rogueライクやアドベンチャー等
文字主体のゲーム製作について語って。
探検
コンソールゲーム
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
04/04/07 01:07ID:B46sLvhx167名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 17:18:33ID:pGp6DJVj168名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 18:23:10ID:8CeLIVZc 作ってる人みんなうp
169名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 19:07:07ID:pGp6DJVj もうちょい待つのココロ
170名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 21:37:38ID:CI/YAFeh ttp://gamdev.org/up/img/4617.zip
戦闘一応かたちになりました。
とくしゅの「次へ」ってのは選択しても何もおきません。
>>156
ええと・・それだと最大速度で連打とかで溜まっちゃうんですよ
連打しなかったら入力待ちになって止まっちゃうし
>>159
うp
>>160
あ〜ループで音が現在流れてるかの判定してるんで
入力待ちになってないですこれは
別スレッドで流せばいいんだけど面倒で・・
>>161
WINAPIだからLinuxじゃダメですねぇ
>>166
名前からしてDirectX?
使ったことない・・・
一応、FlushConsoleInputBufferでバッファの破棄はできました
戦闘一応かたちになりました。
とくしゅの「次へ」ってのは選択しても何もおきません。
>>156
ええと・・それだと最大速度で連打とかで溜まっちゃうんですよ
連打しなかったら入力待ちになって止まっちゃうし
>>159
うp
>>160
あ〜ループで音が現在流れてるかの判定してるんで
入力待ちになってないですこれは
別スレッドで流せばいいんだけど面倒で・・
>>161
WINAPIだからLinuxじゃダメですねぇ
>>166
名前からしてDirectX?
使ったことない・・・
一応、FlushConsoleInputBufferでバッファの破棄はできました
171名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 21:47:21ID:CI/YAFeh 計算・判定にバグあったんで削除します
修正開始・・・
λ....
修正開始・・・
λ....
172名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 23:29:24ID:CI/YAFeh ttp://gamdev.org/up/img/4617.zip
修正・・・多分・・・大丈夫・・・知らんけど
>>158
ビープ音は仕様です許してください
行動の前に何か1音入れたい・・・でも攻撃の時だけでいいかもなぁ
修正・・・多分・・・大丈夫・・・知らんけど
>>158
ビープ音は仕様です許してください
行動の前に何か1音入れたい・・・でも攻撃の時だけでいいかもなぁ
173名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 23:31:45ID:CI/YAFeh ってアドレス同じじゃん
174名前は開発中のものです。
2006/02/12(日) 08:24:30ID:/1M+LUlY 何とかアローンモララーに勝てた。
上やくそうがちょうどなくなる絶妙なバランスだった。
上やくそうがちょうどなくなる絶妙なバランスだった。
175名前は開発中のものです。
2006/02/12(日) 09:36:44ID:SqAsTr9E AAバトラーじゃん
176名前は開発中のものです。
2006/02/12(日) 18:10:13ID:iaSf/GAt バトラーは違う気がする
敵強いなw
戦闘はもうこれでOKでない?
よく出来てると思う
敵強いなw
戦闘はもうこれでOKでない?
よく出来てると思う
177名前は開発中のものです。
2006/02/12(日) 20:50:44ID:yHZA/xIW178名前は開発中のものです。
2006/02/12(日) 21:09:47ID:xdzH+82h Windows用のcursesなんてものがあるんですか?
179名前は開発中のものです。
2006/02/12(日) 22:12:48ID:8v1BbUok PDCurses - Public Domain Curses
http://pdcurses.sourceforge.net/
http://pdcurses.sourceforge.net/
180名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 00:01:57ID:mwxC2IUE おお、ありがとう
使ってみる
使ってみる
181名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 00:08:07ID:P3MJK4LE 賑わってまいりました
182名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 12:10:06ID:9/5ouX/t183名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 12:18:06ID:9/5ouX/t うぉ、良く見たら関数に、木馬とかお尻とかあるw。
その関数を呼び出すと、指定した位置に描画して、
それをいろんなパーツごとにやって1枚の絵にしているのか。
その関数を呼び出すと、指定した位置に描画して、
それをいろんなパーツごとにやって1枚の絵にしているのか。
184177
2006/02/13(月) 18:42:52ID:WD25nW3K185名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 18:55:47ID:SBVdn043 光速で保存した
186名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 19:01:19ID:neZD4ru6 >>184
windows用のバイナリ作ってみたけど、上げない方がいい?
windows用のバイナリ作ってみたけど、上げない方がいい?
187名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 19:02:51ID:hduv3ggs 光ファイバで友人親族に配布した
188名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 19:05:51ID:vd48+han189177
2006/02/13(月) 19:27:55ID:WD25nW3K190177
2006/02/13(月) 20:55:12ID:WD25nW3K ハァハァ
急いで直して参りました
操作方法は何かキー(何でもよい)を押し最下点に来たとき止める
最下点で止まったのなら↓キーを押すとゲームクリア
止まっている状態でもう一度何かキーを押すとまた動き出す
3回くらいミスるとゲームオーバー。10往復位してしまったらゲームオーバー
http://gamdev.org/up/img/4641.zip
急いで直して参りました
操作方法は何かキー(何でもよい)を押し最下点に来たとき止める
最下点で止まったのなら↓キーを押すとゲームクリア
止まっている状態でもう一度何かキーを押すとまた動き出す
3回くらいミスるとゲームオーバー。10往復位してしまったらゲームオーバー
http://gamdev.org/up/img/4641.zip
191名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 21:37:50ID:LLWbBuFL Linuxのことをよく知らない初心者なのですが、
windowsとbcc32ではコンパイラできなかったので、
実行ファイルを付けてもらうわけにはいきませんか?
windowsとbcc32ではコンパイラできなかったので、
実行ファイルを付けてもらうわけにはいきませんか?
192名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 21:38:22ID:vd48+han Linuxの実行ファイルはWindowsでは動かないと思います
193名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 21:39:21ID:LLWbBuFL そうでしたか、残念です。
ムチャをいってすみませんでした。
ムチャをいってすみませんでした。
194名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 22:02:46ID:mwxC2IUE そこで>>186の出番というわけなんですよ
195186
2006/02/13(月) 22:59:48ID:neZD4ru6196名前は開発中のものです。
2006/02/14(火) 00:18:14ID:UrCGIkeq197名前は開発中のものです。
2006/02/14(火) 15:55:53ID:FazbnTDH 三角木馬バロスwwww
棒ついてるしwww
元々Linuxで作られてたからかエスケープシーケンスが
ただの文字列として出力されちゃってるところあるけどこれはしょうがないね
棒ついてるしwww
元々Linuxで作られてたからかエスケープシーケンスが
ただの文字列として出力されちゃってるところあるけどこれはしょうがないね
198177
2006/02/14(火) 19:03:18ID:dzGuW2CY199名前は開発中のものです。
2006/02/14(火) 19:26:13ID:FazbnTDH200名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 00:17:25ID:2SYLjzEV ttp://gamdev.org/up/img/4654.zip
MAPと戦闘をくっつけた
TEST4
木馬に刺激されてUP
もう飲みたいから中途半端にUP
バグ上等〜明らかに変な数値の計算や挙動あったら教えてください
MAPと戦闘をくっつけた
TEST4
木馬に刺激されてUP
もう飲みたいから中途半端にUP
バグ上等〜明らかに変な数値の計算や挙動あったら教えてください
201名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 00:33:44ID:2SYLjzEV あ〜ダメだMAPの領域freeし忘れてた
修正、再UP後もアドレス変わらないんでそのままでDLはOKです
修正、再UP後もアドレス変わらないんでそのままでDLはOKです
202名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 02:10:56ID:sIOPBiW0 し〜ん〜だ〜
203名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 02:37:57ID:w6WZRcSw しんだのとこだけ何か手抜きだw
204名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 02:46:56ID:2SYLjzEV HGは自然災害とでも思ってください
出てくる確率1/14なんで・・・
それ以外なら負ける事はないかと
出てくる確率1/14なんで・・・
それ以外なら負ける事はないかと
205名前は開発中のものです。
NGNG ロープレになってんじゃん
すげーな
すげーな
206名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 02:17:17ID:0SnVEsAY 作ってた人どこ行ったの?
207名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 11:29:02ID:QwaPz2CX ラスベガス
208名前は開発中のものです。
2006/02/24(金) 06:37:07ID:bV95P5me209名前は開発中のものです。
2006/02/24(金) 10:19:30ID:bAncH3h2210名前は開発中のものです。
2006/02/24(金) 20:08:44ID:/XG32Spz I mo matu you.
211名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 01:03:46ID:nDDqnmV0 コンドームゲーム
212名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 01:07:01ID:L/oixmjW 近藤!向かって来い!
213チラシの裏
2006/02/25(土) 23:15:36ID:gyKfmZwY214名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 00:15:24ID:r7YEXmtB コンソール制御用のAPIがあるよ。
猫でもわかるのC言語編に使い方も出てる。
猫でもわかるのC言語編に使い方も出てる。
215名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 21:56:32ID:40f5qgBu printf( "\033[2J" );
これじゃだめ?
これじゃだめ?
216名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 16:04:39ID:6f9YqfDk #include<stdlib>
system("cls");
system("cls");
217名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 20:30:10ID:LEwDrYNW 3Dより2Dより文字描くほうが遅いわけだが
218名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 22:33:53ID:Jr0rnjKE でっていう
219名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 00:55:14ID:JwHhEHBs ttp://gamdev.org/up/img/4862.zip
久しぶりに手を加えてみました。
しかし前回とほとんど変わってないです。
月曜から旅行に行ってしばらく帰らないのでそれだと1ヶ月間あくし
なんか嫌だなぁってだけでとりかかったのでへたしたらバグ満載です。
久しぶりに手を加えてみました。
しかし前回とほとんど変わってないです。
月曜から旅行に行ってしばらく帰らないのでそれだと1ヶ月間あくし
なんか嫌だなぁってだけでとりかかったのでへたしたらバグ満載です。
220名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 22:44:14ID:bTYVruhm windowsは文字を[書]けないからな
221名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 23:40:35ID:IeMJ/j9Z でっていう
222名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 23:59:59ID:UgR865cr223名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 00:00:48ID:fFhFTivu ↑ドセイさんに見える
224名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 00:01:42ID:CKgP9jcu あああ
226名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 16:54:15ID:SNLJzFNw RPG作る言ってた者ですが
ちょっとごり押しでしわ寄せ来ちゃったんでソース書き直します
ちょっとごり押しでしわ寄せ来ちゃったんでソース書き直します
227名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 20:01:15ID:SNLJzFNw >>225
clrscr();の方が高速と聞いたことがあります
clrscr();の方が高速と聞いたことがあります
228名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 20:56:44ID:9AZiarFm229名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 03:03:16ID:k9ouYufF ウイルス臭い
230名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 18:57:48ID:rPK71ZQu231名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 19:52:49ID:1j9H2P+K しっぽが生えてて、うんちもしてるんですかね
232名前は開発中のものです。
2006/06/13(火) 17:30:22ID:d0EaQWSt そうですか
233名前は開発中のものです。
2006/07/17(月) 23:21:09ID:BcGYSsPv age
234名前は開発中のものです。
2006/07/20(木) 22:42:57ID:NyRqxqyh コンソールゲーム人気無いね('A`)
235名前は開発中のものです。
2006/07/23(日) 01:59:37ID:HploHoX0 需要はあると思うんだが開発できるような人材はわざわざゲームなんか作ろうとしないんだろう
236名前は開発中のものです。
2006/07/23(日) 02:25:49ID:2kPwgRqq どういう需要だよw
237名前は開発中のものです。
2006/07/23(日) 03:37:11ID:gJEqPVqA 作ってたけどHDDあぼ〜んしてやる気失せた(;´Д`)
238名前は開発中のものです。
2006/07/23(日) 10:07:49ID:JH4B+lPz テトリスなら作った
ttp://gamdev.org/up/img/6692.zip
壁蹴りとか入れてないから、かなりやりにくいと思うけどな。
ttp://gamdev.org/up/img/6692.zip
壁蹴りとか入れてないから、かなりやりにくいと思うけどな。
239名前は開発中のものです。
2006/07/24(月) 00:27:11ID:XKCm6ZVq240名前は開発中のものです。
2006/07/25(火) 20:39:44ID:z0ohXYZ3 上書きすりゃ充分だと思うが
241名前は開発中のものです。
2006/07/30(日) 23:09:32ID:fJu1Ftc8 ttp://taat.fi/tmdc/tmdc5inv.zip
ちょっと趣がちがうけど、コンソールでも結構いけるもんだ
と思った。
ちょっと趣がちがうけど、コンソールでも結構いけるもんだ
と思った。
242名前は開発中のものです。
2006/07/31(月) 00:08:16ID:wMuvCTeg 確かに凄いけど、そこまでしてコンソールにこだわる必要があるのかどうかってのがw
243名前は開発中のものです。
2006/07/31(月) 21:50:34ID:i8zoA9Nq こりゃすさまじいな…
244名前は開発中のものです。
2006/07/31(月) 21:55:55ID:FofdWkYr 必要かどうかなんて考える必要ないじゃないか
245名前は開発中のものです。
2006/07/31(月) 22:02:57ID:xMttDHce DOSもまだまだ捨てたもんじゃないな
これで、誰かがDOSを使ってそれっぽいグラフィックを表示してくれるライブラリを作れば…
ってこれ何ていうWindows?
これで、誰かがDOSを使ってそれっぽいグラフィックを表示してくれるライブラリを作れば…
ってこれ何ていうWindows?
246名前は開発中のものです。
2006/07/31(月) 22:37:37ID:i8zoA9Nq dosshell?
247名前は開発中のものです。
2006/08/01(火) 10:45:02ID:z8VapORW 見てると半角カナが出てくるけど、本当は別の字だよね?
248名前は開発中のものです。
2006/08/01(火) 12:49:58ID:cmFrblxi >>245
AALib
AALib
249名前は開発中のものです。
2006/08/11(金) 16:53:24ID:x/BVanJZ ファミコンバグタ
250名前は開発中のものです。
2006/08/16(水) 22:29:27ID:6gKtZNK9 上のZIP見てないけど,ソースは入ってないよな?
俺は下のサイトでソース採ってきてコンパしてみたら上手く出来たw
とりあえず色々いじってみて最終的にはシューティング作れたらいいよなw
http://www.plustarnet.com/aspil/Programming/
あげ
俺は下のサイトでソース採ってきてコンパしてみたら上手く出来たw
とりあえず色々いじってみて最終的にはシューティング作れたらいいよなw
http://www.plustarnet.com/aspil/Programming/
あげ
251名前は開発中のものです。
2006/08/17(木) 02:13:41ID:tqkYSA9U252名前は開発中のものです。
2006/08/17(木) 07:43:30ID:xGZtxkt2253名前は開発中のものです。
2006/08/17(木) 21:02:41ID:eWtquHNJ コンソールもすてたものではないな、普通すげぇ
254名前は開発中のものです。
2006/08/17(木) 21:20:35ID:Ekq9+ftJ 0verkillってゲームがすごかった
Win98のDOS窓では10FPSくらいでカクカクしてゲームにならなかったけど
Win98のDOS窓では10FPSくらいでカクカクしてゲームにならなかったけど
255名前は開発中のものです。
2006/08/17(木) 22:01:51ID:x17H+5qO 音楽はoggだから、ライブラリ使って再生だろうな。
256名前は開発中のものです。
2006/08/17(木) 22:37:26ID:hdDoJ7Hw257名前は開発中のものです。
2006/08/19(土) 11:56:15ID:jj4pLxEq 【お題】 コンソールゲーム
【タイトル】 シューティング1(ry
【ジャンル】 シューティング
【URL】 http://gamdev.org/up/img/7172.zip
【製作時間】 三日
【開発環境】 VC++2005EE
【備考/DL容量】 17KB
【概要】 ミサイルとブロックを避けながら破壊orz
【操作方法】 キーボード
【コメント(感想)】
FF8(ry以来の新作です.
今回はシューティングに挑戦しました.
今のところただの落ち物ですが(ry
【タイトル】 シューティング1(ry
【ジャンル】 シューティング
【URL】 http://gamdev.org/up/img/7172.zip
【製作時間】 三日
【開発環境】 VC++2005EE
【備考/DL容量】 17KB
【概要】 ミサイルとブロックを避けながら破壊orz
【操作方法】 キーボード
【コメント(感想)】
FF8(ry以来の新作です.
今回はシューティングに挑戦しました.
今のところただの落ち物ですが(ry
258名前は開発中のものです。
2006/08/19(土) 16:25:55ID:crbrMLS0 http://gamdev.org/up/img/7174.zip
ちょっと変えた.
ちょっと変えた.
259名前は開発中のものです。
2006/08/19(土) 21:35:55ID:dOBHjgaV 更に変えた. 7175
260名前は開発中のものです。
2006/08/19(土) 21:38:31ID:3n0xoD74 変えるべきは(ryの使い方だ!
261名前は開発中のものです。
2006/08/20(日) 15:51:51ID:03iH+AKj262名前は開発中のものです。
2006/08/20(日) 18:24:49ID:SIBdmSe9 >>257
MSVCR80D.DLLが見つからないと出る
MSVCR80D.DLLが見つからないと出る
263名前は開発中のものです。
2006/08/20(日) 20:39:03ID:03iH+AKj http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;ja;922321&sd=rss&spid=9488
ググッ他
どうもVC++EEのデバッグでできたEXEだったんでダメだったみたいだね
ボーランドでコンパしたんでこれはいけるだろ
http://gamdev.org/up/img/7203.zip
感想おながいします
あげ
ググッ他
どうもVC++EEのデバッグでできたEXEだったんでダメだったみたいだね
ボーランドでコンパしたんでこれはいけるだろ
http://gamdev.org/up/img/7203.zip
感想おながいします
あげ
264名前は開発中のものです。
2006/08/20(日) 22:22:02ID:SIBdmSe9 動いた。
コンソールでもカラフルでなかなかみやすい。
途中からバグかよく分からんが、赤の*が画面いっぱいになって、
LVが5000とかまで行った。
コンソールでもカラフルでなかなかみやすい。
途中からバグかよく分からんが、赤の*が画面いっぱいになって、
LVが5000とかまで行った。
265名前は開発中のものです。
2006/08/21(月) 00:27:59ID:8rxiZGGg KとLのミサイルは元は隠し要素だった
あんまり打つのはバランス崩れるのでやめたほうがよろし.
Mのミサイルでもレベル上がると進化するんでそっちでやって
あんまり打つのはバランス崩れるのでやめたほうがよろし.
Mのミサイルでもレベル上がると進化するんでそっちでやって
266名前は開発中のものです。
2006/08/21(月) 13:25:16ID:QiH544Is http://gamdev.org/up/img/7230.zip
どうも弾切れが直らんな
どうも弾切れが直らんな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 【工作員】「X」のアカウント所在地公開機能が暴いた世論操作の実態 MAGA支持著名アカウントの多くが米国外から運営 日本にも波及 ★2 [ごまカンパチ★]
- 【大阪】日本一高い観覧車が落雷で緊急停止 約20人乗客が閉じ込められ9時間にわたり救助活動 [七波羅探題★]
- 【・(ェ)・】「くまちゃんがいた」散歩中の2歳園児が発見 クリ林に1頭のクマ…保育士「ワンちゃんだね…」と声かけて移動 [Ailuropoda melanoleuca★]
- ラピダス、第2工場建設でも見えぬ顧客 技術開発も難題山積 [蚤の市★]
- 【芸能】安達祐実 44歳の最新姿「ぇーーーーー!!!」「声出た」「なんなの」「まって」「ワオ」 [湛然★]
- 【大阪】「もっとこっち来てよ」女子高校生を電車内に連れ込み 小学校教諭再逮捕「話をしたかっただけ [七波羅探題★]
- 日経「ギャー!中国がおやびんと高市さんの仲を引き裂こうとしてる!」中国、台湾問題で日米の分断狙う [834922174]
- 高市ジャパン、核融合開発に1千億円の超大規模投資!これで日本の未来は安泰だね [668970678]
- 【悲報】『たぬかな』ファンのホビット、絶望「こうして36歳年収650万円身長155cmの底辺独身男性が残りましたとさ…どうすればいいんだよ [257926174]
- 【悲報】日本人女性、友達が電車に乗って帰った瞬間にその子の悪口で盛り上がる
- 【悲報】マクドナルドのモバイルオーダー使わない民、福袋に応募出来ない
- 実家暮らし=自立してない論がマジで理解出来ない
