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6502,Z80,V30という名詞にピンときたそこのおっさん

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04/04/29 21:32ID:mqNgI8c9
ファミコンのプログラムスレをたまたま覗いたんよ。
そしたら、こんなコードがあるじゃん。
    lda #$3F        ;PPUアドレス上位
    sta $2006
    lda #$00        ;PPUアドレス下位
    sta $2006

もう懐かしさのあまり背筋がぞーっとしたね。
このコメントの付け方オレじゃん?ってくらい。
一発当ててやるぞ!と、嗚呼、あれから十余年。
光陰矢のごとしでした。
そんなオレは相変わらずコードを書いている。
しかし、あっちこっちで知り合ったみんなどうしているかなぁ?
で、あんさんはどうしてる?
04/04/29 21:34ID:a5QfFg8c
私は今、どっちの料理ショーを見ているけど?
04/04/29 21:35ID:ljZzSxC0
ザイログ最強!
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04/04/29 21:36ID:mqNgI8c9
>>2
平和そうですね。

>>3
まだそんなこといってますか(w
04/04/29 21:39ID:ljZzSxC0
>>4 そんなこと言う野郎はEXXしてやる!
04/04/29 21:45ID:klVfh8nk
裏レジスタないのにZ80系と言われる屈辱
04/04/29 21:46ID:NcBQmxl1
裏レジスタ〜
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04/04/29 21:56ID:mqNgI8c9
いま、オレが高校生の時に買った「図解マイクロコンピュータZ-80の使い方」オーム社
を見ているんだけど、しかし改めてすげーな、
INC (IX + 020H)
23クロックかよ。誰も使ったことがないに100円。
4MHzだと1クロック0.25nsで、たかがこんなインデックス付きインクリメントで、
5.75msだってさ(w 最悪だなザイログ。
IXレジスタ使った隠しインストラクションあったよね?
FEHかなんかを頭につけるやつ。あれの効用ってなんだったけ?
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04/04/29 22:05ID:mqNgI8c9
『PC-8801は1981年9月に名機PC-8001の上位機種として登場しました。
見た目の特徴は本体とキーボードが分離されたセパレートタイプになったこと、
今では普通ですが、あの頃は飛びぬけてかっこ良かったです。 』
http://www.itoi.co.jp/attic/time42.html

そうだったそうだった(w

FM11+OS9派は当時からNECとMSを毛嫌いしてたな。
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04/04/29 22:05ID:mqNgI8c9
MSじゃないか、CP/Mだったよなたしか(w
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04/04/29 22:08ID:mqNgI8c9
『Z80のメモリ空間は64KBが限界なのでPC-8801にはバンク切替、メモリウィンドウ(1KB)などの64KBの壁を超えるための機能が装備されていました。 』
そうだよ。VRAMとメインRAMがオーバーラップしてたんだよね。最悪。
スタックが隠れて暴走ってよくやったよ。
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04/04/29 22:10ID:mqNgI8c9
『PC-8801は名機だったと思います?』
88が名機なんてプログラマーなら普通思わないだろうな。

04/04/29 23:23ID:z75D59qw
アセンブラやろうとperlのZ80エミュ見つけたんだけど
tcl関係がうまくいかねぇ。('A`)
直接CPUにアクセスするのも嫌だしなぁ。
何か良いエミュない?
04/04/30 04:00ID:aJ67o5tf
もう10年遅く生まれたかった。
あの頃のことは思い出したくないな。>セグメントがどーの、クロックがどーの。
04/04/30 07:35ID:N0u64jGy
掛け算割り算のプログラムを自前で組んでたなんて、
今じゃネタかギャグにしかならんな。
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04/04/30 18:34ID:2hgJGk/J
>>13
いまさらZ80やる意義は?
Cコンパイラのインラインアセンブリで80x86じゃだめなの?
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04/04/30 18:42ID:2hgJGk/J
>>14
でも今は今で別の複雑さがあるよね?
げー製作だったら規模も桁違いだし。

>>15
FPUを使えなかったのは痛い。

俺が一番いやだったのは、98のVRAM構成。
IBMの8bit indexed colorがうらやましかった。
↓R,G,BそれぞれのVRAMにアクセスするのに一々セグメントを変えなきゃいけなかった。
mov es, 0C000H 
mov es:[dx], al
04/04/30 18:59ID:N0u64jGy
>>14
アセンブラ知ってて得したことといえば
シェーダプログラムを、野生のカンで書けた事ぐらいだな。
こっちも最近は高級言語化してきてラクチンになったけど。
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04/04/30 22:16ID:2hgJGk/J
>>18
やっぱHLSL楽チンですか?
未だにアセンブラでカリカリやってます。
でもシェーダーって負担的にかなりクリティカルじゃない。
コンパイラの最適化大丈夫?
04/04/30 22:29ID:co3salvL
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04/04/30 22:40ID:co3salvL
>で、あんさんはどうしてる
PS2でVU組んでるぞー

アセンブラを知っていてよかった事は、
そこから、割合簡単にハードが作れるようになって、
さらに、ちょっとしたハードのツールに不便しなくなった事。
ついでにデバドラも作れるし。

8bitは6502が最高だ!、次点はZ80
16bitは68000が最高だ!、次点は・・・ない
32bitはr3000が最高だ!、次点はV60シリーズ?
64bitは・・・・ええのがない!
そして、トロンチップを一度でいいから触ってみたかった

>>20 は、失敬ミスった
04/05/01 22:14ID:fEkkNFTS
68k (*´Д`)ハァハァ
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垢版 |
04/05/01 23:04ID:cu+80epC
>1
ゲーム会社作りましたYO
PPUって懐かすぃ・・・笑
04/05/02 00:18ID:0tyyYPqA
高校生の頃、8086のアセンブラやったけどセグメントの概念がわかんなくて苦労した。
コードセグメントとデータセグメントだっけ?CS,DSとかあったなー。
N88BASIC

04/05/02 00:19ID:0tyyYPqA
切れた・・。続きから。
N88BASIC上がりだと大変ですた。すぐにBASICに舞い戻った俺。...orz
04/05/02 00:57ID:MzSYSfEy
すいません、Z80よりMSXのスロットとメモリマッパーとVDPで苦労した記憶があります。
04/05/02 06:01ID:hWZpfOR9
FM-7の6809でした
Z-80と比べて入門書の少なさに泣きました
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