2ch版いただきストリート作りませんか?

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1326
垢版 |
03/12/04 06:46ID:D1wkthci
夜中中、いただきストリートをやっていたんだけど
こんなにおもしろいボードゲームはないと思った。
2chのキャラクターを使ったいたストがあればもっと
個性的でおもしろいゲームが作れそうな気がするんだが
どう思う?意見を聞かせてくれ!
768751
垢版 |
2008/01/26(土) 13:28:36ID:9Em9dHHQ
おお!よろしく頼む!

以下、書き終わったフローだ。参考でもしてくれ。
ttp://gamdev.org/up/img/10978.png
ttp://gamdev.org/up/img/10979.png
ttp://gamdev.org/up/img/10980.png
ttp://gamdev.org/up/img/10981.png
ttp://gamdev.org/up/img/10981.png
769751
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2008/01/26(土) 13:33:18ID:9Em9dHHQ
ところで、ゲーム中、隣のマスやルートの検索には
こうするといいと思ったんだ。考えを書き残しておく。

パスクラス:0〜個のマス配列を要素とする。
ノードクラス:1〜個のパスを持つ。

ノードってのは、交差点を処理する。
パスは、一本道のルートを処理する。
ゲーム中の各マスってのは、ほとんどのものが、分岐がない所にあるものだ。
だから、1つにまとめて扱っていいはずだ。

コマの次の移動方向について考えないといけないケースは、
交差点だけ。
それ以外は、考える必要は無い。パスの中のリストを前後に探せばいい。
コマが交差点を通過する場合だけ、交差点固有の方向制限がかかってくることになる。

パスのコマ数が0個になる場合があるのは、難点だが
これなら、ネットワークルーターのような簡潔なルート検索が可能になるはずだ。
770751
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2008/01/26(土) 13:37:22ID:9Em9dHHQ
まちがえた

X ノードクラス:1〜個のパスを持つ。
○ ノードクラス:2〜個のパスを持つ。
このパスは、同じパスが複数登録される可能性は高い。
ぐるっと回って同じマスに戻るものは多いからね。
2008/01/26(土) 13:40:09ID:/dD6k+E9
>>768
最後のパスが重複してるぞ
こっちだろ
ttp://gamdev.org/up/img/10982.png
2008/01/26(土) 13:40:56ID:/dD6k+E9
751が設計して(766=767)?が製作するっていう体制なの?
>>765はどうなの?
773751
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2008/01/26(土) 13:50:23ID:9Em9dHHQ
違うよ。
こちらはただ736に頼まれたから、フローを作っただけ。
で、ついでに思いついたことを書いただけ。
もったいないから。
2008/01/26(土) 14:17:02ID:/dD6k+E9
そうか、しかし736が製作に入るためには、あと「画面詳細設計」がいるぞ。
誰か持ってないか?
775751
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2008/01/26(土) 14:50:45ID:9Em9dHHQ
作り始めたって言ってるんだから大丈夫なんじゃないか?

もし、催促されたらまた自分が書くよ。
2008/01/26(土) 18:21:51ID:yq6GtybS
どうでもいいがトリップ付けないか?
2008/01/26(土) 21:52:08ID:oAV8tsf2
今時フローはねえわ。まあ頑張れ。
2008/01/26(土) 22:42:47ID:h4xNRJyo
俺は>>736ではないよ
2008/01/26(土) 22:55:02ID:/dD6k+E9
じゃあ誰なんだよ!!??
2008/01/26(土) 23:08:38ID:h4xNRJyo
>>757の書き込みしたのが俺
それ以外のは知らない
2008/01/26(土) 23:12:52ID:/dD6k+E9
携帯か!
対戦はどうするの?
「問題はCPUのAI」ってことは一人用?
2008/01/27(日) 12:42:01ID:3YU0MObW
ゲームタイトル >>783
2008/01/27(日) 12:51:14ID:wNi8Yjtt
金のタイガー
2008/01/27(日) 19:06:20ID:mV+DdKDx
ゲームタイトル … 金のタイガー

ステージ1の名前 >>785
785名前は開発中のものです。
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2008/01/27(日) 19:09:56ID:3ZrECllm
うんこのまち
2008/01/28(月) 13:18:55ID:UzTdRGKd
PCはWindowsとして携帯はどのキャリアなんだ
2008/01/28(月) 22:17:56ID:chH5Tkvv
iアプリのみでオープンアプリは余裕があれば手を付ける
対戦に関してはサーブレットは無料鯖無理だろうし、CGIでやったら負荷かかりすぎるだろうな
フツーのアプリ=PCだと思うから、対人戦はそっちで十分でしょ
788名前は開発中のものです。
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2008/01/29(火) 23:42:45ID:9Db5KhV/
期待
2008/01/30(水) 18:05:24ID:ZdrAg6Yg
(゚∀゚;
2008/01/31(木) 00:00:18ID:gLc4RNMM
起動できなくてもようつべとかニコニコがあるから敷居は低いでしょ
人いなくてできなくてもどんなもんか見れる
2008/01/31(木) 00:01:16ID:2hlG4B9T
何の話?
2008/01/31(木) 00:34:35ID:gLc4RNMM
OSとか携帯会社
上にマックで起動できないって話もあるしさ
2008/01/31(木) 00:50:50ID:KUsPsqDc
ちょっと待て。
その話と動画サイトと何の関係があるんだ?
何か考えがあって話してるなら悪いのだが。
2008/01/31(木) 21:56:30ID:u30AvSB2
最近はゲーム作ってみた動画をあげる人もいるんだよ。
2008/02/02(土) 05:02:43ID:wrjV6xBb
つまりは取らぬ狸の皮算用をしている訳ですね。
2008/02/13(水) 22:36:17ID:v4I4jVWZ
>>794
そのアイデア頂きました
797名前は開発中のものです。
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2008/03/27(木) 18:59:33ID:hb+x5RFR
超応援アゲ
798名前は開発中のものです。
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2008/04/30(水) 12:55:01ID:pLYK+h5S
>>796
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2812124
799名前は開発中のものです。
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2008/05/24(土) 03:06:26ID:PhGvZLg8
超応援アゲ

毎日いたスト2やっています。感動しました!
がんばってください。超応援しています。
800名前は開発中のものです。
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2008/05/26(月) 19:13:40ID:sFREVKOo
応援アゲ
801名前は開発中のものです。
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2008/06/13(金) 04:09:33ID:zHkicVFd
おうえなげ
2008/06/21(土) 21:23:39ID:KAGnpak9
いまソース解読中だがおそらくほぼ1から書き直すことになりそうな予感
2008/06/21(土) 23:15:08ID:XcC1xr5h
こんなスレがあったのか。
一応俺もフリーいたストを作っているんだけど
店のレベル(グラフィック)が変化する条件が判らないです。

例えば
1.同じエリアの他の店を購入
2.該当する店に増資
したときに

「わらの店→木の店」

と表記がかわってグラフィックも変化しますが
この変化する方程式はどこかにありますか?

変化するタイミングから
1.エリア全体の資産価値
2.該当店の資産価値
が要因になっているまでは判るのですが、それ以上は謎です。
2008/06/21(土) 23:24:58ID:XcC1xr5h
追記:
その他の要件では株価変動やら店の資産価値と増資条件なんかは一通り判っています。
また環境ですがWin上で作っていますが
Model:Ruby/REXML
View:Ruby/SDL,dRuby
Control:Ruby
という構成なので、LinuxでもMacでも可能かと・・
2008/06/21(土) 23:31:21ID:KAGnpak9
50 100 300 1000 3000 5000
式じゃなくて店の値段で変化する模様
ちなみに勝手にソース使ってるわけじゃなくて許可もらっております
806名前は開発中のものです。
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2008/06/22(日) 14:33:49ID:uQE/oPbv
みんなガンバ
2008/06/22(日) 15:46:59ID:m9yGcNwZ
店の値段関係なく買い物料ね。
たとえエリア中一軒でも買い物料5000G以上ならラストエンペラー。
グラ変化のタイミングは買い物料が変わる時と同条件のはず(カードによる100均とか深夜料金等除く)
808名前は開発中のものです。
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2008/06/24(火) 20:21:24ID:orPdP/5R
応援あげ
809名前は開発中のものです。
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2008/06/24(火) 20:26:16ID:TSOib7jQ
富山DQN男の家族消えろ 富山DQN男の親消えろ 富山DQN男の子供消えろ 富山DQN男の親戚消えろ
富山DQN男の家族消えろ 富山DQN男の親消えろ 富山DQN男の子供消えろ 富山DQN男の親戚消えろ
富山DQN男の家族消えろ 富山DQN男の親消えろ 富山DQN男の子供消えろ 富山DQN男の親戚消えろ
富山DQN男の家族消えろ 富山DQN男の親消えろ 富山DQN男の子供消えろ 富山DQN男の親戚消えろ
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
死ぬとき このレスの事思い出してから地獄へ行けよ
ニヤ(・∀・)ニヤ(・∀・)
2008/06/26(木) 12:38:00ID:13CH30M4
ニコニコで東方キャラで作ってる人いたね。
なんかネット対戦できるようなこと書いてあった。
近頃のはみんなネット対戦とかできてすげぇなぁ
2008/07/20(日) 23:26:08ID:opvpoBHk
何で東方でいたスト?と思ったけどFLIPFLOPsの影響かな?
2008/10/20(月) 17:17:01ID:6J1xNagY
>>807
いい事いうじゃねえか。
出来るんだな?
今すぐ頼むぞ。
2008/10/20(月) 17:21:11ID:AHsVMmBd
誤爆?
2008/11/01(土) 22:55:36ID:EMpshs9Y
いいなあ ゲームが自分で作れるなんて
そういう技術が自分にあったら毎日楽しいだろうな
ネットなら発表する場もあるし
2008/11/23(日) 18:50:35ID:PldqZ05K
もう誰も作ってないの?
2008/11/23(日) 20:06:04ID:zeLx4eF7
>814
最初から作れるやつなんかいないって。
楽しみのために頑張って勉強したから
作れるようになったんだよ。

本当にいいなあと思ったんならプログラムの勉強をしろ。
817751
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2008/11/30(日) 00:17:20ID:qpm0hH+Z
必要なら設計を再アップするよ
参考ぐらいにはなるんじゃないか
2008/11/30(日) 00:19:00ID:L7OuWAkV
フローチャートなんかいらねえよw
819名前は開発中のものです。
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2009/03/01(日) 22:57:47ID:1EXGzaUX
人任せに完成を願ってage
820最低王子 ◆Qmmrw71pqY
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2009/05/18(月) 22:40:12ID:qzuiogfH
俺をキャラクターとして出して欲しいな。

もちろん、イケメン
2009/05/27(水) 17:51:44ID:seiL/yBx
ここはいたストか・・・
いつか頑張って2ch版ガイアマスターとか作れるようになりたいもんだ
822名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/05/29(金) 20:30:37ID:Qu7Y6NCO
作ったら作ったでスクエニに目をつけられそうな予感。
思考ルーチンとか作ってみたら面白そうだけどな。
2009/05/29(金) 20:55:28ID:x2kzs/4J
カルネージハートみたいにボードゲームのAIを作れたら良いのに。
824名前は開発中のものです。
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2009/07/19(日) 20:58:53ID:RQWUD9wD
いただきストリートやったこと無いのでどこかの誰かがんばってください
2009/07/19(日) 21:25:17ID:f0DGDW9O
>>824
単なるマミ・ナミの出てくるモノポリー
826名前は開発中のものです。
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2009/07/24(金) 17:22:41ID:55nw0J/O
>>825
せめて株ありモノポリーっていってくれ
2009/08/11(火) 10:55:46ID:twxqs/5p
↓そろそろプログレスの報告を。。。
828名前は開発中のものです。
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2009/08/23(日) 02:06:27ID:lfL+jGXc
あげ
2009/08/25(火) 23:17:41ID:jOsN6A6G
保守
2009/09/05(土) 10:47:22ID:49BmQeca
いたスト作ろうと思うんだけどルールは全く同じでも違法にはならないよね?
2009/09/05(土) 12:35:10ID:/OQxCMyA
>>830
マミナミはまだ17歳なので脱衣は児ポル的に違法
2009/09/06(日) 03:36:52ID:6Zd1Vn1p
ネット対戦対応のフリーソフトの完成まだ〜
2009/09/06(日) 08:56:10ID:6Zd1Vn1p
DSのいたストにランダム対戦があればな
ランダム対戦がないから一々募集するの面倒なんだよな
2009/09/06(日) 11:18:16ID:ZBhHOcoW
>>830
擁護とか変えたほうがいいんじゃないか
2009/10/16(金) 11:59:17ID:ZIUayVQn
エディットできたら盛り上がりそうやね
836名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/11/09(月) 15:28:03ID:Vl8TBE0C
いたスト風ボードゲーム、つくらないか!?
2009/11/09(月) 16:21:15ID:BoVVKtYs
まずイタスト風、とはどんな感じ?
モノポリーみたいなもんかな、あとカルドセプトとか
2009/11/09(月) 22:41:26ID:iaKQkR/J
まあいたストも元はモノポリー風ゲームだしな
2009/12/08(火) 09:36:51ID:6Shqv09m
過疎
840名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/01/04(月) 09:09:01ID:igd6E8vT
>>836
絵は俺に任せろYO!ガチムチ兄貴いっぱい描いてやるYO!
2010/01/04(月) 16:50:39ID:vWxeDSMg
相手の支配するマスに止まったら、精力抜かれるのか?
2010/01/06(水) 02:37:17ID:9xZ4yz6K
私のジムによってって
2010/01/06(水) 02:48:54ID:wWoV5PuT
う〜〜トイレトイレ
2010/03/07(日) 21:04:21ID:Q6X0wW6j
もう完成してもいいころじゃない?
2010/03/08(月) 23:59:09ID:8L9JyaIV
今デバッグ中
846名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/07/07(水) 22:28:24ID:eTO+naM0
どうです?完成は近いですか?
2010/07/08(木) 15:00:47ID:6kJrfJlY
今ゲームバランス調整中
2011/01/17(月) 23:57:18ID:XDe04GLW
生きてるのかね
2011/01/18(火) 02:21:52ID:ZdlUIB4b
りびんぐでっど
2011/04/11(月) 00:17:12.45ID:hy2tk/G/
あー
2011/07/27(水) 12:18:13.44ID:8L/B/cZ0
いー
852名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/10/14(金) 15:38:47.17ID:LlXSU+vT
がんばれえ
2011/10/14(金) 22:25:35.48ID:AtqhcMmA
早く埋めろよ
854名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/10/23(日) 16:22:59.50ID:2r8cLJhf
あげ
2011/11/25(金) 06:15:39.89ID:WIZw5JkM
作りたいのはやまやまだが、通信の仕方がわからない。
2011/11/25(金) 15:43:48.51ID:WIZw5JkM
RTMFPってのを使えばいいのを把握した
テストの仕方も分かった
よーし、がんばって作るぞー
2012/03/03(土) 21:42:30.05ID:8s0kPoIi
wkwktktk
858名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/03/20(火) 19:19:46.28ID:IZy07UP6
あげ
2012/03/23(金) 00:09:35.21ID:rLJ6Z1AL
通信やViewや資源管理はできるがAIだけは無理。いたすとはAIが肝だからな・・・
2012/04/02(月) 09:49:51.97ID:PG4LnGdC
>>823の意見を取り入れて、キャラやAIが自由に作れるようにしてる。
もちろんマップも自分で作れる。
完成するかどうかはAI次第だな。
861860
垢版 |
2012/04/03(火) 14:43:55.40ID:PmqEdaa1
ネット上で公開するんでJavaScriptを直接記述させるのはまずい
というわけでAI記述用スクリプト作った
配列、ハッシュ、ラムダ、レキシカルスコープが使える

func add( a, b )
a + b
end
2012/04/05(木) 18:51:21.77ID:TZr+miYy
breakやreturnが使いたいのでスタックマシンで作りなおす
2012/04/07(土) 08:53:15.01ID:yWLDZxlC
VMを作り直した。
パーサジェネレータで作ったパーサのエラーメッセージが気に入らないので
ついでにパーサも作り直す。
>>823のせいでインタープリター作成プロジェクトになってしまった
2012/04/08(日) 09:05:27.99ID:2oQFmoZn
とりあえずパーサー作りなおした
いよいよAI作る
ちなみに言語仕様はJavaScriptのサブセットにした
2012/04/08(日) 09:06:54.27ID:2oQFmoZn
こんな感じ。
function calculate( unit, route, env ) {
 if ( env.prize ) {
  env.value += 40
 }
 if ( env.nice ) {
  env.value += 40
 }
 var cell = unit.getCell();
 if ( cell.type == 'hotel' ) {
  if ( cell.getOwner() == null ) {
   if ( unit.getFund() >= cell.price() ) {
    env.value += 20;
    env.action = 'buyHotel';
    unit.buyHotel();
   }
  }
  else if ( cell.getOwner() == unit ) {
   var capital = min( floor( unit.getFund() * 2 / 3 ), cell.maxCapital() - cell.getCapital() )
   if ( capital > 0 ) {
    env.value += 10;
    env.action = 'increaseTheCapital';
    env.capital = capital;
    unit.increaseTheCapital( capital );
   }
  }
  else {
   env.value -= 20;
  }
 }
}
2012/04/08(日) 10:34:34.43ID:2oQFmoZn
肝心のbreakやcontinue入れ忘れてた
2012/04/08(日) 12:10:20.69ID:2oQFmoZn
break,continue追加。
ついでにラベル付きbreak,continueも使えるようにした
2012/04/08(日) 20:06:50.90ID:2oQFmoZn
カルネージハートみたいなヴィジュアルエディタがあれば、
専用スクリプトいらない気がしてきた・・・
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