夜中中、いただきストリートをやっていたんだけど
こんなにおもしろいボードゲームはないと思った。
2chのキャラクターを使ったいたストがあればもっと
個性的でおもしろいゲームが作れそうな気がするんだが
どう思う?意見を聞かせてくれ!
2ch版いただきストリート作りませんか?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1326
03/12/04 06:46ID:D1wkthci745名前は開発中のものです。
2007/10/30(火) 17:42:42ID:W2yaUz7A 画像のサイズとか、
どこに表示するのか決めるのって結構面倒なんだよな
どこに表示するのか決めるのって結構面倒なんだよな
746736
2007/10/30(火) 21:41:47ID:piYVGUAS 言語はjavaでやります・・。
画面については、画面の大きさとか配置とか細かく決まっていないと割りと面倒なので
最初からしっかり決まってれば手戻りも少なく、早く作れます。
画面については、画面の大きさとか配置とか細かく決まっていないと割りと面倒なので
最初からしっかり決まってれば手戻りも少なく、早く作れます。
747名前は開発中のものです。
2007/10/31(水) 04:05:14ID:CyY/fMFB アプリ?アプレット?JWS?携帯?
748736
2007/10/31(水) 18:39:37ID:SVVt7ZiD フツーのアプリです
749名前は開発中のものです。
2007/10/31(水) 23:48:54ID:RBiS784W P2P?クラサバ?
750名前は開発中のものです。
2007/12/07(金) 00:47:28ID:k1FJUrsf ttp://gamdev.org/up/upload.php
ゲムデヴあぷろだに店のデータらしきものがあったんだけど、
ここの住人が作ったのか?それとも、こことは別などこかで
制作が進んでるとか?
いたストDS_店データ 7kB 2007/11/24(Sat)00:04 itastDS_shop.zip
ttp://gamdev.org/up/img/10605.zip
いたスト2_店データ 13kB 2007/11/24(Sat)02:13 itast2_shop.zip
ttp://gamdev.org/up/img/10607.zip
ゲムデヴあぷろだに店のデータらしきものがあったんだけど、
ここの住人が作ったのか?それとも、こことは別などこかで
制作が進んでるとか?
いたストDS_店データ 7kB 2007/11/24(Sat)00:04 itastDS_shop.zip
ttp://gamdev.org/up/img/10605.zip
いたスト2_店データ 13kB 2007/11/24(Sat)02:13 itast2_shop.zip
ttp://gamdev.org/up/img/10607.zip
751名前は開発中のものです。
2008/01/17(木) 23:59:31ID:evS95oNQ ちょうど似たような物を作ろうと思ってたんだが
オープンソースでやる人がいるなら便乗しちゃおうかな。
オープンソースでやる人がいるなら便乗しちゃおうかな。
752751
2008/01/18(金) 22:13:17ID:Yt54zWYV 736が動かないなら自分がやってみたいんだが。
特にAI用に使えることを視野に入れたマスやルートの管理とか、自分なりの考えもあるんで。
自分が扱えるのは、HSPとJavaとC++だけだ。
HSPだとO2が使えるようで。
ただ、O2だとオープンソース化するのに、O2運営会社から発行されるゲームコードをうまく隠蔽できないといけないんだな。
別モジュールとか、dllとか何かそういう機能は無いのかな。
JAVAだと、ネット関係はある程度組み込まれてるんだったな。前にローカルで1対1のチャット通信サンプルを動かしたことがある。オープンソースには比較的向いているか。
どちらにしろ、
自分はネット関係は苦手なのが弱点なんで、
できれば736に動いて欲しい。
とりあえず、画面遷移じゃないが、チャート図を描いてくる世。
特にAI用に使えることを視野に入れたマスやルートの管理とか、自分なりの考えもあるんで。
自分が扱えるのは、HSPとJavaとC++だけだ。
HSPだとO2が使えるようで。
ただ、O2だとオープンソース化するのに、O2運営会社から発行されるゲームコードをうまく隠蔽できないといけないんだな。
別モジュールとか、dllとか何かそういう機能は無いのかな。
JAVAだと、ネット関係はある程度組み込まれてるんだったな。前にローカルで1対1のチャット通信サンプルを動かしたことがある。オープンソースには比較的向いているか。
どちらにしろ、
自分はネット関係は苦手なのが弱点なんで、
できれば736に動いて欲しい。
とりあえず、画面遷移じゃないが、チャート図を描いてくる世。
753名前は開発中のものです。
2008/01/18(金) 22:20:03ID:coiktsZs >>736を動かすにはまずピクセル単位で指定された画面詳細設計がいるそうだ
とりあえず誰かゲームのスクリーンショット取れないものか?
とりあえず誰かゲームのスクリーンショット取れないものか?
754751
2008/01/18(金) 23:47:44ID:Yt54zWYV 画面の設計か。
だったら、いっそ皆で
プレイ時間が少しでも速くなるようなインターフェイスを考えないか?
プレイで時間かかるのって、
・マップの情報を調べる
・店を選ぶ
・株を買う
の3つが問題だと思うんだが
だったら、いっそ皆で
プレイ時間が少しでも速くなるようなインターフェイスを考えないか?
プレイで時間かかるのって、
・マップの情報を調べる
・店を選ぶ
・株を買う
の3つが問題だと思うんだが
755751
2008/01/19(土) 00:08:28ID:LcRH5o87 すまん2回もageてしまった。
・マップ情報を見る
例えば、自分以外のターンの時に、
マップを調べられたら良いと思わないか?
今までどおり、相手の様子がすべて映るのでもいいけど
例えば、メインは自分の好きなようにマップや株価やカードを見れて
ワイプで現在のターンの人間の様子を写す、とかやると
待ち時間を有効利用できるんじゃないかと思うんだ。
・店(マス)を選ぶ
チャンスとかでワープしたり、店売り、店買いしたりするよな。
その時、従来のカーソル移動だと
時間がかかってしょうがない。
何か、楽な操作は思いつかないか?
上下キーでエリアを選ぶ→左右キーでエリア内の店を選ぶとか
(でも、これだと店以外のエリアに属さないマスが選択できないんだよな)
もしくは、いっそ全操作マウス操作とかはどうだ?
・マップ情報を見る
例えば、自分以外のターンの時に、
マップを調べられたら良いと思わないか?
今までどおり、相手の様子がすべて映るのでもいいけど
例えば、メインは自分の好きなようにマップや株価やカードを見れて
ワイプで現在のターンの人間の様子を写す、とかやると
待ち時間を有効利用できるんじゃないかと思うんだ。
・店(マス)を選ぶ
チャンスとかでワープしたり、店売り、店買いしたりするよな。
その時、従来のカーソル移動だと
時間がかかってしょうがない。
何か、楽な操作は思いつかないか?
上下キーでエリアを選ぶ→左右キーでエリア内の店を選ぶとか
(でも、これだと店以外のエリアに属さないマスが選択できないんだよな)
もしくは、いっそ全操作マウス操作とかはどうだ?
756751
2008/01/19(土) 00:10:43ID:LcRH5o87 続き
・株を買う
株を買う時、自分の買いたいエリアがリストの上にあるのか下にあるのか
わからない時って無いか?
マップを直接見ながら、株操作をできたらいいと思うんだが。
マップ画面のエリアに直接全員の株価と保有数が書いてあってそれを見ながら操作する。
PCなら、800*600の画面サイズは確保できるはずなので、
コンシューマー機ではできないような細かい表現も可能なはずだ。
ただ、上の例だと
ドリームワールドのミラクルエリアみたいな、1つ1つの店の位置が遠く離れているようなマップは
無理なわけだが。
これらに限らず、操作関係をよく話し合っておけば
画面設計は楽になるんで、できれば先に話したい。
・株を買う
株を買う時、自分の買いたいエリアがリストの上にあるのか下にあるのか
わからない時って無いか?
マップを直接見ながら、株操作をできたらいいと思うんだが。
マップ画面のエリアに直接全員の株価と保有数が書いてあってそれを見ながら操作する。
PCなら、800*600の画面サイズは確保できるはずなので、
コンシューマー機ではできないような細かい表現も可能なはずだ。
ただ、上の例だと
ドリームワールドのミラクルエリアみたいな、1つ1つの店の位置が遠く離れているようなマップは
無理なわけだが。
これらに限らず、操作関係をよく話し合っておけば
画面設計は楽になるんで、できれば先に話したい。
757名前は開発中のものです。
2008/01/19(土) 01:58:19ID:rXSglp1i javaでいけるなら携帯向けで作ってみようかなー
何度も話題に出てるが問題はCPUのAIなんだよね
何度も話題に出てるが問題はCPUのAIなんだよね
758751
2008/01/19(土) 21:28:12ID:+JM9zr3F よく考えたら、
とりあえず、すべての操作と通信メッセージ(を処理したもの)を画面クラスに渡せるようにしておけば
問題ないことに気づいた。
だから、とりあえずデフォルトな画面設計考えるわ。
なんか、ドキュメント書くのが面倒なんで、
自分でやった方が早いような気がしてきたけど…。
少しずつ機能を拡張するのが、集団製作に慣れてない自分のやり方なんで。
つか、携帯で作れるならPC用で作ってよ。
とりあえず、すべての操作と通信メッセージ(を処理したもの)を画面クラスに渡せるようにしておけば
問題ないことに気づいた。
だから、とりあえずデフォルトな画面設計考えるわ。
なんか、ドキュメント書くのが面倒なんで、
自分でやった方が早いような気がしてきたけど…。
少しずつ機能を拡張するのが、集団製作に慣れてない自分のやり方なんで。
つか、携帯で作れるならPC用で作ってよ。
759名前は開発中のものです。
2008/01/19(土) 21:29:44ID:ZrgXFDA/ P2P?クラサバ?
760751
2008/01/20(日) 00:38:43ID:txzChPfG まぁ、でもオープンソースの為にやっぱり色々ドキュメントは書くことにしますよ。
736が動くかもしれんし。
でも、結構しんどい…。
自分が作るならクラサバが限界っぽい。
となると、サーバー立てる人間のIPを公開しないといけないわけだけど、
せめてIPをそのまま使わず、暗号化したものを明かせば良い様にしたいものだ。
オープンソースだから、解析されれば終わりなんだけど…。
736が動くかもしれんし。
でも、結構しんどい…。
自分が作るならクラサバが限界っぽい。
となると、サーバー立てる人間のIPを公開しないといけないわけだけど、
せめてIPをそのまま使わず、暗号化したものを明かせば良い様にしたいものだ。
オープンソースだから、解析されれば終わりなんだけど…。
761名前は開発中のものです。
2008/01/20(日) 11:34:38ID:MD3htkTZ javaだからソース使いまわせる部分多いでしょ
762751
2008/01/21(月) 00:27:23ID:2HUh3qPv 書き終わった分のフローチャート
ttp://gamdev.org/up/img/10967.png
ttp://gamdev.org/up/img/10968.png
ttp://gamdev.org/up/img/10969.png
ttp://gamdev.org/up/img/10967.png
ttp://gamdev.org/up/img/10968.png
ttp://gamdev.org/up/img/10969.png
763名前は開発中のものです。
2008/01/21(月) 21:14:51ID:GIw6WoH8 乙。
本気でやるんだな、応援してるぜ。
本気でやるんだな、応援してるぜ。
764名前は開発中のものです。
2008/01/21(月) 23:52:00ID:6S6DOJrS >>762
「ゲーム終了」への判定が微妙に違ってる気がする。
1.銀行を通過
2.目標達成(Y/N)
3.マーク取得済み?=サラリーをもらえる?(Y/N)
4.サラリー分の資金を追加
5.株を購入するか確認(Y/N)
6.株購入の処理を行う?(Y/N)
7.株購入の処理
8.移動力は残っている?(Y/N)
9.コマが現在のマスで停止するか確認(Y/N)
PS版のいたストGKはサラリーをもらってからゲーム終了を判定するので
1、3、4、2の順になり、それ以外は1、2、3、4の順番どおりになる。
こういうシリーズごとに微妙に違ってるルールの使い分けが
初期設定でできると嬉しい。あと、内部マップが二次元配列で
表面的マップが1マスの4分の1単位でグリッド表記になってたり
すると、過去の資産が使えてかなり都合が良いかも。
ポリモフィズムという単語を見ただけでもワクテカしてしまう。
この辺の基礎設計さえしっかりしていれば、本格的なAIだって
作れちゃうんだぜ……。
「ゲーム終了」への判定が微妙に違ってる気がする。
1.銀行を通過
2.目標達成(Y/N)
3.マーク取得済み?=サラリーをもらえる?(Y/N)
4.サラリー分の資金を追加
5.株を購入するか確認(Y/N)
6.株購入の処理を行う?(Y/N)
7.株購入の処理
8.移動力は残っている?(Y/N)
9.コマが現在のマスで停止するか確認(Y/N)
PS版のいたストGKはサラリーをもらってからゲーム終了を判定するので
1、3、4、2の順になり、それ以外は1、2、3、4の順番どおりになる。
こういうシリーズごとに微妙に違ってるルールの使い分けが
初期設定でできると嬉しい。あと、内部マップが二次元配列で
表面的マップが1マスの4分の1単位でグリッド表記になってたり
すると、過去の資産が使えてかなり都合が良いかも。
ポリモフィズムという単語を見ただけでもワクテカしてしまう。
この辺の基礎設計さえしっかりしていれば、本格的なAIだって
作れちゃうんだぜ……。
765名前は開発中のものです。
2008/01/22(火) 22:57:31ID:YqhhKwYL クライアントはSwingで作るのか?
クライアントとサーバーの通信方法は?
DBサーバーは使うのか?
クライアントとサーバーの通信方法は?
DBサーバーは使うのか?
766名前は開発中のものです。
2008/01/25(金) 11:33:12ID:kYmHrm5Q 細かいこという前に作るべ
767名前は開発中のものです。
2008/01/26(土) 09:44:52ID:h4xNRJyo 作り始めたから進歩状況などを定期的に公開していく
768751
2008/01/26(土) 13:28:36ID:9Em9dHHQ おお!よろしく頼む!
以下、書き終わったフローだ。参考でもしてくれ。
ttp://gamdev.org/up/img/10978.png
ttp://gamdev.org/up/img/10979.png
ttp://gamdev.org/up/img/10980.png
ttp://gamdev.org/up/img/10981.png
ttp://gamdev.org/up/img/10981.png
以下、書き終わったフローだ。参考でもしてくれ。
ttp://gamdev.org/up/img/10978.png
ttp://gamdev.org/up/img/10979.png
ttp://gamdev.org/up/img/10980.png
ttp://gamdev.org/up/img/10981.png
ttp://gamdev.org/up/img/10981.png
769751
2008/01/26(土) 13:33:18ID:9Em9dHHQ ところで、ゲーム中、隣のマスやルートの検索には
こうするといいと思ったんだ。考えを書き残しておく。
パスクラス:0〜個のマス配列を要素とする。
ノードクラス:1〜個のパスを持つ。
ノードってのは、交差点を処理する。
パスは、一本道のルートを処理する。
ゲーム中の各マスってのは、ほとんどのものが、分岐がない所にあるものだ。
だから、1つにまとめて扱っていいはずだ。
コマの次の移動方向について考えないといけないケースは、
交差点だけ。
それ以外は、考える必要は無い。パスの中のリストを前後に探せばいい。
コマが交差点を通過する場合だけ、交差点固有の方向制限がかかってくることになる。
パスのコマ数が0個になる場合があるのは、難点だが
これなら、ネットワークルーターのような簡潔なルート検索が可能になるはずだ。
こうするといいと思ったんだ。考えを書き残しておく。
パスクラス:0〜個のマス配列を要素とする。
ノードクラス:1〜個のパスを持つ。
ノードってのは、交差点を処理する。
パスは、一本道のルートを処理する。
ゲーム中の各マスってのは、ほとんどのものが、分岐がない所にあるものだ。
だから、1つにまとめて扱っていいはずだ。
コマの次の移動方向について考えないといけないケースは、
交差点だけ。
それ以外は、考える必要は無い。パスの中のリストを前後に探せばいい。
コマが交差点を通過する場合だけ、交差点固有の方向制限がかかってくることになる。
パスのコマ数が0個になる場合があるのは、難点だが
これなら、ネットワークルーターのような簡潔なルート検索が可能になるはずだ。
770751
2008/01/26(土) 13:37:22ID:9Em9dHHQ まちがえた
X ノードクラス:1〜個のパスを持つ。
○ ノードクラス:2〜個のパスを持つ。
このパスは、同じパスが複数登録される可能性は高い。
ぐるっと回って同じマスに戻るものは多いからね。
X ノードクラス:1〜個のパスを持つ。
○ ノードクラス:2〜個のパスを持つ。
このパスは、同じパスが複数登録される可能性は高い。
ぐるっと回って同じマスに戻るものは多いからね。
771名前は開発中のものです。
2008/01/26(土) 13:40:09ID:/dD6k+E9772名前は開発中のものです。
2008/01/26(土) 13:40:56ID:/dD6k+E9 751が設計して(766=767)?が製作するっていう体制なの?
>>765はどうなの?
>>765はどうなの?
773751
2008/01/26(土) 13:50:23ID:9Em9dHHQ 違うよ。
こちらはただ736に頼まれたから、フローを作っただけ。
で、ついでに思いついたことを書いただけ。
もったいないから。
こちらはただ736に頼まれたから、フローを作っただけ。
で、ついでに思いついたことを書いただけ。
もったいないから。
774名前は開発中のものです。
2008/01/26(土) 14:17:02ID:/dD6k+E9 そうか、しかし736が製作に入るためには、あと「画面詳細設計」がいるぞ。
誰か持ってないか?
誰か持ってないか?
775751
2008/01/26(土) 14:50:45ID:9Em9dHHQ 作り始めたって言ってるんだから大丈夫なんじゃないか?
もし、催促されたらまた自分が書くよ。
もし、催促されたらまた自分が書くよ。
776名前は開発中のものです。
2008/01/26(土) 18:21:51ID:yq6GtybS どうでもいいがトリップ付けないか?
777名前は開発中のものです。
2008/01/26(土) 21:52:08ID:oAV8tsf2 今時フローはねえわ。まあ頑張れ。
778名前は開発中のものです。
2008/01/26(土) 22:42:47ID:h4xNRJyo 俺は>>736ではないよ
779名前は開発中のものです。
2008/01/26(土) 22:55:02ID:/dD6k+E9 じゃあ誰なんだよ!!??
780名前は開発中のものです。
2008/01/26(土) 23:08:38ID:h4xNRJyo >>757の書き込みしたのが俺
それ以外のは知らない
それ以外のは知らない
781名前は開発中のものです。
2008/01/26(土) 23:12:52ID:/dD6k+E9 携帯か!
対戦はどうするの?
「問題はCPUのAI」ってことは一人用?
対戦はどうするの?
「問題はCPUのAI」ってことは一人用?
782名前は開発中のものです。
2008/01/27(日) 12:42:01ID:3YU0MObW ゲームタイトル >>783
783名前は開発中のものです。
2008/01/27(日) 12:51:14ID:wNi8Yjtt 金のタイガー
784名前は開発中のものです。
2008/01/27(日) 19:06:20ID:mV+DdKDx785名前は開発中のものです。
2008/01/27(日) 19:09:56ID:3ZrECllm うんこのまち
786名前は開発中のものです。
2008/01/28(月) 13:18:55ID:UzTdRGKd PCはWindowsとして携帯はどのキャリアなんだ
787名前は開発中のものです。
2008/01/28(月) 22:17:56ID:chH5Tkvv iアプリのみでオープンアプリは余裕があれば手を付ける
対戦に関してはサーブレットは無料鯖無理だろうし、CGIでやったら負荷かかりすぎるだろうな
フツーのアプリ=PCだと思うから、対人戦はそっちで十分でしょ
対戦に関してはサーブレットは無料鯖無理だろうし、CGIでやったら負荷かかりすぎるだろうな
フツーのアプリ=PCだと思うから、対人戦はそっちで十分でしょ
788名前は開発中のものです。
2008/01/29(火) 23:42:45ID:9Db5KhV/ 期待
789名前は開発中のものです。
2008/01/30(水) 18:05:24ID:ZdrAg6Yg (゚∀゚;
790名前は開発中のものです。
2008/01/31(木) 00:00:18ID:gLc4RNMM 起動できなくてもようつべとかニコニコがあるから敷居は低いでしょ
人いなくてできなくてもどんなもんか見れる
人いなくてできなくてもどんなもんか見れる
791名前は開発中のものです。
2008/01/31(木) 00:01:16ID:2hlG4B9T 何の話?
792名前は開発中のものです。
2008/01/31(木) 00:34:35ID:gLc4RNMM OSとか携帯会社
上にマックで起動できないって話もあるしさ
上にマックで起動できないって話もあるしさ
793名前は開発中のものです。
2008/01/31(木) 00:50:50ID:KUsPsqDc ちょっと待て。
その話と動画サイトと何の関係があるんだ?
何か考えがあって話してるなら悪いのだが。
その話と動画サイトと何の関係があるんだ?
何か考えがあって話してるなら悪いのだが。
794名前は開発中のものです。
2008/01/31(木) 21:56:30ID:u30AvSB2 最近はゲーム作ってみた動画をあげる人もいるんだよ。
795名前は開発中のものです。
2008/02/02(土) 05:02:43ID:wrjV6xBb つまりは取らぬ狸の皮算用をしている訳ですね。
796名前は開発中のものです。
2008/02/13(水) 22:36:17ID:v4I4jVWZ >>794
そのアイデア頂きました
そのアイデア頂きました
797名前は開発中のものです。
2008/03/27(木) 18:59:33ID:hb+x5RFR 超応援アゲ
798名前は開発中のものです。
2008/04/30(水) 12:55:01ID:pLYK+h5S >>796
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2812124
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2812124
799名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 03:06:26ID:PhGvZLg8 超応援アゲ
毎日いたスト2やっています。感動しました!
がんばってください。超応援しています。
毎日いたスト2やっています。感動しました!
がんばってください。超応援しています。
800名前は開発中のものです。
2008/05/26(月) 19:13:40ID:sFREVKOo 応援アゲ
801名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 04:09:33ID:zHkicVFd おうえなげ
802名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 21:23:39ID:KAGnpak9 いまソース解読中だがおそらくほぼ1から書き直すことになりそうな予感
803名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 23:15:08ID:XcC1xr5h こんなスレがあったのか。
一応俺もフリーいたストを作っているんだけど
店のレベル(グラフィック)が変化する条件が判らないです。
例えば
1.同じエリアの他の店を購入
2.該当する店に増資
したときに
「わらの店→木の店」
と表記がかわってグラフィックも変化しますが
この変化する方程式はどこかにありますか?
変化するタイミングから
1.エリア全体の資産価値
2.該当店の資産価値
が要因になっているまでは判るのですが、それ以上は謎です。
一応俺もフリーいたストを作っているんだけど
店のレベル(グラフィック)が変化する条件が判らないです。
例えば
1.同じエリアの他の店を購入
2.該当する店に増資
したときに
「わらの店→木の店」
と表記がかわってグラフィックも変化しますが
この変化する方程式はどこかにありますか?
変化するタイミングから
1.エリア全体の資産価値
2.該当店の資産価値
が要因になっているまでは判るのですが、それ以上は謎です。
804名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 23:24:58ID:XcC1xr5h 追記:
その他の要件では株価変動やら店の資産価値と増資条件なんかは一通り判っています。
また環境ですがWin上で作っていますが
Model:Ruby/REXML
View:Ruby/SDL,dRuby
Control:Ruby
という構成なので、LinuxでもMacでも可能かと・・
その他の要件では株価変動やら店の資産価値と増資条件なんかは一通り判っています。
また環境ですがWin上で作っていますが
Model:Ruby/REXML
View:Ruby/SDL,dRuby
Control:Ruby
という構成なので、LinuxでもMacでも可能かと・・
805名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 23:31:21ID:KAGnpak9 50 100 300 1000 3000 5000
式じゃなくて店の値段で変化する模様
ちなみに勝手にソース使ってるわけじゃなくて許可もらっております
式じゃなくて店の値段で変化する模様
ちなみに勝手にソース使ってるわけじゃなくて許可もらっております
806名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 14:33:49ID:uQE/oPbv みんなガンバ
807名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 15:46:59ID:m9yGcNwZ 店の値段関係なく買い物料ね。
たとえエリア中一軒でも買い物料5000G以上ならラストエンペラー。
グラ変化のタイミングは買い物料が変わる時と同条件のはず(カードによる100均とか深夜料金等除く)
たとえエリア中一軒でも買い物料5000G以上ならラストエンペラー。
グラ変化のタイミングは買い物料が変わる時と同条件のはず(カードによる100均とか深夜料金等除く)
808名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 20:21:24ID:orPdP/5R 応援あげ
809名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 20:26:16ID:TSOib7jQ 富山DQN男の家族消えろ 富山DQN男の親消えろ 富山DQN男の子供消えろ 富山DQN男の親戚消えろ
富山DQN男の家族消えろ 富山DQN男の親消えろ 富山DQN男の子供消えろ 富山DQN男の親戚消えろ
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ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
死ぬとき このレスの事思い出してから地獄へ行けよ
ニヤ(・∀・)ニヤ(・∀・)
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ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
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死ぬとき このレスの事思い出してから地獄へ行けよ
ニヤ(・∀・)ニヤ(・∀・)
810名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 12:38:00ID:13CH30M4 ニコニコで東方キャラで作ってる人いたね。
なんかネット対戦できるようなこと書いてあった。
近頃のはみんなネット対戦とかできてすげぇなぁ
なんかネット対戦できるようなこと書いてあった。
近頃のはみんなネット対戦とかできてすげぇなぁ
811名前は開発中のものです。
2008/07/20(日) 23:26:08ID:opvpoBHk 何で東方でいたスト?と思ったけどFLIPFLOPsの影響かな?
812名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 17:17:01ID:6J1xNagY813名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 17:21:11ID:AHsVMmBd 誤爆?
814名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 22:55:36ID:EMpshs9Y いいなあ ゲームが自分で作れるなんて
そういう技術が自分にあったら毎日楽しいだろうな
ネットなら発表する場もあるし
そういう技術が自分にあったら毎日楽しいだろうな
ネットなら発表する場もあるし
815名前は開発中のものです。
2008/11/23(日) 18:50:35ID:PldqZ05K もう誰も作ってないの?
816名前は開発中のものです。
2008/11/23(日) 20:06:04ID:zeLx4eF7 >814
最初から作れるやつなんかいないって。
楽しみのために頑張って勉強したから
作れるようになったんだよ。
本当にいいなあと思ったんならプログラムの勉強をしろ。
最初から作れるやつなんかいないって。
楽しみのために頑張って勉強したから
作れるようになったんだよ。
本当にいいなあと思ったんならプログラムの勉強をしろ。
817751
2008/11/30(日) 00:17:20ID:qpm0hH+Z 必要なら設計を再アップするよ
参考ぐらいにはなるんじゃないか
参考ぐらいにはなるんじゃないか
818名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 00:19:00ID:L7OuWAkV フローチャートなんかいらねえよw
819名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 22:57:47ID:1EXGzaUX 人任せに完成を願ってage
820最低王子 ◆Qmmrw71pqY
2009/05/18(月) 22:40:12ID:qzuiogfH 俺をキャラクターとして出して欲しいな。
もちろん、イケメン
もちろん、イケメン
821名前は開発中のものです。
2009/05/27(水) 17:51:44ID:seiL/yBx ここはいたストか・・・
いつか頑張って2ch版ガイアマスターとか作れるようになりたいもんだ
いつか頑張って2ch版ガイアマスターとか作れるようになりたいもんだ
822名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 20:30:37ID:Qu7Y6NCO 作ったら作ったでスクエニに目をつけられそうな予感。
思考ルーチンとか作ってみたら面白そうだけどな。
思考ルーチンとか作ってみたら面白そうだけどな。
823名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 20:55:28ID:x2kzs/4J カルネージハートみたいにボードゲームのAIを作れたら良いのに。
824名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 20:58:53ID:RQWUD9wD いただきストリートやったこと無いのでどこかの誰かがんばってください
825名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 21:25:17ID:f0DGDW9O >>824
単なるマミ・ナミの出てくるモノポリー
単なるマミ・ナミの出てくるモノポリー
826名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 17:22:41ID:55nw0J/O >>825
せめて株ありモノポリーっていってくれ
せめて株ありモノポリーっていってくれ
827名前は開発中のものです。
2009/08/11(火) 10:55:46ID:twxqs/5p ↓そろそろプログレスの報告を。。。
828名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 02:06:27ID:lfL+jGXc あげ
829名前は開発中のものです。
2009/08/25(火) 23:17:41ID:jOsN6A6G 保守
830名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 10:47:22ID:49BmQeca いたスト作ろうと思うんだけどルールは全く同じでも違法にはならないよね?
831名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 12:35:10ID:/OQxCMyA >>830
マミナミはまだ17歳なので脱衣は児ポル的に違法
マミナミはまだ17歳なので脱衣は児ポル的に違法
832名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 03:36:52ID:6Zd1Vn1p ネット対戦対応のフリーソフトの完成まだ〜
833名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 08:56:10ID:6Zd1Vn1p DSのいたストにランダム対戦があればな
ランダム対戦がないから一々募集するの面倒なんだよな
ランダム対戦がないから一々募集するの面倒なんだよな
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2009/09/06(日) 11:18:16ID:ZBhHOcoW >>830
擁護とか変えたほうがいいんじゃないか
擁護とか変えたほうがいいんじゃないか
835名前は開発中のものです。
2009/10/16(金) 11:59:17ID:ZIUayVQn エディットできたら盛り上がりそうやね
836名前は開発中のものです。
2009/11/09(月) 15:28:03ID:Vl8TBE0C いたスト風ボードゲーム、つくらないか!?
837名前は開発中のものです。
2009/11/09(月) 16:21:15ID:BoVVKtYs まずイタスト風、とはどんな感じ?
モノポリーみたいなもんかな、あとカルドセプトとか
モノポリーみたいなもんかな、あとカルドセプトとか
838名前は開発中のものです。
2009/11/09(月) 22:41:26ID:iaKQkR/J まあいたストも元はモノポリー風ゲームだしな
839名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 09:36:51ID:6Shqv09m 過疎
840名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 09:09:01ID:igd6E8vT >>836
絵は俺に任せろYO!ガチムチ兄貴いっぱい描いてやるYO!
絵は俺に任せろYO!ガチムチ兄貴いっぱい描いてやるYO!
841名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 16:50:39ID:vWxeDSMg 相手の支配するマスに止まったら、精力抜かれるのか?
842名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 02:37:17ID:9xZ4yz6K 私のジムによってって
843名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 02:48:54ID:wWoV5PuT う〜〜トイレトイレ
844名前は開発中のものです。
2010/03/07(日) 21:04:21ID:Q6X0wW6j もう完成してもいいころじゃない?
845名前は開発中のものです。
2010/03/08(月) 23:59:09ID:8L9JyaIV 今デバッグ中
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