プログラムの技術が無いとゲーム製作は無理?
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04/05/05 11:32ID:ktt0Z8Oq プログラミングの知識が無いと、ゲーム製作は無理なのでしょうか?
10467
04/05/29 08:49ID:Ont3l4Hm10567
04/05/29 09:07ID:Ont3l4Hm >>103
あなたは、工具を理由に日曜大工の出来の悪さを愚痴るパパのようです。
「このドライバーの柄が握り難い。設計思想上、私と肌が合わないようだ。」
敗北主義や悲観主義に染まるぐらいなら、とっとと別の趣味を模索したほうが
より幸せな終末を過ごせるのではありませんか。
なお、物量・インフラ面の見積もりの甘さがあれば、より現実的な解を
模索し、軌道修正を加えればよいわけで、別に諦める必要はないでしょう。
物量・インフラ面の不利を理由に勝手に挫折して散っていく者は
あらゆる趣味事において蚊柱の小虫のごとく存在しますが
これらは等しく価値がありません。
あなたは、工具を理由に日曜大工の出来の悪さを愚痴るパパのようです。
「このドライバーの柄が握り難い。設計思想上、私と肌が合わないようだ。」
敗北主義や悲観主義に染まるぐらいなら、とっとと別の趣味を模索したほうが
より幸せな終末を過ごせるのではありませんか。
なお、物量・インフラ面の見積もりの甘さがあれば、より現実的な解を
模索し、軌道修正を加えればよいわけで、別に諦める必要はないでしょう。
物量・インフラ面の不利を理由に勝手に挫折して散っていく者は
あらゆる趣味事において蚊柱の小虫のごとく存在しますが
これらは等しく価値がありません。
10667
04/05/29 09:08ID:Ont3l4Hm s/終末/週末/
107名前は開発中のものです。
04/05/29 09:39ID:f9R3MaA/108名前は開発中のものです。
04/05/29 10:14ID:f9R3MaA/ 自己レスだが・・・・
スポーツにしろ何にしろ趣味でもある程度のトレーニング(これも苦行の一種だな)
はするよな。終わった後の爽快感があるから続けられるんだわな。
これが終始ただの苦痛としか感じられないなら、やはり向いていないんだろう。
しかし>>95にはどこか不幸自慢というかマゾっ気が感じられるので
むしろ続けることが幸福なのかもしれないな。ということで頑張れw
スポーツにしろ何にしろ趣味でもある程度のトレーニング(これも苦行の一種だな)
はするよな。終わった後の爽快感があるから続けられるんだわな。
これが終始ただの苦痛としか感じられないなら、やはり向いていないんだろう。
しかし>>95にはどこか不幸自慢というかマゾっ気が感じられるので
むしろ続けることが幸福なのかもしれないな。ということで頑張れw
10997=100
04/05/29 22:19ID:euFPx76t >>102,103
なにぶん文系なので、たいしたレベルでなくて申し訳ない。モデルデータはフリー版六角で作成。
ソースは某所で公開中だ。勝手に探してくれ。ただ、この実行ファイルは未公開コードを含んでいる。
ttp://www.togiushi.com/upload/source/up2462.lzh
あ、GLUT32.DLLが必要だぞ。
>練習用に(ryやってるんであって、本来もともとライブラリ等があるのに再開発する理由は無い。
その辺の思考はよくわかる。車輪の再発明なんざ、俺だってやりたくない。
ただ、ここはゲーム制作板なので、ゲームになりうるレベルの各種処理も語るべきだ。人型
モデルのキネマティクスとモーションや、ワンスキン化とボーン、接触判定領域処理、マップ内
での移動やカメラワークなどは、貴方の列挙したのとは別の技術だ。
>3Dエンジンを自分でやろうとすればこういうところに必ずぶつかるはずだが・・
>それで、「やっぱ人の作ったツールはどうも・・」って思う。
何でもいいから作ってから、適時直すようにしている。作るのが先。
クォータニオンなんて枯れた技術ですら、俺は満足いかなかった。
>>105
手厳しいですねぇ。
なにぶん文系なので、たいしたレベルでなくて申し訳ない。モデルデータはフリー版六角で作成。
ソースは某所で公開中だ。勝手に探してくれ。ただ、この実行ファイルは未公開コードを含んでいる。
ttp://www.togiushi.com/upload/source/up2462.lzh
あ、GLUT32.DLLが必要だぞ。
>練習用に(ryやってるんであって、本来もともとライブラリ等があるのに再開発する理由は無い。
その辺の思考はよくわかる。車輪の再発明なんざ、俺だってやりたくない。
ただ、ここはゲーム制作板なので、ゲームになりうるレベルの各種処理も語るべきだ。人型
モデルのキネマティクスとモーションや、ワンスキン化とボーン、接触判定領域処理、マップ内
での移動やカメラワークなどは、貴方の列挙したのとは別の技術だ。
>3Dエンジンを自分でやろうとすればこういうところに必ずぶつかるはずだが・・
>それで、「やっぱ人の作ったツールはどうも・・」って思う。
何でもいいから作ってから、適時直すようにしている。作るのが先。
クォータニオンなんて枯れた技術ですら、俺は満足いかなかった。
>>105
手厳しいですねぇ。
11095
04/06/02 05:09ID:xXRJEgdW なんつうかね・・3Dは昔の話だよ・・
モデリングが面倒つってんのに。
インフラの違いって結構重要だと思うけど・・
市販のソフトのレベルのものを作れない時点で、
既に趣味の域でしかないし・・。
それにゲームやるんだったらハードウェアから作るってのが
日曜大工の醍醐味だろ?って事で今の趣味はハードの開発です。
だから、結構思想は一貫してんだよ。
「このドライバーの柄は握りにくい。じゃあドライバー自体作り直すか」ってこと
つまり工具の不満を残したまま日曜大工なんかしない。
モデリングが面倒つってんのに。
インフラの違いって結構重要だと思うけど・・
市販のソフトのレベルのものを作れない時点で、
既に趣味の域でしかないし・・。
それにゲームやるんだったらハードウェアから作るってのが
日曜大工の醍醐味だろ?って事で今の趣味はハードの開発です。
だから、結構思想は一貫してんだよ。
「このドライバーの柄は握りにくい。じゃあドライバー自体作り直すか」ってこと
つまり工具の不満を残したまま日曜大工なんかしない。
111名前は開発中のものです。
04/06/03 01:56ID:CfujuF3z112名前は開発中のものです。
04/06/03 03:45ID:0YuFBtr6 >今の趣味はハードの開発です。
良い趣味ですね。
今お持ちのロジアナでもスペアナでも何でもいいですから
測定機材の型番とかその使い心地について一言お願いします。
良い趣味ですね。
今お持ちのロジアナでもスペアナでも何でもいいですから
測定機材の型番とかその使い心地について一言お願いします。
113名前は開発中のものです。
04/06/03 16:40ID:Ml2aofV3 2Dで図形の回転までできてれば、
3Dなんて足りないとこ補えば出来るようになるもんさ。
昔と比べてネットや本屋は情報に溢れてるしな。
ぶっちゃけ高卒で十分だろ。
それよりゲーム本体よりもツール作成でヘタレになりそう。
モデラーはメタセコや六角で済ませるという選択肢もあるが
RPGならマップエディタとか作らざるをえないからな。
ところが、自前のマップエディタは単体では売り物にならんが
モデラーはきっちり仕上げてシェアウェアにという希望も
もてる分だけマシだと思うんだがな・・・
3Dなんて足りないとこ補えば出来るようになるもんさ。
昔と比べてネットや本屋は情報に溢れてるしな。
ぶっちゃけ高卒で十分だろ。
それよりゲーム本体よりもツール作成でヘタレになりそう。
モデラーはメタセコや六角で済ませるという選択肢もあるが
RPGならマップエディタとか作らざるをえないからな。
ところが、自前のマップエディタは単体では売り物にならんが
モデラーはきっちり仕上げてシェアウェアにという希望も
もてる分だけマシだと思うんだがな・・・
114名前は開発中のものです。
04/06/03 18:35ID:3n8BEW+F >>110
「少年老い易く学成り難し」を体現した中年のオヤジを見て
我が振りを直しなさい、ということでしょうか。
反面教師として捉え、その教訓を自分なりに列挙してみました。
・最初に目標・目的を明確にしておく。
・ノルマを設け、きちんと守りながら進める。
・手段が目的化しないようにする。
・自分の器量と時間と相談して手段を選ぶ。
・脇道に逸れるときは現実逃避だと思え。
・何でも道具の所為にして居直らない。
・勝手に泥沼にはまって悲壮感に満ちてる自分ってハードボイルド。とか思わない。
・一刀両断された後でグチグチと女々しい言い訳を探さない。
工房ですが大変勉強になりました。
「少年老い易く学成り難し」を体現した中年のオヤジを見て
我が振りを直しなさい、ということでしょうか。
反面教師として捉え、その教訓を自分なりに列挙してみました。
・最初に目標・目的を明確にしておく。
・ノルマを設け、きちんと守りながら進める。
・手段が目的化しないようにする。
・自分の器量と時間と相談して手段を選ぶ。
・脇道に逸れるときは現実逃避だと思え。
・何でも道具の所為にして居直らない。
・勝手に泥沼にはまって悲壮感に満ちてる自分ってハードボイルド。とか思わない。
・一刀両断された後でグチグチと女々しい言い訳を探さない。
工房ですが大変勉強になりました。
11695
04/06/04 06:35ID:e7ij3tOy 下げ忘れた・・
ついでになんか言っておこうかな・・
ここで講釈たれる人は多いけど、
やっぱり成果出してもらわないとどうともいえない。
>>109は、(環境に依存してそうなので見てないけど)
なんか成果出してるから、そうかって思うし、ゲーム開発で
問題になりそうな所をよく指摘してると思うけど、
(ちなみにこの辺は高速3Dグラフィックスとか言う本に出てたな・・)
他の人は机上の空論(というか具体論が全く無い)であって、
本当に市販ツールや人手なしに3Dの良いゲームが作れるか試してもらいたい。
市販のゲームはさすがにすごいよ。学ぶ所がたくさんある。
ついでになんか言っておこうかな・・
ここで講釈たれる人は多いけど、
やっぱり成果出してもらわないとどうともいえない。
>>109は、(環境に依存してそうなので見てないけど)
なんか成果出してるから、そうかって思うし、ゲーム開発で
問題になりそうな所をよく指摘してると思うけど、
(ちなみにこの辺は高速3Dグラフィックスとか言う本に出てたな・・)
他の人は机上の空論(というか具体論が全く無い)であって、
本当に市販ツールや人手なしに3Dの良いゲームが作れるか試してもらいたい。
市販のゲームはさすがにすごいよ。学ぶ所がたくさんある。
117名前は開発中のものです。
04/06/04 10:48ID:OF7BV90J >>116
このスレを読んでる人にとっては、如何にコストや人手を抑えて、
短期間で良いゲームを作るかが重要な課題だと思うんだよね。
当然、それは難しい。
だからこそ、ゲームを作り始めて挫折するやつも多いけど、
自分が出来なかったからって、それを他人に押し付けるような
レスはまったく建設的でなく、無意味だ。
いちいち成果出せと言わなくても成果だしてる人もポツポツと現れているし、
活かす気がないのに学ぶ所がたくさんあるとか語られてもねぇ…
このスレを読んでる人にとっては、如何にコストや人手を抑えて、
短期間で良いゲームを作るかが重要な課題だと思うんだよね。
当然、それは難しい。
だからこそ、ゲームを作り始めて挫折するやつも多いけど、
自分が出来なかったからって、それを他人に押し付けるような
レスはまったく建設的でなく、無意味だ。
いちいち成果出せと言わなくても成果だしてる人もポツポツと現れているし、
活かす気がないのに学ぶ所がたくさんあるとか語られてもねぇ…
118名前は開発中のものです。
04/06/04 13:19ID:dNsW/u59 >>95はまるで地縛霊のようだな。何も形に出来ずに無為に歳を重ねたなら
大人しくスッ込んでりゃいいものを・・・
「3Dは昔のこと」とか「今はハードを」とか一生懸命アピールしてるようだが
蓋を開けてみれば未練タラタラでしょ。それだけならまだ可愛いものだが
こいつの場合ダメダメなのは
「俺は失敗した。だからお前等もきっと失敗する。いや、しろ。待ってるよ。」
的なネガティブ思考オーラが滲み出ているからだろう。
こういう歳の取り方はしたくないものだ。本当に良い反面教師だよ。参考になるよ。
俺は大学1年目だけど、ゲームプログラミング楽しいよ。実験の時間に使う
計算プログラムを勝手にゲーム風に改造してみたり、出来上がったものを
友達と見せ合いっこしてるだけで楽しいぜ。
シリアスな表情で「これは難しいんです。僕は面倒なので諦めました。ブツブツ」
とか屁理屈並べてジメジメした負のベクトルで染まってる奴は日陰から出て
外でスポーツでもやって気晴らししたらどうだい。精神衛生面で心配したくなるよ。
大人しくスッ込んでりゃいいものを・・・
「3Dは昔のこと」とか「今はハードを」とか一生懸命アピールしてるようだが
蓋を開けてみれば未練タラタラでしょ。それだけならまだ可愛いものだが
こいつの場合ダメダメなのは
「俺は失敗した。だからお前等もきっと失敗する。いや、しろ。待ってるよ。」
的なネガティブ思考オーラが滲み出ているからだろう。
こういう歳の取り方はしたくないものだ。本当に良い反面教師だよ。参考になるよ。
俺は大学1年目だけど、ゲームプログラミング楽しいよ。実験の時間に使う
計算プログラムを勝手にゲーム風に改造してみたり、出来上がったものを
友達と見せ合いっこしてるだけで楽しいぜ。
シリアスな表情で「これは難しいんです。僕は面倒なので諦めました。ブツブツ」
とか屁理屈並べてジメジメした負のベクトルで染まってる奴は日陰から出て
外でスポーツでもやって気晴らししたらどうだい。精神衛生面で心配したくなるよ。
119名前は開発中のものです。
04/06/04 16:26ID:4xGNaDnI ライブラリとかの環境作りには力入るんだが
中身作りでストップしてしまう人
結構多いね。
まぁそれを何も形に出来ずとまでは言えないとは思うが。
中身作りでストップしてしまう人
結構多いね。
まぁそれを何も形に出来ずとまでは言えないとは思うが。
120名前は開発中のものです。
04/06/04 17:50ID:ZiNPKU1Y 既出だろうけど、ゲームそのものを作るなら
プログラムはいらない。
データとダイスでゲームバランスが作れる人間なら
ネタがあればTRPGやらボードソミュやら作れるし、カードでもいい。
球技でもいいし、多人数をリアルで使ってなにか遊んでもいいだろ。
プログラムはいらない。
データとダイスでゲームバランスが作れる人間なら
ネタがあればTRPGやらボードソミュやら作れるし、カードでもいい。
球技でもいいし、多人数をリアルで使ってなにか遊んでもいいだろ。
121名前は開発中のものです。
04/06/04 19:01ID:JRo2lNie >>120
うむ、それはこのスレでも否定されていないと思われる。
個人的にこのスレが興味深いなと思ったのは、やはり
フェードアウト組の偏執的なロジックに直に触れられることだろう。
人が陥り易い罠の存在を知ることができるってのは良いことだ。
心の準備ができるのは大きい。
ハッピーなゲーム制作が一番だね。
うむ、それはこのスレでも否定されていないと思われる。
個人的にこのスレが興味深いなと思ったのは、やはり
フェードアウト組の偏執的なロジックに直に触れられることだろう。
人が陥り易い罠の存在を知ることができるってのは良いことだ。
心の準備ができるのは大きい。
ハッピーなゲーム制作が一番だね。
122名前は開発中のものです。
04/06/04 19:54ID:dNsW/u59123名前は開発中のものです。
04/06/04 19:59ID:dNsW/u59 s/汐らしく/しおらしく
124名前は開発中のものです。
04/06/04 20:19ID:1ufiMdhH 【未練】ゲーム製作挫折しますたorz【無能】
ってスレでも立ててやってほしいな。
ここは、これからの人と進行中の人のスレだよね。
ってスレでも立ててやってほしいな。
ここは、これからの人と進行中の人のスレだよね。
12597=100=109
04/06/04 21:16ID:KtYF8tPr >>115,116
>(環境に依存してそうなので見てないけど)
わざわざWindows用にコンパイルしたんだから見ろよ。もう。
あとはもうめんどくさいんでコメント省略。
あえて言うなら、(ノ∀`)アチャーってなもんか。
>(環境に依存してそうなので見てないけど)
わざわざWindows用にコンパイルしたんだから見ろよ。もう。
あとはもうめんどくさいんでコメント省略。
あえて言うなら、(ノ∀`)アチャーってなもんか。
126名前は開発中のものです。
04/06/04 22:18ID:1ufiMdhH 漏れが迷推理しよう。
>>95はテクスチャを張ったことさえ無いだろう!m9(・∀・)ビシィ
もちろんDirectXつかわずになんて言っておいて
OpenGLは使いましたとか言わんよな?
まして直接ビデオカードを叩きますた。なんて考えにくい。
GDIでテクスチャ自前で張ったらえらく時間かかるし、
パースペクティブコレクトまでやったらマトモには動かん(やればわかる)。
フラットシェーディングでサイコロみたいなのを回転させるだけなら
アフィン変換とxyをzで割ること知ってりゃどうにかなる。
>>95はテクスチャを張ったことさえ無いだろう!m9(・∀・)ビシィ
もちろんDirectXつかわずになんて言っておいて
OpenGLは使いましたとか言わんよな?
まして直接ビデオカードを叩きますた。なんて考えにくい。
GDIでテクスチャ自前で張ったらえらく時間かかるし、
パースペクティブコレクトまでやったらマトモには動かん(やればわかる)。
フラットシェーディングでサイコロみたいなのを回転させるだけなら
アフィン変換とxyをzで割ること知ってりゃどうにかなる。
127名前は開発中のものです。
04/06/04 22:52ID:TuL2oC2G つーか、
たぶんGDIでワイヤーフレーム。
頂点処理だけやりました。
って感じじゃないの?
最初のうちはやってみたりしない?こういうの。
たぶんGDIでワイヤーフレーム。
頂点処理だけやりました。
って感じじゃないの?
最初のうちはやってみたりしない?こういうの。
128名前は開発中のものです。
04/06/04 23:03ID:KtYF8tPr >>127
ノシ 一番最初にやりました〜。
ノシ 一番最初にやりました〜。
129名前は開発中のものです。
04/06/05 02:56ID:YCL0Eiw/ いや、まて。
>(アセンブラやBASICでゲームを作ろうと思ったら・・)
とあるから、98ならではのテキストVRAMで
画素数落としてやったとか言い訳しそうだぞ。
さらに固定少数でやったとかも言い出すかも〜
>(アセンブラやBASICでゲームを作ろうと思ったら・・)
とあるから、98ならではのテキストVRAMで
画素数落としてやったとか言い訳しそうだぞ。
さらに固定少数でやったとかも言い出すかも〜
130名前は開発中のものです。
04/06/21 02:52ID:OAdQUWck もう本人もきてないのに後から叩くのもこの板らしいよな。だいぶいなくなったがw
20代後半なら、タウンズやX68でアセンブラで3Dやってたやつもいるべ。
当然テクスチャなんぞ貼らんよw
オレが作ったやつは15フレームで8ポリゴン表示がやっとだったがw
20代後半なら、タウンズやX68でアセンブラで3Dやってたやつもいるべ。
当然テクスチャなんぞ貼らんよw
オレが作ったやつは15フレームで8ポリゴン表示がやっとだったがw
131晒しage
04/06/21 14:45ID:xW89oDgi132名前は開発中のものです。
04/06/21 16:03ID:3+xlFODB133名前は開発中のものです。
04/06/21 16:22ID:+PpoRcqh プログラムの知識どころか算数も理科も図工もできなくとも、
企○という職業でゲームづくりに参加することはできます。
必要なのは、人徳とかカリスマ性とかユーモアのセンスなどです。
企○という職業でゲームづくりに参加することはできます。
必要なのは、人徳とかカリスマ性とかユーモアのセンスなどです。
135名前は開発中のものです。
04/06/22 23:23ID:ItO3rTjU >人徳とかカリスマ性とかユーモアのセンスなどです。
このタイプの人は他にもスキルとして、人を纏め上げたり、根回しができたり、仕事を作り出したりできないとダメかも
でないと、会社が厳しいとき放り出されてしまう。
でも、もしできたら偉い人間違いなし
このタイプの人は他にもスキルとして、人を纏め上げたり、根回しができたり、仕事を作り出したりできないとダメかも
でないと、会社が厳しいとき放り出されてしまう。
でも、もしできたら偉い人間違いなし
136名前は開発中のものです。
04/06/22 23:28ID:xWNtoJNr 人徳=根回し、人纏め=カリスマ、仕事の創出=ユーモアだろ?
他にもってかいい変えてるだけ
他にもってかいい変えてるだけ
137名前は開発中のものです。
04/06/22 23:48ID:ItO3rTjU >>136
それは違うと思う
それは違うと思う
138名前は開発中のものです。
04/06/23 00:25ID:VKER4Zpl 人徳だけで根回しは無理。ないはずの恩を売りつけたり、何となく力で懐柔するのも必要。
人纏めにカリスマは重要だが、カリスマだけで人格が伴わないと人が定着しない。
営業にユーモアはそこそこ必要だが、信用あってのものかと。
ま、この業界は、前回の売り上げ実績が、次回の信用につながらないギャンブル同然な業界
だけに、そもそも売り逃げが正しいスタイルかと。で、囚人ジレンマでも期待される結果通り
アタリショックを起こして業界ごとあぼーん。
人纏めにカリスマは重要だが、カリスマだけで人格が伴わないと人が定着しない。
営業にユーモアはそこそこ必要だが、信用あってのものかと。
ま、この業界は、前回の売り上げ実績が、次回の信用につながらないギャンブル同然な業界
だけに、そもそも売り逃げが正しいスタイルかと。で、囚人ジレンマでも期待される結果通り
アタリショックを起こして業界ごとあぼーん。
139名前は開発中のものです。
04/06/25 02:13ID:zCoV8Rx9 >アタリショックを起こして業界ごとあぼーん。
すでにアタリショック症状がでてますが。
すでにアタリショック症状がでてますが。
140晒しage
04/06/27 13:18ID:DfhCor79 _, ,_
底辺プロ(・∀・)骨肉の争い
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088102213/
底辺プロ(・∀・)骨肉の争い
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088102213/
141自演確定age
04/06/28 06:16ID:z0XZb9Tg142名前は開発中のものです。
04/06/28 07:13ID:IqxmIuyZ >>139がそこのスレの1か。泣けるね(´ー`)y−~~~
144名前は開発中のものです。
04/07/01 04:38ID:t41fLA5+ >>141
腫れ物には触れないように。
腫れ物には触れないように。
145名前は開発中のものです。
04/07/02 18:41ID:fdoAETWb146名前は開発中のものです。
05/02/07 11:03:23ID:CKbkKr/+ ここでまたNscripter製のレミュ金に話でも振ってみるか‥
147名前は開発中のものです。
05/02/07 15:19:13ID:ASJc249p 技術的にいまいちな仕様が多い
市販に比べればな
市販に比べればな
148名前は開発中のものです。
05/02/07 21:18:57ID:QLi9UzFo ノベルゲームとかならツールがあるからプログラムの知識は要らない。
でも、個人的にはプログラムから自作したゲームのほうが
『おっ、がんばったな。やってみるか』という気になる。
でも、個人的にはプログラムから自作したゲームのほうが
『おっ、がんばったな。やってみるか』という気になる。
149名前は開発中のものです。
05/02/07 23:40:40ID:EfRxgULZ 汎用ツールは
どうしても共通仕様があるわけで。
技術的に目新しいものはまず作れない。
ノベルなら絵とシナリオだから
問題ないけどね。
どうしても共通仕様があるわけで。
技術的に目新しいものはまず作れない。
ノベルなら絵とシナリオだから
問題ないけどね。
150名前は開発中のものです。
05/02/07 23:43:58ID:EfRxgULZ 仕様制約といった方がいいか
151名前は開発中のものです。
05/02/07 23:54:04ID:5FlueGm/ ぶっちゃけプログラミングなんて、本気でゲーム作りたいなら壁のうちにも入らないと思う。
152名前は開発中のものです。
05/02/08 01:51:37ID:g/5J8Y0C ttp://www.radio-kagai.com/pc/forum/room4/
このイベントに参加してみれば?
このイベントに参加してみれば?
153名前は開発中のものです。
05/02/08 03:17:31ID:lqEfXT1t >>151
君はゲームを作ったことはあるのかね?w
君はゲームを作ったことはあるのかね?w
154151
05/02/08 18:24:55ID:R0yVp2mA 超小物ゲームならいくつかあるけど実用に耐えるものは無いよ。
ただ、どう考えてもグラフィックやサウンド、シナリオのほうがプログラミングより高い技術錬度を求められると思うんだよね。
上の三つのいずれかで高い技術を持ってる人なら、それまでに要した努力よりはるかに少ない労力でマトモな言語一つは習得できるはず。
ただ、どう考えてもグラフィックやサウンド、シナリオのほうがプログラミングより高い技術錬度を求められると思うんだよね。
上の三つのいずれかで高い技術を持ってる人なら、それまでに要した努力よりはるかに少ない労力でマトモな言語一つは習得できるはず。
155名前は開発中のものです。
05/02/08 18:54:17ID:bPEAtIxG ツールなどによって、ある制限の枠のなかであればグラフィックなり、
サウンドなりが重視されるが、プログラミングはそれとは次元が違いすぎる。
まず、プログラミングは プログラム言語を習得することではない。
どんな分野でも道具の使い方は、時間さえあれば誰でもいつか覚える(すぐに覚える人もいる)
が、その使い方、組み合わせ方によって「実際に動くものを作ること」
は、「言語を習得する」こととは全く違う。
サウンドなりが重視されるが、プログラミングはそれとは次元が違いすぎる。
まず、プログラミングは プログラム言語を習得することではない。
どんな分野でも道具の使い方は、時間さえあれば誰でもいつか覚える(すぐに覚える人もいる)
が、その使い方、組み合わせ方によって「実際に動くものを作ること」
は、「言語を習得する」こととは全く違う。
156151
05/02/08 23:08:37ID:R0yVp2mA 言語を習得できるという言い方は悪かったな。
確かに人によっては、ロジックを組み立てて動くゲームを作ることが
グラフィックやサウンドより高い壁になりうるのかもしれん。
だが大抵の場合、ゲームにおいてはグラフィックやサウンドのほうがプログラミングより高い壁になると言いたかった。
確かに人によっては、ロジックを組み立てて動くゲームを作ることが
グラフィックやサウンドより高い壁になりうるのかもしれん。
だが大抵の場合、ゲームにおいてはグラフィックやサウンドのほうがプログラミングより高い壁になると言いたかった。
157名前は開発中のものです。
05/02/08 23:46:24ID:bPEAtIxG 人によってではなくて、ゲームによってだろう。
ジャンルによって変わってくるから何でも一概には言えんのだが。
いまやSTGからRPG、ADVまでゲームを作るツールはある。
ツールでもプログラムでも全く同じ内容のゲームを作る場合、
ツールだけで実現できるなら、ツールを使った方が楽だし良いと思う。
その方がグラフィックやサウンドに専念できるだろうし。
しかしこれは結果論なんだが。
やはりコンピュータでゲームを作る場合、
プログラマ作品の方が良いものが多いように思う(個人的にはだが)
それは、やはりツールの枠を超えた「プログラム部分で勝負しているt」からだろう
と思ったりする(過去のベーマガ参照)
発想の部分というかね。
だから、そういうものを作るプログラムというのは
またそれなりのロジックなりテクニックがあって、
そこがプログラミングをする難しさと「喜び」なのではないかなと思う。
ジャンルによって変わってくるから何でも一概には言えんのだが。
いまやSTGからRPG、ADVまでゲームを作るツールはある。
ツールでもプログラムでも全く同じ内容のゲームを作る場合、
ツールだけで実現できるなら、ツールを使った方が楽だし良いと思う。
その方がグラフィックやサウンドに専念できるだろうし。
しかしこれは結果論なんだが。
やはりコンピュータでゲームを作る場合、
プログラマ作品の方が良いものが多いように思う(個人的にはだが)
それは、やはりツールの枠を超えた「プログラム部分で勝負しているt」からだろう
と思ったりする(過去のベーマガ参照)
発想の部分というかね。
だから、そういうものを作るプログラムというのは
またそれなりのロジックなりテクニックがあって、
そこがプログラミングをする難しさと「喜び」なのではないかなと思う。
158名前は開発中のものです。
05/02/08 23:48:17ID:IblTeNwo 人並み以上のものを要求すれば
どの役職でも極めるのは大変だよ
グラフィックやサウンドでも質を求めないならデータぐらい誰だって作れるでしょ?
どの役職でも極めるのは大変だよ
グラフィックやサウンドでも質を求めないならデータぐらい誰だって作れるでしょ?
159名前は開発中のものです。
05/02/08 23:56:12ID:bPEAtIxG >>158
まったくそのとおりだ。
151(156)の意見も正しいと補足しておく。
今の時代、グラフィックやサウンドそれだけでも
(いや、むしろそちらの方が)遊び手側にとって
ゲームの評価対象になってる事実。
ゲームの専門学校でもプログラム専攻のほかに
グラフィックやサウンドクリエイター専攻があるぐらいなのだから。
まったくそのとおりだ。
151(156)の意見も正しいと補足しておく。
今の時代、グラフィックやサウンドそれだけでも
(いや、むしろそちらの方が)遊び手側にとって
ゲームの評価対象になってる事実。
ゲームの専門学校でもプログラム専攻のほかに
グラフィックやサウンドクリエイター専攻があるぐらいなのだから。
160名前は開発中のものです。
05/02/09 06:21:24ID:SbvEbW11 ジサクジエン??
161名前は開発中のものです。
2005/05/30(月) 15:00:36ID:e7ZZsa9l ゲーム製作技術とプログラムの技術は別物だと思う。
アイディアを形にするプログラマもすごいとは思うけどね。
アイディアを形にするプログラマもすごいとは思うけどね。
162名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 13:13:10ID:DCOrN9qA age
163名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 21:04:38ID:UbYnxHF3 一人で何でもできるとは思わないことだね
164名前は開発中のものです。
2005/08/18(木) 12:31:02ID:wRxVWbGi オンラインFPSやエロゲーやフライトシミュもプログラミングや
作画の技術がなくてもできるの?
作画の技術がなくてもできるの?
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2005/08/18(木) 12:45:00ID:hzm7EU2Y お前らの話はSEもPGでも理解できないだろう
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2005/08/19(金) 02:44:56ID:NeCHQnN2 >>1ってまだいるのかな・・・
オーサリング・ツール使うのはダメなのか?
オーサリング・ツール使うのはダメなのか?
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2005/08/19(金) 12:50:26ID:iaSQawWM スクリプト使えればいいと思う
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2005/08/22(月) 21:20:01ID:9J9MKiDw >>1
愛と勇気があれば可能だぞ
愛と勇気があれば可能だぞ
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2005/08/24(水) 04:20:38ID:rWAh9FCl スクリプトも広義のプログラム技術だよね
170名前は開発中のものです。
2005/09/02(金) 19:41:31ID:mgVtSyNw 金があれば何でもできるよ。
100億くらい投資したらMMO作ってくれるだろ。
100億くらい投資したらMMO作ってくれるだろ。
171名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 09:34:42ID:FfR/KiiS アラブの金持ちがゲーム開発に目覚めたら凄いだろうな。
172名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 11:08:09ID:fFDQbKPs 金をかけてもFFみたいな方向は勘弁
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2005/09/03(土) 22:29:52ID:eGNzwRbw キリスト教信者を殺しまくるゲーム
2005/09/11(日) 00:12:45ID:znjv+Fg5
Macだと、ツクール等のツールが無いから、
RPG作ろうと思えば、やっぱりプログラム技術は必要になるな…
あー…、せめてHSPのカーボン版が出ていれば…orz
RPG作ろうと思えば、やっぱりプログラム技術は必要になるな…
あー…、せめてHSPのカーボン版が出ていれば…orz
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2006/03/16(木) 23:16:23ID:UiNZb9wq >>168
愛と勇気と誇りでカバー
愛と勇気と誇りでカバー
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2006/06/06(火) 00:55:34ID:anse9rt9 >>171
目覚めても金儲けのためだけにしか作らなきゃ糞ゲーになってお終い
目覚めても金儲けのためだけにしか作らなきゃ糞ゲーになってお終い
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2006/06/06(火) 15:08:32ID:wL5vUhJb >>174
つ【エミュ】
つ【エミュ】
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2006/06/07(水) 12:26:13ID:9J7HzLT+ いまさら数%のシェアしかないマックでゲームだなんて…
179名前は開発中のものです。
2006/06/07(水) 19:52:18ID:bmmGTq8n こいつはすごい過疎スレだ
180名前は開発中のものです。
2006/07/02(日) 20:09:20ID:1GJyVdB2 偉大なる麻原彰晃尊師のためにこのスレを上げます
181名前は開発中のものです。
2006/07/03(月) 01:13:16ID:elV9/vGv オンラインFPSのMOD製作がオヌヌメ
182名前は開発中のものです。
2006/07/03(月) 07:44:57ID:qXA+lnx0 私見だけどゲーム制作は作れるというモチベーションと目的意識が必要かと
ツクール(画像、音楽、命令文、でもやる事がかなり限られている)
物足りねぇ↓
HSP(変数処理、命令文、でも構造体等の処理が無い制限がある)
物足りねぇ↓
C++&API群ライブラリ(演算、処理等を勉強、理系の勉強)
常にゲームが作れたからモチベーションを保てた
物足りなさを補う目的意識が生まれたからゴチャゴチャしなくて済んだ
物足りなさを感じたら次のステップに移って進んだら良いと思う
単にゲームを創りたいならツクールでいいと思う
夢になる位だと別になるけど急ぐとモチベーションが下がり続づけて夢を失う
ツクール(画像、音楽、命令文、でもやる事がかなり限られている)
物足りねぇ↓
HSP(変数処理、命令文、でも構造体等の処理が無い制限がある)
物足りねぇ↓
C++&API群ライブラリ(演算、処理等を勉強、理系の勉強)
常にゲームが作れたからモチベーションを保てた
物足りなさを補う目的意識が生まれたからゴチャゴチャしなくて済んだ
物足りなさを感じたら次のステップに移って進んだら良いと思う
単にゲームを創りたいならツクールでいいと思う
夢になる位だと別になるけど急ぐとモチベーションが下がり続づけて夢を失う
183名前は開発中のものです。
2006/07/03(月) 15:48:57ID:NmCviwWx >>1
まずは歴史から勉強したら答えも見えてくるだろう。
結論から言うとHSPでもやっとけ
コンピュータ偉人伝
ttp://www.chienowa.co.jp/frame1/ijinden/index.html
RPGが生まれるまでのコンピュータの歴史
ttp://www.geocities.jp/amazonium011001/RPG_history.htm
WikipediaRPG
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0
HSP
ttp://www.onionsoft.net/hsp/
まずは歴史から勉強したら答えも見えてくるだろう。
結論から言うとHSPでもやっとけ
コンピュータ偉人伝
ttp://www.chienowa.co.jp/frame1/ijinden/index.html
RPGが生まれるまでのコンピュータの歴史
ttp://www.geocities.jp/amazonium011001/RPG_history.htm
WikipediaRPG
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0
HSP
ttp://www.onionsoft.net/hsp/
184名前は開発中のものです。
2006/07/03(月) 17:54:01ID:hYJPq5o/ ウチの小学生の子供達(5年と3年)は、時々Javaでパズルゲームを作ってる。
よく実験台にされるが、なかなかよく出来てるよ。 親の贔屓目かも知れんが。
難しく考えず、とりあえずその手のサイト見るなり本なり買って、始めてみればいいんじゃない?
よく実験台にされるが、なかなかよく出来てるよ。 親の贔屓目かも知れんが。
難しく考えず、とりあえずその手のサイト見るなり本なり買って、始めてみればいいんじゃない?
185名前は開発中のものです。
2006/07/05(水) 02:26:15ID:OQvvH0A/ 小学生でオブジェクト志向ってすごいな
186名前は開発中のものです。
2006/07/05(水) 08:53:22ID:tJAVuwTG それが未来人の心構えと言う罠
イッツ・志向・オブジェクト・ザ・小学生
イッツ・志向・オブジェクト・ザ・小学生
187名前は開発中のものです。
2006/07/05(水) 11:54:46ID:Zyq02kO9 プログラムなんてゲームやるのとかわらん
子どもは吸収率高すぎ
子どもは吸収率高すぎ
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2006/07/05(水) 14:26:30ID:aXyrzo/Z189名前は開発中のものです。
2006/10/27(金) 21:05:38ID:VinVCIe0 ゲームプログラミングーーーー
おれはなるべくメモ帳をもってよいアイデアが浮かんだら書くようにしてるなぁ
でも仕事とかでいそがしくなるとそんな余裕はないけどね
だからかなり限られた時間でかつやる気があるときにしか製作がすすまないよ
あと基本的パクリはありだね。よいシステムをどんどん取り入れて集大成として
作るのは個人的にありだと思う。そこから新しいアイデアが浮かぶときもあると思う
おれはなるべくメモ帳をもってよいアイデアが浮かんだら書くようにしてるなぁ
でも仕事とかでいそがしくなるとそんな余裕はないけどね
だからかなり限られた時間でかつやる気があるときにしか製作がすすまないよ
あと基本的パクリはありだね。よいシステムをどんどん取り入れて集大成として
作るのは個人的にありだと思う。そこから新しいアイデアが浮かぶときもあると思う
190名前は開発中のものです。
2006/10/28(土) 19:24:10ID:W2byjO/i ある程度知識ないとつらいんじゃないの?でも今は結構わかりやすい本もあるしまずは簡単そうな1冊読んだら?
大学で初めてPC触ったやつでもまじめに取り組めばゲームの1つは作れるよ。
それよりシナリオとか音楽とか画の方が難しいかな。これこそ才能だし。
音楽とか画は才能、プログラミングは愛と根性と情熱
大学で初めてPC触ったやつでもまじめに取り組めばゲームの1つは作れるよ。
それよりシナリオとか音楽とか画の方が難しいかな。これこそ才能だし。
音楽とか画は才能、プログラミングは愛と根性と情熱
191プロファイリングさん
2006/10/28(土) 21:08:10ID:tek1Yu34 >>190
「ナイコン」という言葉が分かる世代、つまり、自分ではPCを持っていなかったが、せっせ
とLAOX等のパソコン売り場に行っていじっていた世代だ。もちろんPC-6001で「ドレミファソ」
と鳴らしてみたら案外音が大きくて周りの注視を浴びてこっ恥ずかしい思いもしている。
最初にPCを買ったのは高校に上がった時、正確に言えば高校受験の合格のお祝いに親に
買ってもらったものだ。たぶんMZシリーズかFMシリーズかPC-6001か8001か、もっと
ストイックにVIC-1001、さらにストイックにシンクレアZX-81だったのかもしれない。
あるいはさらなる孤高の道を求めてぴゅう太だったのか。
ゲ製作者なら大学よりも前に始めていて当然だと主張する堅物は、その世代しかいない。
また音楽にフリー素材を使うという選択肢を拒否する、全部自分で作ってこそ自分の作品
だと考える昔ながらの職人気質であることからも、ナイコン時代にI/OやPIOに掲載されて
いるゲーム画面をながめてよだれを垂らしていた世代だと分かる。
ベーマガに載っているAPPLEのゲームの画面写真をながめてはよだれを垂らしていたに
違いない。そしてはるかな年月がたち、Windowsパソコンを買ってAPPLEのエミュをインスト
ールして、あまりの貧弱さに「俺の青春を返せ!俺の夢を!」と叫び盗んだバイクで走り出し
た人物だ。音楽や画は才能、プログラミングは努力、と主張するのも、古いタイプのゲ製作
者だ。いくら多関節キャラや誘導レーザーなどのプログラミング技術に凝っても、絵や音楽
がきれいでなければうけない今のゲ製作に失望している。ゲームって絵が美しければ
それでいいの?と。昔のゲ製作のドット絵なんて今じゃEDGEで1日で描ける。
自分の年齢に対して「趣味はゲ製作でいいのか?」と思い悩んでいる。プログラミング的に
はいい線いってるつもりのフリーソフトをユーザがコメント記入のゲーム配布サイトに登録
してみると、「レトロですね」、「もっと派手にした方がいいですよ」とかいう数件のレスがつい
て「変わったあ」と思っている。実はI/OやPIOやベーマガあるいはMSXマガジンに掲載された
実績を持ち「国会図書館行って、あの頃の栄光に再会してみようかなあ」などと思っている。
「ナイコン」という言葉が分かる世代、つまり、自分ではPCを持っていなかったが、せっせ
とLAOX等のパソコン売り場に行っていじっていた世代だ。もちろんPC-6001で「ドレミファソ」
と鳴らしてみたら案外音が大きくて周りの注視を浴びてこっ恥ずかしい思いもしている。
最初にPCを買ったのは高校に上がった時、正確に言えば高校受験の合格のお祝いに親に
買ってもらったものだ。たぶんMZシリーズかFMシリーズかPC-6001か8001か、もっと
ストイックにVIC-1001、さらにストイックにシンクレアZX-81だったのかもしれない。
あるいはさらなる孤高の道を求めてぴゅう太だったのか。
ゲ製作者なら大学よりも前に始めていて当然だと主張する堅物は、その世代しかいない。
また音楽にフリー素材を使うという選択肢を拒否する、全部自分で作ってこそ自分の作品
だと考える昔ながらの職人気質であることからも、ナイコン時代にI/OやPIOに掲載されて
いるゲーム画面をながめてよだれを垂らしていた世代だと分かる。
ベーマガに載っているAPPLEのゲームの画面写真をながめてはよだれを垂らしていたに
違いない。そしてはるかな年月がたち、Windowsパソコンを買ってAPPLEのエミュをインスト
ールして、あまりの貧弱さに「俺の青春を返せ!俺の夢を!」と叫び盗んだバイクで走り出し
た人物だ。音楽や画は才能、プログラミングは努力、と主張するのも、古いタイプのゲ製作
者だ。いくら多関節キャラや誘導レーザーなどのプログラミング技術に凝っても、絵や音楽
がきれいでなければうけない今のゲ製作に失望している。ゲームって絵が美しければ
それでいいの?と。昔のゲ製作のドット絵なんて今じゃEDGEで1日で描ける。
自分の年齢に対して「趣味はゲ製作でいいのか?」と思い悩んでいる。プログラミング的に
はいい線いってるつもりのフリーソフトをユーザがコメント記入のゲーム配布サイトに登録
してみると、「レトロですね」、「もっと派手にした方がいいですよ」とかいう数件のレスがつい
て「変わったあ」と思っている。実はI/OやPIOやベーマガあるいはMSXマガジンに掲載された
実績を持ち「国会図書館行って、あの頃の栄光に再会してみようかなあ」などと思っている。
192名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 06:55:17ID:Jx530ezx193名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 14:12:58ID:v5pYYo1Q >>185
JavaだからOOとは限らない
JavaだからOOとは限らない
194名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 14:47:08ID:jtopeMo5 一昔前の携帯JavaなんてGIFとメインループだけで作るしなw
195名前は開発中のものです。
2006/10/31(火) 17:50:33ID:br+7tMPp 根性のみ!シナリオとか絵の方が大変
196名前は開発中のものです。
2006/10/31(火) 22:32:08ID:sRR/DbRF Nスクでゲーム作ってんだけど、スキャナーがないんよ
どんなスキャナーがいいのかな?
ちょ教えてくれない?
どんなスキャナーがいいのかな?
ちょ教えてくれない?
197名前は開発中のものです。
2006/10/31(火) 22:32:48ID:94eCQqRt マウス絵でおっぺけぺー
198名前は開発中のものです。
2006/10/31(火) 23:18:36ID:/9qEdX0B ペンタブを使ったほうが楽かもな。
マウスは辛い。
マウスは辛い。
199名前は開発中のものです。
2006/11/01(水) 00:16:40ID:sC/4ExOD 独りでやるならプログラム技術は必須だし、
チームでやる場合もプログラムの知識がないとメンバーを困らせる。
結論:必須
チームでやる場合もプログラムの知識がないとメンバーを困らせる。
結論:必須
200名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 09:07:43ID:4VCOwxMx 本格的なプログラム言語を用いず、データやリソース用意するだけのものならどうにでもなるんじゃない?
CWとかSRCとかSPSIMとかツクールとか
CWとかSRCとかSPSIMとかツクールとか
201名前は開発中のものです。
2006/11/03(金) 00:24:46ID:iOdYvVJX そんなん作ってる内に入らない。ツールで遊んでるだけ。
ユーザーからしても、ツール使って作ったようなのはスルーするよ。
インターフェース見た時点でげんなりくる。
ユーザーからしても、ツール使って作ったようなのはスルーするよ。
インターフェース見た時点でげんなりくる。
202名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 18:16:19ID:FKZYraEe どんだけ傲慢なんだお前はw
フリーゲームにそこまでこだわるとは…タダゲ厨か?
国産のフリーゲームなんてちょっとした暇潰し程度に考えりゃいいものを…
それとも最近言語覚え始めた初心者かな?w
フリーゲームにそこまでこだわるとは…タダゲ厨か?
国産のフリーゲームなんてちょっとした暇潰し程度に考えりゃいいものを…
それとも最近言語覚え始めた初心者かな?w
203名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 22:39:23ID:8ToLVJtw204名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 22:52:45ID:W260KOkC 別に何も
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