木刀で打ち返すゲーム
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1 ◆4nha7sBL3I
04/04/04 09:50ID:ZOURgx3h エイッ
99名前は開発中のものです。
04/05/10 08:03ID:Ow+pmBJX ほーしゅー
10025
04/05/10 18:57ID:7zLHDa51 あ、やべ、今日10日か。
さっき食ったヨーグルトの賞味期限9日だったな・・・。
最近、木刀ゲーム、上げてないけど、作ってないわけじゃないぞ?
実験的に、 「リプレイ記録機能」 を実装しようとして、
仕様を考えているところ。
毎フレーム、押されたキーを記録すると、すごいサイズになりそうだし、
画面の動きは 60FPS で、キーの入力を 30FPS で記録かなぁ?とか、
毎フレーム記録していくと大変だから、押されたときだけ、
フレーム番号(?)と押されたキーを記録していくかぁーとか、
乱数要素は種をそろえれば同じになるかなぁ〜?とか
なんかいろいろ考えてます。
誰か、参考になりそうなサイト知ってる人いたら教えてくれないか?
自分でも探してみたけど、出てこなかった^^;
さっき食ったヨーグルトの賞味期限9日だったな・・・。
最近、木刀ゲーム、上げてないけど、作ってないわけじゃないぞ?
実験的に、 「リプレイ記録機能」 を実装しようとして、
仕様を考えているところ。
毎フレーム、押されたキーを記録すると、すごいサイズになりそうだし、
画面の動きは 60FPS で、キーの入力を 30FPS で記録かなぁ?とか、
毎フレーム記録していくと大変だから、押されたときだけ、
フレーム番号(?)と押されたキーを記録していくかぁーとか、
乱数要素は種をそろえれば同じになるかなぁ〜?とか
なんかいろいろ考えてます。
誰か、参考になりそうなサイト知ってる人いたら教えてくれないか?
自分でも探してみたけど、出てこなかった^^;
101名前は開発中のものです。
04/05/10 21:52ID:yUGP4gJK うp汁
102名前は開発中のものです。
04/05/11 23:34ID:eRXlU4GP すごいことやってるなー
がんがれ!(・∀・)
がんがれ!(・∀・)
103名前は開発中のものです。
04/05/12 23:26ID:WBmA1hzC バッファリングを参考にして
古いものをどんどん捨てていくようにすれ
古いものをどんどん捨てていくようにすれ
104名前は開発中のものです。
04/05/12 23:27ID:WBmA1hzC sage忘れスマソ
10525
04/05/13 00:44ID:xzLdafPT >>101の言った、「うp汁」ってのは、
ファイルが消えてるから、うp汁って事だったのか・・・。
全く進歩してないけど、上げておきました。
ttp://www.border.jp/uploader/img/3762.zip
あと、GamDevPukiwiki に、このスレのプロジェクトページが出来てるのに
ちょとビックリした。 誰だよ作った奴 ^^;
>>102
よし!がんがる!
>>103
バッファリングかぁ・・・。
とりあえず、簡単な目処はついたから、
簡単に実装してからバッファリングとかの実装したいでつ。
遅くても今月中には完成予定。
アー、実装マンドクセ
そういえば、昨日の12日で、これ作り始めて1ヶ月か・・・。
フッ・・・
ファイルが消えてるから、うp汁って事だったのか・・・。
全く進歩してないけど、上げておきました。
ttp://www.border.jp/uploader/img/3762.zip
あと、GamDevPukiwiki に、このスレのプロジェクトページが出来てるのに
ちょとビックリした。 誰だよ作った奴 ^^;
>>102
よし!がんがる!
>>103
バッファリングかぁ・・・。
とりあえず、簡単な目処はついたから、
簡単に実装してからバッファリングとかの実装したいでつ。
遅くても今月中には完成予定。
アー、実装マンドクセ
そういえば、昨日の12日で、これ作り始めて1ヶ月か・・・。
フッ・・・
10625
04/05/13 00:45ID:xzLdafPT sage忘れマスタ。 _| ̄|○
107名前は開発中のものです。
04/05/13 08:41ID:+LRPbYhm 毎フレームで考えるからあかん
何フレーム打ってたか?
それだけ考えればいい
struct kye_info {
/* 方向キー
1…左
2…上
3…右
4…下
0…方向キー無し */
long ward;
/* 打ってた時間 */
long time;
// とか、もしくは long press_frame;とかでいいかと
}
とでもやっておけばいいんじゃないかな
何フレーム打ってたか?
それだけ考えればいい
struct kye_info {
/* 方向キー
1…左
2…上
3…右
4…下
0…方向キー無し */
long ward;
/* 打ってた時間 */
long time;
// とか、もしくは long press_frame;とかでいいかと
}
とでもやっておけばいいんじゃないかな
108名前は開発中のものです。
04/05/13 08:57ID:+LRPbYhm109名前は開発中のものです。
04/05/13 19:27ID:13bMZIlZ11025
04/05/13 22:20ID:A5gOv7Ji111名前は開発中のものです。
04/05/14 10:58ID:etbYT90m 製作に行き詰ったらココで雑談するといい
話してるうちにアイディアが浮かぶことって良くある
話してるうちにアイディアが浮かぶことって良くある
112名前は開発中のものです。
04/05/15 01:37ID:oev4hqfA >>111
うん、そうする(´・ω・`)
なんか、いろいろと やらなきゃならんことがあるから、ちょっとの間放置かも。
つーわけで、不具合だらけのリプレイ機能を実装したのを上げておきます。
ttp://www.border.jp/uploader/img/3910.zip
まだデバッグ完了してないから、遊んでみたい人は↓をよく読んで。
●現在の仕様
起動したらメニュー表示されてるが、「はじめる」 か 「おわる」しか選べない。
レベルの内容は未実装。今のところ飾り。
●リプレイの再生
ゲーム画面では、とりあえずキーボードの「R」を押してくれ。
replay.dat が読み込まれ、リプレイが再生される。
リプレイの再生が終わると、左上に再生が終わったと表示される。
●リプレイの保存
リプレイを保存したい場合は、キーボードの「I」を押してゲームを初期化すればOK。
好きなタイミングで「S」キーを押せば保存できる。
●ばぐばぐ
リプレイ機能関係はバグだらけ。
Sで保存した後、Rを押すとリプレイが再生されるハズだが、
たまに、全く再生されなかったり、謎の無限ループでフリーズしたりする。
ごく稀ではあるが、全く違う動きになったりもする。
そんな場合は、I でゲーム初期化して、もう一回保存しなおしてみて。
変な仕様でゴメンナサイ (ノД`)
うん、そうする(´・ω・`)
なんか、いろいろと やらなきゃならんことがあるから、ちょっとの間放置かも。
つーわけで、不具合だらけのリプレイ機能を実装したのを上げておきます。
ttp://www.border.jp/uploader/img/3910.zip
まだデバッグ完了してないから、遊んでみたい人は↓をよく読んで。
●現在の仕様
起動したらメニュー表示されてるが、「はじめる」 か 「おわる」しか選べない。
レベルの内容は未実装。今のところ飾り。
●リプレイの再生
ゲーム画面では、とりあえずキーボードの「R」を押してくれ。
replay.dat が読み込まれ、リプレイが再生される。
リプレイの再生が終わると、左上に再生が終わったと表示される。
●リプレイの保存
リプレイを保存したい場合は、キーボードの「I」を押してゲームを初期化すればOK。
好きなタイミングで「S」キーを押せば保存できる。
●ばぐばぐ
リプレイ機能関係はバグだらけ。
Sで保存した後、Rを押すとリプレイが再生されるハズだが、
たまに、全く再生されなかったり、謎の無限ループでフリーズしたりする。
ごく稀ではあるが、全く違う動きになったりもする。
そんな場合は、I でゲーム初期化して、もう一回保存しなおしてみて。
変な仕様でゴメンナサイ (ノД`)
11425
04/05/15 01:44ID:oev4hqfA しかも、入れるはずだった、正常に再生できるリプレイファイルを入れ忘れました。
解凍したものを実行ファイルと同じフォルダにどうぞ。
ttp://www.border.jp/uploader/img/3916.zip
解凍したものを実行ファイルと同じフォルダにどうぞ。
ttp://www.border.jp/uploader/img/3916.zip
115名前は開発中のものです。
04/05/15 18:56ID:CmQFFt41 おお。初めてやったけど何か面白いねこれ
11623
04/05/16 11:00ID:f+XHnrgW 俺このスレの23だけど、同じゲームを作っても
やっぱり上手い人は、面白いゲームが作れるんだな。
やっぱり上手い人は、面白いゲームが作れるんだな。
117名前は開発中のものです。
04/05/16 16:39ID:CGn+Rhjz どうやったらネットを破れるんだー
118名前は開発中のものです。
04/05/16 17:23ID:3lHwQ/8i セーブとかリプレイとか初期化とかいろいろやってたらバグって終了した
何やったか覚えてないけどバグがあることは報告しとく
いや、一番迷惑か
スマソ
もうひとつついでに報告しとく
バックダッシュがおかしくない?
何やったか覚えてないけどバグがあることは報告しとく
いや、一番迷惑か
スマソ
もうひとつついでに報告しとく
バックダッシュがおかしくない?
119名前は開発中のものです。
04/05/17 02:14ID:UF59yrde ほしゅせぶーん
12025
04/05/17 11:54ID:ffOoqgJ712125
04/05/17 11:54ID:ffOoqgJ7 >>117
一応、方法は二つある。
1.ダッシュトス
矢印キーを二回押すとダッシュできる。
そのときにZキーでトスすると、ボールが黄色くなって上に上がる。
それをジャンプして アタックすると通常の2倍くらいの勢いで飛んでいく。
それをうまくネットに当てればネットが破れる。
2.だっしゅじゃんぷ (new)
矢印キー二回でダッシュして、そのまま上キーでジャンプすると飛距離が長いジャンプが出来る。
その状態でアタックすると、ボールが2倍くらいの勢いで飛んでく。
うまくネットに当たればネットが破れる。
ちなみに、複数のボールで同時にネットを破ると、ネットを破ったボールの個数分ボーナスが入る。
なかなか無理な話だけどねw
一応、方法は二つある。
1.ダッシュトス
矢印キーを二回押すとダッシュできる。
そのときにZキーでトスすると、ボールが黄色くなって上に上がる。
それをジャンプして アタックすると通常の2倍くらいの勢いで飛んでいく。
それをうまくネットに当てればネットが破れる。
2.だっしゅじゃんぷ (new)
矢印キー二回でダッシュして、そのまま上キーでジャンプすると飛距離が長いジャンプが出来る。
その状態でアタックすると、ボールが2倍くらいの勢いで飛んでく。
うまくネットに当たればネットが破れる。
ちなみに、複数のボールで同時にネットを破ると、ネットを破ったボールの個数分ボーナスが入る。
なかなか無理な話だけどねw
12225
04/05/17 11:55ID:ffOoqgJ7 >>118
リプレイとかしてる最中に終了するバグは一応こっちでも把握してる。
原因は不明です _| ̄|○
リプレイ関係なのは確実なんだけどねぇ・・・。
後ろにダッシュしたとき、画像が変な感じになるのはディスプレイが32ビットカラーだからかな?
フルスクリーンにするか、16ビットカラーにすれば直るハズ。
el 自体が16ビットカラーを前提に作ってあるから。
次、うpするときには、なんとかしておく。
俺的に、バグ報告は大歓迎。
連投失礼。
リプレイとかしてる最中に終了するバグは一応こっちでも把握してる。
原因は不明です _| ̄|○
リプレイ関係なのは確実なんだけどねぇ・・・。
後ろにダッシュしたとき、画像が変な感じになるのはディスプレイが32ビットカラーだからかな?
フルスクリーンにするか、16ビットカラーにすれば直るハズ。
el 自体が16ビットカラーを前提に作ってあるから。
次、うpするときには、なんとかしておく。
俺的に、バグ報告は大歓迎。
連投失礼。
123名前は開発中のものです。
04/05/17 13:34ID:UF59yrde12425
04/05/17 20:24ID:/1sqt/tY >>123
うーん。そうなんだけどねー^^;
エラーの表示が全く無いし、一見正常に動いてるけど、突然落ちるという、
この症状からして、たぶんポインタ関係だとは思う。
とりあえず、オレが試した限りでは、複数のキーを同じタイミングで押してプレイした記録を再生すると
何かマズイことになるような気がする。
近いうちに、その辺いぢってみます。(ノД`) ゴメンナサイ
うーん。そうなんだけどねー^^;
エラーの表示が全く無いし、一見正常に動いてるけど、突然落ちるという、
この症状からして、たぶんポインタ関係だとは思う。
とりあえず、オレが試した限りでは、複数のキーを同じタイミングで押してプレイした記録を再生すると
何かマズイことになるような気がする。
近いうちに、その辺いぢってみます。(ノД`) ゴメンナサイ
125名前は開発中のものです。
04/05/17 22:01ID:UF59yrde なるほどねぇ
プロジェクトがでかくなると
どこでポインタを使ってるかも分からなくなるのかぁ
まぁがんがれ
プロジェクトがでかくなると
どこでポインタを使ってるかも分からなくなるのかぁ
まぁがんがれ
126名前は開発中のものです。
04/05/18 00:37ID:p8c725k+ 木刀と違うけど、チンコ同士でバトルするやつ作ったよ
本物の実写チンコで(w
で、技が超巨大化とか回転チンコとか、放尿とかなんだけど。
負けると、射精するの。
結構出来がよいが、友達に見せられないんだよね・・・
本物の実写チンコで(w
で、技が超巨大化とか回転チンコとか、放尿とかなんだけど。
負けると、射精するの。
結構出来がよいが、友達に見せられないんだよね・・・
127名前は開発中のものです。
04/05/18 03:43ID:8qRYOiep ぜひうpw
128名前は開発中のものです。
04/05/18 07:57ID:IuXIL2k2 test
129名前は開発中のものです。
04/05/18 09:56ID:mhbfpoEE 実写かよ!!!
130名前は開発中のものです。
04/05/18 14:11ID:GQL4f/af 下品すぎw
131名前は開発中のものです。
04/05/18 20:29ID:gBknKJ8B >>124
> この症状からして、たぶんポインタ関係だとは思う。
漏れは配列変数の添え字が範囲を超えていて
ずーっっと気がつかなかった
不思議と動くことがままあるのでアクセス違反コワイ・゚・(つД`)・゚・
> この症状からして、たぶんポインタ関係だとは思う。
漏れは配列変数の添え字が範囲を超えていて
ずーっっと気がつかなかった
不思議と動くことがままあるのでアクセス違反コワイ・゚・(つД`)・゚・
132名前は開発中のものです。
04/05/20 17:20ID:7rpX3SrX これって最高いくつ弾でんの?
13325
04/05/20 20:43ID:rZD1rJ5A フカーツ!!! 今日から制作、復活します。
で、早いとこ片付けて、クソMMO作りに取り組みます。
>>126
> チンコ同士でバトル
何箇所かで同じような書き込みを見たが・・・w
結局うp したのかなぁ?
いや、やりたくは無いんだけど、うp されてたら遊ぶかもしれない・・・。
>>131
> 添え字が範囲を超えていて
> ずーっっと気がつかなかった
Java の ArrayIndexOutOfBoundsException が恋しい・・・(笑
>>132
> これって最高いくつ弾でんの?
最高、20個。 でも、ボールの寿命は6秒。
残り時間が 1.5秒をきると点滅開始する。
出現は、0.5秒ごとに1個。
・・・実質的に、同時に表示されるボールの最大数は、12個か?
無駄な話だが、I キーを押した直後に Y キーを押すと、20個セットのボールが出力される。
しかも、このボールの寿命は60秒。
これで、ネットを破って、なおかつ地面の的に当てて1000点とると、最高 80000点くらい入る。
まぁ・・・Y キーは、 リプレイに残らないんだけどねぇw
で、早いとこ片付けて、クソMMO作りに取り組みます。
>>126
> チンコ同士でバトル
何箇所かで同じような書き込みを見たが・・・w
結局うp したのかなぁ?
いや、やりたくは無いんだけど、うp されてたら遊ぶかもしれない・・・。
>>131
> 添え字が範囲を超えていて
> ずーっっと気がつかなかった
Java の ArrayIndexOutOfBoundsException が恋しい・・・(笑
>>132
> これって最高いくつ弾でんの?
最高、20個。 でも、ボールの寿命は6秒。
残り時間が 1.5秒をきると点滅開始する。
出現は、0.5秒ごとに1個。
・・・実質的に、同時に表示されるボールの最大数は、12個か?
無駄な話だが、I キーを押した直後に Y キーを押すと、20個セットのボールが出力される。
しかも、このボールの寿命は60秒。
これで、ネットを破って、なおかつ地面の的に当てて1000点とると、最高 80000点くらい入る。
まぁ・・・Y キーは、 リプレイに残らないんだけどねぇw
134名前は開発中のものです。
04/05/20 20:47ID:tDRY/U4b 64000でたぞw
13525
04/05/20 22:21ID:rZD1rJ5A136名前は開発中のものです。
04/05/22 19:12ID:l7WWvMwV 80000点キター!
なんか嬉しい。
なんか嬉しい。
137名前は開発中のものです。
04/05/23 17:03ID:+l/XkqBF おめでとー
138名前は開発中のものです。
04/05/24 12:39ID:RmRV2bcW 穂上げ
13925
04/05/25 21:24ID:JTY39wTp >>136
80000点オメ
こんなゲームのために時間をとらせてごめんよ (ノД`)
なんつーかさ、春先って微妙に忙しくねぇ?
とりあえず、今はキャラに当たり判定つけて、あとボス作ってるから、それ出来たらうpします。
イメージ映像
ttp://www.border.jp/uploader/img/4502.png
あぁ・・・なんかすごく糞ゲーって感じの絵だなぁ・・・。
80000点オメ
こんなゲームのために時間をとらせてごめんよ (ノД`)
なんつーかさ、春先って微妙に忙しくねぇ?
とりあえず、今はキャラに当たり判定つけて、あとボス作ってるから、それ出来たらうpします。
イメージ映像
ttp://www.border.jp/uploader/img/4502.png
あぁ・・・なんかすごく糞ゲーって感じの絵だなぁ・・・。
140名前は開発中のものです。
04/05/25 22:08ID:OC/5UBgL (・∀・)イイヨイイヨー
ラスボスワロタ
ラスボスワロタ
141名前は開発中のものです。
04/05/26 06:30ID:Muf/6M2I ラスボスワラタw
142名前は開発中のものです
04/05/26 07:47ID:uHHRvc7P リプレイ関係のバグ・・・・
ログは押されたキーのビットとフレーム数(押してた時間)
の組み合わせと思うけど、一番最初のデータが0,0になっちゃう
バグじゃありませんか?おそらく「フレーム数」が0になってる
データが最終データと判断してると思われます。が、ゲーム開始、
ログ収集開始と同時にキー入力があったとき、ログの最初のデータが
0,0(押してるキーが0、押してる時間が0)で、ログ最終データと
同じになってしまうという。。。
違いましたから聞き流してクダサイ。
ログは押されたキーのビットとフレーム数(押してた時間)
の組み合わせと思うけど、一番最初のデータが0,0になっちゃう
バグじゃありませんか?おそらく「フレーム数」が0になってる
データが最終データと判断してると思われます。が、ゲーム開始、
ログ収集開始と同時にキー入力があったとき、ログの最初のデータが
0,0(押してるキーが0、押してる時間が0)で、ログ最終データと
同じになってしまうという。。。
違いましたから聞き流してクダサイ。
14325
04/05/26 13:23ID:rWasLYy8 >>142
残念ながらそうではないようです。
リプレイデータの構造は以下のとおり。
ヘッダー部分
unsigned __int32 : データの数
unsigned __int32 : 乱数のSEED値
データの構造体
unsigned __int32 : フレーム番号
unsigned __int16 : 押されていた時間 (押されていたフレーム数)
unsigned __int8 : 押されたキー( 0 [↑] 1 [→] 2 [←] 3 [Z] )
(__int32 = int , __int16 = short , __int8 = char みたいな感じ。)
リプレイデータのヘッダーで、データが何個あるか指定してあるので、そういうわけでは無い気がします。
実は、同時押しを含むリプレイデータを読み込むと、途中から有り得ない数字が出てきます。
一応、バイナリエディタで中身を確認したけど、書き出したデータはそんなに異常な感じではなかったです。
やっぱ読み込みでおかしなことになったのかなぁ・・・と思う今日この頃。
残念ながらそうではないようです。
リプレイデータの構造は以下のとおり。
ヘッダー部分
unsigned __int32 : データの数
unsigned __int32 : 乱数のSEED値
データの構造体
unsigned __int32 : フレーム番号
unsigned __int16 : 押されていた時間 (押されていたフレーム数)
unsigned __int8 : 押されたキー( 0 [↑] 1 [→] 2 [←] 3 [Z] )
(__int32 = int , __int16 = short , __int8 = char みたいな感じ。)
リプレイデータのヘッダーで、データが何個あるか指定してあるので、そういうわけでは無い気がします。
実は、同時押しを含むリプレイデータを読み込むと、途中から有り得ない数字が出てきます。
一応、バイナリエディタで中身を確認したけど、書き出したデータはそんなに異常な感じではなかったです。
やっぱ読み込みでおかしなことになったのかなぁ・・・と思う今日この頃。
144名前は開発中のものです。
04/05/26 22:34ID:Muf/6M2I みたいな感じとか意味がわからん
そのまま書けばいいだろう
そのまま書けばいいだろう
14525
04/05/26 23:35ID:KrPgiWNB >>144
そうなんだけど・・・
なんか、Cってコンパイル環境によって、ビット数が違ったりするんでしょ?
long 型も int 型も 32ビットだったりとか。別な環境では 64ビット だったりとか。
自分としてはビット数を意図した通りに操作したいと思って
__int32 とか使ったわけですよ。
これだったら、確実に 32ビットの整数型が宣言できるし。
まぁ・・・C++ とか、全然分からないので、アフォなことしてるだけかもしれないけど・・・
指摘どうもです _| ̄|○
そうなんだけど・・・
なんか、Cってコンパイル環境によって、ビット数が違ったりするんでしょ?
long 型も int 型も 32ビットだったりとか。別な環境では 64ビット だったりとか。
自分としてはビット数を意図した通りに操作したいと思って
__int32 とか使ったわけですよ。
これだったら、確実に 32ビットの整数型が宣言できるし。
まぁ・・・C++ とか、全然分からないので、アフォなことしてるだけかもしれないけど・・・
指摘どうもです _| ̄|○
146名前は開発中のものです。
04/05/27 07:30ID:za02b4hr char … 8bit
short … 16bit
int … 32bit
long … 32bit
long long … 64bit
これがC言語の仕様だぞ
何度も云うがきちんと宣言した方が可読性は高くなる
逆に__int32とかのが読みやすいと思うなら使えばいいと思う
short … 16bit
int … 32bit
long … 32bit
long long … 64bit
これがC言語の仕様だぞ
何度も云うがきちんと宣言した方が可読性は高くなる
逆に__int32とかのが読みやすいと思うなら使えばいいと思う
147名前は開発中のものです。
04/05/27 11:47ID:UctY/OAa sizeof(char)が1になること以外、環境に依ると思ったけど
148名前は開発中のものです。
04/05/27 17:49ID:2LtXiAq6 Javaと違って、Cはintが32ビットとかとか決まってない
charが7ビットとかわけわからん環境もあるし
charが7ビットとかわけわからん環境もあるし
14925
04/05/28 01:49ID:SwoYHUme 基本的なWindowsでは >>146 みたいになるのかな???
いや、知らんけど。
つーか、long long ってナニ・・・?
long long a; って宣言したら怒られた。
どこかで見た
double long a; ってのを試したら怒られなかったけど・・・
これは、double 型が大きくなったのか、long 型が ダブルサイズなのか・・・
Javaっ子なオレには分からない世界が広がってるわぁ・・・
ちょっと、Cから勉強してきます。
[ネコでも分かるC言語 入り口] λ.......
いや、知らんけど。
つーか、long long ってナニ・・・?
long long a; って宣言したら怒られた。
どこかで見た
double long a; ってのを試したら怒られなかったけど・・・
これは、double 型が大きくなったのか、long 型が ダブルサイズなのか・・・
Javaっ子なオレには分からない世界が広がってるわぁ・・・
ちょっと、Cから勉強してきます。
[ネコでも分かるC言語 入り口] λ.......
150名前は開発中のものです。
04/05/28 09:59ID:OHYXoTBm C++Builderのヘルプによると
long double
精度が 64 ビットではなく 80 ビットの浮動小数点データ型が定義されます。
とかいてある
double long も試しにコード書いてみてデバッガで覗いたら、同じ意味っぽい
long double
精度が 64 ビットではなく 80 ビットの浮動小数点データ型が定義されます。
とかいてある
double long も試しにコード書いてみてデバッガで覗いたら、同じ意味っぽい
151名前は開発中のものです。
04/05/28 10:44ID:K+pPvjca Windowsの32Bit環境を想定してる以上
intは32Bitでいいと思う。
UNIXへの移植を考えなければいけないDOS時代はアレだったらしいけどな
intは32Bitでいいと思う。
UNIXへの移植を考えなければいけないDOS時代はアレだったらしいけどな
15225
04/05/28 19:40ID:RQYHARaJ153名前は開発中のものです。
04/05/28 21:50ID:NK7AEzOh >el 使ってる以上、Windows以外へ移植はありえないですねw
>おとなしく普通に宣言してみます。
それを云わなかったのはマズかったかもしれんが
つまりはそういう事
でも自分で気づいてよかったな
Javaっ子
>おとなしく普通に宣言してみます。
それを云わなかったのはマズかったかもしれんが
つまりはそういう事
でも自分で気づいてよかったな
Javaっ子
154名前は開発中のものです。
04/06/03 21:59ID:urMSpTda 保守
15525
04/06/07 03:35ID:ddjLg+q/ 今日は朝から夜だった…
>>153
最後の一文に激しく毒を感じる(;´Д`)
コテハン名乗るなら「Javaっ子」にするかな… _| ̄|○
最近、ようやく就職活動に本腰入れてるので、時間が無い。
内定取れたらバージョンアップするよ…。
一応、報告まで。
>>153
最後の一文に激しく毒を感じる(;´Д`)
コテハン名乗るなら「Javaっ子」にするかな… _| ̄|○
最近、ようやく就職活動に本腰入れてるので、時間が無い。
内定取れたらバージョンアップするよ…。
一応、報告まで。
156名前は開発中のものです。
04/06/07 07:53ID:SfzMX88V ドンマイ
157名前は開発中のものです。
04/06/07 07:57ID:SfzMX88V IDがMXだ
158名前は開発中のものです。
04/06/07 15:14ID:SyI2OeNC たいほ
159名前は開発中のものです。
04/06/08 20:05ID:OimIvDoe ガンガレ
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04/06/13 16:34ID:spZJiYSt 捕囚
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04/06/14 17:23ID:5qQnrpGB >>155
就職活動がんがってヽ(´ー`)ノ
就職活動がんがってヽ(´ー`)ノ
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04/06/17 21:57ID:F2P1vvWb ほしゅ
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04/06/21 18:25ID:lJoBIJpA Javaっ子って悪口なのかい?
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04/06/21 20:02ID:3Zfp7c/q いい意味じゃないのか?
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04/06/24 21:37ID:xhWegXeb 生きてまつか?
166名前は開発中のものです。
04/06/25 20:38ID:Dhyz1zTd Yes,I'm living.
上の文の間違いはどれ?
上の文の間違いはどれ?
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04/06/26 02:18ID:9snONFJR どこが間違ってるのか分からないorz
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04/06/26 10:43ID:7i96qWnf liveだと住んでる?
169166
04/06/26 10:51ID:tn1gSNhE 普通liveは現在進行形にしないと思ったんだけど
それはI live in Tokyo.みたいな時だけだったかな・・・?
I'm living in Tokyo.ってのはおかしいのは確かだけど
それはI live in Tokyo.みたいな時だけだったかな・・・?
I'm living in Tokyo.ってのはおかしいのは確かだけど
170165=167
04/06/26 13:46ID:wCZ+Jela liveには住んでいるって言う意味があるから
そういう意味で使うときは現在進行形にしないけど
生きているの意味で使うときはいいんじゃない?
とかよくわからんが言ってみるテスト
そういう意味で使うときは現在進行形にしないけど
生きているの意味で使うときはいいんじゃない?
とかよくわからんが言ってみるテスト
171名前は開発中のものです。
04/06/30 18:42ID:Lzoa1Zjp "I am living" の検索結果 約 140,000 件中 1 - 10 件目 (0.32 秒)
17225
04/07/01 02:40ID:MW9AXBNO174名前は開発中のものです。
04/07/01 21:06ID:M2x7lJg2 久しぶりに乙
英語苦手なら英語を勉強しなければいい
英語のマンガとか英語で楽しめばいい
英語苦手なら英語を勉強しなければいい
英語のマンガとか英語で楽しめばいい
175名前は開発中のものです。
04/07/03 18:22ID:qjV/8irM 就活ガンガレ
176名前は開発中のものです。
04/07/04 17:56ID:kr8ie3lT ともかくなんか発展ないかな
保守
保守
177名前は開発中のものです。
04/07/14 18:56ID:oZc8QTJ9 とりあえず保守
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04/07/16 18:36ID:d2+5TRfU まあとりあえず、就職が先だな
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04/07/26 21:09ID:3AAXr9kq まぁ、保守ってところだ
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04/07/26 21:55ID:v60Hfvmj 漏れも、木刀はまだできないけど
ゲーム作り始めます
ゲーム作り始めます
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04/07/27 10:27ID:6U15Q96P 敵の名前は「吉田」だな
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04/08/03 07:00ID:8yqFoRcp ゲームでけた?
18325
04/08/22 23:21ID:MIKTqR2U すまないんだが、
池袋付近に住んでて、パソコンとプリンタ持ってて、
10円くらいで俺に使わせてくれるやついない?(´д`;)
池袋付近に住んでて、パソコンとプリンタ持ってて、
10円くらいで俺に使わせてくれるやついない?(´д`;)
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04/08/23 20:00ID:uzsjrj9x 埼玉県に住んでる
18525
04/08/23 22:17ID:XLKuWIAi よし、じゃぁ今から、>>184 の家に行くよ。
2〜3時間あれば行けるか? って埼玉かよ!!
考えときます(´・ω・`)
いろいろあって就職活動で印刷しなきゃならないものがあるんだが、
プリンタねぇし、買う金も無いから、誰かサクッと貸してくれる人いないかなぁ
って思いますた。
他スレで頼むのもなんかね。
また、手ぶらなのもアレなので、過去に作ったゲーム置いときますね。
ttp://potage.s58.xrea.com/bomb.zip (操作:矢印キー+マウス)
ttp://potage.s58.xrea.com/mogura.zip (操作:マウス)
2〜3時間あれば行けるか? って埼玉かよ!!
考えときます(´・ω・`)
いろいろあって就職活動で印刷しなきゃならないものがあるんだが、
プリンタねぇし、買う金も無いから、誰かサクッと貸してくれる人いないかなぁ
って思いますた。
他スレで頼むのもなんかね。
また、手ぶらなのもアレなので、過去に作ったゲーム置いときますね。
ttp://potage.s58.xrea.com/bomb.zip (操作:矢印キー+マウス)
ttp://potage.s58.xrea.com/mogura.zip (操作:マウス)
186名前は開発中のものです。
04/08/24 18:28ID:KW8pmz2r 残念ながら俺んちにはない
187名前は開発中のものです。
04/08/24 20:23ID:iql6WAIw ネットが常時接続なら、プリンタもフロッピーも殆ど使わない時代になったからな
18825
04/08/24 22:56ID:iaR4yCmm そうっすねー。フロッピーとか使わなくなったなぁ・・・
プリンタほすぃ〜。
とりあえず、プリンターの方はなんとかなりそうでつ(・ω・)
レスくれた方々、ご迷惑おかけしますた。
プリンタほすぃ〜。
とりあえず、プリンターの方はなんとかなりそうでつ(・ω・)
レスくれた方々、ご迷惑おかけしますた。
18925
04/08/24 23:08ID:iaR4yCmm190名前は開発中のものです。
04/08/25 10:26ID:KMSuSYxL プリンターは使わないとすぐに調子が悪くなるから注意。
191名前は開発中のものです。
04/08/31 17:12ID:xieCU++w 誤爆?
192名前は開発中のものです。
04/08/31 17:12ID:xieCU++w すまん、全然誤爆じゃなかった。
えーい、ただの保守だよ!!
えーい、ただの保守だよ!!
193名前は開発中のものです。
04/09/08 18:19ID:/7DC15zw あげ
19425
04/09/08 18:48ID:6fHRBs2p 上がってる、ついでに書き込み。
木刀バレーを某ゲーム会社の書類審査に送りつけますた。ヽ(゚∀゚)ノ
もうじき合否がくると思うんだが・・・(笑
木刀バレーを某ゲーム会社の書類審査に送りつけますた。ヽ(゚∀゚)ノ
もうじき合否がくると思うんだが・・・(笑
195名前は開発中のものです。
04/09/08 19:08ID:2NhiopR0 勇者ですな
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04/09/08 20:12ID:xhOqpExe 確かに勇者だなw
して、合格するとどんな得点が?
して、合格するとどんな得点が?
197名前は開発中のものです。
04/09/08 21:11ID:LXwCqVPw 落ちに1万ペリカ
198名前は開発中のものです。
04/09/09 08:48ID:mPHwI2T7 ザ、木刀バレーとして商品化
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04/09/09 09:33ID:1pthaU85 そしたらアイディア提供って事で俺に金入ってこないかなぁ・・・
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