:D1wkthci647名前は開発中のものです。
2006/04/19(水) 00:56:12ID:U3U2OduA648名前は開発中のものです。
2006/04/19(水) 01:36:23ID:U3U2OduA うーん、なんかチャンスカード開いた時に内部エラーが出たな。
たぶんまだ3分の1くらいしか開いてない状態だったと思うんだが…
内部エラー(7)だったと思うんだけど、SS撮ったのに手違いで消してしまった。
正確な報告ができずすまん。
たぶんまだ3分の1くらいしか開いてない状態だったと思うんだが…
内部エラー(7)だったと思うんだけど、SS撮ったのに手違いで消してしまった。
正確な報告ができずすまん。
ご報告、ありがとうございます。
大幅な変更をしたので、しっかり動作チェックするべきでした。
かなり酔ってるので、今日はもう手を付けるの辞めておきます。
めちゃくちゃになりそうなのでw
増資の修正も応急ですし、チャンスカードのバグを含め、確認し直しておきます。
大幅な変更をしたので、しっかり動作チェックするべきでした。
かなり酔ってるので、今日はもう手を付けるの辞めておきます。
めちゃくちゃになりそうなのでw
増資の修正も応急ですし、チャンスカードのバグを含め、確認し直しておきます。
650名前は開発中のものです。
2006/04/19(水) 01:51:29ID:+K50gCIF よし、酔ってない時にまたやろ〜
651名前は開発中のものです。
2006/04/19(水) 18:47:06ID:ayAEGwH8 20時過ぎならテスト参加できますー
653名前は開発中のものです。
2006/04/19(水) 22:50:40ID:e+y7y4rR かなりいい感じでした。
ところで、いたストにアイテムなんてあったっけ?
ところで、いたストにアイテムなんてあったっけ?
exeを通常のものに更新しました。(22:31作成)
テスト用は消しました。
>>653
チャンスカードで発生していたイベントを、アイテムという名前にしただけです。
引いた瞬間ではなく、任意のタイミングか、所持しているだけで効果がある、という形なると思います。
といっても、アイテムやターン前のセリフは、実装するかは未定です。
テスト用は消しました。
>>653
チャンスカードで発生していたイベントを、アイテムという名前にしただけです。
引いた瞬間ではなく、任意のタイミングか、所持しているだけで効果がある、という形なると思います。
といっても、アイテムやターン前のセリフは、実装するかは未定です。
655名前は開発中のものです。
2006/04/20(木) 00:13:03ID:bN+AgoaB 一通りやってみたけど特に問題はなかったと思う
アイテムっつーのは桃鉄のカードって考えればいいのかな
アイテムっつーのは桃鉄のカードって考えればいいのかな
656名前は開発中のものです。
2006/04/20(木) 01:40:25ID:Jy4n9bL+ 今テスト参加してきた。相手してくれた人乙!
で、あれ?っと思ったことが一点。
原因はよくわからないが、ゲームが途中で進行しなくなってしまった。
相手が所持金マイナスになったため店を売ろうとしたんだけど、
俺から見ると、「店を売る」にカーソルが合わさったまま止まってた。
ところが相手は既に店を売っていて、俺の番になっていたらしい。
俺は相手の番の画面で止まっているので操作できず、ゲームが進行しなくなってしまった。
もしかしたら、ちょっとしたラグか何かがあって、その後同期とれなくなったとかかも?
そこら辺はこちらでははっきりさせられないが、とりあえず報告まで。
で、あれ?っと思ったことが一点。
原因はよくわからないが、ゲームが途中で進行しなくなってしまった。
相手が所持金マイナスになったため店を売ろうとしたんだけど、
俺から見ると、「店を売る」にカーソルが合わさったまま止まってた。
ところが相手は既に店を売っていて、俺の番になっていたらしい。
俺は相手の番の画面で止まっているので操作できず、ゲームが進行しなくなってしまった。
もしかしたら、ちょっとしたラグか何かがあって、その後同期とれなくなったとかかも?
そこら辺はこちらでははっきりさせられないが、とりあえず報告まで。
657名前は開発中のものです。
2006/04/20(木) 01:50:28ID:4Q45gNLX 通信プレイしました。
>>656さんの言うとおり原因はわかりませんが通り途中で止まりました。
ゲーム自体は非常に面白かったです。
1つ気になったのはチャンスカードを引くとマイナスばかりが出ました。
これはこれで盛り上がってましたが改善して頂ければ幸いです。
今度は日時を決めて4人でやってみたいです。
お疲れ様でした。
>>656さんの言うとおり原因はわかりませんが通り途中で止まりました。
ゲーム自体は非常に面白かったです。
1つ気になったのはチャンスカードを引くとマイナスばかりが出ました。
これはこれで盛り上がってましたが改善して頂ければ幸いです。
今度は日時を決めて4人でやってみたいです。
お疲れ様でした。
658名前は開発中のものです。
2006/04/20(木) 02:02:13ID:Jy4n9bL+ 後ゲームしていて気付いた点を書いておく。
・チャット欄した後の操作が不便
会話した後に自分の番が回ってきて、サイコロを振るなど操作しようと思ってENTERキーを押すわけだ。
しかしチャットがアクティブになっているから、ENTERキーを押すとチャット欄にキーイベントを取られてしまう。
サイコロを振るには一度他のウィンドウをアクティブにした後、いたすとウィンドウに戻ってくるとかしないといけないから不便。
バグじゃないから今はプライオリティ低いだろうけど、テストしてると会話も多いから今のうち何らかの改善策を入れてくれるとありがたい。
(TABキーで切り替えとかがいいかなぁ)
・チャンスカードがマイナスばかりでつらい
>>652さんが言ってくれたので割愛。
そしてこれからの実装に期待。
・違う人数用のexeを起動して同じ部屋に入るとゲームが進行しなくなる
ゲームを始める時に、最初4人用のexeを起動したら、3人待ちの部屋があったのよね。
んで、部屋をクリックした瞬間固まってしまった。暫く待ってたらマップ画面に移行したからゲームをしようとしたんだが…
全く操作不能な状態になってしまった(相手から見ると俺の番で、俺から見ると他の人の番のまま止まってる)。
原因は、相手が2人用で部屋作ってたのに俺が4人用で入ってしまったかららしい。
ちなみに後で分かったけど、チャットは正常だが、それ以外に表示される名前なんかはバグって見える。
最後のは改善策もあるし、違うexeで実行してんだから動かなくて当たり前だろうとも思えるのでプライオリティ低いかな。
っていうか、俺がもしかしたら注意書きを見逃してるだけでこれしちゃいけないとかあったかもしれん。
そんなことに対する突っ込みを待ちつつ報告ですた。
・チャット欄した後の操作が不便
会話した後に自分の番が回ってきて、サイコロを振るなど操作しようと思ってENTERキーを押すわけだ。
しかしチャットがアクティブになっているから、ENTERキーを押すとチャット欄にキーイベントを取られてしまう。
サイコロを振るには一度他のウィンドウをアクティブにした後、いたすとウィンドウに戻ってくるとかしないといけないから不便。
バグじゃないから今はプライオリティ低いだろうけど、テストしてると会話も多いから今のうち何らかの改善策を入れてくれるとありがたい。
(TABキーで切り替えとかがいいかなぁ)
・チャンスカードがマイナスばかりでつらい
>>652さんが言ってくれたので割愛。
そしてこれからの実装に期待。
・違う人数用のexeを起動して同じ部屋に入るとゲームが進行しなくなる
ゲームを始める時に、最初4人用のexeを起動したら、3人待ちの部屋があったのよね。
んで、部屋をクリックした瞬間固まってしまった。暫く待ってたらマップ画面に移行したからゲームをしようとしたんだが…
全く操作不能な状態になってしまった(相手から見ると俺の番で、俺から見ると他の人の番のまま止まってる)。
原因は、相手が2人用で部屋作ってたのに俺が4人用で入ってしまったかららしい。
ちなみに後で分かったけど、チャットは正常だが、それ以外に表示される名前なんかはバグって見える。
最後のは改善策もあるし、違うexeで実行してんだから動かなくて当たり前だろうとも思えるのでプライオリティ低いかな。
っていうか、俺がもしかしたら注意書きを見逃してるだけでこれしちゃいけないとかあったかもしれん。
そんなことに対する突っ込みを待ちつつ報告ですた。
660名前は開発中のものです。
2006/04/20(木) 02:49:40ID:Bi4eUiPC うわっ、やってたんか・・・_no.
俺も参加したかった・・。
次こそはー。
俺も参加したかった・・。
次こそはー。
661名前は開発中のものです。
2006/04/20(木) 14:38:35ID:bN+AgoaB 意図的なのかミスなのかわからんが銀行に止まっても方向転換が出来なかった
ご報告、ありがとうございます。
>>656
ローカル上では確認出来ませんでした。
遅延処理を入れてみます。
通信エラーなどでゲームが止まる可能性はありますので、ターン終了毎にデータを保存して、
エラーが出たとこから、再開可能出来ればと考えています。
>>657
確率が2分の1になってませんでした。
アイテムを実装したら、この収入支出はなくなると思います。
今は何もないと寂しいので入れてあります。
>>658
tabでゲームとチャットの切り替えが出来るようになっています。
使い方など一切付属してないので、こちらの説明不足でした。
人数は4人用だけだと、2人しか居ないときに開始出来ないので、各人数用を入れてあります。
最終的には4人専用になるので、今はお互い確認し合ってから始めていただくしかありません。
>ちなみに後で分かったけど、チャットは正常だが、それ以外に表示される名前なんかはバグって見える。
これは、2人用と4人用で接続した場合ですか?
それなら無視出来ますが、2人用と2人用でゲームをしてて、名前が表示されないのであれば問題です。
>>660
時間など決めて鯖立てるようにします。
>>661
方向転換アイテムの動作確認をしてて、そのままのマップファイルを使ってました。
次で入れ替えておきます。
>>656
ローカル上では確認出来ませんでした。
遅延処理を入れてみます。
通信エラーなどでゲームが止まる可能性はありますので、ターン終了毎にデータを保存して、
エラーが出たとこから、再開可能出来ればと考えています。
>>657
確率が2分の1になってませんでした。
アイテムを実装したら、この収入支出はなくなると思います。
今は何もないと寂しいので入れてあります。
>>658
tabでゲームとチャットの切り替えが出来るようになっています。
使い方など一切付属してないので、こちらの説明不足でした。
人数は4人用だけだと、2人しか居ないときに開始出来ないので、各人数用を入れてあります。
最終的には4人専用になるので、今はお互い確認し合ってから始めていただくしかありません。
>ちなみに後で分かったけど、チャットは正常だが、それ以外に表示される名前なんかはバグって見える。
これは、2人用と4人用で接続した場合ですか?
それなら無視出来ますが、2人用と2人用でゲームをしてて、名前が表示されないのであれば問題です。
>>660
時間など決めて鯖立てるようにします。
>>661
方向転換アイテムの動作確認をしてて、そのままのマップファイルを使ってました。
次で入れ替えておきます。
663名前は開発中のものです。
2006/04/22(土) 07:02:49ID:YPwpbSoD >>662
返事が遅くなって申し訳ない。
> ローカル上では確認出来ませんでした。
> 遅延処理を入れてみます。
もし通信関係(ラグやデータ欠損)だとするとローカルじゃ確認難しいだろうね。
トンネル作って無理やりデータをいじってやればできるかもだけど…
> 通信エラーなどでゲームが止まる可能性はありますので、ターン終了毎にデータを保存して、
> エラーが出たとこから、再開可能出来ればと考えています。
ネットワークゲームの作り方とか俺は知らないから何とも言えないんだけど、万が一データが欠損してたりした場合、お互いのローカルにデータが保存されてるところからやり直しても平気なものなのかな。
データの通信ごとにしっかりOK/NGを送りあって同期を取る方が確実なんじゃないかとも思うけど…
ほんと詳しくないから見当違いのこと言ってたらすまん。
> tabでゲームとチャットの切り替えが出来るようになっています。
うわ、できるようになってたのね。気付かずに適当なこといって申し訳ない。
> >ちなみに後で分かったけど、チャットは正常だが、それ以外に表示される名前なんかはバグって見える。
> これは、2人用と4人用で接続した場合ですか?
その通り。なので今後4人専用になるのなら無視してもらって構わないと思う。
ただ「2人用と4人用で同じ部屋入るのは想定外ですよー」と一言書いてあるととっても親切かもね。
返事が遅くなって申し訳ない。
> ローカル上では確認出来ませんでした。
> 遅延処理を入れてみます。
もし通信関係(ラグやデータ欠損)だとするとローカルじゃ確認難しいだろうね。
トンネル作って無理やりデータをいじってやればできるかもだけど…
> 通信エラーなどでゲームが止まる可能性はありますので、ターン終了毎にデータを保存して、
> エラーが出たとこから、再開可能出来ればと考えています。
ネットワークゲームの作り方とか俺は知らないから何とも言えないんだけど、万が一データが欠損してたりした場合、お互いのローカルにデータが保存されてるところからやり直しても平気なものなのかな。
データの通信ごとにしっかりOK/NGを送りあって同期を取る方が確実なんじゃないかとも思うけど…
ほんと詳しくないから見当違いのこと言ってたらすまん。
> tabでゲームとチャットの切り替えが出来るようになっています。
うわ、できるようになってたのね。気付かずに適当なこといって申し訳ない。
> >ちなみに後で分かったけど、チャットは正常だが、それ以外に表示される名前なんかはバグって見える。
> これは、2人用と4人用で接続した場合ですか?
その通り。なので今後4人専用になるのなら無視してもらって構わないと思う。
ただ「2人用と4人用で同じ部屋入るのは想定外ですよー」と一言書いてあるととっても親切かもね。
http://zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp/zip/board/board.zip
更新しました。
>663
途中再開に関しては、出来ればいいな程度なのでまだ妄想段階です。
あとは目標金額に達して、ゴールできるようにすれば、一通りゲームは完成です。
それが出来てから、細かく考えようと思ってます。
アイテム入れることになれば、これからが大変ですが。
更新しました。
>663
途中再開に関しては、出来ればいいな程度なのでまだ妄想段階です。
あとは目標金額に達して、ゴールできるようにすれば、一通りゲームは完成です。
それが出来てから、細かく考えようと思ってます。
アイテム入れることになれば、これからが大変ですが。
665名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 17:15:38ID:vIQ6auBR 掲示板見たんだけど、見た目がそのままだとやばいのかね?
今日から時間あるんでサーバ立てられるならよろしく。
今日から時間あるんでサーバ立てられるならよろしく。
666名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 19:51:39ID:E84VW+T4 訴えられる可能性は無いとは思うが
見た目そのまま過ぎるのは
遊ぶ側から見てなんとなく良い気分では無い。
見た目そのまま過ぎるのは
遊ぶ側から見てなんとなく良い気分では無い。
668名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 01:29:35ID:9Q8uW4p0669名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 14:12:23ID:UR9IOBiF 今繋げたら、入れるようなのでどなたか相手してもらえませんか?
670名前は開発中のものです。
2006/05/19(金) 04:44:59ID:oNZF9Uic どうやって遊ぶの?
通信ができませんとか出る。
通信ができませんとか出る。
672名前は開発中のものです。
2006/06/06(火) 01:11:47ID:km23OMAQ お、生きてたか
カードと目標金額ができたらほぼゴールだな
無理せずのんびり頑張っておくれやす
カードと目標金額ができたらほぼゴールだな
無理せずのんびり頑張っておくれやす
673名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 18:59:43ID:3AUoUIzh いい事思いついた、ハンゲームに頼もう
674名前は開発中のものです。
2006/06/10(土) 01:54:24ID:N1F/qIqP 確かに奴らならパクるのに何のためらいもないだろう
しかしだ
パクるのをためらわないくせに変なところいじって改悪されてそうだから嫌だ
しかしだ
パクるのをためらわないくせに変なところいじって改悪されてそうだから嫌だ
675名前は開発中のものです。
2006/06/12(月) 20:25:50ID:RY7XNjbn 遊んでみたいんだが
物はどこから落とせばいいのだ
物はどこから落とせばいいのだ
676名前は開発中のものです。
2006/06/12(月) 22:12:57ID:AUPToEON677名前は開発中のものです。
2006/06/22(木) 19:54:36ID:4wPHZW+7 サッカーまで時間あるし、暇つぶしというわけじゃないが鯖立ててもらえないか?
678名前は開発中のものです。
2006/06/22(木) 19:56:34ID:4wPHZW+7 サッカーまで時間あるし、暇つぶしというわけじゃないが鯖立ててもらえないか?
>>678
testkun.ddo.jp
testkun.ddo.jp
680名前は開発中のものです。
2006/06/28(水) 08:13:24ID:KDqoX4mS 一度荒れてからもうおわってしまったかと思いきや復活していたとは!しかもゲームできるところまで作っているとは…マジで作者さんぐっじょぶ!ネット環境整えられたらすぐにでもバグ発見に協力させて頂きますお!
681名前は開発中のものです。
2006/06/29(木) 17:59:53ID:VWHCh/eu 違うソフト更新してる暇あったらこっちを頼むよ。
682名前は開発中のものです。
2006/06/29(木) 20:42:22ID:hgosdehb こんなにスレが閑散としてたら
作者もやる気なくなるだろ
作者もやる気なくなるだろ
あのソフトは前から更新しようと思ってました。
別にこっちをやめたわけではありません。
人が少ないのはどうしようもないですね
今のところ宣伝とかするつもりもないですし。
まずは一通り完成を目指します。
別にこっちをやめたわけではありません。
人が少ないのはどうしようもないですね
今のところ宣伝とかするつもりもないですし。
まずは一通り完成を目指します。
684名前は開発中のものです。
2006/07/05(水) 16:51:45ID:IeWASh2s やってみたいのでサーバ立ててくれ。24時すぎるようなら今日は結構。
>>684
testkun.ddo.jp
testkun.ddo.jp
686名前は開発中のものです。
2006/07/05(水) 19:40:04ID:dzswZWSw EFBt/PII5Yという人はいい人だねぇ
687名前は開発中のものです。
2006/07/06(木) 07:03:58ID:M+4drwr8688名前は開発中のものです。
2006/07/06(木) 10:38:11ID:rh0bWDqm HPのスクショは大分前のものだな。
更新くらいしたらどうだ?
更新くらいしたらどうだ?
690名前は開発中のものです。
2006/07/11(火) 20:29:12ID:0oGlctqO テストプレイが出来ないんだけども…
名前入力して、Loginボタン押して、エラー「接続できません」、と出るんだけど
鯖を立てないとテストプレイすら無理ってこと?
BGMでも作ろうかなって思って、雰囲気だけでも確認しようかなと…
まあ、2ch版いたストなんだろうけどねw
名前入力して、Loginボタン押して、エラー「接続できません」、と出るんだけど
鯖を立てないとテストプレイすら無理ってこと?
BGMでも作ろうかなって思って、雰囲気だけでも確認しようかなと…
まあ、2ch版いたストなんだろうけどねw
691名前は開発中のものです。
2006/07/12(水) 00:22:17ID:J4fQ0Qc4 >>690
かなり上のほうに書いてあると思うけど
1
ttp://o2.zener.co.jp/o2.html
よりo2b7.lzhを落として展開
2
O2サーバープログラムの「o2b7\bin\l_server.exe」を起動する
3
クライアントのis_2.exeまたはis_4.exeを起動
接続先はローカルで
つながらなかったらポートが空けられているかどうか確認
自分で実際にやってないので間違いあるかも
かなり上のほうに書いてあると思うけど
1
ttp://o2.zener.co.jp/o2.html
よりo2b7.lzhを落として展開
2
O2サーバープログラムの「o2b7\bin\l_server.exe」を起動する
3
クライアントのis_2.exeまたはis_4.exeを起動
接続先はローカルで
つながらなかったらポートが空けられているかどうか確認
自分で実際にやってないので間違いあるかも
692名前は開発中のものです。
2006/07/12(水) 12:25:04ID:pJjLwcN1 配布してるサイトに書いてあるじゃん。
ローカルならポートは関係ないと思う。
ローカルならポートは関係ないと思う。
693名前は開発中のものです。
2006/07/12(水) 21:46:21ID:6gxHv03o 他人が書いたネットワークライブラリつかってんのな
せめて単体でも動くようにしたほうがいいんでないか?
せめて単体でも動くようにしたほうがいいんでないか?
694名前は開発中のものです。
2006/07/12(水) 22:15:36ID:RPSL5ad7695名前は開発中のものです。
2006/07/12(水) 22:37:02ID:6gxHv03o COM入れろってんじゃなくて
サーバ機能も内包しろと言いたかったのだ
サーバ機能も内包しろと言いたかったのだ
696名前は開発中のものです。
2006/07/12(水) 23:17:22ID:EtxL/ECD >>695
じゃ、作ればいいんじゃね?
じゃ、作ればいいんじゃね?
697名前は開発中のものです。
2006/07/13(木) 00:10:23ID:YoisYZ3n 作ったが作者を差し置いて公開していいか悩む
698名前は開発中のものです。
2006/07/13(木) 00:39:37ID:Pf6y9/Fv o2 ってのは HSP で利用できるネットゲームのフレームワークみたいな。
専用のサーバーが無料で公開されてて、ロビーとして利用できる。
>>691 はあくまで開発テスト用のローカルサーバーで、
実際にはその専用サーバーを利用する。ロビーにいる奴らと対戦できるぜ!
専用のサーバーが無料で公開されてて、ロビーとして利用できる。
>>691 はあくまで開発テスト用のローカルサーバーで、
実際にはその専用サーバーを利用する。ロビーにいる奴らと対戦できるぜ!
699名前は開発中のものです。
2006/07/13(木) 05:24:02ID:YMmmQZ4Z >>697
何を作ったのかわからんがいいんじゃない
何を作ったのかわからんがいいんじゃない
700名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 06:43:13ID:ZsM6r8Vf 今どんな感じ?
アイテム実装中です。
引いたその場でなく、自分のターン中に使えるようにするためテストに時間がかかってます。
引いたその場でなく、自分のターン中に使えるようにするためテストに時間がかかってます。
702名前は開発中のものです。
2006/08/01(火) 21:56:57ID:H82ys/PQ ○○G払うとか○○G貰う系のアイテムは引いた瞬間発動のほうが良くね?
その手のアイテムは入れないと思います。
そもそも払うなんてアイテムは自分に不利になるだけなので、使うことないと思いますし。
貰うは任意のタイミングで使えれば、相手の所持金が少ないときを狙ったりもできますが。
そもそも払うなんてアイテムは自分に不利になるだけなので、使うことないと思いますし。
貰うは任意のタイミングで使えれば、相手の所持金が少ないときを狙ったりもできますが。
704名前は開発中のものです。
2006/08/05(土) 18:42:42ID:kLNv+orD >>702は、イベント(自動発動)の意だと思う。たぶん、
705名前は開発中のものです。
2006/08/05(土) 21:09:35ID:Ul/iEOED 頑張れ!
706名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 04:16:30ID:Xp50Q30s 作ってる過程で似た部分が出てくるのは当然だが
始めからいたストを作ろうって主旨はどうかと思う。
現在進行形のスレとは言え大して盛り上がってないし
企画を練り直して作ったほうが遣り甲斐もある。
始めからいたストを作ろうって主旨はどうかと思う。
現在進行形のスレとは言え大して盛り上がってないし
企画を練り直して作ったほうが遣り甲斐もある。
707名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 09:36:10ID:PCcm9zL3 作ってない人に言われてもな。
708名前は開発中のものです。
2006/08/12(土) 22:45:02ID:L+k2y+/1 >>706
散々ガイシュツ。
んで、ここの住人的スタンスは707も言うように
「手を動かさないヤツは黙ってろ」
オマイはなにか?人にやり方を教わらないと遣り甲斐も見出せないのか?
違うだろ?
だったら黙って見守ろうじゃないか。
散々ガイシュツ。
んで、ここの住人的スタンスは707も言うように
「手を動かさないヤツは黙ってろ」
オマイはなにか?人にやり方を教わらないと遣り甲斐も見出せないのか?
違うだろ?
だったら黙って見守ろうじゃないか。
709名前は開発中のものです。
2006/08/13(日) 00:43:21ID:SjAs4TtA もしくはお前も作ってみようじゃないか。
710名前は開発中のものです。
2006/08/14(月) 22:31:23ID:8bTWtNR5 これってどうやるの?最初の画面から先に進めないよ。
711名前は開発中のものです。
2006/08/25(金) 17:24:17ID:fgTgQ6AY 過疎ってるけど、まだ続いてるの?
712 ◆EFBt/pII5Y
2006/08/27(日) 00:48:42ID:6PbsRpl0713◇EFBt/pII5Y
2006/09/06(水) 14:40:47ID:/lYWgQ5o714名前は開発中のものです。
2006/09/06(水) 20:46:29ID:+3lumqJY 今このスレ発見した。
権利関係の話についてはフリーでよっぽど反響がない限りは干渉はされないと思う。
絵までまんまのドラクエコピーゲームが黙認されてる現状なわけで
利益も無くファンを切るマネが出来ないのが今のゲーム産業なのかもね。
関係ねーけど元々いたスト自体がモノポリーのパクリな部分も多いよなぁ…。
でも実際のいたストと計算式一緒だったりするのはゲーム作者としてどーかと思うし、MAPの形や
基本のデザインが似すぎてるとかはそういう権利系が気になるんなら変えたほうがいいかもなだ。
ネット対戦できるよく出来たボードゲームは無いといっていいから
その位置に収まるようなソフトが出来ることを草葉の影で願っているよ。
作者さんまったりとがんばっておくれ('∀`)
権利関係の話についてはフリーでよっぽど反響がない限りは干渉はされないと思う。
絵までまんまのドラクエコピーゲームが黙認されてる現状なわけで
利益も無くファンを切るマネが出来ないのが今のゲーム産業なのかもね。
関係ねーけど元々いたスト自体がモノポリーのパクリな部分も多いよなぁ…。
でも実際のいたストと計算式一緒だったりするのはゲーム作者としてどーかと思うし、MAPの形や
基本のデザインが似すぎてるとかはそういう権利系が気になるんなら変えたほうがいいかもなだ。
ネット対戦できるよく出来たボードゲームは無いといっていいから
その位置に収まるようなソフトが出来ることを草葉の影で願っているよ。
作者さんまったりとがんばっておくれ('∀`)
715名前は開発中のものです。
2006/09/07(木) 17:23:56ID:iNYHZcFm マップはオリジナルでも作れるだろうけど
計算式はゲーム進行に深く関わるからヘタなもの作るとバランスが崩れるな
計算式はゲーム進行に深く関わるからヘタなもの作るとバランスが崩れるな
716名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 17:36:43ID:QNE9jZWd どんな状況?
移動系のアイテムは実装完了しました。
今は売買関係のアイテムのテストをしてます。
トリは次変えときます。
今は売買関係のアイテムのテストをしてます。
トリは次変えときます。
718名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 23:37:18ID:jds77UlS http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1159397334/
DS版発売らしいね。Wi-Fi対応かな?
でもそれはそれ。こっちはこっちでがんばれ。
DS版発売らしいね。Wi-Fi対応かな?
でもそれはそれ。こっちはこっちでがんばれ。
719名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 22:20:14ID:ddD/UBTH 絵師需要ある?
720名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 01:34:01ID:VxzBOZKH ありまくりっしょ
722名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 13:10:09ID:3Gr4Ch+f 期待保守
たしかAI(COMの敵)はつくる予定はないんだよね。
かなり難しそうだし・・・
たしかAI(COMの敵)はつくる予定はないんだよね。
かなり難しそうだし・・・
723名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 02:57:50ID:nJdrPH6X age
724名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 02:07:08ID:ENY2cCOn 過疎いな…保守
725名前は開発中のものです。
2007/01/22(月) 16:30:08ID:2sYKAaAZ 保守
726名前は開発中のものです。
2007/01/22(月) 18:47:25ID:WluFIe8n 今来た記念に絵師やるって言ってみる
727名前は開発中のものです。
2007/01/22(月) 19:47:29ID:l22dsH4k まじで!ガンバレ!!
728名前は開発中のものです。
2007/01/30(火) 15:52:28ID:PFhJ1dgg 次の条件で同人ゲームとして出したらいくらまでなら買う?
版権キャラ多数でネット対戦あり
オリキャラのみでネット対戦あり
版権キャラ多数でCOM戦のみ
オリキャラのみでCOM戦のみ
COMのレベルは市販品に及ばないとしてね
版権キャラ多数でネット対戦あり
オリキャラのみでネット対戦あり
版権キャラ多数でCOM戦のみ
オリキャラのみでCOM戦のみ
COMのレベルは市販品に及ばないとしてね
729名前は開発中のものです。
2007/01/30(火) 16:16:10ID:gztx4n72 実際触ってみないとなんともいえない。
よさげなゲームなら金を惜しまないのがオタク。
駄目そうならコピーですますのもオタク。
よさげなゲームなら金を惜しまないのがオタク。
駄目そうならコピーですますのもオタク。
730名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 19:38:44ID:hG8KEfQM COMのレベル以外が市販品に及ぶなら3000円でも買うよ
731名前は開発中のものです。
2007/03/24(土) 00:41:11ID:jTZiJ555 約5ヵ月半も作者の降臨がなく、配布所の掲示板もスパム発言が侵食中。
Wikiから関連ページが消滅してそろそろ1年……すっかりさびれたな。
春休みがらみで最も人が増えそうなこの時期に動きがなければ事実上の
自然消滅になりそうだ。制作活動に変化がなくても、せめて生存アピール
くらいはしてくれよ、作者……。
Wikiから関連ページが消滅してそろそろ1年……すっかりさびれたな。
春休みがらみで最も人が増えそうなこの時期に動きがなければ事実上の
自然消滅になりそうだ。制作活動に変化がなくても、せめて生存アピール
くらいはしてくれよ、作者……。
732名前は開発中のものです。
2007/04/06(金) 01:16:52ID:1Kj+MtE4 さりげなく掲示板がお掃除されてるところを見ると、作者タソは
ちゃんと生存しておられるようだ(w
ちゃんと生存しておられるようだ(w
733名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 23:51:17ID:2jSp+PAN もう
734名前は開発中のものです。
2007/09/14(金) 22:03:04ID:yKZpePjV ついに配布所も403で死亡か……本格的にオワタ。
735名前は開発中のものです。
2007/10/15(月) 23:53:05ID:LFZTuqzK age
736名前は開発中のものです。
2007/10/20(土) 23:26:15ID:14Saqkkm ・画面詳細設計
・ゲームロジック設計
・素材
この3つをちゃんと用意してくれる人がいたら
俺がちゃちゃっと作るよ
・ゲームロジック設計
・素材
この3つをちゃんと用意してくれる人がいたら
俺がちゃちゃっと作るよ
737名前は開発中のものです。
2007/10/22(月) 01:35:24ID:SRNmseSQ738名前は開発中のものです。
2007/10/22(月) 18:23:14ID:ps7HW4ya >>736
それだけ用意出来るなら、そのまま自分で完成させるだろ
それだけ用意出来るなら、そのまま自分で完成させるだろ
739名前は開発中のものです。
2007/10/22(月) 22:35:54ID:dvORjeJ5 >>736の人気に嫉妬
740736
2007/10/27(土) 23:22:28ID:8b+SG5WJ すみませんが、設計からは自分でやりたくないんです。
ピクセル単位で指定された画面詳細設計がないと作るのが遅くなります。
ルールと、ゲームの流れを細かく図に起こしてください。
素材はテキトーでいいです。完成してから、いくらでも差し替えられます。
完成までは、ソースとexeファイルをここで毎週アップします。
材料(画面詳細設計、ゲームの流れ図、素材)がそろえば、
画面エフェクト等無しでの骨格を2ヶ月以内に完成させます。
その後は毎週、または隔週でアップデートします。
また、オープンソースとします。
以上のような条件でよければ引き受けますよ。
ピクセル単位で指定された画面詳細設計がないと作るのが遅くなります。
ルールと、ゲームの流れを細かく図に起こしてください。
素材はテキトーでいいです。完成してから、いくらでも差し替えられます。
完成までは、ソースとexeファイルをここで毎週アップします。
材料(画面詳細設計、ゲームの流れ図、素材)がそろえば、
画面エフェクト等無しでの骨格を2ヶ月以内に完成させます。
その後は毎週、または隔週でアップデートします。
また、オープンソースとします。
以上のような条件でよければ引き受けますよ。
741名前は開発中のものです。
2007/10/28(日) 00:40:27ID:fQIFDWIE 元ゲームやったこと無いなら無理だと思う。
ふいんきも分かんないだろうし、どこらへんが面白いのかも分かんないだろうしね。
まずはゲームを買うところから始めた方が良いと思う。
素材は適当でいいってんなら無料素材でも使ってればOKだと思う。
# ◆EFBt/pII5Y氏はソースをアップしてくれないかなぁ
ふいんきも分かんないだろうし、どこらへんが面白いのかも分かんないだろうしね。
まずはゲームを買うところから始めた方が良いと思う。
素材は適当でいいってんなら無料素材でも使ってればOKだと思う。
# ◆EFBt/pII5Y氏はソースをアップしてくれないかなぁ
742736
2007/10/28(日) 08:20:02ID:e7N4rEiN DS版はもってますよ
743名前は開発中のものです。
2007/10/28(日) 13:36:53ID:fQIFDWIE おおそうか、すまない。
ならゲームの大きな流れなら分かるかな。
問題は画面詳細設計だが、俺は無理だ…
人頼みになってしまうが、誰かが来るのを待つしか無いだろう。
ならゲームの大きな流れなら分かるかな。
問題は画面詳細設計だが、俺は無理だ…
人頼みになってしまうが、誰かが来るのを待つしか無いだろう。
744名前は開発中のものです。
2007/10/30(火) 00:02:07ID:C3pj3aE/ >>740
FC、SFC、PS、PS2、PSP、DS、iアプリと続いて画面の配置も
毎回細かく変化しているのに、ピクセル単位での指定を
要求するほど厳密である必要があるのか疑問だ。あと、
ソース公開をうたってくれてるけど、何の言語で作るのか
(=自分は何の言語が扱えるのか)示さないと食いつきが
悪いだろう。
でも、やる気はあるみたいだからひと通りそろうまでは
少なくとも3か月くらいは我慢して様子を見に来てくれると
信じてるぜ。
システム関係は、ここの「対戦リプレイアプリを作る」が
恐らく参考になる。
ttp://tsukac.hp.infoseek.co.jp/itasutofu/itasutofu.html
情報がPS2版より前で止まっているが、グラフィック関係を
抜きにした内部の処理だけならかなりのところまで再現
できるはず。
FC、SFC、PS、PS2、PSP、DS、iアプリと続いて画面の配置も
毎回細かく変化しているのに、ピクセル単位での指定を
要求するほど厳密である必要があるのか疑問だ。あと、
ソース公開をうたってくれてるけど、何の言語で作るのか
(=自分は何の言語が扱えるのか)示さないと食いつきが
悪いだろう。
でも、やる気はあるみたいだからひと通りそろうまでは
少なくとも3か月くらいは我慢して様子を見に来てくれると
信じてるぜ。
システム関係は、ここの「対戦リプレイアプリを作る」が
恐らく参考になる。
ttp://tsukac.hp.infoseek.co.jp/itasutofu/itasutofu.html
情報がPS2版より前で止まっているが、グラフィック関係を
抜きにした内部の処理だけならかなりのところまで再現
できるはず。
745名前は開発中のものです。
2007/10/30(火) 17:42:42ID:W2yaUz7A 画像のサイズとか、
どこに表示するのか決めるのって結構面倒なんだよな
どこに表示するのか決めるのって結構面倒なんだよな
746736
2007/10/30(火) 21:41:47ID:piYVGUAS 言語はjavaでやります・・。
画面については、画面の大きさとか配置とか細かく決まっていないと割りと面倒なので
最初からしっかり決まってれば手戻りも少なく、早く作れます。
画面については、画面の大きさとか配置とか細かく決まっていないと割りと面倒なので
最初からしっかり決まってれば手戻りも少なく、早く作れます。
747名前は開発中のものです。
2007/10/31(水) 04:05:14ID:CyY/fMFB アプリ?アプレット?JWS?携帯?
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