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親父PGがゲームを作り始めるスレッド
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1親父PG
04/03/30 02:40ID:phIrC7nNC++やC、アセンブラは昔こなしたし、プログラムの事なら自信はあるけど
ゲームは作った事が無い方。現場からも引退したし(w。
ここは一つ趣味でDirectXでも勉強して、ゲームでも作ってみようかなぁと思った、
オジサンPGのスレッドです。
一緒にマターリライブラリから作りませんか?
428名前は開発中のものです。
04/09/01 01:30ID:JSL7Dn8l そして初代ドラクエすらできあがってない
429新人PG ◆EJ0MB3jlw2
04/09/01 01:46ID:ZiXTJC9p >>425 定義する意味で必要。ツールとか作るときに汎用性欲しいじゃんw
>>426 独自形式はかえってめんどくさい・・・。
>>427 僕も見えてこない。
今のイメージなんですけど、これ(かなり落書き)
ttp://www.geocities.jp/oyajipg/up/memo01.jpg
ひとつのゲームを1つの舞台に置き換えて、データ設計を練っています。
ひとつのステージには色々な配役(背景や音楽も含めて)がいて、その配役が舞台で色々振舞います。
脚本はどこに記述してあるかと言うと、全てEventとして記述されています。
今の目的はソーサリアンタイプのゲームを作る事です。
しかし、最終的にそれ以上のものを作る為に、汎用性、冗長性を持たせて作っていますので分りにくいかもしれません。
>>426 独自形式はかえってめんどくさい・・・。
>>427 僕も見えてこない。
今のイメージなんですけど、これ(かなり落書き)
ttp://www.geocities.jp/oyajipg/up/memo01.jpg
ひとつのゲームを1つの舞台に置き換えて、データ設計を練っています。
ひとつのステージには色々な配役(背景や音楽も含めて)がいて、その配役が舞台で色々振舞います。
脚本はどこに記述してあるかと言うと、全てEventとして記述されています。
今の目的はソーサリアンタイプのゲームを作る事です。
しかし、最終的にそれ以上のものを作る為に、汎用性、冗長性を持たせて作っていますので分りにくいかもしれません。
430新人PG ◆EJ0MB3jlw2
04/09/02 23:17ID:bSRAKxF0 なんか、動くもの作らないと信用されないっぽいので、適当に雛形まで作ってみんとす。
今まで貯めていたGlutのコードをMFCに移植、テクスチャが貼られない・・・。
なんか作法があるみたいだな。ちょっと鬱。
今まで貯めていたGlutのコードをMFCに移植、テクスチャが貼られない・・・。
なんか作法があるみたいだな。ちょっと鬱。
431名前は開発中のものです。
04/09/03 00:36ID:1gtMdeX1 というか、いまさらMFCってのはやめた方がいい気がするけどどうだろう。
絶対に(いろんな意味で使いづらくて)躓く。
絶対に(いろんな意味で使いづらくて)躓く。
432名前は開発中のものです。
04/09/03 14:16ID:slI9+kNi というかゲームにMFCは、テストコードにすら後々不便なような
433名前は開発中のものです。
04/09/03 23:51ID:e6QRPo5l 市販されているゲームは殆どMFCでは?
434名前は開発中のものです。
04/09/03 23:57ID:6BnkbEbT API直書きじゃないの?
435名前は開発中のものです。
04/09/04 00:54ID:/1JuLZWl 市販のゲームはほとんどMFC使ってないだろ。
逆に使ってるのあったら教えて欲しい。
逆に使ってるのあったら教えて欲しい。
436名前は開発中のものです。
04/09/04 01:45ID:KhwIOOzK ええっ! じゃMFCを使う理由なんて無いじゃん!
Delphiなら手伝えるけどなぁ…
http://www.kogado.com/html/kogado/kyujin.htm
>プログラマ(使用言語はCまたはC++で、Win32SDKまたはMFCを使用)
Delphiなら手伝えるけどなぁ…
http://www.kogado.com/html/kogado/kyujin.htm
>プログラマ(使用言語はCまたはC++で、Win32SDKまたはMFCを使用)
437名前は開発中のものです。
04/09/04 04:15ID:/1JuLZWl http://www.kogado.com/html/kuma/mars3/const.htm
たしかにこういうゲームならMFC使ってるかも。
たしかにこういうゲームならMFC使ってるかも。
438名前は開発中のものです。
04/09/04 10:29ID:VYIP8ddf コモンコントロール使用か…市販品でそれは萎えるな
シミュレーションならありなのかね
はて、初代シムシティですらどうだったかな
シミュレーションならありなのかね
はて、初代シムシティですらどうだったかな
439名前は開発中のものです。
04/09/04 11:34ID:Pf2Z+TKE 初代はさすがにすべて自前描画かと
440名前は開発中のものです。
04/09/04 17:33ID:cfFDLJN6 つーか初代シムシティって何版よ
441名前は開発中のものです。
04/09/04 23:44ID:KRp2PvVG 音関連でDirectXが必要になるのかな。
DirectSoundでWAVを重ねたり出来るんだよね。
DirectSoundでWAVを重ねたり出来るんだよね。
442名前は開発中のものです。
04/09/04 23:53ID:Pf2Z+TKE なにを当たり前のことを
DirectX使わなくてもできないことはないが
DirectX使わなくてもできないことはないが
443名前は開発中のものです。
04/09/07 01:37ID:teKT740i 初代ドラクエならサクッと作れるのでは?
444名前は開発中のものです。
04/09/07 12:35ID:D4BjwQvS そのさくっと作れるものすらできてない>ここ
まぁ、新人PGは何とかがんばろうとしているのが分かるが、
時間取れていたときから親父PGの方向性はまったくわからん
まぁ、新人PGは何とかがんばろうとしているのが分かるが、
時間取れていたときから親父PGの方向性はまったくわからん
445名前は開発中のものです。
04/09/08 00:04ID:bAlt1rnK まとめると、
1)ソーサリアンタイプのアクションゲーム
2)3Dを何かに使う。
3)スクリプトは中間言語に落とす
アクションゲームを作った事のない私なら、この順番でやるかな。
プレイヤーキャラクタの移動
↓
マップ描画
↓
マップ内をプレイヤーのキャラクタが自由に動けまわるようにする
↓
敵キャラクタをマップ内で移動させる
↓
戦闘関連
↓
スクリプトで拡張できるようにする
1)ソーサリアンタイプのアクションゲーム
2)3Dを何かに使う。
3)スクリプトは中間言語に落とす
アクションゲームを作った事のない私なら、この順番でやるかな。
プレイヤーキャラクタの移動
↓
マップ描画
↓
マップ内をプレイヤーのキャラクタが自由に動けまわるようにする
↓
敵キャラクタをマップ内で移動させる
↓
戦闘関連
↓
スクリプトで拡張できるようにする
446名前は開発中のものです。
04/10/17 10:25:34ID:yYhKMqEo 定期挙げ
447名前は開発中のものです。
04/10/17 10:33:03ID:Qo0J6b1x 親父、妻子を残して蒸発。
予想通りの結末。
予想通りの結末。
448名前は開発中のものです。
04/10/17 18:41:25ID:tKRlfG6F >>447
よくわかんないけど、なんかワラタ
よくわかんないけど、なんかワラタ
449名前は開発中のものです。
04/10/18 00:05:20ID:sIeHxSBC450名前は開発中のものです。
04/10/26 04:11:03ID:6T+OiAcq >391 >もう少しで再開しますorz..
=>2ヶ月経過....
今年中に再開(再会?)できる?
>363 >さてぼちぼちどっかに上げたいですなぁ
フレーム以外に何か表示できるの?
=>2ヶ月経過....
今年中に再開(再会?)できる?
>363 >さてぼちぼちどっかに上げたいですなぁ
フレーム以外に何か表示できるの?
451名前は開発中のものです。
04/10/26 04:21:58ID:6T+OiAcq 今からでも遅くないから、
簡単な表示.....
例えば、DIBでのスクロール表示などをつくってから
DirectXへ直せばいいと思う。
それとも、プログラム作成依頼スレに依頼する?
簡単な表示.....
例えば、DIBでのスクロール表示などをつくってから
DirectXへ直せばいいと思う。
それとも、プログラム作成依頼スレに依頼する?
452名前は開発中のものです。
04/10/29 00:15:02ID:AnZYweju453名前は開発中のものです。
04/10/29 01:01:46ID:GaWFlfVe それマップチップだけじゃないか
親父がやろうとしていたのはどうもWindowシステムとかそっち方面らしい
でもゲームとしてそのシステムが必要かといわれると弱いから
マップチップだけでも動いてる>>452のほうが上
どちらにしろ動いてる画面を定期的にあげれなかったのがだめすぎ
独自Windowシステム作るにしてもさっさとSwingとか身近なもので
参考にして実装していけばよかったものを
親父がやろうとしていたのはどうもWindowシステムとかそっち方面らしい
でもゲームとしてそのシステムが必要かといわれると弱いから
マップチップだけでも動いてる>>452のほうが上
どちらにしろ動いてる画面を定期的にあげれなかったのがだめすぎ
独自Windowシステム作るにしてもさっさとSwingとか身近なもので
参考にして実装していけばよかったものを
454名前は開発中のものです。
04/10/29 01:50:54ID:UU8ZUtmv あー、じゃゲームそのものを作るわけじゃないんだ。
そういうのは似たようなゲームを何個も作ってから考えるんじゃないの?
そういうのは似たようなゲームを何個も作ってから考えるんじゃないの?
455名前は開発中のものです。
04/10/29 06:17:48ID:BgZ8oHeN456名前は開発中のものです。
04/10/29 06:24:27ID:qQ8ZbLd9457名前は開発中のものです。
04/10/29 23:17:08ID:Zus9+Ne0 >452,455
なんとかツクールっぽいのはしかたがないけど
作成した言語は何かな?
JavaやVBなら比較的簡単だからねェ。
なんとかツクールっぽいのはしかたがないけど
作成した言語は何かな?
JavaやVBなら比較的簡単だからねェ。
458名前は開発中のものです。
04/10/30 01:36:29ID:hl13v9Yk 言語はインタプリタでも高速に動く時代だし
自分が知ってる言語でさっさと作れていれば問題ないぞ
親父がこだわってツールの言語とかにも融通をきかせれない結果分解したともとれる
過程も大事だが、その過程もなくサイト開いたり具体的にあらわしていたのは
新人のほうだけ
まぁ新人南無というスレだ
自分が知ってる言語でさっさと作れていれば問題ないぞ
親父がこだわってツールの言語とかにも融通をきかせれない結果分解したともとれる
過程も大事だが、その過程もなくサイト開いたり具体的にあらわしていたのは
新人のほうだけ
まぁ新人南無というスレだ
459名前は開発中のものです。
04/10/30 04:45:47ID:XUVveJNs >458
まあ、親父氏はDirectXの情報がほしかった、っぽいけどね!
しかし、フレーム表示だけでもupしただけマシとみるべきだ
(みたかぎりでは、VCで作ったフレームにはみえなかったけど)
まあ、親父氏はDirectXの情報がほしかった、っぽいけどね!
しかし、フレーム表示だけでもupしただけマシとみるべきだ
(みたかぎりでは、VCで作ったフレームにはみえなかったけど)
460名前は開発中のものです。
04/10/30 04:54:54ID:XUVveJNs >458 >自分が知ってる言語でさっさと作れていれば問題ないぞ
いや、いまさらMS-DOSモードでつくられても、、、
いや、いまさらMS-DOSモードでつくられても、、、
461名前は開発中のものです。
04/10/30 06:56:23ID:0ycsf0g8462名前は開発中のものです。
04/10/30 10:48:36ID:L54vnZuk463名前は開発中のものです。
04/10/30 12:55:39ID:F+QdzJMq 最後はおきまりのハードディスククラッシュでとんずらですか
464名前は開発中のものです。
04/10/30 13:31:18ID:hl13v9Yk まともな考えの持ち主ならバックアップ取ってるはずなんだがな
465名前は開発中のものです。
04/10/30 19:20:31ID:cRS7fzGT466名前は開発中のものです。
04/10/30 23:33:19ID:i2+Z3JZN ソースを定期的にアップロードしておけば良かったのに。
467名前は開発中のものです。
04/10/31 01:01:08ID:CzxbfcvK468名前は開発中のものです。
04/10/31 02:20:38ID:dezWJ3do469名前は開発中のものです。
04/10/31 23:32:20ID:fh/b9WyJ HDDを複数つないで、しょっちゅうコピーしてないの?
470名前は開発中のものです。
04/11/02 04:10:43ID:uhXzk5Nq 行き詰まったから、ハイドライドタイプのアクションRPGを作ろうとしたけど、
そっちの方が難しかった。
階段上り下り中は衝突判定が無くなるのかな。
でないと、頭がぶつかって上れない
そっちの方が難しかった。
階段上り下り中は衝突判定が無くなるのかな。
でないと、頭がぶつかって上れない
471名前は開発中のものです。
04/11/02 12:00:46ID:KF4w3WQZ ハイドライドは見下ろし型だろ
472名前は開発中のものです。
04/11/06 06:51:16ID:mvHt1yOh473名前は開発中のものです。
04/11/08 14:37:25ID:v33V7XiK ガンガン攻撃しまくってしばらく遊んでたよ。
かなりいい出来だな。
ちょっと考慮して欲しいんだが、
敵も自キャラもダメージ受けたら引いた方が良くないか?
かなりいい出来だな。
ちょっと考慮して欲しいんだが、
敵も自キャラもダメージ受けたら引いた方が良くないか?
474名前は開発中のものです。
04/11/08 21:45:27ID:c5XeeqoT USBメモリにバックアップ取れよ
475名前は開発中のものです。
04/11/08 23:21:35ID:5/r76r9w やってくれた人いたー!
http://gamdev.org/up/img/1818.lzh
ダメージひかれます。
一度の攻撃で死んだ場合はバーを点滅させるか、少しずつ減らすか
した方が良さそうですが、後回しです。
簡単なBGMあり。
ジャンプ時と着地時に効果音あり。
鍵をとって扉に入れます。
単純なアルゴリズムのボスキャラあり。
時間も経るし、スコアも入ります。
http://gamdev.org/up/img/1818.lzh
ダメージひかれます。
一度の攻撃で死んだ場合はバーを点滅させるか、少しずつ減らすか
した方が良さそうですが、後回しです。
簡単なBGMあり。
ジャンプ時と着地時に効果音あり。
鍵をとって扉に入れます。
単純なアルゴリズムのボスキャラあり。
時間も経るし、スコアも入ります。
476名前は開発中のものです。
04/11/09 01:11:06ID:dXHv6g2L がんばれ
477名前は開発中のものです。
04/11/09 10:12:51ID:SDXBmGRH478名前は開発中のものです。
04/11/10 05:18:54ID:8S47tk+T 面白い! まだマップ管理系のシステムを練ってるところなんだとは思うけど、
もっと広大なエリアを歩き回ってみたい。がんがれ!
もっと広大なエリアを歩き回ってみたい。がんがれ!
479名前は開発中のものです。
04/11/10 16:15:29ID:9nEHLgUo 悪魔城よりも先にYsIIIを思い出した。
480475
04/11/11 04:12:59ID:sPBtL0QG481名前は開発中のものです。
04/11/16 01:30:43ID:fto+RzTX482名前は開発中のものです。
04/11/16 22:12:43ID:kq6+iAbN マップを書き換えても遊べるね
483名前は開発中のものです。
04/11/17 00:06:58ID:ZHPNjlat スピード上げると階段が上れなくなるね
484名前は開発中のものです。
04/11/17 14:08:12ID:rlNYN/ED プレイ中にマップ書き換えたらゲームオーバーになるのか……
485481
04/11/18 23:59:31ID:Y1BiVZsl486484
04/11/19 14:36:47ID:VR4yU6Z1 今やってみたらマップ書き換えてもゲームオーバーにならなかった。
なんか勘違いしてたみたい。ごめんよ。
> わたしは面白くないと思うのですが
多分、細かいところで面白さが欠けてるんだよ。
ジャンプの挙動が単調だとか、敵はボス以外移動してるだけで攻撃してこないとか。
既存のアクションゲームをもっと注意して見てみるとどこが違うのかよくわかるよ。
俺はメタルスラッグってゲームが好きなんだけど、
・敵が単純ながら攻撃してくる
・一番単純な放物線だがちゃんとジャンプする
・マップに凹凸があるけど大きな段差以外はそのまま歩いて進めるし、
歩く速度も速いので普通に歩き回ってるだけでもフラストレーションにならない
みたいないい部分がある。
まず、どういった状態にしたいか、理想を考えてみて、
次に今のプログラムの状態と見比べてみる。
それで改善が困難だと思ったら作り直してみてもいいんでないかな。
重複する作業も少なくはないと思うから、二度目はそんなに手間かからんと思うよ。
なんか勘違いしてたみたい。ごめんよ。
> わたしは面白くないと思うのですが
多分、細かいところで面白さが欠けてるんだよ。
ジャンプの挙動が単調だとか、敵はボス以外移動してるだけで攻撃してこないとか。
既存のアクションゲームをもっと注意して見てみるとどこが違うのかよくわかるよ。
俺はメタルスラッグってゲームが好きなんだけど、
・敵が単純ながら攻撃してくる
・一番単純な放物線だがちゃんとジャンプする
・マップに凹凸があるけど大きな段差以外はそのまま歩いて進めるし、
歩く速度も速いので普通に歩き回ってるだけでもフラストレーションにならない
みたいないい部分がある。
まず、どういった状態にしたいか、理想を考えてみて、
次に今のプログラムの状態と見比べてみる。
それで改善が困難だと思ったら作り直してみてもいいんでないかな。
重複する作業も少なくはないと思うから、二度目はそんなに手間かからんと思うよ。
487名前は開発中のものです。
04/11/20 05:57:51ID:dJO277JK 親父より期待できるな
488名前は開発中のものです。
04/11/20 06:09:36ID:E0zTh0s1489名前は開発中のものです。
04/11/20 09:47:34ID:z6kdR0Io 体力バーと文字がイースのに似てる
490名前は開発中のものです。
04/11/20 16:05:24ID:d3ZA3Kvz がんがれ
そう言えば、攻撃時は41x40や42x40でもいいですよ。
一連のコマ(攻撃時の3パターン)を全部同じ大きさにする事と、
キャラの位置を同じにしてくれれば問題ありません。
このコマを3フレーム、次のコマを5フレーム表示して欲しい
と言うのがあったら言って下さい。
一連のコマ(攻撃時の3パターン)を全部同じ大きさにする事と、
キャラの位置を同じにしてくれれば問題ありません。
このコマを3フレーム、次のコマを5フレーム表示して欲しい
と言うのがあったら言って下さい。
492名前は開発中のものです。
04/11/23 04:45:18ID:W1+tdUqy493FINALFACTs ◆iWNwl/.CWE
04/11/25 04:19:19ID:APawskSi ttp://gamdev.org/up/img/1977.zip
とりあえず、ちょっとばかし編集しました。
キャラ絵は無いです。
なんか、まともなキャラ絵が書けない・・・。
絵の練習し直ししているので、もうしばらくお待ちください。
とりあえず、日曜日の朝ぐらいまでに上げるんで。
とりあえず、ちょっとばかし編集しました。
キャラ絵は無いです。
なんか、まともなキャラ絵が書けない・・・。
絵の練習し直ししているので、もうしばらくお待ちください。
とりあえず、日曜日の朝ぐらいまでに上げるんで。
マップチップはちょっと待って下さい。
まだ細かい所を考えていません。
案としては、
足元を隠せば、階段を上り下りするアニメーションがいらなくなるかもしれない。
段は背景のマップチップと合成する。
の二つです。
両方採用すると良いかな。
Stage1.mapでドアの位置は指定していますが、ドアはマップチップではなくて
背景に描画するキャラクタとして存在します。
これなら背景はマップチップに依存しなくなるので、多彩な背景を描画できそうです。
あと、急がなくてもいいです。
私やゲームの為ではなくて、何よりも自分の為に描いて下さい。
まだ細かい所を考えていません。
案としては、
足元を隠せば、階段を上り下りするアニメーションがいらなくなるかもしれない。
段は背景のマップチップと合成する。
の二つです。
両方採用すると良いかな。
Stage1.mapでドアの位置は指定していますが、ドアはマップチップではなくて
背景に描画するキャラクタとして存在します。
これなら背景はマップチップに依存しなくなるので、多彩な背景を描画できそうです。
あと、急がなくてもいいです。
私やゲームの為ではなくて、何よりも自分の為に描いて下さい。
496FAINALFACTs ◆Vyfxi/dpqw
04/11/27 13:41:46ID:HU8qFqJW はっきり言って、完成させようと思ったらものすご〜く大変なので、
完成しないものと思った方が良さそう。
だから、そこまでやらなくてもよいと思うのですけど。
プレイヤーのドット絵は、半身と下半身を分離すればよかったかも。
ジャンプとしゃがみを同じにして。
上半身は (歩き、攻撃)*左右
下半身は (歩き、階段上り下り、しゃがみ=ジャンプ)*左右
完成しないものと思った方が良さそう。
だから、そこまでやらなくてもよいと思うのですけど。
プレイヤーのドット絵は、半身と下半身を分離すればよかったかも。
ジャンプとしゃがみを同じにして。
上半身は (歩き、攻撃)*左右
下半身は (歩き、階段上り下り、しゃがみ=ジャンプ)*左右
498名前は開発中のものです。
04/11/28 03:31:17ID:jsiKMzm2 どうせそこまでやるなら上半身と下半身をクラスで分けちゃえば。
マジックミサイル(ホーミング)を撃たせてみた。
グラフィックがちょっとおかしい。
Sで発射、 F8で無敵。
http://gamdev.org/up/img/2007.lzh
>>498
そこまでやらなくても。
グラフィックがちょっとおかしい。
Sで発射、 F8で無敵。
http://gamdev.org/up/img/2007.lzh
>>498
そこまでやらなくても。
500名前は開発中のものです。
04/11/30 01:59:20ID:1EZNHerE501名前は開発中のものです。
04/12/02 06:34:54ID:gmh1+o4i DirectSoundで効果音を鳴らしたら、なぜか遅れて音がでる。
http://gamdev.org/up/img/2033.lzh
http://gamdev.org/up/img/2033.lzh
502名前は開発中のものです。
04/12/04 01:32:10ID:wjOWKZbP503名前は開発中のものです。
04/12/04 02:03:38ID:S1GApVQc (・∀・)?
504FAINALFACTs ◆WcOabcjNAM
04/12/06 14:13:57ID:0//szTZE >>502
もう少ししたら、パソコンが復旧できるらしいです。
予定では、木曜日までに復旧です。キャラ絵はそのときにUpします。
キャラの方は、しゃがむ必要があるなら、必要におおじて書きますよ。
三頭身(今の等身)でも十分できると思います。(半分とまではいかなくても)
もう少ししたら、パソコンが復旧できるらしいです。
予定では、木曜日までに復旧です。キャラ絵はそのときにUpします。
キャラの方は、しゃがむ必要があるなら、必要におおじて書きますよ。
三頭身(今の等身)でも十分できると思います。(半分とまではいかなくても)
505FAINALFACTs ◆WcOabcjNAM
04/12/06 14:16:32ID:0//szTZE キャップが違いますが、木曜にはちゃんとしたのが使えると思います。
・・。アハハハハ
・・。アハハハハ
506名前は開発中のものです。
04/12/06 15:22:31ID:hC0ocwBs ではお願いします。 上半身と下半身に分けるのは、
プログラムが出来てから考えます。
階段をやめて、梯-子にするとかなり楽そうですけど、
階段で頑張ります。
プログラムが出来てから考えます。
階段をやめて、梯-子にするとかなり楽そうですけど、
階段で頑張ります。
508名前は開発中のものです。
04/12/07 19:06:51ID:8ArU9Es6 親父PG 結局とんずらかよ
ハードディスククラッシュて
ド素人じゃねぇか
ハードディスククラッシュて
ド素人じゃねぇか
509名前は開発中のものです。
04/12/07 19:21:28ID:pRNw5ifO 適当に使っていいよ、このスレ
スレッド名に自分の名前いれてトンズラってどうしようもないからな
スレッド名に自分の名前いれてトンズラってどうしようもないからな
510名前は開発中のものです。
04/12/07 21:57:21ID:RerrmthA 終了荒らしもアレができなくなったから段々手が混んできたね。
511名前は開発中のものです。
04/12/07 23:46:17ID:pRNw5ifO 終了荒らしってなんだ?
512名前は開発中のものです。
04/12/08 20:26:19ID:DyTqBWcM この板の過去スレいくつか読んでいればすぐわかるよ
513507
04/12/16 05:33:25ID:zuxWYHp5 飽きたので辞めます。 絵を描いてくれた人、ごめんなさい!
514名前は開発中のものです。
04/12/16 08:21:48ID:nYcbMoQ4 >507
この根性なし!
この根性なし!
515名前は開発中のものです。
04/12/16 08:57:20ID:VuAamGHE 同じトリップ出したら信じてやる。
516名前は開発中のものです。
05/01/23 21:29:46ID:6oxyZTGh このスレ使われてないなら俺が勉強しながら何か作ってもいい?
517名前は開発中のものです。
05/01/23 22:25:13ID:oL+WWsWJ 許す
518516
05/01/24 00:00:03ID:4d7vmFMm 3Dをやった事が無いのと、Cは少しできますがC++がわからないので
ここら辺を勉強しながらやってみようと思います。
題材はSLGでいこうかと。
とりあえずホムペ作ってきます
ここら辺を勉強しながらやってみようと思います。
題材はSLGでいこうかと。
とりあえずホムペ作ってきます
519名前は開発中のものです。
05/01/24 00:13:28ID:+Mkj565D 言語は手段であって目的ではないっ
といいたいが、言語の勉強ならべつにかまわんか
まずはアクションやシューティング、パズルなど結果がすぐに目に見えるもののほうがいいと思う
他の人にも遊んでもらいやすいしね
といいたいが、言語の勉強ならべつにかまわんか
まずはアクションやシューティング、パズルなど結果がすぐに目に見えるもののほうがいいと思う
他の人にも遊んでもらいやすいしね
520516
05/01/24 23:51:19ID:4d7vmFMm 帰宅が遅くなりました
ほむぺ
ttp://gpj.hp.infoseek.co.jp/
アクションやシューティングは難しそうな気がしますがどうでしょう?
ほむぺ
ttp://gpj.hp.infoseek.co.jp/
アクションやシューティングは難しそうな気がしますがどうでしょう?
521名前は開発中のものです。
05/01/25 01:37:32ID:r+t1N9De 一番簡単なのは実はシューティング
ものにもよるが、主に縦だと細かい地形判定とか必要ないし
絵を表示できてキーボードからの入力ができればもうすぐだね
低コストで開発できるからこそいまだに細々とアーケードででたり
仕事のあいまに作る同人やフリーソフトでは2DSTGはわりとシェアがあるかと
仕事でやるならそれなり二時間掛けるからジャンルはなんでもいいのだろうけどね
逆にプログラムは容易でも開発が最後までいかないのがRPG
ものにもよるが、主に縦だと細かい地形判定とか必要ないし
絵を表示できてキーボードからの入力ができればもうすぐだね
低コストで開発できるからこそいまだに細々とアーケードででたり
仕事のあいまに作る同人やフリーソフトでは2DSTGはわりとシェアがあるかと
仕事でやるならそれなり二時間掛けるからジャンルはなんでもいいのだろうけどね
逆にプログラムは容易でも開発が最後までいかないのがRPG
522516
05/01/26 03:03:17ID:KA1rKiUq なんか動作がおかしいですが
明日も朝はやいので寝ます
つ ttp://gpj.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/0002.zip
明日も朝はやいので寝ます
つ ttp://gpj.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/0002.zip
523名前は開発中のものです。
05/01/26 03:21:40ID:QwoyVc3J シューティングはグラフィックを用意しやすいというのもある。
524名前は開発中のものです。
05/01/26 03:36:05ID:s02mdSIF525名前は開発中のものです。
05/01/26 14:36:49ID:JeRKJ8s4526516
05/01/27 01:30:57ID:dvRkyvO3 動作がおかしいと言ったのは希に例外が出たりでうまく終了しなかったりするので
素材があるならシューティング作るのはかまわないんですけど
あんまり見かけないですね
前回のは絵も音もフリー素材ですし
コードも以前作った物から適当に切り貼りして辻褄合うように書き換えた
だけなのであんまり手間はかかってないのですよ
明日も早いので今日は何も無しです
今後は早起きして作業する方向にします
素材があるならシューティング作るのはかまわないんですけど
あんまり見かけないですね
前回のは絵も音もフリー素材ですし
コードも以前作った物から適当に切り貼りして辻褄合うように書き換えた
だけなのであんまり手間はかかってないのですよ
明日も早いので今日は何も無しです
今後は早起きして作業する方向にします
527名前は開発中のものです。
05/01/27 09:50:58ID:3kFZzIX6 ゲーム作った経験があるなら、
シューティングにこだわる必要はないかもしれないですね。
早起きとか大変そうですけど、がんばってください。
シューティングにこだわる必要はないかもしれないですね。
早起きとか大変そうですけど、がんばってください。
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