木刀で打ち返すゲーム
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1 ◆4nha7sBL3I
04/04/04 09:50ID:ZOURgx3h エイッ
2名前は開発中のものです。
04/04/04 11:20ID:oYMWs52Y 何を打ち返すか迷っちゃうなぁ
04/04/04 11:56ID:RLRMSz8y
>1を打ち返す
4名前は開発中のものです。
04/04/04 16:44ID:qYdYm4w1 バレーボールでも
(((())))
(´д`)でもいいです
(((())))
(´д`)でもいいです
04/04/04 17:08ID:ko8ipIjp
デポドソ
6名前は開発中のものです。
04/04/04 17:20ID:ZOURgx3h なかなかいいね
04/04/04 18:04ID:ux6ZyfiB
>>6
うん、じゃあ頑張れ。
うん、じゃあ頑張れ。
8名前は開発中のものです。
04/04/04 18:49ID:ZOURgx3h やっぱり立てたからには作ったほうがいいのか?
9名前は開発中のものです。
04/04/04 18:55ID:ZOURgx3h んじゃぁ
一応立てちゃったものとして
ゲームの内容をココに記す
2Dのバレーゲームみたいな感じ
|
____|____
こんな感じで
zが打つ、xがトス、cがジャンプ
←→で左右へ移動する
敵はいなくて
来たボールをいかに見事に返すかでポイントがあがる
計15ボールの総合得点とか、そういう図り方をする
以上です
一応立てちゃったものとして
ゲームの内容をココに記す
2Dのバレーゲームみたいな感じ
|
____|____
こんな感じで
zが打つ、xがトス、cがジャンプ
←→で左右へ移動する
敵はいなくて
来たボールをいかに見事に返すかでポイントがあがる
計15ボールの総合得点とか、そういう図り方をする
以上です
10名前は開発中のものです。
04/04/04 18:56ID:ZOURgx3h ちなみにトスもアタックも木刀です
11名前は開発中のものです。
04/04/04 18:58ID:ZOURgx3h で、仕様書だけ出しただけだと
厨に遊び半分だと思われて
邪魔をされるので
使用言語はC
DirctX9.0を軸にELを使って作ります
OPやEDなどは無く
起動したらすぐゲームが始まるようにします
OPとかEDとか作ってるとややこしくなるし
厨に遊び半分だと思われて
邪魔をされるので
使用言語はC
DirctX9.0を軸にELを使って作ります
OPやEDなどは無く
起動したらすぐゲームが始まるようにします
OPとかEDとか作ってるとややこしくなるし
04/04/04 19:02ID:XlzT6F0r
いえ、結構ですから
13名前は開発中のものです。
04/04/04 19:04ID:ZOURgx3h つくんなくていいの?
04/04/04 19:56ID:1VY7X8Kq
一番大事な
>来たボールをいかに見事に返すかでポイントがあがる
の得点計算の仕様が無いです
>来たボールをいかに見事に返すかでポイントがあがる
の得点計算の仕様が無いです
04/04/04 23:44ID:shOoWM8D
キャラはAAキャラか棒人間でいいでしょ。
これで絵を描く人が現れるまで繋ぐ。
これで絵を描く人が現れるまで繋ぐ。
16名前は開発中のものです。
04/04/05 02:24ID:O8VY9kjz >>14
そういやそうだった
トスというのはみねうちの様なもの
トス→アタックの流れにするとポイントアップ
アタック時にはボールと自分の距離によってまたポイントが変わる
野球のバットに芯があるように
木刀にも芯を作ってそこで充てれば高い
そういやそうだった
トスというのはみねうちの様なもの
トス→アタックの流れにするとポイントアップ
アタック時にはボールと自分の距離によってまたポイントが変わる
野球のバットに芯があるように
木刀にも芯を作ってそこで充てれば高い
04/04/05 02:30ID:ZeBFrlny
>>16
芯は後で実装したら楽な気もする
芯は後で実装したら楽な気もする
18名前は開発中のものです。
04/04/05 16:10ID:VAJnYaWr 名スレの予感!
04/04/05 16:17ID:gsTzQQFn
>>13
むしろガンガレ。なにかうpしたら煽りも減るだろう。
むしろガンガレ。なにかうpしたら煽りも減るだろう。
04/04/05 20:43ID:jf95GOge
PS2のGUNGRAVE O.D
ポン刀・ギター・棺桶でミサイル跳ね返しが可能。
ポン刀・ギター・棺桶でミサイル跳ね返しが可能。
21名前は開発中のものです。
04/04/06 13:12ID:V5C3CAsb04/04/06 21:28ID:fNvqdXpu
魔球其の弐っていうゲームをやったことがある。
23Locusta
04/04/11 11:37ID:pOTaT4Xf >>1は逃げたのか?
つーか、こんなゲーム10分で作れるよ。
で、作ってみたけどあんまり面白くないな。
http://xzork.hp.infoseek.co.jp/game.lzh
当たり判定はキャラ全体とやってるから、
キャラと木刀は別々のグラフィックにして、当たり判定も
木刀だけにしないと芯をとらえる判定も出来ないな。
俺は>>1と違って、完成度が低くても必ずうpするからな。
つーか、こんなゲーム10分で作れるよ。
で、作ってみたけどあんまり面白くないな。
http://xzork.hp.infoseek.co.jp/game.lzh
当たり判定はキャラ全体とやってるから、
キャラと木刀は別々のグラフィックにして、当たり判定も
木刀だけにしないと芯をとらえる判定も出来ないな。
俺は>>1と違って、完成度が低くても必ずうpするからな。
24Locusta
04/04/12 17:24ID:ysJmq96I つーか、せっかく作ったんだから誰か反応してくれ。
04/04/12 18:20ID:CbNazRlk
04/04/12 20:35ID:Bu2i3ggE
04/04/12 20:36ID:Bu2i3ggE
ゲーム性ってのは漠然としてるが、
ボールがランダムの位置に飛んできたり、点数入れたりすることな。
あと、打つのが木刀っぽくないのが最大の敗因。
ボールがランダムの位置に飛んできたり、点数入れたりすることな。
あと、打つのが木刀っぽくないのが最大の敗因。
04/04/12 22:47ID:XzqtGBa9
>23
乙! これからの発展に期待
乙! これからの発展に期待
2925
04/04/12 23:13ID:CbNazRlk 漏れもチャレンジしてみた。
ttp://www.border.jp/uploader/img/2663.zip
さすがに10分は無理… _| ̄|○
作業時間は、だいたい2時間くらい。
つーか、ELは久しぶりで使い方忘れてた(鬱
しかも完成してないが、また後で作る。
ttp://www.border.jp/uploader/img/2663.zip
さすがに10分は無理… _| ̄|○
作業時間は、だいたい2時間くらい。
つーか、ELは久しぶりで使い方忘れてた(鬱
しかも完成してないが、また後で作る。
30名前は開発中のものです。
04/04/13 00:19ID:5Z8Omaxy おまいら面白いぞ
04/04/13 21:43ID:eoHpVqU7
3225
04/04/14 00:05ID:ZrS1MLCY 報告するまでも無いだろうが、なんとなく。
とりあえず、今日も1時間程度触った。
ttp://www.border.jp/uploader/img/2690.zip
今回の実装
・方向キーを二回入れるとダッシュする。
・ダッシュ時のジャンプとか。
バグ
・左にダッシュすると透過色が抜けない…
今後の実装
・ボールを飛ばす、当てる
・得点の採点
とりあえず、今日も1時間程度触った。
ttp://www.border.jp/uploader/img/2690.zip
今回の実装
・方向キーを二回入れるとダッシュする。
・ダッシュ時のジャンプとか。
バグ
・左にダッシュすると透過色が抜けない…
今後の実装
・ボールを飛ばす、当てる
・得点の採点
04/04/14 20:52ID:1mLF5YMd
>>32
ボール早くクレー
ボール早くクレー
3425
04/04/15 05:57ID:03N7rnd9 ・・・とりあえず、俺が作ってても仕方ないので
>>1 も簡単な動くもの出せ。
ソース晒せば、俺が突っついてやるよ。
あと、プロっぽい人がいるかどうか知らないが、聞きたいことがある。
ここに描画可能なイメージが3枚ある。
これを、「1,2,3,2,1,2,3,2,1…」
という順番で描画する際、どうやる?
なお、イメージは配列でも、一枚絵からでも、好きなように扱ってかまわない。
実際のソースを書いても、概念だけの説明でも、どちらでもおk。
>>1 も簡単な動くもの出せ。
ソース晒せば、俺が突っついてやるよ。
あと、プロっぽい人がいるかどうか知らないが、聞きたいことがある。
ここに描画可能なイメージが3枚ある。
これを、「1,2,3,2,1,2,3,2,1…」
という順番で描画する際、どうやる?
なお、イメージは配列でも、一枚絵からでも、好きなように扱ってかまわない。
実際のソースを書いても、概念だけの説明でも、どちらでもおk。
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