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木刀で打ち返すゲーム
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1 ◆4nha7sBL3I
04/04/04 09:50ID:ZOURgx3h エイッ
131名前は開発中のものです。
04/05/18 20:29ID:gBknKJ8B >>124
> この症状からして、たぶんポインタ関係だとは思う。
漏れは配列変数の添え字が範囲を超えていて
ずーっっと気がつかなかった
不思議と動くことがままあるのでアクセス違反コワイ・゚・(つД`)・゚・
> この症状からして、たぶんポインタ関係だとは思う。
漏れは配列変数の添え字が範囲を超えていて
ずーっっと気がつかなかった
不思議と動くことがままあるのでアクセス違反コワイ・゚・(つД`)・゚・
132名前は開発中のものです。
04/05/20 17:20ID:7rpX3SrX これって最高いくつ弾でんの?
13325
04/05/20 20:43ID:rZD1rJ5A フカーツ!!! 今日から制作、復活します。
で、早いとこ片付けて、クソMMO作りに取り組みます。
>>126
> チンコ同士でバトル
何箇所かで同じような書き込みを見たが・・・w
結局うp したのかなぁ?
いや、やりたくは無いんだけど、うp されてたら遊ぶかもしれない・・・。
>>131
> 添え字が範囲を超えていて
> ずーっっと気がつかなかった
Java の ArrayIndexOutOfBoundsException が恋しい・・・(笑
>>132
> これって最高いくつ弾でんの?
最高、20個。 でも、ボールの寿命は6秒。
残り時間が 1.5秒をきると点滅開始する。
出現は、0.5秒ごとに1個。
・・・実質的に、同時に表示されるボールの最大数は、12個か?
無駄な話だが、I キーを押した直後に Y キーを押すと、20個セットのボールが出力される。
しかも、このボールの寿命は60秒。
これで、ネットを破って、なおかつ地面の的に当てて1000点とると、最高 80000点くらい入る。
まぁ・・・Y キーは、 リプレイに残らないんだけどねぇw
で、早いとこ片付けて、クソMMO作りに取り組みます。
>>126
> チンコ同士でバトル
何箇所かで同じような書き込みを見たが・・・w
結局うp したのかなぁ?
いや、やりたくは無いんだけど、うp されてたら遊ぶかもしれない・・・。
>>131
> 添え字が範囲を超えていて
> ずーっっと気がつかなかった
Java の ArrayIndexOutOfBoundsException が恋しい・・・(笑
>>132
> これって最高いくつ弾でんの?
最高、20個。 でも、ボールの寿命は6秒。
残り時間が 1.5秒をきると点滅開始する。
出現は、0.5秒ごとに1個。
・・・実質的に、同時に表示されるボールの最大数は、12個か?
無駄な話だが、I キーを押した直後に Y キーを押すと、20個セットのボールが出力される。
しかも、このボールの寿命は60秒。
これで、ネットを破って、なおかつ地面の的に当てて1000点とると、最高 80000点くらい入る。
まぁ・・・Y キーは、 リプレイに残らないんだけどねぇw
134名前は開発中のものです。
04/05/20 20:47ID:tDRY/U4b 64000でたぞw
13525
04/05/20 22:21ID:rZD1rJ5A136名前は開発中のものです。
04/05/22 19:12ID:l7WWvMwV 80000点キター!
なんか嬉しい。
なんか嬉しい。
137名前は開発中のものです。
04/05/23 17:03ID:+l/XkqBF おめでとー
138名前は開発中のものです。
04/05/24 12:39ID:RmRV2bcW 穂上げ
13925
04/05/25 21:24ID:JTY39wTp >>136
80000点オメ
こんなゲームのために時間をとらせてごめんよ (ノД`)
なんつーかさ、春先って微妙に忙しくねぇ?
とりあえず、今はキャラに当たり判定つけて、あとボス作ってるから、それ出来たらうpします。
イメージ映像
ttp://www.border.jp/uploader/img/4502.png
あぁ・・・なんかすごく糞ゲーって感じの絵だなぁ・・・。
80000点オメ
こんなゲームのために時間をとらせてごめんよ (ノД`)
なんつーかさ、春先って微妙に忙しくねぇ?
とりあえず、今はキャラに当たり判定つけて、あとボス作ってるから、それ出来たらうpします。
イメージ映像
ttp://www.border.jp/uploader/img/4502.png
あぁ・・・なんかすごく糞ゲーって感じの絵だなぁ・・・。
140名前は開発中のものです。
04/05/25 22:08ID:OC/5UBgL (・∀・)イイヨイイヨー
ラスボスワロタ
ラスボスワロタ
141名前は開発中のものです。
04/05/26 06:30ID:Muf/6M2I ラスボスワラタw
142名前は開発中のものです
04/05/26 07:47ID:uHHRvc7P リプレイ関係のバグ・・・・
ログは押されたキーのビットとフレーム数(押してた時間)
の組み合わせと思うけど、一番最初のデータが0,0になっちゃう
バグじゃありませんか?おそらく「フレーム数」が0になってる
データが最終データと判断してると思われます。が、ゲーム開始、
ログ収集開始と同時にキー入力があったとき、ログの最初のデータが
0,0(押してるキーが0、押してる時間が0)で、ログ最終データと
同じになってしまうという。。。
違いましたから聞き流してクダサイ。
ログは押されたキーのビットとフレーム数(押してた時間)
の組み合わせと思うけど、一番最初のデータが0,0になっちゃう
バグじゃありませんか?おそらく「フレーム数」が0になってる
データが最終データと判断してると思われます。が、ゲーム開始、
ログ収集開始と同時にキー入力があったとき、ログの最初のデータが
0,0(押してるキーが0、押してる時間が0)で、ログ最終データと
同じになってしまうという。。。
違いましたから聞き流してクダサイ。
14325
04/05/26 13:23ID:rWasLYy8 >>142
残念ながらそうではないようです。
リプレイデータの構造は以下のとおり。
ヘッダー部分
unsigned __int32 : データの数
unsigned __int32 : 乱数のSEED値
データの構造体
unsigned __int32 : フレーム番号
unsigned __int16 : 押されていた時間 (押されていたフレーム数)
unsigned __int8 : 押されたキー( 0 [↑] 1 [→] 2 [←] 3 [Z] )
(__int32 = int , __int16 = short , __int8 = char みたいな感じ。)
リプレイデータのヘッダーで、データが何個あるか指定してあるので、そういうわけでは無い気がします。
実は、同時押しを含むリプレイデータを読み込むと、途中から有り得ない数字が出てきます。
一応、バイナリエディタで中身を確認したけど、書き出したデータはそんなに異常な感じではなかったです。
やっぱ読み込みでおかしなことになったのかなぁ・・・と思う今日この頃。
残念ながらそうではないようです。
リプレイデータの構造は以下のとおり。
ヘッダー部分
unsigned __int32 : データの数
unsigned __int32 : 乱数のSEED値
データの構造体
unsigned __int32 : フレーム番号
unsigned __int16 : 押されていた時間 (押されていたフレーム数)
unsigned __int8 : 押されたキー( 0 [↑] 1 [→] 2 [←] 3 [Z] )
(__int32 = int , __int16 = short , __int8 = char みたいな感じ。)
リプレイデータのヘッダーで、データが何個あるか指定してあるので、そういうわけでは無い気がします。
実は、同時押しを含むリプレイデータを読み込むと、途中から有り得ない数字が出てきます。
一応、バイナリエディタで中身を確認したけど、書き出したデータはそんなに異常な感じではなかったです。
やっぱ読み込みでおかしなことになったのかなぁ・・・と思う今日この頃。
144名前は開発中のものです。
04/05/26 22:34ID:Muf/6M2I みたいな感じとか意味がわからん
そのまま書けばいいだろう
そのまま書けばいいだろう
14525
04/05/26 23:35ID:KrPgiWNB >>144
そうなんだけど・・・
なんか、Cってコンパイル環境によって、ビット数が違ったりするんでしょ?
long 型も int 型も 32ビットだったりとか。別な環境では 64ビット だったりとか。
自分としてはビット数を意図した通りに操作したいと思って
__int32 とか使ったわけですよ。
これだったら、確実に 32ビットの整数型が宣言できるし。
まぁ・・・C++ とか、全然分からないので、アフォなことしてるだけかもしれないけど・・・
指摘どうもです _| ̄|○
そうなんだけど・・・
なんか、Cってコンパイル環境によって、ビット数が違ったりするんでしょ?
long 型も int 型も 32ビットだったりとか。別な環境では 64ビット だったりとか。
自分としてはビット数を意図した通りに操作したいと思って
__int32 とか使ったわけですよ。
これだったら、確実に 32ビットの整数型が宣言できるし。
まぁ・・・C++ とか、全然分からないので、アフォなことしてるだけかもしれないけど・・・
指摘どうもです _| ̄|○
146名前は開発中のものです。
04/05/27 07:30ID:za02b4hr char … 8bit
short … 16bit
int … 32bit
long … 32bit
long long … 64bit
これがC言語の仕様だぞ
何度も云うがきちんと宣言した方が可読性は高くなる
逆に__int32とかのが読みやすいと思うなら使えばいいと思う
short … 16bit
int … 32bit
long … 32bit
long long … 64bit
これがC言語の仕様だぞ
何度も云うがきちんと宣言した方が可読性は高くなる
逆に__int32とかのが読みやすいと思うなら使えばいいと思う
147名前は開発中のものです。
04/05/27 11:47ID:UctY/OAa sizeof(char)が1になること以外、環境に依ると思ったけど
148名前は開発中のものです。
04/05/27 17:49ID:2LtXiAq6 Javaと違って、Cはintが32ビットとかとか決まってない
charが7ビットとかわけわからん環境もあるし
charが7ビットとかわけわからん環境もあるし
14925
04/05/28 01:49ID:SwoYHUme 基本的なWindowsでは >>146 みたいになるのかな???
いや、知らんけど。
つーか、long long ってナニ・・・?
long long a; って宣言したら怒られた。
どこかで見た
double long a; ってのを試したら怒られなかったけど・・・
これは、double 型が大きくなったのか、long 型が ダブルサイズなのか・・・
Javaっ子なオレには分からない世界が広がってるわぁ・・・
ちょっと、Cから勉強してきます。
[ネコでも分かるC言語 入り口] λ.......
いや、知らんけど。
つーか、long long ってナニ・・・?
long long a; って宣言したら怒られた。
どこかで見た
double long a; ってのを試したら怒られなかったけど・・・
これは、double 型が大きくなったのか、long 型が ダブルサイズなのか・・・
Javaっ子なオレには分からない世界が広がってるわぁ・・・
ちょっと、Cから勉強してきます。
[ネコでも分かるC言語 入り口] λ.......
150名前は開発中のものです。
04/05/28 09:59ID:OHYXoTBm C++Builderのヘルプによると
long double
精度が 64 ビットではなく 80 ビットの浮動小数点データ型が定義されます。
とかいてある
double long も試しにコード書いてみてデバッガで覗いたら、同じ意味っぽい
long double
精度が 64 ビットではなく 80 ビットの浮動小数点データ型が定義されます。
とかいてある
double long も試しにコード書いてみてデバッガで覗いたら、同じ意味っぽい
151名前は開発中のものです。
04/05/28 10:44ID:K+pPvjca Windowsの32Bit環境を想定してる以上
intは32Bitでいいと思う。
UNIXへの移植を考えなければいけないDOS時代はアレだったらしいけどな
intは32Bitでいいと思う。
UNIXへの移植を考えなければいけないDOS時代はアレだったらしいけどな
15225
04/05/28 19:40ID:RQYHARaJ153名前は開発中のものです。
04/05/28 21:50ID:NK7AEzOh >el 使ってる以上、Windows以外へ移植はありえないですねw
>おとなしく普通に宣言してみます。
それを云わなかったのはマズかったかもしれんが
つまりはそういう事
でも自分で気づいてよかったな
Javaっ子
>おとなしく普通に宣言してみます。
それを云わなかったのはマズかったかもしれんが
つまりはそういう事
でも自分で気づいてよかったな
Javaっ子
154名前は開発中のものです。
04/06/03 21:59ID:urMSpTda 保守
15525
04/06/07 03:35ID:ddjLg+q/ 今日は朝から夜だった…
>>153
最後の一文に激しく毒を感じる(;´Д`)
コテハン名乗るなら「Javaっ子」にするかな… _| ̄|○
最近、ようやく就職活動に本腰入れてるので、時間が無い。
内定取れたらバージョンアップするよ…。
一応、報告まで。
>>153
最後の一文に激しく毒を感じる(;´Д`)
コテハン名乗るなら「Javaっ子」にするかな… _| ̄|○
最近、ようやく就職活動に本腰入れてるので、時間が無い。
内定取れたらバージョンアップするよ…。
一応、報告まで。
156名前は開発中のものです。
04/06/07 07:53ID:SfzMX88V ドンマイ
157名前は開発中のものです。
04/06/07 07:57ID:SfzMX88V IDがMXだ
158名前は開発中のものです。
04/06/07 15:14ID:SyI2OeNC たいほ
159名前は開発中のものです。
04/06/08 20:05ID:OimIvDoe ガンガレ
160名前は開発中のものです。
04/06/13 16:34ID:spZJiYSt 捕囚
161名前は開発中のものです。
04/06/14 17:23ID:5qQnrpGB >>155
就職活動がんがってヽ(´ー`)ノ
就職活動がんがってヽ(´ー`)ノ
162名前は開発中のものです。
04/06/17 21:57ID:F2P1vvWb ほしゅ
163名前は開発中のものです。
04/06/21 18:25ID:lJoBIJpA Javaっ子って悪口なのかい?
164名前は開発中のものです。
04/06/21 20:02ID:3Zfp7c/q いい意味じゃないのか?
165名前は開発中のものです。
04/06/24 21:37ID:xhWegXeb 生きてまつか?
166名前は開発中のものです。
04/06/25 20:38ID:Dhyz1zTd Yes,I'm living.
上の文の間違いはどれ?
上の文の間違いはどれ?
167名前は開発中のものです。
04/06/26 02:18ID:9snONFJR どこが間違ってるのか分からないorz
168名前は開発中のものです。
04/06/26 10:43ID:7i96qWnf liveだと住んでる?
169166
04/06/26 10:51ID:tn1gSNhE 普通liveは現在進行形にしないと思ったんだけど
それはI live in Tokyo.みたいな時だけだったかな・・・?
I'm living in Tokyo.ってのはおかしいのは確かだけど
それはI live in Tokyo.みたいな時だけだったかな・・・?
I'm living in Tokyo.ってのはおかしいのは確かだけど
170165=167
04/06/26 13:46ID:wCZ+Jela liveには住んでいるって言う意味があるから
そういう意味で使うときは現在進行形にしないけど
生きているの意味で使うときはいいんじゃない?
とかよくわからんが言ってみるテスト
そういう意味で使うときは現在進行形にしないけど
生きているの意味で使うときはいいんじゃない?
とかよくわからんが言ってみるテスト
171名前は開発中のものです。
04/06/30 18:42ID:Lzoa1Zjp "I am living" の検索結果 約 140,000 件中 1 - 10 件目 (0.32 秒)
17225
04/07/01 02:40ID:MW9AXBNO174名前は開発中のものです。
04/07/01 21:06ID:M2x7lJg2 久しぶりに乙
英語苦手なら英語を勉強しなければいい
英語のマンガとか英語で楽しめばいい
英語苦手なら英語を勉強しなければいい
英語のマンガとか英語で楽しめばいい
175名前は開発中のものです。
04/07/03 18:22ID:qjV/8irM 就活ガンガレ
176名前は開発中のものです。
04/07/04 17:56ID:kr8ie3lT ともかくなんか発展ないかな
保守
保守
177名前は開発中のものです。
04/07/14 18:56ID:oZc8QTJ9 とりあえず保守
178名前は開発中のものです。
04/07/16 18:36ID:d2+5TRfU まあとりあえず、就職が先だな
179名前は開発中のものです。
04/07/26 21:09ID:3AAXr9kq まぁ、保守ってところだ
180名前は開発中のものです。
04/07/26 21:55ID:v60Hfvmj 漏れも、木刀はまだできないけど
ゲーム作り始めます
ゲーム作り始めます
181名前は開発中のものです。
04/07/27 10:27ID:6U15Q96P 敵の名前は「吉田」だな
182名前は開発中のものです。
04/08/03 07:00ID:8yqFoRcp ゲームでけた?
18325
04/08/22 23:21ID:MIKTqR2U すまないんだが、
池袋付近に住んでて、パソコンとプリンタ持ってて、
10円くらいで俺に使わせてくれるやついない?(´д`;)
池袋付近に住んでて、パソコンとプリンタ持ってて、
10円くらいで俺に使わせてくれるやついない?(´д`;)
184名前は開発中のものです。
04/08/23 20:00ID:uzsjrj9x 埼玉県に住んでる
18525
04/08/23 22:17ID:XLKuWIAi よし、じゃぁ今から、>>184 の家に行くよ。
2〜3時間あれば行けるか? って埼玉かよ!!
考えときます(´・ω・`)
いろいろあって就職活動で印刷しなきゃならないものがあるんだが、
プリンタねぇし、買う金も無いから、誰かサクッと貸してくれる人いないかなぁ
って思いますた。
他スレで頼むのもなんかね。
また、手ぶらなのもアレなので、過去に作ったゲーム置いときますね。
ttp://potage.s58.xrea.com/bomb.zip (操作:矢印キー+マウス)
ttp://potage.s58.xrea.com/mogura.zip (操作:マウス)
2〜3時間あれば行けるか? って埼玉かよ!!
考えときます(´・ω・`)
いろいろあって就職活動で印刷しなきゃならないものがあるんだが、
プリンタねぇし、買う金も無いから、誰かサクッと貸してくれる人いないかなぁ
って思いますた。
他スレで頼むのもなんかね。
また、手ぶらなのもアレなので、過去に作ったゲーム置いときますね。
ttp://potage.s58.xrea.com/bomb.zip (操作:矢印キー+マウス)
ttp://potage.s58.xrea.com/mogura.zip (操作:マウス)
186名前は開発中のものです。
04/08/24 18:28ID:KW8pmz2r 残念ながら俺んちにはない
187名前は開発中のものです。
04/08/24 20:23ID:iql6WAIw ネットが常時接続なら、プリンタもフロッピーも殆ど使わない時代になったからな
18825
04/08/24 22:56ID:iaR4yCmm そうっすねー。フロッピーとか使わなくなったなぁ・・・
プリンタほすぃ〜。
とりあえず、プリンターの方はなんとかなりそうでつ(・ω・)
レスくれた方々、ご迷惑おかけしますた。
プリンタほすぃ〜。
とりあえず、プリンターの方はなんとかなりそうでつ(・ω・)
レスくれた方々、ご迷惑おかけしますた。
18925
04/08/24 23:08ID:iaR4yCmm190名前は開発中のものです。
04/08/25 10:26ID:KMSuSYxL プリンターは使わないとすぐに調子が悪くなるから注意。
191名前は開発中のものです。
04/08/31 17:12ID:xieCU++w 誤爆?
192名前は開発中のものです。
04/08/31 17:12ID:xieCU++w すまん、全然誤爆じゃなかった。
えーい、ただの保守だよ!!
えーい、ただの保守だよ!!
193名前は開発中のものです。
04/09/08 18:19ID:/7DC15zw あげ
19425
04/09/08 18:48ID:6fHRBs2p 上がってる、ついでに書き込み。
木刀バレーを某ゲーム会社の書類審査に送りつけますた。ヽ(゚∀゚)ノ
もうじき合否がくると思うんだが・・・(笑
木刀バレーを某ゲーム会社の書類審査に送りつけますた。ヽ(゚∀゚)ノ
もうじき合否がくると思うんだが・・・(笑
195名前は開発中のものです。
04/09/08 19:08ID:2NhiopR0 勇者ですな
196名前は開発中のものです。
04/09/08 20:12ID:xhOqpExe 確かに勇者だなw
して、合格するとどんな得点が?
して、合格するとどんな得点が?
197名前は開発中のものです。
04/09/08 21:11ID:LXwCqVPw 落ちに1万ペリカ
198名前は開発中のものです。
04/09/09 08:48ID:mPHwI2T7 ザ、木刀バレーとして商品化
199名前は開発中のものです。
04/09/09 09:33ID:1pthaU85 そしたらアイディア提供って事で俺に金入ってこないかなぁ・・・
200名前は開発中のものです。
04/09/11 15:43:44ID:GQeOz7SZ ゲームで一儲けとか考える時点で負け組ケテーイ
201名前は開発中のものです。
04/09/12 00:09:17ID:p101tDqv ゚・*:.。. .。.:*・゜夢をなくしたら人間はおしまいですよ゚・*:.。. .。.:*・゜
゚・*:.。. .。.:*・゜くだらないゲームのくだらない発案者だって夢を持つ権利くらいはあるでしょう゚・*:.。. .。.:*・゜
゚・*:.。. .。.:*・゜くだらないゲームのくだらない発案者だって夢を持つ権利くらいはあるでしょう゚・*:.。. .。.:*・゜
202名前は開発中のものです。
04/09/12 03:52:21ID:U2H+5lNR 無いよ
203名前は開発中のものです。
04/09/12 07:00:51ID:vqrAtyE1 。・゚・(ノД`)・゚・。
204名前は開発中のものです。
04/09/12 07:29:53ID:7YMPVxmy 夢=金 じゃないだろうに
205名前は開発中のものです。
04/09/13 18:16:02ID:ARy8LTxt20625
04/09/13 18:16:43ID:ARy8LTxt あげちまいますた。名前も忘れますた。
(´・ω・`)
(´・ω・`)
208名前は開発中のものです。
04/09/13 22:54:59ID:4CaOJmpw フリーからシェアに転向したマの末路は悲惨なものだぞ
あと、
>エロゲーなら、プログラマ必要ねーな
こんなこと言ってる間は職業プログラマなんて一生無理
あと、
>エロゲーなら、プログラマ必要ねーな
こんなこと言ってる間は職業プログラマなんて一生無理
20925
04/09/14 17:51:50ID:GcnPPI+S エロゲーって、ストーリーと絵しか無いんじゃないの?
効率的に既存のアドベンチャーゲームシステム使うのはいけないのか…?
やりたいことが、既存のもので出来ないなら、作るべきだとは思うが。
効率的に既存のアドベンチャーゲームシステム使うのはいけないのか…?
やりたいことが、既存のもので出来ないなら、作るべきだとは思うが。
210名前は開発中のものです。
04/09/14 23:28:35ID:BGXB6ba6 今日びのエロゲーはそれなりにゲーム要素が入ってるンが多いよ。
それなりにインターフェイスにこだわるなら、既存のエディタじゃきびしいんじゃないの?
もちろん出来ないことも無い(吉里吉里とか凄いし)けど、
凝ったことやるならどちらにしろプログラムの知識は必要。さらに必要な命令を覚えなきゃならん。
だったら自分のなれた言語でやった方が早い。
今時のエロゲー(というかノベルゲーム)は
名前「ギシギシアンアン」
<ウェイト>
名前「ごめんねおかあさん初めてだから」
<画像変え>
だけで済まんよ。
それなりにインターフェイスにこだわるなら、既存のエディタじゃきびしいんじゃないの?
もちろん出来ないことも無い(吉里吉里とか凄いし)けど、
凝ったことやるならどちらにしろプログラムの知識は必要。さらに必要な命令を覚えなきゃならん。
だったら自分のなれた言語でやった方が早い。
今時のエロゲー(というかノベルゲーム)は
名前「ギシギシアンアン」
<ウェイト>
名前「ごめんねおかあさん初めてだから」
<画像変え>
だけで済まんよ。
21125
04/09/15 16:49:22ID:ruEQzS5v エロゲーのレビューサイト見てきますた。
育成したり、調教したり、冒険したり、戦闘したり、シューティングしたり、カードゲームしたり…
いろいろエロエロあるようでつね。
たしかに既存のアドベンチャーゲームシステムだけじゃ厳しいかもしれない。
エロゲーあんましやったことないから、ちょっと驚きますた。
じゃぁ、木刀バレーにストーリー付けて、エロゲーにs(以下略
育成したり、調教したり、冒険したり、戦闘したり、シューティングしたり、カードゲームしたり…
いろいろエロエロあるようでつね。
たしかに既存のアドベンチャーゲームシステムだけじゃ厳しいかもしれない。
エロゲーあんましやったことないから、ちょっと驚きますた。
じゃぁ、木刀バレーにストーリー付けて、エロゲーにs(以下略
212210
04/09/15 20:02:17ID:XdGBE4Gq >>211
おぉ、わざわざ調べたのか。偉い。
システム自体はンな凝ったモノは無いんだけどね。
最近のごちゃごちゃしたボタン使いまくるゲームやってからこっちやると、
そのシンプルさに感動することがある(大げさ
以上エロゲー大好き厨のつぶやき('A`)
俺も「○○だから」で避けてたゲーム、どんなもんか調べてみよ
おぉ、わざわざ調べたのか。偉い。
システム自体はンな凝ったモノは無いんだけどね。
最近のごちゃごちゃしたボタン使いまくるゲームやってからこっちやると、
そのシンプルさに感動することがある(大げさ
以上エロゲー大好き厨のつぶやき('A`)
俺も「○○だから」で避けてたゲーム、どんなもんか調べてみよ
213名前は開発中のものです。
04/09/16 17:05:37ID:NkTdgSJh214名前は開発中のものです。
04/09/16 18:43:45ID:D8gwrwoD 久しぶりに何かうpされてないかなーと覗きに来たらなにやら面白い事になってるね。
21525
04/09/19 01:39:40ID:FSeOvOiQ 木刀バレー、エロゲー化計画がスタートしました。(´д`*)
216名前は開発中のものです。
04/09/19 13:53:57ID:y04/DLbU まじかよ(゚д゚)
217名前は開発中のものです。
04/09/19 21:08:44ID:j5fYmEb0 >215
ボーナスステージで木刀がどう使われるのか興味深々でつ
ボーナスステージで木刀がどう使われるのか興味深々でつ
219名前は開発中のものです。
04/09/23 17:05:36ID:LfM0a9vY もうちょっと完成させろ
22025
04/09/23 17:41:35ID:ZlOLRA12 そうしたいところだけど、
今は手元にコンパイル出来る環境が無くて・・・
ん・・・、そこで「VC++Toolkit 2003」の登場ですか?
導入してみるか。
今は手元にコンパイル出来る環境が無くて・・・
ん・・・、そこで「VC++Toolkit 2003」の登場ですか?
導入してみるか。
221名前は開発中のものです。
04/09/23 21:32:20ID:wRgOoQzZ 乙 >ゲーム会社の人
222名前は開発中のものです。
04/09/24 11:01:52ID:/Gc6BWqh >>218
ID が Mx
ID が Mx
223名前は開発中のものです。
04/09/25 06:31:30ID:TV9NYwmX224名前は開発中のものです。
04/09/28 01:52:34ID:FAZ/aL7k22525
04/10/01 18:38:23ID:5EHudHZN なんか、普通にエロゲー作ってみたいって思い始めた。
俺の絵はヘタレだが。
俺の絵はヘタレだが。
22625
04/10/01 18:59:01ID:5EHudHZN >>ゲーム会社の中の人
正直スマンカッタ
>>223
> GUIがないのはきついな
> C++ビルダー安いから買え
VC++Toolkit 2003 試してみたが、makファイル書くのマンドクセ
金ねーから、BCC?でやってみようかな?
もしくは ジャヴァ で。
正直スマンカッタ
>>223
> GUIがないのはきついな
> C++ビルダー安いから買え
VC++Toolkit 2003 試してみたが、makファイル書くのマンドクセ
金ねーから、BCC?でやってみようかな?
もしくは ジャヴァ で。
227名前は開発中のものです。
04/10/01 20:06:09ID:fVkvE7RX >>225
誰でも思う事だから気にするな
誰でも思う事だから気にするな
22825
04/10/02 16:16:32ID:YOCdOq18 よし、ヒロインを描いた。
ttp://potage.s58.xrea.com/gomi/heroine.png
5分で。
ttp://potage.s58.xrea.com/gomi/heroine.png
5分で。
229名前は開発中のものです。
04/10/02 16:28:10ID:3aRuYREd 。・゚・(ノД`)・゚・。
23025
04/10/02 17:04:04ID:YOCdOq18 スマンカッタ
今から描き直す。
今から描き直す。
231名前は開発中のものです。
04/10/02 21:43:41ID:8aWbFvmJ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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