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親父PGがゲームを作り始めるスレッド
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1親父PG
04/03/30 02:40ID:phIrC7nNC++やC、アセンブラは昔こなしたし、プログラムの事なら自信はあるけど
ゲームは作った事が無い方。現場からも引退したし(w。
ここは一つ趣味でDirectXでも勉強して、ゲームでも作ってみようかなぁと思った、
オジサンPGのスレッドです。
一緒にマターリライブラリから作りませんか?
403名前は開発中のものです。
04/08/29 11:40ID:VmVZYpoo この際独立しちゃえば?
404名前は開発中のものです。
04/08/29 12:54ID:VmVZYpoo と言ってて思ったんだが、親父PGさんは一体どんなゲームを目指してたんだ?
以前、Windowsみたいなフレームワーク?の画像は公開されてたけど。
以前、Windowsみたいなフレームワーク?の画像は公開されてたけど。
405名前は開発中のものです。
04/08/29 18:11ID:msTaT4Bl >>404
RPGツクールじゃねぇの
RPGツクールじゃねぇの
406名前は開発中のものです。
04/08/29 22:01ID:XNIpS8PD >>397
おまえ偽モンじゃねーの? トリップでも付ければ?
なんで突然こんなにレベルアップしてるんだよ。
本物の新人PGはこんなまともなこと言わなかったぞ。
まるでゲームを1本作ったことがあるかのような発言じゃないか。
つか、本人なら独立した方が良いと思われ。
このレベルの人間がコード書くなら手伝ってもいいかもと思われなくもない。
おまえ偽モンじゃねーの? トリップでも付ければ?
なんで突然こんなにレベルアップしてるんだよ。
本物の新人PGはこんなまともなこと言わなかったぞ。
まるでゲームを1本作ったことがあるかのような発言じゃないか。
つか、本人なら独立した方が良いと思われ。
このレベルの人間がコード書くなら手伝ってもいいかもと思われなくもない。
407新人PG ◆EJ0MB3jlw2
04/08/29 23:07ID:64zrapQK408新人PG ◆EJ0MB3jlw2
04/08/29 23:35ID:64zrapQK んで、提案の続き。
●ゲームの全般的な構想
フィールド+戦闘のみ存在する、単純な2D俯瞰タイプのRPG。
フィールドのイベント、戦闘のイベントをテキストで書く事で動作する。
アートワークは現段階で一切考えない。音楽も然り。
とりあえず、この構想を実現できるバージョンを0.1とする。
レビジョンは完成品ができるまでに、提案としてまとめて、0.1完成後に実装に移る。
上記でどうよ?
●ゲームの全般的な構想
フィールド+戦闘のみ存在する、単純な2D俯瞰タイプのRPG。
フィールドのイベント、戦闘のイベントをテキストで書く事で動作する。
アートワークは現段階で一切考えない。音楽も然り。
とりあえず、この構想を実現できるバージョンを0.1とする。
レビジョンは完成品ができるまでに、提案としてまとめて、0.1完成後に実装に移る。
上記でどうよ?
409新人PG ◆EJ0MB3jlw2
04/08/30 00:02ID:0D+4Eo2G フィールドのイベント、戦闘のイベントについての詳細が無かったので追記。
●フィールドのイベント
・テキスト出力(こいつは議論する必要があるな)
・PC、NPCの制御:移動させる、向きを変える(3D化したい場合に影響あるかな?)
・戦闘イベントへの遷移(当然全滅したかどうかの判定システムが必要だな・・・)
・画像の出力:Ver0.1の段階ではアニメーションは実装しない
●戦闘システム
・ゲームの核の問題でもあるし、キャラクターデータの検討が先なのでとりあえずはダミーを用意。
・ダミーはDQ方式で実装するか・・・?
よって、現段階で必要な仕様は
・フィールドのマップ(オーソドックスなマップチップで良いよね?)
・PC,NPC,etcのスプライト仕様
・コマンドやテキスト出力の為の、ウィンドウシステム(これは柔軟にしたい)
・トリガー条件:会話、接触、etc
・キャラクターデータ仕様(仮段階で良いと思う。とりあえずどのスプライトを表示させるかぐらいは必要か)
・ガイドライン(ロードマップ)作成:このまま親父の作りたかった物へシフトする様に。
広報するのでage
●フィールドのイベント
・テキスト出力(こいつは議論する必要があるな)
・PC、NPCの制御:移動させる、向きを変える(3D化したい場合に影響あるかな?)
・戦闘イベントへの遷移(当然全滅したかどうかの判定システムが必要だな・・・)
・画像の出力:Ver0.1の段階ではアニメーションは実装しない
●戦闘システム
・ゲームの核の問題でもあるし、キャラクターデータの検討が先なのでとりあえずはダミーを用意。
・ダミーはDQ方式で実装するか・・・?
よって、現段階で必要な仕様は
・フィールドのマップ(オーソドックスなマップチップで良いよね?)
・PC,NPC,etcのスプライト仕様
・コマンドやテキスト出力の為の、ウィンドウシステム(これは柔軟にしたい)
・トリガー条件:会話、接触、etc
・キャラクターデータ仕様(仮段階で良いと思う。とりあえずどのスプライトを表示させるかぐらいは必要か)
・ガイドライン(ロードマップ)作成:このまま親父の作りたかった物へシフトする様に。
広報するのでage
410名前は開発中のものです。
04/08/30 00:38ID:yIQQlF9+ やっぱり新人PGをベースの方がいいんじゃねーの?w
411名前は開発中のものです。
04/08/30 00:53ID:+QhP1Bil これならDirectXはいらないのでは? それだけでだいぶ楽になると思う。
自作ライブラリもこの段階では不要。
ゲームが完成してからライブラリとしてまとめれば良い。
自作ライブラリもこの段階では不要。
ゲームが完成してからライブラリとしてまとめれば良い。
412名前は開発中のものです。
04/08/30 01:35ID:yIQQlF9+ DirectXとかは最終的な表現手段にすぎないのだから
ここを自由に差し替えられるインターフェース用意するとか
それくらいの自由度がないともはやうまみはないとおもわれ
具体的にはたとえばJavaや.NETのようなレベルの高級言語前提なら
インターフェースベースのプラグイン開発できる感じ
RPGとしての機能と実装を切り離すのだ
ここを自由に差し替えられるインターフェース用意するとか
それくらいの自由度がないともはやうまみはないとおもわれ
具体的にはたとえばJavaや.NETのようなレベルの高級言語前提なら
インターフェースベースのプラグイン開発できる感じ
RPGとしての機能と実装を切り離すのだ
413新人PG ◆EJ0MB3jlw2
04/08/30 02:19ID:0D+4Eo2G414名前は開発中のものです。
04/08/30 12:20ID:yIQQlF9+ OpenGLが好きならなおさらDirectXべったりやめた方がいい希ガス
415名前は開発中のものです。
04/08/30 13:01ID:mguL3Q17 オヤヂィ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜イ!!!!!
416名前は開発中のものです。
04/08/30 13:46ID:en0ftcc8 まだ何もできてないのかよ
417名前は開発中のものです。
04/08/30 14:24ID:a36Q37vH >新人
まとめページの方はまだあのまま保全?
久しぶりに見たけど、
> 10:参加したいのであれば年齢は問いませんが、姿勢は問いますよ。
ワロタ
>408-409
本職からの助言として、まず、ver 0.1 の外部仕様として以下を定めることを薦める。
・フィールドマップの数(外・城・町・ダンジョンくらい?)
・各フィールドにいるNPCの数と種類
・敵の種類(外・ダンジョンで書く種類と、ボスくらい?)
・フィールド上のエンカウントマップ(種類と数だけでも良いか。森・山・平地・ダンジョン近辺・町近辺くらい?)
・スクリプト一覧(NPC全員分と、ボス、マップ間の移動くらい?)
で、疑似スクリプトを先に書けば、とりあえず先が見えるようになるのでは?
戦闘は、ターン制で最低限のものでいいと思うよ。
「戦う」コマンドだけでいいと思う。フルオートでも、一発解決でもいいくらいだが、戦闘中イベントを入れたいみたいだから、ターン制は維持かな。
あと、パーティーは後回しでいいと思う。
この辺を決めて、そこから ver 0.1 に反映する内部仕様を導くのが妥当だろう。
YAGNI
まとめページの方はまだあのまま保全?
久しぶりに見たけど、
> 10:参加したいのであれば年齢は問いませんが、姿勢は問いますよ。
ワロタ
>408-409
本職からの助言として、まず、ver 0.1 の外部仕様として以下を定めることを薦める。
・フィールドマップの数(外・城・町・ダンジョンくらい?)
・各フィールドにいるNPCの数と種類
・敵の種類(外・ダンジョンで書く種類と、ボスくらい?)
・フィールド上のエンカウントマップ(種類と数だけでも良いか。森・山・平地・ダンジョン近辺・町近辺くらい?)
・スクリプト一覧(NPC全員分と、ボス、マップ間の移動くらい?)
で、疑似スクリプトを先に書けば、とりあえず先が見えるようになるのでは?
戦闘は、ターン制で最低限のものでいいと思うよ。
「戦う」コマンドだけでいいと思う。フルオートでも、一発解決でもいいくらいだが、戦闘中イベントを入れたいみたいだから、ターン制は維持かな。
あと、パーティーは後回しでいいと思う。
この辺を決めて、そこから ver 0.1 に反映する内部仕様を導くのが妥当だろう。
YAGNI
418名前は開発中のものです。
04/08/30 15:01ID:XVFqp4fH ↑ワロタ
419名前は開発中のものです。
04/08/30 15:05ID:8ohy38YP なんだこのスレ
420新人PG ◆EJ0MB3jlw2
04/08/30 18:26ID:txFEAH/U >>414 そこは後ほど考えます。
>>417
>まとめページの方はまだあのまま保全?
そのまま保全。このまま親父さんが戻らなかったら書き換えますけど。
>本職からの助言として、まず、ver 0.1 の外部仕様として以下を定めることを薦める。
>・フィールドマップの数(外・城・町・ダンジョンくらい?)
>・各フィールドにいるNPCの数と種類
>・敵の種類(外・ダンジョンで書く種類と、ボスくらい?)
>・フィールド上のエンカウントマップ(種類と数だけでも良いか。森・山・平地・ダンジョン近辺・町近辺くらい?)
>・スクリプト一覧(NPC全員分と、ボス、マップ間の移動くらい?)
どんなゲーム作るか分ってないから敵の種類とかは決定できないんすわ。
数や種類に制限は付けない方向で行こうと思ってるんですけど。(ダメ?)
>で、疑似スクリプトを先に書けば、とりあえず先が見えるようになるのでは?
擬似スクリプトはXMLでそのまま記述できるようにする構想です。
>あと、パーティーは後回しでいいと思う。
そうかも
>>417
>まとめページの方はまだあのまま保全?
そのまま保全。このまま親父さんが戻らなかったら書き換えますけど。
>本職からの助言として、まず、ver 0.1 の外部仕様として以下を定めることを薦める。
>・フィールドマップの数(外・城・町・ダンジョンくらい?)
>・各フィールドにいるNPCの数と種類
>・敵の種類(外・ダンジョンで書く種類と、ボスくらい?)
>・フィールド上のエンカウントマップ(種類と数だけでも良いか。森・山・平地・ダンジョン近辺・町近辺くらい?)
>・スクリプト一覧(NPC全員分と、ボス、マップ間の移動くらい?)
どんなゲーム作るか分ってないから敵の種類とかは決定できないんすわ。
数や種類に制限は付けない方向で行こうと思ってるんですけど。(ダメ?)
>で、疑似スクリプトを先に書けば、とりあえず先が見えるようになるのでは?
擬似スクリプトはXMLでそのまま記述できるようにする構想です。
>あと、パーティーは後回しでいいと思う。
そうかも
421新人PG ◆EJ0MB3jlw2
04/08/31 21:28ID:Zv1g6YxS データ構造(案)をアップ
ttp://www.geocities.jp/oyajipg/topic007.html
試しにMSXML4.0を弄っている時に、ふと気が付いた。MSXML4.0のインストールを
ゲームのインストール条件には出来ないなぁ。XMLSchemaの検証が使えないジャン。(ダメダメ)
アプリケーション側で、チェックロジック組むか・・・。
今回のStage要素の構想が済めば、トリガー仕様はひとまず完成かな?
一番の山場はEvent要素の設計だと思うが。
ttp://www.geocities.jp/oyajipg/topic007.html
試しにMSXML4.0を弄っている時に、ふと気が付いた。MSXML4.0のインストールを
ゲームのインストール条件には出来ないなぁ。XMLSchemaの検証が使えないジャン。(ダメダメ)
アプリケーション側で、チェックロジック組むか・・・。
今回のStage要素の構想が済めば、トリガー仕様はひとまず完成かな?
一番の山場はEvent要素の設計だと思うが。
422新人PG ◆EJ0MB3jlw2
04/08/31 21:49ID:Zv1g6YxS フラグ管理構想を思案中。
キャラクターやら、そういうオブジェクトが状態コードとしてフラグを管理できないかな?
セーブ時も、オブジェクトそのものをシリアライズして、ロード時復活(゚Д゚)ウマー
それとも、フラグはどっかに一元管理するもんなのかな?
一元管理するとデータ構造迷うし、オブジェクトごとに持たせるとスパゲティになる希ガス。
ここなへん定石ってないのかね?
キャラクターやら、そういうオブジェクトが状態コードとしてフラグを管理できないかな?
セーブ時も、オブジェクトそのものをシリアライズして、ロード時復活(゚Д゚)ウマー
それとも、フラグはどっかに一元管理するもんなのかな?
一元管理するとデータ構造迷うし、オブジェクトごとに持たせるとスパゲティになる希ガス。
ここなへん定石ってないのかね?
423名前は開発中のものです。
04/08/31 21:55ID:ViRwUBWM xmlって最近いろんなところで見る。。。
勉強しなきゃならないのか。
ところでアドレスが/oyajipg/になってるyo。
一人二役するなら気をつけないと。。。まだ
疑惑の段階だから破綻はしてないけど、怪しいな。
勉強しなきゃならないのか。
ところでアドレスが/oyajipg/になってるyo。
一人二役するなら気をつけないと。。。まだ
疑惑の段階だから破綻はしてないけど、怪しいな。
425名前は開発中のものです。
04/08/31 23:29ID:eG4/8KZG XMLスキーマはまぁなくてもいいだろ
ツールのほうでいろいろと整合性をとる・・・って感じじゃなかったっけ?
なんとでもなるさ
ツールのほうでいろいろと整合性をとる・・・って感じじゃなかったっけ?
なんとでもなるさ
426名前は開発中のものです。
04/08/31 23:37ID:Q8+xpMsy スクリプト>XML
データ>独自形式
ってどうよ
データ>独自形式
ってどうよ
427名前は開発中のものです。
04/09/01 00:52ID:igqIIkqJ 初代ドラクエのような物を作ってるの?
いまいち見えてこないよ!
いまいち見えてこないよ!
428名前は開発中のものです。
04/09/01 01:30ID:JSL7Dn8l そして初代ドラクエすらできあがってない
429新人PG ◆EJ0MB3jlw2
04/09/01 01:46ID:ZiXTJC9p >>425 定義する意味で必要。ツールとか作るときに汎用性欲しいじゃんw
>>426 独自形式はかえってめんどくさい・・・。
>>427 僕も見えてこない。
今のイメージなんですけど、これ(かなり落書き)
ttp://www.geocities.jp/oyajipg/up/memo01.jpg
ひとつのゲームを1つの舞台に置き換えて、データ設計を練っています。
ひとつのステージには色々な配役(背景や音楽も含めて)がいて、その配役が舞台で色々振舞います。
脚本はどこに記述してあるかと言うと、全てEventとして記述されています。
今の目的はソーサリアンタイプのゲームを作る事です。
しかし、最終的にそれ以上のものを作る為に、汎用性、冗長性を持たせて作っていますので分りにくいかもしれません。
>>426 独自形式はかえってめんどくさい・・・。
>>427 僕も見えてこない。
今のイメージなんですけど、これ(かなり落書き)
ttp://www.geocities.jp/oyajipg/up/memo01.jpg
ひとつのゲームを1つの舞台に置き換えて、データ設計を練っています。
ひとつのステージには色々な配役(背景や音楽も含めて)がいて、その配役が舞台で色々振舞います。
脚本はどこに記述してあるかと言うと、全てEventとして記述されています。
今の目的はソーサリアンタイプのゲームを作る事です。
しかし、最終的にそれ以上のものを作る為に、汎用性、冗長性を持たせて作っていますので分りにくいかもしれません。
430新人PG ◆EJ0MB3jlw2
04/09/02 23:17ID:bSRAKxF0 なんか、動くもの作らないと信用されないっぽいので、適当に雛形まで作ってみんとす。
今まで貯めていたGlutのコードをMFCに移植、テクスチャが貼られない・・・。
なんか作法があるみたいだな。ちょっと鬱。
今まで貯めていたGlutのコードをMFCに移植、テクスチャが貼られない・・・。
なんか作法があるみたいだな。ちょっと鬱。
431名前は開発中のものです。
04/09/03 00:36ID:1gtMdeX1 というか、いまさらMFCってのはやめた方がいい気がするけどどうだろう。
絶対に(いろんな意味で使いづらくて)躓く。
絶対に(いろんな意味で使いづらくて)躓く。
432名前は開発中のものです。
04/09/03 14:16ID:slI9+kNi というかゲームにMFCは、テストコードにすら後々不便なような
433名前は開発中のものです。
04/09/03 23:51ID:e6QRPo5l 市販されているゲームは殆どMFCでは?
434名前は開発中のものです。
04/09/03 23:57ID:6BnkbEbT API直書きじゃないの?
435名前は開発中のものです。
04/09/04 00:54ID:/1JuLZWl 市販のゲームはほとんどMFC使ってないだろ。
逆に使ってるのあったら教えて欲しい。
逆に使ってるのあったら教えて欲しい。
436名前は開発中のものです。
04/09/04 01:45ID:KhwIOOzK ええっ! じゃMFCを使う理由なんて無いじゃん!
Delphiなら手伝えるけどなぁ…
http://www.kogado.com/html/kogado/kyujin.htm
>プログラマ(使用言語はCまたはC++で、Win32SDKまたはMFCを使用)
Delphiなら手伝えるけどなぁ…
http://www.kogado.com/html/kogado/kyujin.htm
>プログラマ(使用言語はCまたはC++で、Win32SDKまたはMFCを使用)
437名前は開発中のものです。
04/09/04 04:15ID:/1JuLZWl http://www.kogado.com/html/kuma/mars3/const.htm
たしかにこういうゲームならMFC使ってるかも。
たしかにこういうゲームならMFC使ってるかも。
438名前は開発中のものです。
04/09/04 10:29ID:VYIP8ddf コモンコントロール使用か…市販品でそれは萎えるな
シミュレーションならありなのかね
はて、初代シムシティですらどうだったかな
シミュレーションならありなのかね
はて、初代シムシティですらどうだったかな
439名前は開発中のものです。
04/09/04 11:34ID:Pf2Z+TKE 初代はさすがにすべて自前描画かと
440名前は開発中のものです。
04/09/04 17:33ID:cfFDLJN6 つーか初代シムシティって何版よ
441名前は開発中のものです。
04/09/04 23:44ID:KRp2PvVG 音関連でDirectXが必要になるのかな。
DirectSoundでWAVを重ねたり出来るんだよね。
DirectSoundでWAVを重ねたり出来るんだよね。
442名前は開発中のものです。
04/09/04 23:53ID:Pf2Z+TKE なにを当たり前のことを
DirectX使わなくてもできないことはないが
DirectX使わなくてもできないことはないが
443名前は開発中のものです。
04/09/07 01:37ID:teKT740i 初代ドラクエならサクッと作れるのでは?
444名前は開発中のものです。
04/09/07 12:35ID:D4BjwQvS そのさくっと作れるものすらできてない>ここ
まぁ、新人PGは何とかがんばろうとしているのが分かるが、
時間取れていたときから親父PGの方向性はまったくわからん
まぁ、新人PGは何とかがんばろうとしているのが分かるが、
時間取れていたときから親父PGの方向性はまったくわからん
445名前は開発中のものです。
04/09/08 00:04ID:bAlt1rnK まとめると、
1)ソーサリアンタイプのアクションゲーム
2)3Dを何かに使う。
3)スクリプトは中間言語に落とす
アクションゲームを作った事のない私なら、この順番でやるかな。
プレイヤーキャラクタの移動
↓
マップ描画
↓
マップ内をプレイヤーのキャラクタが自由に動けまわるようにする
↓
敵キャラクタをマップ内で移動させる
↓
戦闘関連
↓
スクリプトで拡張できるようにする
1)ソーサリアンタイプのアクションゲーム
2)3Dを何かに使う。
3)スクリプトは中間言語に落とす
アクションゲームを作った事のない私なら、この順番でやるかな。
プレイヤーキャラクタの移動
↓
マップ描画
↓
マップ内をプレイヤーのキャラクタが自由に動けまわるようにする
↓
敵キャラクタをマップ内で移動させる
↓
戦闘関連
↓
スクリプトで拡張できるようにする
446名前は開発中のものです。
04/10/17 10:25:34ID:yYhKMqEo 定期挙げ
447名前は開発中のものです。
04/10/17 10:33:03ID:Qo0J6b1x 親父、妻子を残して蒸発。
予想通りの結末。
予想通りの結末。
448名前は開発中のものです。
04/10/17 18:41:25ID:tKRlfG6F >>447
よくわかんないけど、なんかワラタ
よくわかんないけど、なんかワラタ
449名前は開発中のものです。
04/10/18 00:05:20ID:sIeHxSBC450名前は開発中のものです。
04/10/26 04:11:03ID:6T+OiAcq >391 >もう少しで再開しますorz..
=>2ヶ月経過....
今年中に再開(再会?)できる?
>363 >さてぼちぼちどっかに上げたいですなぁ
フレーム以外に何か表示できるの?
=>2ヶ月経過....
今年中に再開(再会?)できる?
>363 >さてぼちぼちどっかに上げたいですなぁ
フレーム以外に何か表示できるの?
451名前は開発中のものです。
04/10/26 04:21:58ID:6T+OiAcq 今からでも遅くないから、
簡単な表示.....
例えば、DIBでのスクロール表示などをつくってから
DirectXへ直せばいいと思う。
それとも、プログラム作成依頼スレに依頼する?
簡単な表示.....
例えば、DIBでのスクロール表示などをつくってから
DirectXへ直せばいいと思う。
それとも、プログラム作成依頼スレに依頼する?
452名前は開発中のものです。
04/10/29 00:15:02ID:AnZYweju453名前は開発中のものです。
04/10/29 01:01:46ID:GaWFlfVe それマップチップだけじゃないか
親父がやろうとしていたのはどうもWindowシステムとかそっち方面らしい
でもゲームとしてそのシステムが必要かといわれると弱いから
マップチップだけでも動いてる>>452のほうが上
どちらにしろ動いてる画面を定期的にあげれなかったのがだめすぎ
独自Windowシステム作るにしてもさっさとSwingとか身近なもので
参考にして実装していけばよかったものを
親父がやろうとしていたのはどうもWindowシステムとかそっち方面らしい
でもゲームとしてそのシステムが必要かといわれると弱いから
マップチップだけでも動いてる>>452のほうが上
どちらにしろ動いてる画面を定期的にあげれなかったのがだめすぎ
独自Windowシステム作るにしてもさっさとSwingとか身近なもので
参考にして実装していけばよかったものを
454名前は開発中のものです。
04/10/29 01:50:54ID:UU8ZUtmv あー、じゃゲームそのものを作るわけじゃないんだ。
そういうのは似たようなゲームを何個も作ってから考えるんじゃないの?
そういうのは似たようなゲームを何個も作ってから考えるんじゃないの?
455名前は開発中のものです。
04/10/29 06:17:48ID:BgZ8oHeN456名前は開発中のものです。
04/10/29 06:24:27ID:qQ8ZbLd9457名前は開発中のものです。
04/10/29 23:17:08ID:Zus9+Ne0 >452,455
なんとかツクールっぽいのはしかたがないけど
作成した言語は何かな?
JavaやVBなら比較的簡単だからねェ。
なんとかツクールっぽいのはしかたがないけど
作成した言語は何かな?
JavaやVBなら比較的簡単だからねェ。
458名前は開発中のものです。
04/10/30 01:36:29ID:hl13v9Yk 言語はインタプリタでも高速に動く時代だし
自分が知ってる言語でさっさと作れていれば問題ないぞ
親父がこだわってツールの言語とかにも融通をきかせれない結果分解したともとれる
過程も大事だが、その過程もなくサイト開いたり具体的にあらわしていたのは
新人のほうだけ
まぁ新人南無というスレだ
自分が知ってる言語でさっさと作れていれば問題ないぞ
親父がこだわってツールの言語とかにも融通をきかせれない結果分解したともとれる
過程も大事だが、その過程もなくサイト開いたり具体的にあらわしていたのは
新人のほうだけ
まぁ新人南無というスレだ
459名前は開発中のものです。
04/10/30 04:45:47ID:XUVveJNs >458
まあ、親父氏はDirectXの情報がほしかった、っぽいけどね!
しかし、フレーム表示だけでもupしただけマシとみるべきだ
(みたかぎりでは、VCで作ったフレームにはみえなかったけど)
まあ、親父氏はDirectXの情報がほしかった、っぽいけどね!
しかし、フレーム表示だけでもupしただけマシとみるべきだ
(みたかぎりでは、VCで作ったフレームにはみえなかったけど)
460名前は開発中のものです。
04/10/30 04:54:54ID:XUVveJNs >458 >自分が知ってる言語でさっさと作れていれば問題ないぞ
いや、いまさらMS-DOSモードでつくられても、、、
いや、いまさらMS-DOSモードでつくられても、、、
461名前は開発中のものです。
04/10/30 06:56:23ID:0ycsf0g8462名前は開発中のものです。
04/10/30 10:48:36ID:L54vnZuk463名前は開発中のものです。
04/10/30 12:55:39ID:F+QdzJMq 最後はおきまりのハードディスククラッシュでとんずらですか
464名前は開発中のものです。
04/10/30 13:31:18ID:hl13v9Yk まともな考えの持ち主ならバックアップ取ってるはずなんだがな
465名前は開発中のものです。
04/10/30 19:20:31ID:cRS7fzGT466名前は開発中のものです。
04/10/30 23:33:19ID:i2+Z3JZN ソースを定期的にアップロードしておけば良かったのに。
467名前は開発中のものです。
04/10/31 01:01:08ID:CzxbfcvK468名前は開発中のものです。
04/10/31 02:20:38ID:dezWJ3do469名前は開発中のものです。
04/10/31 23:32:20ID:fh/b9WyJ HDDを複数つないで、しょっちゅうコピーしてないの?
470名前は開発中のものです。
04/11/02 04:10:43ID:uhXzk5Nq 行き詰まったから、ハイドライドタイプのアクションRPGを作ろうとしたけど、
そっちの方が難しかった。
階段上り下り中は衝突判定が無くなるのかな。
でないと、頭がぶつかって上れない
そっちの方が難しかった。
階段上り下り中は衝突判定が無くなるのかな。
でないと、頭がぶつかって上れない
471名前は開発中のものです。
04/11/02 12:00:46ID:KF4w3WQZ ハイドライドは見下ろし型だろ
472名前は開発中のものです。
04/11/06 06:51:16ID:mvHt1yOh473名前は開発中のものです。
04/11/08 14:37:25ID:v33V7XiK ガンガン攻撃しまくってしばらく遊んでたよ。
かなりいい出来だな。
ちょっと考慮して欲しいんだが、
敵も自キャラもダメージ受けたら引いた方が良くないか?
かなりいい出来だな。
ちょっと考慮して欲しいんだが、
敵も自キャラもダメージ受けたら引いた方が良くないか?
474名前は開発中のものです。
04/11/08 21:45:27ID:c5XeeqoT USBメモリにバックアップ取れよ
475名前は開発中のものです。
04/11/08 23:21:35ID:5/r76r9w やってくれた人いたー!
http://gamdev.org/up/img/1818.lzh
ダメージひかれます。
一度の攻撃で死んだ場合はバーを点滅させるか、少しずつ減らすか
した方が良さそうですが、後回しです。
簡単なBGMあり。
ジャンプ時と着地時に効果音あり。
鍵をとって扉に入れます。
単純なアルゴリズムのボスキャラあり。
時間も経るし、スコアも入ります。
http://gamdev.org/up/img/1818.lzh
ダメージひかれます。
一度の攻撃で死んだ場合はバーを点滅させるか、少しずつ減らすか
した方が良さそうですが、後回しです。
簡単なBGMあり。
ジャンプ時と着地時に効果音あり。
鍵をとって扉に入れます。
単純なアルゴリズムのボスキャラあり。
時間も経るし、スコアも入ります。
476名前は開発中のものです。
04/11/09 01:11:06ID:dXHv6g2L がんばれ
477名前は開発中のものです。
04/11/09 10:12:51ID:SDXBmGRH478名前は開発中のものです。
04/11/10 05:18:54ID:8S47tk+T 面白い! まだマップ管理系のシステムを練ってるところなんだとは思うけど、
もっと広大なエリアを歩き回ってみたい。がんがれ!
もっと広大なエリアを歩き回ってみたい。がんがれ!
479名前は開発中のものです。
04/11/10 16:15:29ID:9nEHLgUo 悪魔城よりも先にYsIIIを思い出した。
480475
04/11/11 04:12:59ID:sPBtL0QG481名前は開発中のものです。
04/11/16 01:30:43ID:fto+RzTX482名前は開発中のものです。
04/11/16 22:12:43ID:kq6+iAbN マップを書き換えても遊べるね
483名前は開発中のものです。
04/11/17 00:06:58ID:ZHPNjlat スピード上げると階段が上れなくなるね
484名前は開発中のものです。
04/11/17 14:08:12ID:rlNYN/ED プレイ中にマップ書き換えたらゲームオーバーになるのか……
485481
04/11/18 23:59:31ID:Y1BiVZsl486484
04/11/19 14:36:47ID:VR4yU6Z1 今やってみたらマップ書き換えてもゲームオーバーにならなかった。
なんか勘違いしてたみたい。ごめんよ。
> わたしは面白くないと思うのですが
多分、細かいところで面白さが欠けてるんだよ。
ジャンプの挙動が単調だとか、敵はボス以外移動してるだけで攻撃してこないとか。
既存のアクションゲームをもっと注意して見てみるとどこが違うのかよくわかるよ。
俺はメタルスラッグってゲームが好きなんだけど、
・敵が単純ながら攻撃してくる
・一番単純な放物線だがちゃんとジャンプする
・マップに凹凸があるけど大きな段差以外はそのまま歩いて進めるし、
歩く速度も速いので普通に歩き回ってるだけでもフラストレーションにならない
みたいないい部分がある。
まず、どういった状態にしたいか、理想を考えてみて、
次に今のプログラムの状態と見比べてみる。
それで改善が困難だと思ったら作り直してみてもいいんでないかな。
重複する作業も少なくはないと思うから、二度目はそんなに手間かからんと思うよ。
なんか勘違いしてたみたい。ごめんよ。
> わたしは面白くないと思うのですが
多分、細かいところで面白さが欠けてるんだよ。
ジャンプの挙動が単調だとか、敵はボス以外移動してるだけで攻撃してこないとか。
既存のアクションゲームをもっと注意して見てみるとどこが違うのかよくわかるよ。
俺はメタルスラッグってゲームが好きなんだけど、
・敵が単純ながら攻撃してくる
・一番単純な放物線だがちゃんとジャンプする
・マップに凹凸があるけど大きな段差以外はそのまま歩いて進めるし、
歩く速度も速いので普通に歩き回ってるだけでもフラストレーションにならない
みたいないい部分がある。
まず、どういった状態にしたいか、理想を考えてみて、
次に今のプログラムの状態と見比べてみる。
それで改善が困難だと思ったら作り直してみてもいいんでないかな。
重複する作業も少なくはないと思うから、二度目はそんなに手間かからんと思うよ。
487名前は開発中のものです。
04/11/20 05:57:51ID:dJO277JK 親父より期待できるな
488名前は開発中のものです。
04/11/20 06:09:36ID:E0zTh0s1489名前は開発中のものです。
04/11/20 09:47:34ID:z6kdR0Io 体力バーと文字がイースのに似てる
490名前は開発中のものです。
04/11/20 16:05:24ID:d3ZA3Kvz がんがれ
そう言えば、攻撃時は41x40や42x40でもいいですよ。
一連のコマ(攻撃時の3パターン)を全部同じ大きさにする事と、
キャラの位置を同じにしてくれれば問題ありません。
このコマを3フレーム、次のコマを5フレーム表示して欲しい
と言うのがあったら言って下さい。
一連のコマ(攻撃時の3パターン)を全部同じ大きさにする事と、
キャラの位置を同じにしてくれれば問題ありません。
このコマを3フレーム、次のコマを5フレーム表示して欲しい
と言うのがあったら言って下さい。
492名前は開発中のものです。
04/11/23 04:45:18ID:W1+tdUqy493FINALFACTs ◆iWNwl/.CWE
04/11/25 04:19:19ID:APawskSi ttp://gamdev.org/up/img/1977.zip
とりあえず、ちょっとばかし編集しました。
キャラ絵は無いです。
なんか、まともなキャラ絵が書けない・・・。
絵の練習し直ししているので、もうしばらくお待ちください。
とりあえず、日曜日の朝ぐらいまでに上げるんで。
とりあえず、ちょっとばかし編集しました。
キャラ絵は無いです。
なんか、まともなキャラ絵が書けない・・・。
絵の練習し直ししているので、もうしばらくお待ちください。
とりあえず、日曜日の朝ぐらいまでに上げるんで。
マップチップはちょっと待って下さい。
まだ細かい所を考えていません。
案としては、
足元を隠せば、階段を上り下りするアニメーションがいらなくなるかもしれない。
段は背景のマップチップと合成する。
の二つです。
両方採用すると良いかな。
Stage1.mapでドアの位置は指定していますが、ドアはマップチップではなくて
背景に描画するキャラクタとして存在します。
これなら背景はマップチップに依存しなくなるので、多彩な背景を描画できそうです。
あと、急がなくてもいいです。
私やゲームの為ではなくて、何よりも自分の為に描いて下さい。
まだ細かい所を考えていません。
案としては、
足元を隠せば、階段を上り下りするアニメーションがいらなくなるかもしれない。
段は背景のマップチップと合成する。
の二つです。
両方採用すると良いかな。
Stage1.mapでドアの位置は指定していますが、ドアはマップチップではなくて
背景に描画するキャラクタとして存在します。
これなら背景はマップチップに依存しなくなるので、多彩な背景を描画できそうです。
あと、急がなくてもいいです。
私やゲームの為ではなくて、何よりも自分の為に描いて下さい。
496FAINALFACTs ◆Vyfxi/dpqw
04/11/27 13:41:46ID:HU8qFqJW はっきり言って、完成させようと思ったらものすご〜く大変なので、
完成しないものと思った方が良さそう。
だから、そこまでやらなくてもよいと思うのですけど。
プレイヤーのドット絵は、半身と下半身を分離すればよかったかも。
ジャンプとしゃがみを同じにして。
上半身は (歩き、攻撃)*左右
下半身は (歩き、階段上り下り、しゃがみ=ジャンプ)*左右
完成しないものと思った方が良さそう。
だから、そこまでやらなくてもよいと思うのですけど。
プレイヤーのドット絵は、半身と下半身を分離すればよかったかも。
ジャンプとしゃがみを同じにして。
上半身は (歩き、攻撃)*左右
下半身は (歩き、階段上り下り、しゃがみ=ジャンプ)*左右
498名前は開発中のものです。
04/11/28 03:31:17ID:jsiKMzm2 どうせそこまでやるなら上半身と下半身をクラスで分けちゃえば。
マジックミサイル(ホーミング)を撃たせてみた。
グラフィックがちょっとおかしい。
Sで発射、 F8で無敵。
http://gamdev.org/up/img/2007.lzh
>>498
そこまでやらなくても。
グラフィックがちょっとおかしい。
Sで発射、 F8で無敵。
http://gamdev.org/up/img/2007.lzh
>>498
そこまでやらなくても。
500名前は開発中のものです。
04/11/30 01:59:20ID:1EZNHerE501名前は開発中のものです。
04/12/02 06:34:54ID:gmh1+o4i DirectSoundで効果音を鳴らしたら、なぜか遅れて音がでる。
http://gamdev.org/up/img/2033.lzh
http://gamdev.org/up/img/2033.lzh
502名前は開発中のものです。
04/12/04 01:32:10ID:wjOWKZbP■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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