ツクールを使わずにRPGを作りたい
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04/04/14 16:09ID:wD5qL/hJ
マジで。
168名前は開発中のものです。
04/12/29 23:06:21ID:jXO0X6Ra169名前は開発中のものです。
04/12/30 07:49:19ID:Bm75nlqL > Zangbang
Zangband
Zangband
171名前は開発中のものです。
05/01/06 13:13:12ID:w3sxdkqM172152
05/02/21 16:18:01ID:EgyM6FDM 自作ゲーム、ひそかにVersionUpしてます(w
興味のある方はまた来てね。
興味のある方はまた来てね。
173名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 02:07:01ID:XDSpPMze >>172
ちったあ罪の意識もったほうがいいぜ…
ちったあ罪の意識もったほうがいいぜ…
174名前は開発中のものです。
2005/06/18(土) 15:18:49ID:6ESgZjY9 MSDNなら犯罪でも何でもないんじゃね?
175名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 08:52:30ID:DkUT82he 今日からこのスレには
ニートで無知無能な漏れがRPG作成に挑戦し、投げ出すまでの過程が記される。
開発環境:bc++5.5
ニートで無知無能な漏れがRPG作成に挑戦し、投げ出すまでの過程が記される。
開発環境:bc++5.5
176名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 14:44:50ID:0uJ6eLrG177名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 17:07:10ID:DkUT82he わかった逝ってくる。スマンカッタ
178名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 17:07:27ID:QqXIiqvN ここでやってもらったほうが見やすくて良いが
179名前は開発中のものです。
2006/06/12(月) 23:02:41ID:ypUgy2Vx sfglkrtrer
t.wet;wet;we:twe
gf.gsdlgstrete
twlrwlertr45y6
fglgs;s;glsdfg
t.wet;wet;we:twe
gf.gsdlgstrete
twlrwlertr45y6
fglgs;s;glsdfg
180名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 19:31:22ID:fVrofJ4N test
181名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 22:54:42ID:SDpNZgua ⊂二二( ^ω^)二⊃
今日からこのスレは俺の製作日記帳
今日からこのスレは俺の製作日記帳
182名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 15:24:01ID:Pr2g87Pn DirectXは駄目だ。めんどくさすぎる。
183名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 15:24:53ID:Pr2g87Pn もっと手早く作れる開発環境を探すことにする(ツクール以外)
184名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 17:10:19ID:zg7/jSeJ DirectXめんどいんだったらなにもかもめんどい。
185名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 20:16:03ID:wDQ5U0i+ 慣れた人ならそうなのかもしれんが、
生憎こちとらGUIプログラミングは初めてなんだ。
描画やサウンドの自作関数揃えるだけでひと月はかかりそうだし……。
最悪でもラッパーライブラリ使わなきゃだるくてやってられんわ。
大作目指すわけでもないんだから、もっとさくっとやりたい。
生憎こちとらGUIプログラミングは初めてなんだ。
描画やサウンドの自作関数揃えるだけでひと月はかかりそうだし……。
最悪でもラッパーライブラリ使わなきゃだるくてやってられんわ。
大作目指すわけでもないんだから、もっとさくっとやりたい。
186名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 21:00:42ID:viN1hm3g 慣生描最大ってなんなんだぜ?
187名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 12:22:50ID:+Wvg0++u /⌒\
(;;;______,,,) このスレに松茸が生えたようです
丿 !
(__,,ノ
(;;;______,,,) このスレに松茸が生えたようです
丿 !
(__,,ノ
188名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 07:43:16ID:DNY0hOLZ >>150
たくさんあるじゃん
たくさんあるじゃん
189名前は開発中のものです。
2007/01/03(水) 13:18:46ID:4fP/1yf2 山の頂上で邪悪な気配がする
王さまに命じられて、頂上へ探索に行くことになった勇者(主人公)
城門に行くと、王さまが呼び寄せた6人のお供
戦士、僧侶、魔法使い、盗賊、狩人・・・一人足りない
次の町の宿で待っているとの事
勇者はこの中から3人選び次の町に進むことにした(あとの2人は別行動)
ここで組んだパーティによって、この後のシナリオが変わったり、
次の町で待っているもうひとりのキャラが変わる。
流れとしては
スタート→ダンジョン→町(休憩所)→ダンジョン→休憩所→ダンジョン・・・休憩所→山の頂上
休憩所でシナリオに沿ったイベントが起きたり、パーティの入れ替えができる
王さまに命じられて、頂上へ探索に行くことになった勇者(主人公)
城門に行くと、王さまが呼び寄せた6人のお供
戦士、僧侶、魔法使い、盗賊、狩人・・・一人足りない
次の町の宿で待っているとの事
勇者はこの中から3人選び次の町に進むことにした(あとの2人は別行動)
ここで組んだパーティによって、この後のシナリオが変わったり、
次の町で待っているもうひとりのキャラが変わる。
流れとしては
スタート→ダンジョン→町(休憩所)→ダンジョン→休憩所→ダンジョン・・・休憩所→山の頂上
休憩所でシナリオに沿ったイベントが起きたり、パーティの入れ替えができる
190名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 18:11:30ID:o7h3y59i なにそのエロゲw
191名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 20:37:28ID:q/Pv1qc0 無謀にもJavaScriptでやってみてる
やはり重いな
やはり重いな
192名前は開発中のものです。
2007/02/03(土) 04:38:02ID:vMTRX1Nu canvas要素とか使ってるの?
193名前は開発中のものです。
2007/02/03(土) 06:17:02ID:UAgQ6EJ/ んにゃ、innerHTMLで吐いた要素のポジションシフトとGIFアニメの組み合わせです。
CANVASも考えた方がいいのかもわからんですな。WinIE向けには代替実装になるけど……
こんなん。激重注意(WinIEでエラー出るかもです)
http://www.nonchang.net/_test/RPG/rpgMain.html
今はDOM操作でDIVのpositionフロートしたimgタグ制御で軽くできないかテストしてたりします。
CANVASも考えた方がいいのかもわからんですな。WinIE向けには代替実装になるけど……
こんなん。激重注意(WinIEでエラー出るかもです)
http://www.nonchang.net/_test/RPG/rpgMain.html
今はDOM操作でDIVのpositionフロートしたimgタグ制御で軽くできないかテストしてたりします。
194名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 20:58:39ID:QslptYDj パーティー人数・戦闘参加人数に制限のない制作ツールってあります?
195名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 21:00:44ID:SRf6VBZ+196名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 23:51:10ID:HV6zSCvK >>1
ツクールアンチは消えろ
ツクールアンチは消えろ
197194
2007/05/18(金) 00:18:43ID:nVTKcJdu 8人パーティーで作りたいんですよね…
種族物がやりたくてメインの人間が他より多目で3人、5つの異種族から1人ずつで8人
途中の戦闘はイベントでメンバーを変えたり
分かれ道とかで二手にわけて双方の戦闘に時間差でスポットあてたりもしたいけど
でも少なくともラスボス戦くらいは全員参加にしたいんですけど…
種族物がやりたくてメインの人間が他より多目で3人、5つの異種族から1人ずつで8人
途中の戦闘はイベントでメンバーを変えたり
分かれ道とかで二手にわけて双方の戦闘に時間差でスポットあてたりもしたいけど
でも少なくともラスボス戦くらいは全員参加にしたいんですけど…
198名前は開発中のものです。
2007/05/19(土) 13:05:39ID:BHd0YyV9 >>194
JRPGなんかどう?
JRPGなんかどう?
199名前は開発中のものです。
2007/05/28(月) 22:12:41ID:DcrLcvN6 >>194
お好きなのをどうぞ
いずれも無料、人数どころか、何でもありで思い通りのシステムを作れますよ。
JDK1.5(Java2SE)
Visual C++2005Express
Visual C#2005Express
お好きなのをどうぞ
いずれも無料、人数どころか、何でもありで思い通りのシステムを作れますよ。
JDK1.5(Java2SE)
Visual C++2005Express
Visual C#2005Express
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2007/06/05(火) 09:22:40ID:zKo1rda0 >>196
ツクールが消えろ
ツクールが消えろ
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2008/06/29(日) 07:24:21ID:vR325hp3 【ゲーム】「RPGツクール」最新作はXBOX360に対応 XNA Game Studio用のプロジェクトに変換可
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1214595952/
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1214595952/
202名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 15:45:33ID:Y8I0E3TI うでぃた使えよ
203名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 10:10:43ID:WyKeTPtH204名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 18:09:55ID:epLn0rNs 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の10
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238600493/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238600493/
206名前は開発中のものです。
2012/02/26(日) 20:03:08.92ID:UYiZi6kX うん
207名前は開発中のものです。
2012/04/21(土) 19:19:34.89ID:gWLI+j33 がんばれ
208名前は開発中のものです。
2012/04/24(火) 08:26:29.72ID:MC1/XdKG test
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2012/05/22(火) 00:01:56.51ID:qk7/Bv8m てs
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2012/06/19(火) 00:28:05.17ID:PcIgw+HY なんか妙にモチべが湧いてきた
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2012/06/28(木) 05:57:38.30ID:nvUttFsZ >>1
頑張れ
頑張れ
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2012/06/30(土) 17:18:09.55ID:zq3+qAbl RPGというジャンルがもう過疎ジャンル
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2012/07/05(木) 20:47:32.92ID:88LJIxYp おいカスども、今すぐ俺にRPGの作り方教えろ
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2012/10/22(月) 03:26:00.90ID:DB/Lw49B い や だ
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2013/02/18(月) 21:41:30.18ID:rAgXtqha216名前は開発中のものです。
2013/02/22(金) 16:11:36.03ID:U+qEl064 やろうと思えばいくらでも出来るさ
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2013/09/18(水) 00:52:32.91ID:FlMkfVcc やろうと思えばな
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○できたらいいなと思った
○できたらいいなと思った
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