2ch版いただきストリート作りませんか?

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1326
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03/12/04 06:46ID:D1wkthci
夜中中、いただきストリートをやっていたんだけど
こんなにおもしろいボードゲームはないと思った。
2chのキャラクターを使ったいたストがあればもっと
個性的でおもしろいゲームが作れそうな気がするんだが
どう思う?意見を聞かせてくれ!
2008/02/02(土) 05:02:43ID:wrjV6xBb
つまりは取らぬ狸の皮算用をしている訳ですね。
2008/02/13(水) 22:36:17ID:v4I4jVWZ
>>794
そのアイデア頂きました
797名前は開発中のものです。
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2008/03/27(木) 18:59:33ID:hb+x5RFR
超応援アゲ
798名前は開発中のものです。
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2008/04/30(水) 12:55:01ID:pLYK+h5S
>>796
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2812124
799名前は開発中のものです。
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2008/05/24(土) 03:06:26ID:PhGvZLg8
超応援アゲ

毎日いたスト2やっています。感動しました!
がんばってください。超応援しています。
800名前は開発中のものです。
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2008/05/26(月) 19:13:40ID:sFREVKOo
応援アゲ
801名前は開発中のものです。
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2008/06/13(金) 04:09:33ID:zHkicVFd
おうえなげ
2008/06/21(土) 21:23:39ID:KAGnpak9
いまソース解読中だがおそらくほぼ1から書き直すことになりそうな予感
2008/06/21(土) 23:15:08ID:XcC1xr5h
こんなスレがあったのか。
一応俺もフリーいたストを作っているんだけど
店のレベル(グラフィック)が変化する条件が判らないです。

例えば
1.同じエリアの他の店を購入
2.該当する店に増資
したときに

「わらの店→木の店」

と表記がかわってグラフィックも変化しますが
この変化する方程式はどこかにありますか?

変化するタイミングから
1.エリア全体の資産価値
2.該当店の資産価値
が要因になっているまでは判るのですが、それ以上は謎です。
2008/06/21(土) 23:24:58ID:XcC1xr5h
追記:
その他の要件では株価変動やら店の資産価値と増資条件なんかは一通り判っています。
また環境ですがWin上で作っていますが
Model:Ruby/REXML
View:Ruby/SDL,dRuby
Control:Ruby
という構成なので、LinuxでもMacでも可能かと・・
2008/06/21(土) 23:31:21ID:KAGnpak9
50 100 300 1000 3000 5000
式じゃなくて店の値段で変化する模様
ちなみに勝手にソース使ってるわけじゃなくて許可もらっております
806名前は開発中のものです。
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2008/06/22(日) 14:33:49ID:uQE/oPbv
みんなガンバ
2008/06/22(日) 15:46:59ID:m9yGcNwZ
店の値段関係なく買い物料ね。
たとえエリア中一軒でも買い物料5000G以上ならラストエンペラー。
グラ変化のタイミングは買い物料が変わる時と同条件のはず(カードによる100均とか深夜料金等除く)
808名前は開発中のものです。
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2008/06/24(火) 20:21:24ID:orPdP/5R
応援あげ
809名前は開発中のものです。
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2008/06/24(火) 20:26:16ID:TSOib7jQ
富山DQN男の家族消えろ 富山DQN男の親消えろ 富山DQN男の子供消えろ 富山DQN男の親戚消えろ
富山DQN男の家族消えろ 富山DQN男の親消えろ 富山DQN男の子供消えろ 富山DQN男の親戚消えろ
富山DQN男の家族消えろ 富山DQN男の親消えろ 富山DQN男の子供消えろ 富山DQN男の親戚消えろ
富山DQN男の家族消えろ 富山DQN男の親消えろ 富山DQN男の子供消えろ 富山DQN男の親戚消えろ
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
死ぬとき このレスの事思い出してから地獄へ行けよ
ニヤ(・∀・)ニヤ(・∀・)
2008/06/26(木) 12:38:00ID:13CH30M4
ニコニコで東方キャラで作ってる人いたね。
なんかネット対戦できるようなこと書いてあった。
近頃のはみんなネット対戦とかできてすげぇなぁ
2008/07/20(日) 23:26:08ID:opvpoBHk
何で東方でいたスト?と思ったけどFLIPFLOPsの影響かな?
2008/10/20(月) 17:17:01ID:6J1xNagY
>>807
いい事いうじゃねえか。
出来るんだな?
今すぐ頼むぞ。
2008/10/20(月) 17:21:11ID:AHsVMmBd
誤爆?
2008/11/01(土) 22:55:36ID:EMpshs9Y
いいなあ ゲームが自分で作れるなんて
そういう技術が自分にあったら毎日楽しいだろうな
ネットなら発表する場もあるし
2008/11/23(日) 18:50:35ID:PldqZ05K
もう誰も作ってないの?
2008/11/23(日) 20:06:04ID:zeLx4eF7
>814
最初から作れるやつなんかいないって。
楽しみのために頑張って勉強したから
作れるようになったんだよ。

本当にいいなあと思ったんならプログラムの勉強をしろ。
817751
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2008/11/30(日) 00:17:20ID:qpm0hH+Z
必要なら設計を再アップするよ
参考ぐらいにはなるんじゃないか
2008/11/30(日) 00:19:00ID:L7OuWAkV
フローチャートなんかいらねえよw
819名前は開発中のものです。
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2009/03/01(日) 22:57:47ID:1EXGzaUX
人任せに完成を願ってage
820最低王子 ◆Qmmrw71pqY
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2009/05/18(月) 22:40:12ID:qzuiogfH
俺をキャラクターとして出して欲しいな。

もちろん、イケメン
2009/05/27(水) 17:51:44ID:seiL/yBx
ここはいたストか・・・
いつか頑張って2ch版ガイアマスターとか作れるようになりたいもんだ
822名前は開発中のものです。
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2009/05/29(金) 20:30:37ID:Qu7Y6NCO
作ったら作ったでスクエニに目をつけられそうな予感。
思考ルーチンとか作ってみたら面白そうだけどな。
2009/05/29(金) 20:55:28ID:x2kzs/4J
カルネージハートみたいにボードゲームのAIを作れたら良いのに。
824名前は開発中のものです。
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2009/07/19(日) 20:58:53ID:RQWUD9wD
いただきストリートやったこと無いのでどこかの誰かがんばってください
2009/07/19(日) 21:25:17ID:f0DGDW9O
>>824
単なるマミ・ナミの出てくるモノポリー
826名前は開発中のものです。
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2009/07/24(金) 17:22:41ID:55nw0J/O
>>825
せめて株ありモノポリーっていってくれ
2009/08/11(火) 10:55:46ID:twxqs/5p
↓そろそろプログレスの報告を。。。
828名前は開発中のものです。
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2009/08/23(日) 02:06:27ID:lfL+jGXc
あげ
2009/08/25(火) 23:17:41ID:jOsN6A6G
保守
2009/09/05(土) 10:47:22ID:49BmQeca
いたスト作ろうと思うんだけどルールは全く同じでも違法にはならないよね?
2009/09/05(土) 12:35:10ID:/OQxCMyA
>>830
マミナミはまだ17歳なので脱衣は児ポル的に違法
2009/09/06(日) 03:36:52ID:6Zd1Vn1p
ネット対戦対応のフリーソフトの完成まだ〜
2009/09/06(日) 08:56:10ID:6Zd1Vn1p
DSのいたストにランダム対戦があればな
ランダム対戦がないから一々募集するの面倒なんだよな
2009/09/06(日) 11:18:16ID:ZBhHOcoW
>>830
擁護とか変えたほうがいいんじゃないか
2009/10/16(金) 11:59:17ID:ZIUayVQn
エディットできたら盛り上がりそうやね
836名前は開発中のものです。
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2009/11/09(月) 15:28:03ID:Vl8TBE0C
いたスト風ボードゲーム、つくらないか!?
2009/11/09(月) 16:21:15ID:BoVVKtYs
まずイタスト風、とはどんな感じ?
モノポリーみたいなもんかな、あとカルドセプトとか
2009/11/09(月) 22:41:26ID:iaKQkR/J
まあいたストも元はモノポリー風ゲームだしな
2009/12/08(火) 09:36:51ID:6Shqv09m
過疎
840名前は開発中のものです。
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2010/01/04(月) 09:09:01ID:igd6E8vT
>>836
絵は俺に任せろYO!ガチムチ兄貴いっぱい描いてやるYO!
2010/01/04(月) 16:50:39ID:vWxeDSMg
相手の支配するマスに止まったら、精力抜かれるのか?
2010/01/06(水) 02:37:17ID:9xZ4yz6K
私のジムによってって
2010/01/06(水) 02:48:54ID:wWoV5PuT
う〜〜トイレトイレ
2010/03/07(日) 21:04:21ID:Q6X0wW6j
もう完成してもいいころじゃない?
2010/03/08(月) 23:59:09ID:8L9JyaIV
今デバッグ中
846名前は開発中のものです。
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2010/07/07(水) 22:28:24ID:eTO+naM0
どうです?完成は近いですか?
2010/07/08(木) 15:00:47ID:6kJrfJlY
今ゲームバランス調整中
2011/01/17(月) 23:57:18ID:XDe04GLW
生きてるのかね
2011/01/18(火) 02:21:52ID:ZdlUIB4b
りびんぐでっど
2011/04/11(月) 00:17:12.45ID:hy2tk/G/
あー
2011/07/27(水) 12:18:13.44ID:8L/B/cZ0
いー
852名前は開発中のものです。
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2011/10/14(金) 15:38:47.17ID:LlXSU+vT
がんばれえ
2011/10/14(金) 22:25:35.48ID:AtqhcMmA
早く埋めろよ
854名前は開発中のものです。
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2011/10/23(日) 16:22:59.50ID:2r8cLJhf
あげ
2011/11/25(金) 06:15:39.89ID:WIZw5JkM
作りたいのはやまやまだが、通信の仕方がわからない。
2011/11/25(金) 15:43:48.51ID:WIZw5JkM
RTMFPってのを使えばいいのを把握した
テストの仕方も分かった
よーし、がんばって作るぞー
2012/03/03(土) 21:42:30.05ID:8s0kPoIi
wkwktktk
858名前は開発中のものです。
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2012/03/20(火) 19:19:46.28ID:IZy07UP6
あげ
2012/03/23(金) 00:09:35.21ID:rLJ6Z1AL
通信やViewや資源管理はできるがAIだけは無理。いたすとはAIが肝だからな・・・
2012/04/02(月) 09:49:51.97ID:PG4LnGdC
>>823の意見を取り入れて、キャラやAIが自由に作れるようにしてる。
もちろんマップも自分で作れる。
完成するかどうかはAI次第だな。
861860
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2012/04/03(火) 14:43:55.40ID:PmqEdaa1
ネット上で公開するんでJavaScriptを直接記述させるのはまずい
というわけでAI記述用スクリプト作った
配列、ハッシュ、ラムダ、レキシカルスコープが使える

func add( a, b )
a + b
end
2012/04/05(木) 18:51:21.77ID:TZr+miYy
breakやreturnが使いたいのでスタックマシンで作りなおす
2012/04/07(土) 08:53:15.01ID:yWLDZxlC
VMを作り直した。
パーサジェネレータで作ったパーサのエラーメッセージが気に入らないので
ついでにパーサも作り直す。
>>823のせいでインタープリター作成プロジェクトになってしまった
2012/04/08(日) 09:05:27.99ID:2oQFmoZn
とりあえずパーサー作りなおした
いよいよAI作る
ちなみに言語仕様はJavaScriptのサブセットにした
2012/04/08(日) 09:06:54.27ID:2oQFmoZn
こんな感じ。
function calculate( unit, route, env ) {
 if ( env.prize ) {
  env.value += 40
 }
 if ( env.nice ) {
  env.value += 40
 }
 var cell = unit.getCell();
 if ( cell.type == 'hotel' ) {
  if ( cell.getOwner() == null ) {
   if ( unit.getFund() >= cell.price() ) {
    env.value += 20;
    env.action = 'buyHotel';
    unit.buyHotel();
   }
  }
  else if ( cell.getOwner() == unit ) {
   var capital = min( floor( unit.getFund() * 2 / 3 ), cell.maxCapital() - cell.getCapital() )
   if ( capital > 0 ) {
    env.value += 10;
    env.action = 'increaseTheCapital';
    env.capital = capital;
    unit.increaseTheCapital( capital );
   }
  }
  else {
   env.value -= 20;
  }
 }
}
2012/04/08(日) 10:34:34.43ID:2oQFmoZn
肝心のbreakやcontinue入れ忘れてた
2012/04/08(日) 12:10:20.69ID:2oQFmoZn
break,continue追加。
ついでにラベル付きbreak,continueも使えるようにした
2012/04/08(日) 20:06:50.90ID:2oQFmoZn
カルネージハートみたいなヴィジュアルエディタがあれば、
専用スクリプトいらない気がしてきた・・・
2012/04/09(月) 01:33:38.62ID:VVvd7s01
設計側はとんでもなく難しいだろうけど夢があるね
2012/04/10(火) 16:13:53.80ID:NPPmThnL
レスありがとう!!
確かに難しいけどやりがいあります!!
2012/04/13(金) 07:54:39.28ID:fH25zM1d
はぁー、やる気でねー
2012/04/14(土) 10:34:16.60ID:NVNr7XBa
とりあえず、この糞スレを埋める事を最初の目標にする
873名前は開発中のものです。
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2012/06/13(水) 05:16:09.02ID:B2/mX6Lu
精子『こりゃーすごいぜよ!』
2013/01/22(火) 17:46:06.41ID:srtr3OON
>>1ってまだいんの?
875名前は開発中のものです。
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2013/02/01(金) 20:26:24.10ID:KLRYXPPG
>>1
はよ作ってくれ
2013/03/16(土) 15:59:57.57ID:p0vm2D9z
androidで作ってみよう
みんなAIで挫折するようだね
2013/03/27(水) 17:48:04.13ID:K+gJw+OZ
とりあえずネット対戦で
878名前は開発中のものです。
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2013/03/28(木) 23:20:19.45ID:qbzL4e3K
誰も居ない
879名前は開発中のものです。
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2013/03/29(金) 01:52:30.42ID:zWNlO/SU
humu
2013/03/29(金) 10:28:24.33ID:msQfrWdr
いるよ、お前の後ろに
2013/03/29(金) 12:34:05.86ID:/72CU1za
オレはカルドセプト派
2013/03/29(金) 13:02:27.29ID:lEwrp+OL
報告
AI以外のプログラムはなんとかなるけどリソースが問題
ゲーム中のチャットはなし
2013/03/30(土) 13:02:25.51ID:uEiEmmIe
終了したスレだから。
884名前は開発中のものです。
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2014/11/17(月) 15:25:02.12ID:XdbrjLpz
あげ
885名前は開発中のものです。
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2015/04/20(月) 11:48:35.62ID:yyNtzzQa
暇だしやってみるわ
886名前は開発中のものです。
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2016/07/20(水) 14:58:58.86ID:tuV8Uofy
包茎
887名前は開発中のものです。
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2016/09/30(金) 02:03:03.87ID:v/Y5xZLZ
期待
888名前は開発中のものです。
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2016/09/30(金) 19:57:55.28ID:PUPB2E0u
888get
889名前は開発中のものです。
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2016/10/09(日) 14:15:17.54ID:BXsSiRvZ
プロトタイプ作ってから言えよ
ゲーム企画段階でCGデザイナとかレベルデザイナ募集してもやる事ねえ
遊ばせるんか?
2016/10/09(日) 18:53:18.88ID:8QArUibq
誰に言ってるの?
891名前は開発中のものです。
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2017/01/09(月) 05:06:41.76ID:B2LC4ac8
あげ
892名前は開発中のものです。
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2017/01/09(月) 15:10:05.77ID:lJ6dObOB
自作ゲーム即売会「ゲームマーケット」に1万人超
http://www.nikkansports.com/general/nikkan/news/1750500.html
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
http://www.logygames.com/logy/ordermade.html
簡単に本格自作ボードゲームが作れる時代到来!!
http://jellyjellycafe.com/3869
カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】
http://tanishi.org/?p=801
500円ボードゲームのすすめ
http://kazuma.yaekumo.com/c0011_20161206advent.html
100円ショップでボードゲームを自作しよう
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
http://boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
アナログゲームは実際アツい! 識者が語る国内アナログゲーム市場の現況とゲームメカニクス
http://www.famitsu.com/news/201608/24114021.html
実際のところ、自作ボードゲームってどれぐらい売れるもんなの?
http://roy.hatenablog.com/entry/2016/11/04/225009
893名前は開発中のものです。
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2017/01/31(火) 20:53:27.10ID:jzk391B4
age
894名前は開発中のものです。
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2017/08/15(火) 19:00:04.01ID:zP8PERE7
懐かしいこのスレまだあったのかw
もう誰もいないか?
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