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制服伝説プリティファイターゲーム製作スレッド
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04/05/04 18:45ID:RClYyDj4
スレ立てマスタ。皆さんで作りましょう
891 ◆n5GgqJ7iDU
04/06/04 17:53ID:5o4l8YSu 「制服伝説プリティファイター ROUND2」の1です。
本当にご迷惑をおかけしまい大変申し訳ありませんでした。
しかしたとえ949氏が作る気がなくネタであろうと
このスレを立ててくれた人に申し訳ありません。
そこでもしプリティファイターのゲームを作ろうと思ってる人に
ここのサイト(http://www.ayahime.com/)
のフリーソフト「ZERO.system」をつかってみてはどうでしょうか。
アドベンチャーツクールです。参考になれば幸いです。
今後ともよろしくお願いいたします。
本当にご迷惑をおかけしまい大変申し訳ありませんでした。
しかしたとえ949氏が作る気がなくネタであろうと
このスレを立ててくれた人に申し訳ありません。
そこでもしプリティファイターのゲームを作ろうと思ってる人に
ここのサイト(http://www.ayahime.com/)
のフリーソフト「ZERO.system」をつかってみてはどうでしょうか。
アドベンチャーツクールです。参考になれば幸いです。
今後ともよろしくお願いいたします。
04/06/04 18:35ID:D3R0DPFr
つかってみてはどうでしょうか?
04/07/01 21:05ID:qix4B9nY
とりあえず謝罪キボンヌ>949
04/07/04 14:25ID:uj8qxzrq
>>91
「謝罪も何も、まだ作ってる最中だ」に100ハメハメドライバー。
「謝罪も何も、まだ作ってる最中だ」に100ハメハメドライバー。
93名前は開発中のものです。
04/10/27 12:49:22ID:vyvh8SKH 誰やこの1?
94949
04/10/27 12:52:08ID:vyvh8SKH 949ですうぷするきはありません
今俺は某スレニ触発されてMUGENとBORに浮気してます
すまそ
今俺は某スレニ触発されてMUGENとBORに浮気してます
すまそ
04/10/27 12:53:09ID:vyvh8SKH
うへ IP 隠せないのか?くそ 俺が偽なのがバレた・・・
ガッデム
ガッデム
04/10/27 12:54:42ID:vyvh8SKH
真面目にBORは良いと言ってみるtest
2005/06/29(水) 15:35:26ID:tXNtQ4mj
2005/07/12(火) 17:56:06ID:E3IadhJo
なんかBORっての面白いね。ってかこのスレまだあったの?
プリティファイターでBORか。どうやってみんな画像切り出してる?
俺はSSのXをGirigirihack使って吸い出してるが
プリティファイターでBORか。どうやってみんな画像切り出してる?
俺はSSのXをGirigirihack使って吸い出してるが
99名前は開発中のものです。
2005/07/28(木) 15:36:16ID:LIQlCUBD >>97
昔あったSFCの格闘ゲーかと
昔あったSFCの格闘ゲーかと
100ハーピィ
2005/08/06(土) 05:17:11ID:rEkfsggh E・∇・ヨノシ <100ゲット♪♪
101名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 15:16:53ID:8rpPnR0X まだこのスレアッタンか?
102名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 16:42:40ID:DJlg73kP そんなことよりプリファイの本刷れ書きこんでくれよ
103名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 14:42:47ID:LcvzmMQP104名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 14:39:09ID:kjA0P9En105名前は開発中のものです。
2006/06/18(日) 03:04:52ID:AzG9X0Ki test
106名前は開発中のものです。
2006/06/20(火) 01:44:12ID:XQhxvHya テストテストテスト
107名前は開発中のものです。
2006/06/25(日) 00:51:18ID:NWXm1Dmx 俺もテスト
108名前は開発中のものです。
2006/07/02(日) 01:30:32ID:SiMFq8la 記念カキコ
がんばれ220氏。
がんばれ220氏。
109220
2006/07/02(日) 01:59:02ID:jZZl99FE それじゃ、私もこっちにテスト書き込みしておきますよ。
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi42303.zip.html
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi42303.zip.html
110220
2006/07/02(日) 03:33:08ID:jZZl99FE111名前は開発中のものです。
2006/07/02(日) 05:14:47ID:mrx3/KET112名前は開発中のものです。
2006/07/02(日) 14:44:15ID:YIE+0A0C >>111
職人不足だから皆で宣伝活動しておかないか?
職人不足だから皆で宣伝活動しておかないか?
113名前は開発中のものです。
2006/07/02(日) 15:52:33ID:SiMFq8la114名前は開発中のものです。
2006/07/02(日) 16:45:20ID:YIE+0A0C >>113
モーション上がってるやん。
本スレのほうでも物凄いのが多数あったんだが。
とりあえず上がってたモーションの纏め
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi39786.zip.html
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi39300.gif.html
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi38887.rar.html
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi38483.zip.html
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi37929.zip.html
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi37686.zip.html
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi37674.gif.html
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi37643.zip.html
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi37635.gif.html
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi37524.zip.html
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi37519.gif.html
モーション上がってるやん。
本スレのほうでも物凄いのが多数あったんだが。
とりあえず上がってたモーションの纏め
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi39786.zip.html
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi39300.gif.html
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi38887.rar.html
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi38483.zip.html
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi37929.zip.html
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi37686.zip.html
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi37674.gif.html
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi37643.zip.html
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi37635.gif.html
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi37524.zip.html
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi37519.gif.html
115名前は開発中のものです。
2006/07/02(日) 16:46:27ID:YIE+0A0C 誤爆スマン。5のほうも書きこんでけれ。
116名前は開発中のものです。
2006/07/02(日) 16:47:23ID:YIE+0A0C すまん。誤爆の誤爆。orz
117名前は開発中のものです。
2006/07/02(日) 16:47:58ID:YIE+0A0C そうだ。上げとかなきゃ
118名前は開発中のものです。
2006/07/03(月) 00:34:05ID:1kdjLXkj119名前は開発中のものです。
2006/07/03(月) 01:08:59ID:yjYYAuK4 でも、明らかに人が少ないのな。俺も頑張ってフォントと背景作ってるが、
皆まかせっきりで、催促するなとか言い出すから困る。
一人でも協力者が欲しい。111さんお願いできます?
皆まかせっきりで、催促するなとか言い出すから困る。
一人でも協力者が欲しい。111さんお願いできます?
120名前は開発中のものです。
2006/07/03(月) 09:43:12ID:MTNyjTMO 俺も協力したいですが、何もできない。宣伝はどのようにすれば?
121名前は開発中のものです。
2006/07/03(月) 22:17:48ID:0YM9uzrK とりあえず格ゲー関連のスレに持ちかけてみては?
122名前は開発中のものです。
2006/07/04(火) 00:15:52ID:rFnnfZ1F といわれても、いきなりだと荒らし認定されるしな。
本スレの連中はおいおい人を増やせばと人事のように
言うが、今 人が必要なんだよな。
どうするべきか・・・
本スレの連中はおいおい人を増やせばと人事のように
言うが、今 人が必要なんだよな。
どうするべきか・・・
123名前は開発中のものです。
2006/07/04(火) 00:59:04ID:iLQ0g5gm >>122
やる気があれば人がいなくても進めるから大丈夫だと思うよ。
製作している220氏本人が本格的にこのスレで活動するの待つしかないよ。
確かに本スレの書き込みないとかいってこっちに書き込まないのは少し無責任だよな。
やる気があれば人がいなくても進めるから大丈夫だと思うよ。
製作している220氏本人が本格的にこのスレで活動するの待つしかないよ。
確かに本スレの書き込みないとかいってこっちに書き込まないのは少し無責任だよな。
124名前は開発中のものです。
2006/07/04(火) 01:08:09ID:rFnnfZ1F >>123
アホ言うな!!人が少ないってことはそれだけ一人の負担が大きいって
ことだ。そりゃ楽じゃないよ。
というわけでなるべく職人の負担を減らすために俺たちで出来る限りの
ことは協力しましょうよ!!
例えば背景を書いてみるとか。123氏は何が出来ます?
アホ言うな!!人が少ないってことはそれだけ一人の負担が大きいって
ことだ。そりゃ楽じゃないよ。
というわけでなるべく職人の負担を減らすために俺たちで出来る限りの
ことは協力しましょうよ!!
例えば背景を書いてみるとか。123氏は何が出来ます?
125名前は開発中のものです。
2006/07/04(火) 01:31:44ID:iLQ0g5gm >>124
楽してゲームなんか作れない。
楽しようものならロクなもんできないよ。
一人で作る覚悟なければ
格闘ゲームなんか作れないからな。
一人だけで黙々作業すれば自然に
協力者集まるだろうし集まらなくても覚悟があれば一でも作れるはず。
俺も同じように人に協力ばかり頼んで失敗したことがある。
自分ではがんばってるつもりでも全然足りなかった。
俺ができるこというか220氏がどういうことになってるかわからんからな。
格ツク2ndのスレを参考に読むのはいいかもしれないな。
楽してゲームなんか作れない。
楽しようものならロクなもんできないよ。
一人で作る覚悟なければ
格闘ゲームなんか作れないからな。
一人だけで黙々作業すれば自然に
協力者集まるだろうし集まらなくても覚悟があれば一でも作れるはず。
俺も同じように人に協力ばかり頼んで失敗したことがある。
自分ではがんばってるつもりでも全然足りなかった。
俺ができるこというか220氏がどういうことになってるかわからんからな。
格ツク2ndのスレを参考に読むのはいいかもしれないな。
126名前は開発中のものです。
2006/07/04(火) 01:40:34ID:rFnnfZ1F >>125
じゃ、今回こそなんとしても成功させようぜ!!
じゃ、今回こそなんとしても成功させようぜ!!
127111
2006/07/04(火) 06:58:00ID:frrvWMn8 >>119
考えてみましたが、未だにレゲー板等でゲーム製作の話をしようとする辺り、
わざとやってる様にしか見えませんので、現時点では信用できません。
とても参加する気は起きませんので断らせていただきます。
今大事なのは、宣伝なんかじゃなくって、ここで待つ事なんですよ。
似た様な事はすでに述べてますので、これ以上は申しませんが。
考えてみましたが、未だにレゲー板等でゲーム製作の話をしようとする辺り、
わざとやってる様にしか見えませんので、現時点では信用できません。
とても参加する気は起きませんので断らせていただきます。
今大事なのは、宣伝なんかじゃなくって、ここで待つ事なんですよ。
似た様な事はすでに述べてますので、これ以上は申しませんが。
128名前は開発中のものです。
2006/07/04(火) 11:08:33ID:AdCe7ees 逃げたな。
129名前は開発中のものです。
2006/07/04(火) 11:15:46ID:lzbpCGSI >>考えてみましたが、未だにレゲー板等でゲーム製作の
話をしようとする辺り、 わざとやってる様にしか見えませんので
これと119と220に何の関係があるのか?
でも、ラッキーだったな。本スレで断る良い口実が出来て。
それと俺も色々考え直したが、やっぱり待っていてもなにも
起きないよ。
ましてや、ここはゲ製作のスレッドだから、正直ダベってるだけで、
何もしない人間なんて必要無い。ここに来た以上何らかの
興味があるわけだし、協力できないのなら回りくどい言い訳しない
で出来ないってしっかりといったほうが良いのでは?
で、俺も触発されて、ドットの猛勉強です。
皆さんおすすめのドット絵サイトあります?
話をしようとする辺り、 わざとやってる様にしか見えませんので
これと119と220に何の関係があるのか?
でも、ラッキーだったな。本スレで断る良い口実が出来て。
それと俺も色々考え直したが、やっぱり待っていてもなにも
起きないよ。
ましてや、ここはゲ製作のスレッドだから、正直ダベってるだけで、
何もしない人間なんて必要無い。ここに来た以上何らかの
興味があるわけだし、協力できないのなら回りくどい言い訳しない
で出来ないってしっかりといったほうが良いのでは?
で、俺も触発されて、ドットの猛勉強です。
皆さんおすすめのドット絵サイトあります?
130名前は開発中のものです。
2006/07/04(火) 11:21:45ID:CBoh4Fd9 >>129
ベタだがとりあえず。もう見たかな?
つhttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/digiweb/dot_teck/
>>127
>>今大事なのは、宣伝なんかじゃなくって、ここで待つ事なんですよ。
ってあるけど、君がなんらかのゲーム開発の協力を少しでもしている
なら説得力はあるけど、前後の流れからして特に職人というわけでは
無さそう。何もしてない人間がこの言葉を使うとただの他力本願でしか
ない。
もちっと言葉考えて使えば言いと思うよ。
それに協力したくないのなら、しっかりノーサンキューって言っていいか
ら。俺のときも興味持ってる素振りして悦に浸るヲタクな友人がいたが、
そういうの迷惑だから。
ベタだがとりあえず。もう見たかな?
つhttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/digiweb/dot_teck/
>>127
>>今大事なのは、宣伝なんかじゃなくって、ここで待つ事なんですよ。
ってあるけど、君がなんらかのゲーム開発の協力を少しでもしている
なら説得力はあるけど、前後の流れからして特に職人というわけでは
無さそう。何もしてない人間がこの言葉を使うとただの他力本願でしか
ない。
もちっと言葉考えて使えば言いと思うよ。
それに協力したくないのなら、しっかりノーサンキューって言っていいか
ら。俺のときも興味持ってる素振りして悦に浸るヲタクな友人がいたが、
そういうの迷惑だから。
131名前は開発中のものです。
2006/07/04(火) 11:25:31ID:M7Z/sR+N >>127
それほどまでに勿体ぶる技術なら技術の端でも見せて
もらいたいもんだ。
一枚でいいから、ドット絵を挙げてよ。
場所はここね↓
http://www.tkb-soft.hmcbest.com/cgi-bin/edgebbs_/edgebbs.cgi
それと他の職人に成りすましもこまるから、XXXって名前で宜しく。
それほどまでに勿体ぶる技術なら技術の端でも見せて
もらいたいもんだ。
一枚でいいから、ドット絵を挙げてよ。
場所はここね↓
http://www.tkb-soft.hmcbest.com/cgi-bin/edgebbs_/edgebbs.cgi
それと他の職人に成りすましもこまるから、XXXって名前で宜しく。
132名前は開発中のものです。
2006/07/04(火) 11:29:25ID:6cOw0hEt どうもみんな、おはよう。しかし偉い別の意味で盛り上がってるな。
みんな、協力するのがそんなに嫌か?
何も出来ないってんならわからんでもないが、なんか言い訳が多
すぎるような。
>>127
俺も131の言うように127の素晴らしい技術の一端が見てみたい。
うpされるのを期待してワクテカしておこう。
みんな、協力するのがそんなに嫌か?
何も出来ないってんならわからんでもないが、なんか言い訳が多
すぎるような。
>>127
俺も131の言うように127の素晴らしい技術の一端が見てみたい。
うpされるのを期待してワクテカしておこう。
133名前は開発中のものです。
2006/07/04(火) 12:41:49ID:HuD9W+6J134名前は開発中のものです。
2006/07/04(火) 15:54:34ID:HuD9W+6J 募集です。お願いします。
ゲームのジャンル: 対戦格闘
募集人数・担当: 3人以上、キャラクターグラフィック作成
現在のメンバー: キャラクター作成 4人、フォント、一人
仕事内容:格闘ゲームのキャラクター作成、背景作成
要求するスキル:絵を書く技術(ドットでなくてもOK)、
ソフト:2D格闘ツクール2nd(←任意で あったほうが便利かも)
募集期間:随時募集
製作期間・完成予定日:2006年内
報酬の有無:フリーソフトなのでありません。ゴメリ
連絡用アドレス:↓
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/
コメント
人手が不足しています。報酬は出ませんが、趣味で付き合える
人が居ればどなたでもご協力お願いします。
進行状況は↑の114
ゲームのジャンル: 対戦格闘
募集人数・担当: 3人以上、キャラクターグラフィック作成
現在のメンバー: キャラクター作成 4人、フォント、一人
仕事内容:格闘ゲームのキャラクター作成、背景作成
要求するスキル:絵を書く技術(ドットでなくてもOK)、
ソフト:2D格闘ツクール2nd(←任意で あったほうが便利かも)
募集期間:随時募集
製作期間・完成予定日:2006年内
報酬の有無:フリーソフトなのでありません。ゴメリ
連絡用アドレス:↓
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/
コメント
人手が不足しています。報酬は出ませんが、趣味で付き合える
人が居ればどなたでもご協力お願いします。
進行状況は↑の114
135名前は開発中のものです。
2006/07/04(火) 15:56:23ID:HuD9W+6J ミスった すまん。一応人集めの宣伝はしておいた。
これで、人がくれば少しは職人たちの負担は減るだろうな。
やっぱ待ってたらダメだわ。俺も待ってる間に背景の作業続けておこう。
これで、人がくれば少しは職人たちの負担は減るだろうな。
やっぱ待ってたらダメだわ。俺も待ってる間に背景の作業続けておこう。
136名前は開発中のものです。
2006/07/04(火) 18:34:32ID:8bsNstnI >>220
GJ!!というより凄く言い技術の職人さんですね。
こういっては失礼ですが、非協力的な住人の多いここに
埋もれさすには大変惜しい逸材だと思います。
よろしければ、こちらで存分に力を発揮して頂けませんか?
↓
オリジナル格ゲー作ろうぜ!!!
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/
GJ!!というより凄く言い技術の職人さんですね。
こういっては失礼ですが、非協力的な住人の多いここに
埋もれさすには大変惜しい逸材だと思います。
よろしければ、こちらで存分に力を発揮して頂けませんか?
↓
オリジナル格ゲー作ろうぜ!!!
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/
137名前は開発中のものです。
2006/07/04(火) 20:11:20ID:8giBzdrY 俺、ゲ製作メンバー募集スレから来たんですけど、
今どれくらい開発者がいるんですか?
それによって俺がやる作業の分量が把握できるんですが。
今どれくらい開発者がいるんですか?
それによって俺がやる作業の分量が把握できるんですが。
138名前は開発中のものです。
2006/07/04(火) 20:13:31ID:8giBzdrY あと、お近づきの印にリンクのテンプレを
2D格闘ツクール2nd part4
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138360447/
【ツクール系】M.U.G.E.Nつくろうぜ【格ゲー】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015244223/
2D格闘ツクール2nd part4
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138360447/
【ツクール系】M.U.G.E.Nつくろうぜ【格ゲー】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015244223/
139名前は開発中のものです。
2006/07/04(火) 21:34:08ID:8giBzdrY 127さんはここに長いこといたようですが、色々と詳細
お願いします。
それとお互い職人としては新参者となりそうですが、ど
うぞ宜しくお願いします。
アップロード期待してます。
お願いします。
それとお互い職人としては新参者となりそうですが、ど
うぞ宜しくお願いします。
アップロード期待してます。
140名前は開発中のものです。
2006/07/04(火) 23:58:52ID:ATlkDYWd141名前は開発中のものです。
2006/07/05(水) 03:02:46ID:YkI8qWJB 多分144=127で間違いないでしょう。
144
>>やる気があれば人がいなくてもゆっくりでもゲームは作れるよ
127
>>やる気があれば人がいなくても進めるから大丈夫だと思うよ。
言ってることがほとんど同じでしょ?
だから、どーしたってことだが、ここで問題なのはもし127=144で
あれば、夜中の1時前後によくカキコミする人がこの時間になって
も何一つとして音沙汰がないということから、絵をあげることに躊躇
してる、もしくは丸で絵をあげる気が無いのどちらかだと推理できます。
また同じく127=144であった場合127自身が
>>考えてみましたが、未だにレゲー板等でゲーム製作の話をしようとする辺り、
わざとやってる様にしか見えませんので、現時点では信用できません。
とゲ製作板で返事していますが、144はそれまであたりまえのようにゲーム製作
の話をレゲー板で話していたことが大きな矛盾となります。
かといって122=144説を否定しようにも上に上げた文面二つの相似性が偶然にし
てはあまりにも似すぎていることが大きな問題です。
この点から127はゲ製作のこのレスを上げた時点から既に逃げの一手を挙げて
いたと考えて間違いないのではないでしょうか?
長文すまん。あまりにも横柄な奴だったんでおもわず分析してしまいますた。
144
>>やる気があれば人がいなくてもゆっくりでもゲームは作れるよ
127
>>やる気があれば人がいなくても進めるから大丈夫だと思うよ。
言ってることがほとんど同じでしょ?
だから、どーしたってことだが、ここで問題なのはもし127=144で
あれば、夜中の1時前後によくカキコミする人がこの時間になって
も何一つとして音沙汰がないということから、絵をあげることに躊躇
してる、もしくは丸で絵をあげる気が無いのどちらかだと推理できます。
また同じく127=144であった場合127自身が
>>考えてみましたが、未だにレゲー板等でゲーム製作の話をしようとする辺り、
わざとやってる様にしか見えませんので、現時点では信用できません。
とゲ製作板で返事していますが、144はそれまであたりまえのようにゲーム製作
の話をレゲー板で話していたことが大きな矛盾となります。
かといって122=144説を否定しようにも上に上げた文面二つの相似性が偶然にし
てはあまりにも似すぎていることが大きな問題です。
この点から127はゲ製作のこのレスを上げた時点から既に逃げの一手を挙げて
いたと考えて間違いないのではないでしょうか?
長文すまん。あまりにも横柄な奴だったんでおもわず分析してしまいますた。
142名前は開発中のものです。
2006/07/05(水) 03:04:09ID:YkI8qWJB143名前は開発中のものです。
2006/07/05(水) 08:49:18ID:DiptgNsN 127画像UPマダー?
144名前は開発中のものです。
2006/07/05(水) 13:44:22ID:whuHcfce >>142
無料なだけならいくらでもあるがな。infoseekとかgeoとかfc2とか。
無料なだけならいくらでもあるがな。infoseekとかgeoとかfc2とか。
145名前は開発中のものです。
2006/07/05(水) 21:48:49ID:YkI8qWJB146名前は開発中のものです。
2006/07/05(水) 21:52:58ID:YkI8qWJB >>144
ついでといっちゃなんだが、HPを作る前に対してしっかりしたコンセプト
もあがってないんだが、どうやって纏めるべきか?
俺にはどうにも思いつかん。
一応当方ビルダー所有者です。
Deepの管理人にでもお願いしますか?
ついでといっちゃなんだが、HPを作る前に対してしっかりしたコンセプト
もあがってないんだが、どうやって纏めるべきか?
俺にはどうにも思いつかん。
一応当方ビルダー所有者です。
Deepの管理人にでもお願いしますか?
147名前は開発中のものです。
2006/07/05(水) 22:36:35ID:0m2OiumL148220
2006/07/06(木) 00:21:25ID:ipP0XChi 仕事が立て籠もっていて暫く覗く暇がありませんでした。
すいません。
一応今日は進行報告ついでのUPロードです。
ジャンプのモーションです。とりあえず色を塗っています。
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi42835.zip.html
>>144-147
ご迷惑斯けてどうもすいません。HPに付いてですが、当方は
そちらまで手を付ける余裕はありそうに無いです。
以前から住人全員でしっかりとゲームの企画の定義を述べ
てみようか、思っていたのですが、いかんせん人がいないので
進められない状況でいました。
いい機会ですので今回、厳密に画像企画などについて議論
してみませんか?
すいません。
一応今日は進行報告ついでのUPロードです。
ジャンプのモーションです。とりあえず色を塗っています。
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi42835.zip.html
>>144-147
ご迷惑斯けてどうもすいません。HPに付いてですが、当方は
そちらまで手を付ける余裕はありそうに無いです。
以前から住人全員でしっかりとゲームの企画の定義を述べ
てみようか、思っていたのですが、いかんせん人がいないので
進められない状況でいました。
いい機会ですので今回、厳密に画像企画などについて議論
してみませんか?
149訂正
2006/07/06(木) 01:02:35ID:ipP0XChi 画像企画→画像規格
150名前は開発中のものです。
2006/07/06(木) 03:27:38ID:CBbpAN/5 》GJ!かなり本格的になってきましたね。
ゲームに関しての議論についてですが、明日また人が出揃った時にゆっくり
話し合いましょう。
ゲームに関しての議論についてですが、明日また人が出揃った時にゆっくり
話し合いましょう。
151名前は開発中のものです。
2006/07/06(木) 03:45:08ID:gW0r2GvG GJ!220氏相変わらず良いお仕事です。
何か手伝えることがあるといいのですが、絵は書ですが、間接的にでも
支援できることがあればいいのですが。
何か手伝えることがあるといいのですが、絵は書ですが、間接的にでも
支援できることがあればいいのですが。
152名前は開発中のものです。
2006/07/06(木) 03:49:17ID:t3amUSpi 色がついただけで凄いクオリティですな。
これはもしや、市販のゲームのクオリティを超えるのではないか。
ところで127画像マダー。
これはもしや、市販のゲームのクオリティを超えるのではないか。
ところで127画像マダー。
153名前は開発中のものです。
2006/07/06(木) 03:59:01ID:df2eX3WW 220GJ!
154名前は開発中のものです。
2006/07/06(木) 11:20:30ID:xVJ4gD8B 悪くないお仕事だけど、これから更に色落とすこと考えたらかなり手間になるね。
先にドット直ししてから色置いた方が良くない?
先にドット直ししてから色置いた方が良くない?
155220
2006/07/06(木) 11:26:26ID:bmnO5NmG156名前は開発中のものです。
2006/07/06(木) 11:29:51ID:xVJ4gD8B157名前は開発中のものです。
2006/07/06(木) 11:32:04ID:bmnO5NmG >>156
すいません。今は間に合わせの背景色です。
本番のときはバックを紫にでもしておきます。
とりあえずOptpixで透過減色したところ、別段キャラクター
の部分で透過されるところはありませんでした。
すいません。今は間に合わせの背景色です。
本番のときはバックを紫にでもしておきます。
とりあえずOptpixで透過減色したところ、別段キャラクター
の部分で透過されるところはありませんでした。
158名前は開発中のものです。
2006/07/06(木) 11:32:31ID:xVJ4gD8B ついでにいうと、各色2〜3階調(全部で20色?)ぐらいにまとめれば色変えも容易にできるし
それで充分ギルティギア並のクオリティは表現できるよ。
それで充分ギルティギア並のクオリティは表現できるよ。
159名前は開発中のものです。
2006/07/06(木) 11:34:52ID:xVJ4gD8B160220
2006/07/06(木) 11:35:52ID:bmnO5NmG なるほど。どうも助かります。当方ドットの知識は会務ですが、
せめてカラーパレットは意識するようにしてみます。
ちなみに、この絵は全部でハイライト含め、全部で10色です。
せめてカラーパレットは意識するようにしてみます。
ちなみに、この絵は全部でハイライト含め、全部で10色です。
161220
2006/07/06(木) 11:38:30ID:bmnO5NmG 今確認してみましたが、UPロードされたファイルはどうも加工習性される
前のベタ縮小のファイルだったみたいです。
これじゃ確かに使えんわな。orz
前のベタ縮小のファイルだったみたいです。
これじゃ確かに使えんわな。orz
162名前は開発中のものです。
2006/07/06(木) 11:41:38ID:xVJ4gD8B >>161
今サンプルあげて説明しようかと思ってたとこです(笑)
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi42873.gif
少なくともキャラの輪郭部分は念入りに色分けした方がいいよー。
紫とかの暗い色で誤摩化すのも手だけど、補色な背景に入ると浮いちゃうだろうし。
今サンプルあげて説明しようかと思ってたとこです(笑)
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi42873.gif
少なくともキャラの輪郭部分は念入りに色分けした方がいいよー。
紫とかの暗い色で誤摩化すのも手だけど、補色な背景に入ると浮いちゃうだろうし。
163220
2006/07/06(木) 11:46:03ID:bmnO5NmG さんくす。素晴らしい画像です。UPされてないけど。orz
164220
2006/07/06(木) 12:35:21ID:bmnO5NmG 閲覧できました。カサマツは直リン禁止だったんですね。
ちなみに、これが修正後です。透過処理済みです。
Optpixで減色後、写真屋でベタ塗り透過しただけですが。
ブラウザで閲覧するとバックが白になるはずです。
これで、心配は要らないはず。
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi42874.gif.html
ちなみに、これが修正後です。透過処理済みです。
Optpixで減色後、写真屋でベタ塗り透過しただけですが。
ブラウザで閲覧するとバックが白になるはずです。
これで、心配は要らないはず。
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi42874.gif.html
165名前は開発中のものです。
2006/07/06(木) 18:55:24ID:Qf4TtJs3 なるほど。綺麗に透過されてますね。GJ!!
これなら問題無くMUGENとかでも使用できるはずですな。
これなら問題無くMUGENとかでも使用できるはずですな。
166名前は開発中のものです。
2006/07/06(木) 18:57:51ID:irl5Ihwb GJ!!久しぶりの神降臨ですね。
凄く感動です。しかし、上手い絵はカラーだとさらに生えますね。
完成が楽しみです。
凄く感動です。しかし、上手い絵はカラーだとさらに生えますね。
完成が楽しみです。
167名前は開発中のものです。
2006/07/06(木) 19:00:42ID:0BxU2Ror 220グッジョブ!!毎度良い仕事ですな。にしても、カラーだと確かに
物凄く迫力が増しますな。
この状況を見てまだ、127氏は協力する気は起きないのですかね?
127氏のUPロードはまだなのでしょうか?
物凄く迫力が増しますな。
この状況を見てまだ、127氏は協力する気は起きないのですかね?
127氏のUPロードはまだなのでしょうか?
168名前は開発中のものです。
2006/07/06(木) 19:04:01ID:3gazp5/Z 晩飯中ですが,GJ!!まさか今回220氏がカラーで上げてくるとは。
信じられない。弧のクオリティでプリティファイターのゲームが出来る
なんて考えるだけで勃起物です。
>>167
もし協力する気があるなら気分で物事を言うはずはないと思います。
もう少し物事を考えていって欲しいものですね。
なにより、待っていてゲームが出来るのは220氏が黙々と作業を続け
ているからであって、それは127氏が行動を起こしていることでは丸で
ないですからね。
信じられない。弧のクオリティでプリティファイターのゲームが出来る
なんて考えるだけで勃起物です。
>>167
もし協力する気があるなら気分で物事を言うはずはないと思います。
もう少し物事を考えていって欲しいものですね。
なにより、待っていてゲームが出来るのは220氏が黙々と作業を続け
ているからであって、それは127氏が行動を起こしていることでは丸で
ないですからね。
169名前は開発中のものです。
2006/07/06(木) 19:05:55ID:fpRChZTB 遅れ馳せながら220GJ!!
カラr−すげーよ。とにかく尊敬に値するお人だ。
俺もこのクオリティでプリティファイターのゲーム
が出来あがるのを考えるとワクテカ。
127さん、いまはとりあえず待ってますか〜?
それと本スレでもぱったり現れなくなりましたが
お返事と画像UPお願いしますね。
カラr−すげーよ。とにかく尊敬に値するお人だ。
俺もこのクオリティでプリティファイターのゲーム
が出来あがるのを考えるとワクテカ。
127さん、いまはとりあえず待ってますか〜?
それと本スレでもぱったり現れなくなりましたが
お返事と画像UPお願いしますね。
170名前は開発中のものです。
2006/07/06(木) 21:31:55ID:yt7jq+PS >>220
グッジョブ!!カラー凄いな。
まるで化けた。最初ラフ画ばっかなんで完成するか
不安だったんだけど、かなり形になってきたね。
今日の夜中あたりにじっくり画像の規格基準につい
て語り合ってみたいな。
これは、マジそうなんでね。
グッジョブ!!カラー凄いな。
まるで化けた。最初ラフ画ばっかなんで完成するか
不安だったんだけど、かなり形になってきたね。
今日の夜中あたりにじっくり画像の規格基準につい
て語り合ってみたいな。
これは、マジそうなんでね。
171名前は開発中のものです。
2006/07/06(木) 21:54:25ID:yt7jq+PS 最近来ないけど127ガンガレ!!
172名前は開発中のものです。
2006/07/07(金) 00:50:08ID:g7bbAka0 身長300pxとなるとかなりの塗り面積になるな(ギルティと同じぐらい
本職並の仕事量が要求されるだろうけど、がんばれ>>220
本職並の仕事量が要求されるだろうけど、がんばれ>>220
173名前は開発中のものです。
2006/07/07(金) 01:07:34ID:Ea0VZGLL 見ないうちに物凄い奴UPされてるな。良い仕事してますね。
高さ300pxのキャンパスサイズでこのまま続けるとしたら、確
かに並以上のレベルで本職ばりの作品が出来そうだが、凄く
大変でしょうな。
でも、俺は絵を描くことが出来ないので220に今は応援すること
ぐらいしか、できません。
それと技術者の127、協力する気になれないとかクダラナイこと
いってないで、さっさと絵UPしろ。
それとも唯の負け犬になりたいのか!?
高さ300pxのキャンパスサイズでこのまま続けるとしたら、確
かに並以上のレベルで本職ばりの作品が出来そうだが、凄く
大変でしょうな。
でも、俺は絵を描くことが出来ないので220に今は応援すること
ぐらいしか、できません。
それと技術者の127、協力する気になれないとかクダラナイこと
いってないで、さっさと絵UPしろ。
それとも唯の負け犬になりたいのか!?
174名前は開発中のものです。
2006/07/07(金) 01:17:55ID:Ea0VZGLL せめて、まとめサイトぐらいで協力してやりたいんだが、
しっかりと参加規定、画像規格とか色々決められてない
みたいなんで、HP立ち上げようが無い。
皆さんで話し合いましょうよ。
人要るんならお返事宜しく。
しっかりと参加規定、画像規格とか色々決められてない
みたいなんで、HP立ち上げようが無い。
皆さんで話し合いましょうよ。
人要るんならお返事宜しく。
175名前は開発中のものです。
2006/07/07(金) 01:22:56ID:T8s1QMgS176名前は開発中のものです。
2006/07/07(金) 01:29:15ID:Ea0VZGLL 人いたんだ。嬉しいな!!しかし、どないしようか?
なんか個々最近流れずっと見てきたが220氏が複数の
絵描き職人をやる気で引っ張ってきたが、仕事が大変
で書き込めないのはしょうがないとして、住人の殆どが
本当に他力本願で非協力的なんだよね。
220と他3名は本当に一生懸命打ち込んでるんだけど、
もしかしたら、あまりにも住人が慇懃無礼なんでやる気
なくしてやめちゃったんじゃないかな?
そうは願いたくないけど
なんか個々最近流れずっと見てきたが220氏が複数の
絵描き職人をやる気で引っ張ってきたが、仕事が大変
で書き込めないのはしょうがないとして、住人の殆どが
本当に他力本願で非協力的なんだよね。
220と他3名は本当に一生懸命打ち込んでるんだけど、
もしかしたら、あまりにも住人が慇懃無礼なんでやる気
なくしてやめちゃったんじゃないかな?
そうは願いたくないけど
177訂正
2006/07/07(金) 01:30:36ID:Ea0VZGLL 仕事が大変で書き込めない→職人達は仕事が大変で書き込めない
178名前は開発中のものです。
2006/07/07(金) 01:44:16ID:g7bbAka0179名前は開発中のものです。
2006/07/07(金) 01:45:14ID:Ea0VZGLL ところで、前スレのログいるかな?
ゲーム製作開始の経緯の参考程度にはなると思うんだけど。
読み返して思ったが、ゲーム開発の協力の話が持ち上がる
度に荒氏が来たり、話題を逸らそうとスレ違い連呼したりで
吐き気がしたよ。
136みたいなのがよそから葉っぱ掛けるのも判らないでもな
いな。
はっきりいってあそこで飼い殺されるには勿体無い才能だしね。
ここまで熱心に格闘ゲームのモーション飽きもせずに続けてる
人ってゲ製作でもあまり見たことないのな。
俺みたいに協力したいって言うだけで、今は待つべきとか頭の
可笑しいことばっか述べる奴がいるから困るよな。
ゲーム製作開始の経緯の参考程度にはなると思うんだけど。
読み返して思ったが、ゲーム開発の協力の話が持ち上がる
度に荒氏が来たり、話題を逸らそうとスレ違い連呼したりで
吐き気がしたよ。
136みたいなのがよそから葉っぱ掛けるのも判らないでもな
いな。
はっきりいってあそこで飼い殺されるには勿体無い才能だしね。
ここまで熱心に格闘ゲームのモーション飽きもせずに続けてる
人ってゲ製作でもあまり見たことないのな。
俺みたいに協力したいって言うだけで、今は待つべきとか頭の
可笑しいことばっか述べる奴がいるから困るよな。
180名前は開発中のものです。
2006/07/07(金) 01:49:32ID:Ea0VZGLL >>178
無理。127はあれほどこことあっちを引っ掻き回したんだから
せめて一言ぐらいお詫びの言葉が欲しい。
それと君、文体で127ってバレてるから。
経験とか、やる気とかそんなに容易く使う人間
なんて君ぐらいしかいないよ。
実際死ぬほど努力してる220は一言も「経験、
やる気」なんて単語触れていない。
本当に努力したことのある人は間違っても、
簡単にいろいろ経験あるとか俺にはやる気
があるとかいったりしませんから。
残念!!
無理。127はあれほどこことあっちを引っ掻き回したんだから
せめて一言ぐらいお詫びの言葉が欲しい。
それと君、文体で127ってバレてるから。
経験とか、やる気とかそんなに容易く使う人間
なんて君ぐらいしかいないよ。
実際死ぬほど努力してる220は一言も「経験、
やる気」なんて単語触れていない。
本当に努力したことのある人は間違っても、
簡単にいろいろ経験あるとか俺にはやる気
があるとかいったりしませんから。
残念!!
181名前は開発中のものです。
2006/07/07(金) 02:06:26ID:Ea0VZGLL 踏み絵代わりに書いたんだが全然178書き込みに来ないな。
普通、誤解だったら10分もすればすぐに弁解するもんだが。
この時間に書き込む人間って大概夜型だから、直後に寝たな
んてことはあんまりありえないんだよな。
こりゃ図星かな?
もしそうなら早く絵をアップするないしは、僕ちゃん実は経験者
なんて嘘でした、って言ってしっかり謝れ。
220自身多くは語らないが、凄く迷惑になってたのは事実だ。
普通、誤解だったら10分もすればすぐに弁解するもんだが。
この時間に書き込む人間って大概夜型だから、直後に寝たな
んてことはあんまりありえないんだよな。
こりゃ図星かな?
もしそうなら早く絵をアップするないしは、僕ちゃん実は経験者
なんて嘘でした、って言ってしっかり謝れ。
220自身多くは語らないが、凄く迷惑になってたのは事実だ。
182名前は開発中のものです。
2006/07/07(金) 02:10:46ID:Ea0VZGLL >職人は結構居たんだから、まとまりの方が大切
これだけはその通りだと思うな。
でも、その肝心の職人が今出揃ってないからには
どうしようもない。
あまりの荒れようにあきれて製作注視した人もいる
かもしれないし、とりあえず寄りよい環境を考えるの
が第一かな。
けんども「製作してる220氏本人が本格的にこのスレで
活動するのを待つしかない」ってのは出来るまで触らぬ
存ぜぬで待ってればゲームは出来るんだから、変に弄
り回して機嫌損ねておじゃんにしたくないってのと言って
ること同じなんだよな。
これだけはその通りだと思うな。
でも、その肝心の職人が今出揃ってないからには
どうしようもない。
あまりの荒れようにあきれて製作注視した人もいる
かもしれないし、とりあえず寄りよい環境を考えるの
が第一かな。
けんども「製作してる220氏本人が本格的にこのスレで
活動するのを待つしかない」ってのは出来るまで触らぬ
存ぜぬで待ってればゲームは出来るんだから、変に弄
り回して機嫌損ねておじゃんにしたくないってのと言って
ること同じなんだよな。
183名前は開発中のものです。
2006/07/07(金) 02:12:55ID:g7bbAka0 >>181
釣られるのもアレだとは思うけど……
自分はメン募スレの誘導から飛んできた新参だよ。
経験ってのはあれだ、その場の勢いでモノ製作しようとして空中分解したパターンのこと。
しかし図星とか踏み絵とか並べてわめき散らすとは礼節を疑うよ…
釣られるのもアレだとは思うけど……
自分はメン募スレの誘導から飛んできた新参だよ。
経験ってのはあれだ、その場の勢いでモノ製作しようとして空中分解したパターンのこと。
しかし図星とか踏み絵とか並べてわめき散らすとは礼節を疑うよ…
184名前は開発中のものです。
2006/07/07(金) 02:16:24ID:Ea0VZGLL おおそうか!!スマン
って信じていいんだよな。みんな?
って信じていいんだよな。みんな?
185名前は開発中のものです。
2006/07/07(金) 02:24:44ID:Ea0VZGLL ここんところ前スレから基地外じみた荒氏が多かったもんで
疑心難儀になってるのよ。
スルーしようにも前スレだとしっかり叩かないと調子付く奴が
多くてね。でも、とりあえず謝っときます
大変ご迷惑をおかけしてどうもすいませでした。
ゴメンなさい。
許してくれとは言わない。許してくれ!!
なんかゲ製作においての有益なこと教えて?
疑心難儀になってるのよ。
スルーしようにも前スレだとしっかり叩かないと調子付く奴が
多くてね。でも、とりあえず謝っときます
大変ご迷惑をおかけしてどうもすいませでした。
ゴメンなさい。
許してくれとは言わない。許してくれ!!
なんかゲ製作においての有益なこと教えて?
186名前は開発中のものです。
2006/07/07(金) 02:25:11ID:g7bbAka0 >>182
「待つしかない」とやらの真意はよくわからんけど、
発起した人間には、最後の一人になっても製作してやるんだって覚悟は確かに必要だと思うよ。
最初は興味で飛びつくけど、飽きるとともに人が減ってくんだ……ツライ
あとあれだ、複数人で共同戦線張る場合、製作計画書は大事。
場当たり的な発注ばっかしてると人が減ってくんだよね……orz
必要になるものを全部、具体的にまとめた完全攻略本みたいなものが
まず出来てることが望ましい。
これがないと発注も予定表も進行具合もできないから、より人が減(ry
折しも規格決めようって流れになってるようなので、そこんとこゼヒ頑張ってほしい。
「待つしかない」とやらの真意はよくわからんけど、
発起した人間には、最後の一人になっても製作してやるんだって覚悟は確かに必要だと思うよ。
最初は興味で飛びつくけど、飽きるとともに人が減ってくんだ……ツライ
あとあれだ、複数人で共同戦線張る場合、製作計画書は大事。
場当たり的な発注ばっかしてると人が減ってくんだよね……orz
必要になるものを全部、具体的にまとめた完全攻略本みたいなものが
まず出来てることが望ましい。
これがないと発注も予定表も進行具合もできないから、より人が減(ry
折しも規格決めようって流れになってるようなので、そこんとこゼヒ頑張ってほしい。
187名前は開発中のものです。
2006/07/07(金) 02:36:56ID:Ea0VZGLL そうだな。俺一応ツクールは持ってるんだが、
規定をば
どうも2D格闘ツクール2ndでの開発が決まっているようなので。
2D格闘ツクール2ndでの画像規格とシステム
表示解像度:640x480
拡大縮小の有無:無し
キャラクターサイズの解像度基準:220氏の画像を基準
にすると縦300pxlになる。
ただし、220氏が上げてるキャラクターであるマリンはゲ
ーム内の身長設定でも全体から見て中の下の高さなの
でキャラによって300を越える可能性はある。
2D格闘ツクール2ndの他の格ゲー製作ツール
との大きな違い。
・共通パレットに制限されず、個々の画像で専用パレット
で画像を使用することが出来る。
つまり、手書きから特にドットに書き換えなくても、グラフ
ィックはそのまま問題なく使用できる。
ここらへんが明らかにMugenや格ツク無印よりも
勝っているところですかね。
規定をば
どうも2D格闘ツクール2ndでの開発が決まっているようなので。
2D格闘ツクール2ndでの画像規格とシステム
表示解像度:640x480
拡大縮小の有無:無し
キャラクターサイズの解像度基準:220氏の画像を基準
にすると縦300pxlになる。
ただし、220氏が上げてるキャラクターであるマリンはゲ
ーム内の身長設定でも全体から見て中の下の高さなの
でキャラによって300を越える可能性はある。
2D格闘ツクール2ndの他の格ゲー製作ツール
との大きな違い。
・共通パレットに制限されず、個々の画像で専用パレット
で画像を使用することが出来る。
つまり、手書きから特にドットに書き換えなくても、グラフ
ィックはそのまま問題なく使用できる。
ここらへんが明らかにMugenや格ツク無印よりも
勝っているところですかね。
188名前は開発中のものです。
2006/07/07(金) 10:39:21ID:9rYJKQg/ なるほどね。
専用パレットってすごいな。
でも専用パレットってことはカラーテーブル
とかによる色違いは出来なくなるんじゃないの?
そこらへんどうやって処理するんだろ。
専用パレットってすごいな。
でも専用パレットってことはカラーテーブル
とかによる色違いは出来なくなるんじゃないの?
そこらへんどうやって処理するんだろ。
189名前は開発中のものです。
2006/07/07(金) 12:32:44ID:WyoZBR1O 減色処理に任せると、ほとんどのドットが希望のパレットじゃない色で潰される。
そしてほとんど違いの判らない256色がパレット上、絵上で入り乱れることになる。
手作業でパレット調べる事も不可能じゃないけど、そんな手間かけるぐらいなら
ドット落としした方が数倍楽で効果的。
実質、パレット変更による色変えは無理と思って間違いない。
けどフルカラー画像を描いてからゲーム用サイズに落とすって手法取ってて、
しかも色変えを前提にしないというのなら、減色処理は(応用は効かないけど)
手早いというメリットがある。
結局輪郭の処理とかはしなきゃいけないけど。
そしてほとんど違いの判らない256色がパレット上、絵上で入り乱れることになる。
手作業でパレット調べる事も不可能じゃないけど、そんな手間かけるぐらいなら
ドット落としした方が数倍楽で効果的。
実質、パレット変更による色変えは無理と思って間違いない。
けどフルカラー画像を描いてからゲーム用サイズに落とすって手法取ってて、
しかも色変えを前提にしないというのなら、減色処理は(応用は効かないけど)
手早いというメリットがある。
結局輪郭の処理とかはしなきゃいけないけど。
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