rogueライクやアドベンチャー等
文字主体のゲーム製作について語って。
探検
コンソールゲーム
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1名前は開発中のものです。
04/04/07 01:07ID:B46sLvhx560名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 01:11:03ID:wV9cCa/x >>558
そうそう高輝度なやつ。強調文字って言った方が良かったかぁ。
ただ、今は輝度で識別させるのは考えてないよー。
カラーマップこんな具合 http://sistia.s35.xrea.com/congame/colmap.gif
メニュー周りを書いてた http://sistia.s35.xrea.com/congame/menu.gif
>>559
いろんな意味で違う気がする・・・
そうそう高輝度なやつ。強調文字って言った方が良かったかぁ。
ただ、今は輝度で識別させるのは考えてないよー。
カラーマップこんな具合 http://sistia.s35.xrea.com/congame/colmap.gif
メニュー周りを書いてた http://sistia.s35.xrea.com/congame/menu.gif
>>559
いろんな意味で違う気がする・・・
561名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 02:23:22ID:E12MNqfw562名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 13:32:43ID:NvkMU1Q4 AppleIIのローレゾ思い出すな・・・
メモリ増設してないとこれしか出ないんだよなあ
メモリ増設してないとこれしか出ないんだよなあ
563名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 04:48:33ID:fzhszXrn564名前は開発中のものです。
2009/09/30(水) 16:02:25ID:5jQCdi1+ SetConsoleFontでフォントが変えられるらしいが、
未解決関数扱いになってしまう。
SimSumフォントとかでゲームを作ってみたい。
未解決関数扱いになってしまう。
SimSumフォントとかでゲームを作ってみたい。
565名前は開発中のものです。
2009/10/01(木) 10:55:17ID:FgYDHwSp566名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 03:52:27ID:m0Ea6ZwZ >>565
サンクス、試してみる。
サンクス、試してみる。
567名前は開発中のものです。
2009/11/12(木) 16:13:05ID:O1AuEltG 規制されてるかな俺
568名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 13:38:16ID:MHmXrNa/ >>563
山自体、つまり遠景の描写はもともと考えてなかったよ。
近景の山道森野原などは、ファンタジーRPGなら避けて通る事が出来ないだろうけど、
基本8色の80x24文字表示の制約の中では、無理に表現する事によってビジュアルを
損い兼ねない気がしたから、街とダンジョン以外の中途なマップは省こうと思ってた。
というのも、xtermやrxvtを使ったら256色まで使える(*1)んだけど、
コマンドプロンプト+cygwinのbashで256colors2.pl(*2)を走らせてみると、最低限の
色指定しか解釈してくれないみたい。
Windowsにべったりなコマンドプロンプトで多色を扱う方法はいくつかあると思うけど、
・シェルスクリプトで書いてる(*3)
・普段使ってるLinux環境(urxvt+bash)で動作する事が必須
・Windowsでも動作するように、コマンドプロンプト+bash(cygwin)もサポートする
・使える色が256個もあると、マップ製作が今以上に大掛かり(*4)になりそうな
という理由で基本8色で作ってる。
また、rogueみたいにマップの自動生成を付けるかは試作中。出来たら既成の
マップ(街など)も出したいので、D+VINE[LUV]みたいな方式になると思う。
*1) こんな具合 http://images.google.com/images?hl=ja&safe=off&q=urxvt+256
*2) xterm評価用スクリプト http://frexx.de/xterm-256-notes/data/256colors2.pl
*3) 既出かもしれないけどスレ的にオススメ http://gihyo.jp/book/2007/978-4-7741-3202-0
*4) 背景256色×前景256色×文字種 分のパターン(タイルチップ)が使えるようになる
山自体、つまり遠景の描写はもともと考えてなかったよ。
近景の山道森野原などは、ファンタジーRPGなら避けて通る事が出来ないだろうけど、
基本8色の80x24文字表示の制約の中では、無理に表現する事によってビジュアルを
損い兼ねない気がしたから、街とダンジョン以外の中途なマップは省こうと思ってた。
というのも、xtermやrxvtを使ったら256色まで使える(*1)んだけど、
コマンドプロンプト+cygwinのbashで256colors2.pl(*2)を走らせてみると、最低限の
色指定しか解釈してくれないみたい。
Windowsにべったりなコマンドプロンプトで多色を扱う方法はいくつかあると思うけど、
・シェルスクリプトで書いてる(*3)
・普段使ってるLinux環境(urxvt+bash)で動作する事が必須
・Windowsでも動作するように、コマンドプロンプト+bash(cygwin)もサポートする
・使える色が256個もあると、マップ製作が今以上に大掛かり(*4)になりそうな
という理由で基本8色で作ってる。
また、rogueみたいにマップの自動生成を付けるかは試作中。出来たら既成の
マップ(街など)も出したいので、D+VINE[LUV]みたいな方式になると思う。
*1) こんな具合 http://images.google.com/images?hl=ja&safe=off&q=urxvt+256
*2) xterm評価用スクリプト http://frexx.de/xterm-256-notes/data/256colors2.pl
*3) 既出かもしれないけどスレ的にオススメ http://gihyo.jp/book/2007/978-4-7741-3202-0
*4) 背景256色×前景256色×文字種 分のパターン(タイルチップ)が使えるようになる
569名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 06:27:58.93ID:tmtHRFWh 2年ぶりに自己レス。xterm-256colorsをサポートしてみたらこんな具合になった。
実際には20色も使ってないと思う。
http://sistia.s35.xrea.com/congame/map1.png
http://sistia.s35.xrea.com/congame/map.png
んーしかし、ここまで背景色を駆使して表現力が出てくると、>>1の「文字主体」に反しないか気になるところ・・・。
実際には20色も使ってないと思う。
http://sistia.s35.xrea.com/congame/map1.png
http://sistia.s35.xrea.com/congame/map.png
んーしかし、ここまで背景色を駆使して表現力が出てくると、>>1の「文字主体」に反しないか気になるところ・・・。
570名前は開発中のものです。
2012/02/01(水) 21:05:33.40ID:/am/RXX2571名前は開発中のものです。
2012/02/02(木) 02:52:02.68ID:ulaHjVu2 背景だけ一枚絵でほかのキャラはドットのゲームもよくあることだし大丈夫だろう
もう語らないのか
573名前は開発中のものです。
2013/10/14(月) 10:13:15.75ID:5nJRkgCL age
574名前は開発中のものです。
2013/10/14(月) 19:30:48.19ID:2zhTCY29 語ってもいいのよ
575名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 23:00:00.15ID:YodFLbKj 5年前にカキコして、久々に来てみたが過疎ってるな。
きっとここは学生とかが、ちょっと作ったゲームとか投げるとこなんだろうとか当時は思ったものだが・・・
最近の学生はコンソールでゲーム作ったりとかしないのかな?
専門学校の今の授業形態は知らんけども。
きっとここは学生とかが、ちょっと作ったゲームとか投げるとこなんだろうとか当時は思ったものだが・・・
最近の学生はコンソールでゲーム作ったりとかしないのかな?
専門学校の今の授業形態は知らんけども。
576NPCさん
2014/03/03(月) 15:04:03.76ID:QldzbTtZ 664357986774289758897264226+40=664357986774289758897264266
http://www.2ch.net/
http://207.29.247.115/gamedev/
http://207.29.247.115/test/read.cgi/gamedev/1081267627/
http://www.2ch.net/
http://207.29.247.115/gamedev/
http://207.29.247.115/test/read.cgi/gamedev/1081267627/
577名前は開発中のものです。
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578名前は開発中のものです。
2014/09/13(土) 20:05:49.84ID:2XM9TXnt >>569
すごくきれい!
すごくきれい!
579名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 13:38:01.85ID:I8+njO90 >>569
こういうゲームが作りたかった
こういうゲームが作りたかった
580名前は開発中のものです。
2014/10/29(水) 21:03:28.99ID:uzST3uBw 今からでも遅くない
581名前は開発中のものです。
2017/02/03(金) 02:09:20.57ID:k1bXG8mt age
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2017/11/14(火) 08:39:45.51ID:lj8g7Zej >>579
いまからでもつくれ
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583名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 22:31:31.83ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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584名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 07:48:25.78ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
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