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木刀で打ち返すゲーム

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0001 ◆4nha7sBL3I
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04/04/04 09:50ID:ZOURgx3h
エイッ
0103名前は開発中のものです。
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04/05/12 23:26ID:WBmA1hzC
バッファリングを参考にして
古いものをどんどん捨てていくようにすれ
010525
垢版 |
04/05/13 00:44ID:xzLdafPT
>>101の言った、「うp汁」ってのは、
ファイルが消えてるから、うp汁って事だったのか・・・。
全く進歩してないけど、上げておきました。
ttp://www.border.jp/uploader/img/3762.zip

あと、GamDevPukiwiki に、このスレのプロジェクトページが出来てるのに
ちょとビックリした。 誰だよ作った奴 ^^;

>>102
よし!がんがる!

>>103
バッファリングかぁ・・・。
とりあえず、簡単な目処はついたから、
簡単に実装してからバッファリングとかの実装したいでつ。

遅くても今月中には完成予定。

アー、実装マンドクセ


そういえば、昨日の12日で、これ作り始めて1ヶ月か・・・。
フッ・・・
010625
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04/05/13 00:45ID:xzLdafPT
sage忘れマスタ。 _| ̄|○
0107名前は開発中のものです。
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04/05/13 08:41ID:+LRPbYhm
毎フレームで考えるからあかん
  何フレーム打ってたか?
それだけ考えればいい

struct kye_info {
   /* 方向キー
     1…左
     2…上
     3…右
     4…下
     0…方向キー無し */
  long ward;
   /* 打ってた時間 */
  long time;
 // とか、もしくは long press_frame;とかでいいかと
}
とでもやっておけばいいんじゃないかな
0108名前は開発中のものです。
垢版 |
04/05/13 08:57ID:+LRPbYhm
てかこのスレ見てるとつくづく

   バカと天才は一緒にするもんだなぁ

とつくづく思うね

>>1みたいなバカが発案して
>>25みたいなヤツがマジで作っちゃうんだから
011025
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04/05/13 22:20ID:A5gOv7Ji
>>107
ふむ〜・・・、それいいかもしれない。
自分が考えてたの、もうちょっと複雑だったけど、こっちのほうがシンプルでいい気がする。
つーわけで、それ採用です!

>>108
>1みたいな奴は突然、突拍子も無いアイディアや、奇抜な考えを言ったりするから、参考にはなるが、
だからと言って、一緒においておけば、OKってわけでもない。と思う。

ちなみに、オレが制作に係わった理由は、>>23 が作ったから。

プロトタイプとか、画面イメージとかあったほうが、作りやすいし。
当時は、現実逃避したい時期だったから・・・、ついつい やってしまった・・・。

>>109
な、なんだってー!?
0111名前は開発中のものです。
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04/05/14 10:58ID:etbYT90m
製作に行き詰ったらココで雑談するといい
話してるうちにアイディアが浮かぶことって良くある
0112名前は開発中のものです。
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04/05/15 01:37ID:oev4hqfA
>>111
うん、そうする(´・ω・`)

なんか、いろいろと やらなきゃならんことがあるから、ちょっとの間放置かも。
つーわけで、不具合だらけのリプレイ機能を実装したのを上げておきます。
ttp://www.border.jp/uploader/img/3910.zip

まだデバッグ完了してないから、遊んでみたい人は↓をよく読んで。

●現在の仕様
 起動したらメニュー表示されてるが、「はじめる」 か 「おわる」しか選べない。
 レベルの内容は未実装。今のところ飾り。

●リプレイの再生
 ゲーム画面では、とりあえずキーボードの「R」を押してくれ。
 replay.dat が読み込まれ、リプレイが再生される。
 リプレイの再生が終わると、左上に再生が終わったと表示される。

●リプレイの保存
 リプレイを保存したい場合は、キーボードの「I」を押してゲームを初期化すればOK。
 好きなタイミングで「S」キーを押せば保存できる。

●ばぐばぐ
 リプレイ機能関係はバグだらけ。
 Sで保存した後、Rを押すとリプレイが再生されるハズだが、
 たまに、全く再生されなかったり、謎の無限ループでフリーズしたりする。
 ごく稀ではあるが、全く違う動きになったりもする。
 そんな場合は、I でゲーム初期化して、もう一回保存しなおしてみて。
 変な仕様でゴメンナサイ (ノД`)
011325
垢版 |
04/05/15 01:38ID:oev4hqfA
>>112はオレです。
名前もsageも忘れてた。

=■●_
011425
垢版 |
04/05/15 01:44ID:oev4hqfA
しかも、入れるはずだった、正常に再生できるリプレイファイルを入れ忘れました。
解凍したものを実行ファイルと同じフォルダにどうぞ。
ttp://www.border.jp/uploader/img/3916.zip
011623
垢版 |
04/05/16 11:00ID:f+XHnrgW
俺このスレの23だけど、同じゲームを作っても
やっぱり上手い人は、面白いゲームが作れるんだな。
0118名前は開発中のものです。
垢版 |
04/05/16 17:23ID:3lHwQ/8i
セーブとかリプレイとか初期化とかいろいろやってたらバグって終了した
何やったか覚えてないけどバグがあることは報告しとく

いや、一番迷惑か
スマソ

もうひとつついでに報告しとく

バックダッシュがおかしくない?
0119名前は開発中のものです。
垢版 |
04/05/17 02:14ID:UF59yrde
ほしゅせぶーん
012025
垢版 |
04/05/17 11:54ID:ffOoqgJ7
慌てて飛び起きたが、今日の午前は休講だった罠 _| ̄|○

>>115
そう言ってもらえると、ありがたい。
さんきゅー。

>>116
>23氏キタ━━━(゚∀゚)━━━ッ !!!
オレはパクっただけです。ゴメンナサイ。
オリジナル要素も多少は加えてるが。

ま、オレのはキャラが良く動くのが手が込んでるくらいか?
そうでもないか _| ̄|○
012125
垢版 |
04/05/17 11:54ID:ffOoqgJ7
>>117
一応、方法は二つある。

1.ダッシュトス
矢印キーを二回押すとダッシュできる。
そのときにZキーでトスすると、ボールが黄色くなって上に上がる。
それをジャンプして アタックすると通常の2倍くらいの勢いで飛んでいく。
それをうまくネットに当てればネットが破れる。

2.だっしゅじゃんぷ (new)
矢印キー二回でダッシュして、そのまま上キーでジャンプすると飛距離が長いジャンプが出来る。
その状態でアタックすると、ボールが2倍くらいの勢いで飛んでく。
うまくネットに当たればネットが破れる。

ちなみに、複数のボールで同時にネットを破ると、ネットを破ったボールの個数分ボーナスが入る。
なかなか無理な話だけどねw
012225
垢版 |
04/05/17 11:55ID:ffOoqgJ7
>>118
リプレイとかしてる最中に終了するバグは一応こっちでも把握してる。
原因は不明です _| ̄|○
リプレイ関係なのは確実なんだけどねぇ・・・。

後ろにダッシュしたとき、画像が変な感じになるのはディスプレイが32ビットカラーだからかな?
フルスクリーンにするか、16ビットカラーにすれば直るハズ。
el 自体が16ビットカラーを前提に作ってあるから。
次、うpするときには、なんとかしておく。

俺的に、バグ報告は大歓迎。


連投失礼。
0123名前は開発中のものです。
垢版 |
04/05/17 13:34ID:UF59yrde
>>122
フルスクリーンにしたら直った

エラーの内容って分かる?
それさえ分かれば見当がつく場合があるしね
012425
垢版 |
04/05/17 20:24ID:/1sqt/tY
>>123
うーん。そうなんだけどねー^^;

エラーの表示が全く無いし、一見正常に動いてるけど、突然落ちるという、
この症状からして、たぶんポインタ関係だとは思う。

とりあえず、オレが試した限りでは、複数のキーを同じタイミングで押してプレイした記録を再生すると
何かマズイことになるような気がする。

近いうちに、その辺いぢってみます。(ノД`) ゴメンナサイ
0125名前は開発中のものです。
垢版 |
04/05/17 22:01ID:UF59yrde
なるほどねぇ
プロジェクトがでかくなると
どこでポインタを使ってるかも分からなくなるのかぁ

まぁがんがれ
0126名前は開発中のものです。
垢版 |
04/05/18 00:37ID:p8c725k+
木刀と違うけど、チンコ同士でバトルするやつ作ったよ
本物の実写チンコで(w
で、技が超巨大化とか回転チンコとか、放尿とかなんだけど。
負けると、射精するの。
結構出来がよいが、友達に見せられないんだよね・・・
0127名前は開発中のものです。
垢版 |
04/05/18 03:43ID:8qRYOiep
ぜひうpw
0128名前は開発中のものです。
垢版 |
04/05/18 07:57ID:IuXIL2k2
test
0129名前は開発中のものです。
垢版 |
04/05/18 09:56ID:mhbfpoEE
実写かよ!!!
0131名前は開発中のものです。
垢版 |
04/05/18 20:29ID:gBknKJ8B
>>124
> この症状からして、たぶんポインタ関係だとは思う。

漏れは配列変数の添え字が範囲を超えていて
ずーっっと気がつかなかった

不思議と動くことがままあるのでアクセス違反コワイ・゚・(つД`)・゚・
013325
垢版 |
04/05/20 20:43ID:rZD1rJ5A
フカーツ!!! 今日から制作、復活します。
で、早いとこ片付けて、クソMMO作りに取り組みます。

>>126
> チンコ同士でバトル
何箇所かで同じような書き込みを見たが・・・w
結局うp したのかなぁ?
いや、やりたくは無いんだけど、うp されてたら遊ぶかもしれない・・・。

>>131
> 添え字が範囲を超えていて
> ずーっっと気がつかなかった
Java の ArrayIndexOutOfBoundsException が恋しい・・・(笑

>>132
> これって最高いくつ弾でんの?
最高、20個。 でも、ボールの寿命は6秒。
残り時間が 1.5秒をきると点滅開始する。

出現は、0.5秒ごとに1個。

・・・実質的に、同時に表示されるボールの最大数は、12個か?


無駄な話だが、I キーを押した直後に Y キーを押すと、20個セットのボールが出力される。
しかも、このボールの寿命は60秒。
これで、ネットを破って、なおかつ地面の的に当てて1000点とると、最高 80000点くらい入る。

まぁ・・・Y キーは、 リプレイに残らないんだけどねぇw
013525
垢版 |
04/05/20 22:21ID:rZD1rJ5A
なんか、リプレイ関係のバグが意味不明なので、先送りして
ゲーム全体の完成を目指すことにします。 _| ̄|○

>>134
オメデトウ
80000点取れるようにガンバレ!w
0138名前は開発中のものです。
垢版 |
04/05/24 12:39ID:RmRV2bcW
穂上げ
013925
垢版 |
04/05/25 21:24ID:JTY39wTp
>>136
80000点オメ
こんなゲームのために時間をとらせてごめんよ (ノД`)


なんつーかさ、春先って微妙に忙しくねぇ?
とりあえず、今はキャラに当たり判定つけて、あとボス作ってるから、それ出来たらうpします。

イメージ映像
ttp://www.border.jp/uploader/img/4502.png

あぁ・・・なんかすごく糞ゲーって感じの絵だなぁ・・・。
0141名前は開発中のものです。
垢版 |
04/05/26 06:30ID:Muf/6M2I
ラスボスワラタw
0142名前は開発中のものです
垢版 |
04/05/26 07:47ID:uHHRvc7P
リプレイ関係のバグ・・・・
ログは押されたキーのビットとフレーム数(押してた時間)
の組み合わせと思うけど、一番最初のデータが0,0になっちゃう
バグじゃありませんか?おそらく「フレーム数」が0になってる
データが最終データと判断してると思われます。が、ゲーム開始、
ログ収集開始と同時にキー入力があったとき、ログの最初のデータが
0,0(押してるキーが0、押してる時間が0)で、ログ最終データと
同じになってしまうという。。。
違いましたから聞き流してクダサイ。
014325
垢版 |
04/05/26 13:23ID:rWasLYy8
>>142
残念ながらそうではないようです。
リプレイデータの構造は以下のとおり。

ヘッダー部分
unsigned __int32 : データの数
unsigned __int32 : 乱数のSEED値

データの構造体
unsigned __int32 : フレーム番号
unsigned __int16 : 押されていた時間 (押されていたフレーム数)
unsigned __int8 : 押されたキー( 0 [↑] 1 [→] 2 [←] 3 [Z] )

(__int32 = int , __int16 = short , __int8 = char みたいな感じ。)

リプレイデータのヘッダーで、データが何個あるか指定してあるので、そういうわけでは無い気がします。

実は、同時押しを含むリプレイデータを読み込むと、途中から有り得ない数字が出てきます。
一応、バイナリエディタで中身を確認したけど、書き出したデータはそんなに異常な感じではなかったです。
やっぱ読み込みでおかしなことになったのかなぁ・・・と思う今日この頃。
014525
垢版 |
04/05/26 23:35ID:KrPgiWNB
>>144
そうなんだけど・・・
なんか、Cってコンパイル環境によって、ビット数が違ったりするんでしょ?
long 型も int 型も 32ビットだったりとか。別な環境では 64ビット だったりとか。

自分としてはビット数を意図した通りに操作したいと思って
__int32 とか使ったわけですよ。
これだったら、確実に 32ビットの整数型が宣言できるし。

まぁ・・・C++ とか、全然分からないので、アフォなことしてるだけかもしれないけど・・・

指摘どうもです _| ̄|○
0146名前は開発中のものです。
垢版 |
04/05/27 07:30ID:za02b4hr
char … 8bit
short … 16bit
int … 32bit
long … 32bit
long long … 64bit

これがC言語の仕様だぞ

何度も云うがきちんと宣言した方が可読性は高くなる
逆に__int32とかのが読みやすいと思うなら使えばいいと思う
0148名前は開発中のものです。
垢版 |
04/05/27 17:49ID:2LtXiAq6
Javaと違って、Cはintが32ビットとかとか決まってない
charが7ビットとかわけわからん環境もあるし
014925
垢版 |
04/05/28 01:49ID:SwoYHUme
基本的なWindowsでは >>146 みたいになるのかな???
いや、知らんけど。

つーか、long long ってナニ・・・?
long long a; って宣言したら怒られた。
どこかで見た
double long a; ってのを試したら怒られなかったけど・・・
これは、double 型が大きくなったのか、long 型が ダブルサイズなのか・・・

Javaっ子なオレには分からない世界が広がってるわぁ・・・
ちょっと、Cから勉強してきます。

[ネコでも分かるC言語 入り口]  λ.......
0150名前は開発中のものです。
垢版 |
04/05/28 09:59ID:OHYXoTBm
C++Builderのヘルプによると

long double
精度が 64 ビットではなく 80 ビットの浮動小数点データ型が定義されます。

とかいてある
double long も試しにコード書いてみてデバッガで覗いたら、同じ意味っぽい
0151名前は開発中のものです。
垢版 |
04/05/28 10:44ID:K+pPvjca
Windowsの32Bit環境を想定してる以上
intは32Bitでいいと思う。
UNIXへの移植を考えなければいけないDOS時代はアレだったらしいけどな
015225
垢版 |
04/05/28 19:40ID:RQYHARaJ
>>150
ふむ〜。情報さんくす。
>>151
el 使ってる以上、Windows以外へ移植はありえないですねw
おとなしく普通に宣言してみます。


このクソゲーとっとと完成させたいとこだけど、
やらなきゃならんことが、沢山増えてきて、あっぷあっぷ。
いつ完成するか分からないけど
まったり作っていきます・・・ヽ(´ー`)ノ
0153名前は開発中のものです。
垢版 |
04/05/28 21:50ID:NK7AEzOh
>el 使ってる以上、Windows以外へ移植はありえないですねw
>おとなしく普通に宣言してみます。
それを云わなかったのはマズかったかもしれんが
つまりはそういう事
でも自分で気づいてよかったな
Javaっ子
015525
垢版 |
04/06/07 03:35ID:ddjLg+q/
今日は朝から夜だった…

>>153
最後の一文に激しく毒を感じる(;´Д`)
コテハン名乗るなら「Javaっ子」にするかな… _| ̄|○

最近、ようやく就職活動に本腰入れてるので、時間が無い。
内定取れたらバージョンアップするよ…。

一応、報告まで。
0169166
垢版 |
04/06/26 10:51ID:tn1gSNhE
普通liveは現在進行形にしないと思ったんだけど
それはI live in Tokyo.みたいな時だけだったかな・・・?
I'm living in Tokyo.ってのはおかしいのは確かだけど
0170165=167
垢版 |
04/06/26 13:46ID:wCZ+Jela
liveには住んでいるって言う意味があるから
そういう意味で使うときは現在進行形にしないけど
生きているの意味で使うときはいいんじゃない?

とかよくわからんが言ってみるテスト
017225
垢版 |
04/07/01 02:40ID:MW9AXBNO
ういっす。久しぶりの登場です。


>>161
がんがってまつ ヽ(;´Д`)ノ

>>163-164
深読みしすぎか。 _| ̄|○

>>165
いきてまつ。

>>167
英語苦手。


これから、卒業研究もやらにゃならんし、これも作らなきゃいかん。
内定まだだなのに、次はこんなゲーム作ろう!とか考えてたりする…。
とりあえず内定を最優先に処理せねば…。

手ぶらでスマソ(つд`)
0178名前は開発中のものです。
垢版 |
04/07/16 18:36ID:d2+5TRfU
まあとりあえず、就職が先だな
0179名前は開発中のものです。
垢版 |
04/07/26 21:09ID:3AAXr9kq
まぁ、保守ってところだ
0182名前は開発中のものです。
垢版 |
04/08/03 07:00ID:8yqFoRcp
ゲームでけた?
018325
垢版 |
04/08/22 23:21ID:MIKTqR2U
すまないんだが、
池袋付近に住んでて、パソコンとプリンタ持ってて、
10円くらいで俺に使わせてくれるやついない?(´д`;)
0184名前は開発中のものです。
垢版 |
04/08/23 20:00ID:uzsjrj9x
埼玉県に住んでる
018525
垢版 |
04/08/23 22:17ID:XLKuWIAi
よし、じゃぁ今から、>>184 の家に行くよ。
2〜3時間あれば行けるか? って埼玉かよ!!
考えときます(´・ω・`)

いろいろあって就職活動で印刷しなきゃならないものがあるんだが、
プリンタねぇし、買う金も無いから、誰かサクッと貸してくれる人いないかなぁ
って思いますた。

他スレで頼むのもなんかね。


また、手ぶらなのもアレなので、過去に作ったゲーム置いときますね。
ttp://potage.s58.xrea.com/bomb.zip  (操作:矢印キー+マウス)
ttp://potage.s58.xrea.com/mogura.zip (操作:マウス)
0186名前は開発中のものです。
垢版 |
04/08/24 18:28ID:KW8pmz2r
残念ながら俺んちにはない
018825
垢版 |
04/08/24 22:56ID:iaR4yCmm
そうっすねー。フロッピーとか使わなくなったなぁ・・・
プリンタほすぃ〜。

とりあえず、プリンターの方はなんとかなりそうでつ(・ω・)
レスくれた方々、ご迷惑おかけしますた。
018925
垢版 |
04/08/24 23:08ID:iaR4yCmm
遅レスでもするか。

>>174
> 英語苦手なら英語を勉強しなければいい
> 英語のマンガとか英語で楽しめばいい
いいこといいますな。
コンピュータ用語の英語しか読めないが _| ̄|○

>>175 ガンガル ヽ(´∀`)ノ
>>176 内定クレヨ
>>177 保守あり
>>178
> まあとりあえず、就職が先だな
全くだ。

>>180
> ゲーム作り始めます
おまいさんもガンガレ!

>>181
> 敵の名前は「吉田」だな
吉田に恨みでもあるのか〜 ヽ(`д´)ノ

>>182
え、なんのこと?


無駄にレスしてみた。
0193名前は開発中のものです。
垢版 |
04/09/08 18:19ID:/7DC15zw
あげ
019425
垢版 |
04/09/08 18:48ID:6fHRBs2p
上がってる、ついでに書き込み。

木刀バレーを某ゲーム会社の書類審査に送りつけますた。ヽ(゚∀゚)ノ
もうじき合否がくると思うんだが・・・(笑
0201名前は開発中のものです。
垢版 |
04/09/12 00:09:17ID:p101tDqv
゚・*:.。. .。.:*・゜夢をなくしたら人間はおしまいですよ゚・*:.。. .。.:*・゜

゚・*:.。. .。.:*・゜くだらないゲームのくだらない発案者だって夢を持つ権利くらいはあるでしょう゚・*:.。. .。.:*・゜
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