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プログラムの技術が無いとゲーム製作は無理?
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04/05/05 11:32ID:ktt0Z8Oq
プログラミングの知識が無いと、ゲーム製作は無理なのでしょうか?
0158名前は開発中のものです。
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05/02/08 23:48:17ID:IblTeNwo
人並み以上のものを要求すれば
どの役職でも極めるのは大変だよ
グラフィックやサウンドでも質を求めないならデータぐらい誰だって作れるでしょ?
0159名前は開発中のものです。
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05/02/08 23:56:12ID:bPEAtIxG
>>158
まったくそのとおりだ。
151(156)の意見も正しいと補足しておく。
今の時代、グラフィックやサウンドそれだけでも
(いや、むしろそちらの方が)遊び手側にとって
ゲームの評価対象になってる事実。
ゲームの専門学校でもプログラム専攻のほかに
グラフィックやサウンドクリエイター専攻があるぐらいなのだから。
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2005/05/30(月) 15:00:36ID:e7ZZsa9l
ゲーム製作技術とプログラムの技術は別物だと思う。
アイディアを形にするプログラマもすごいとは思うけどね。
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2005/07/04(月) 13:13:10ID:DCOrN9qA
age
0164名前は開発中のものです。
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2005/08/18(木) 12:31:02ID:wRxVWbGi
オンラインFPSやエロゲーやフライトシミュもプログラミングや
作画の技術がなくてもできるの?
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2005/08/18(木) 12:45:00ID:hzm7EU2Y
お前らの話はSEもPGでも理解できないだろう
0174名無しさん@そうだ選挙に行こう
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2005/09/11(日) 00:12:45ID:znjv+Fg5
Macだと、ツクール等のツールが無いから、
RPG作ろうと思えば、やっぱりプログラム技術は必要になるな…

あー…、せめてHSPのカーボン版が出ていれば…orz
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2006/06/06(火) 00:55:34ID:anse9rt9
>>171
目覚めても金儲けのためだけにしか作らなきゃ糞ゲーになってお終い
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2006/07/02(日) 20:09:20ID:1GJyVdB2
偉大なる麻原彰晃尊師のためにこのスレを上げます
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2006/07/03(月) 07:44:57ID:qXA+lnx0
私見だけどゲーム制作は作れるというモチベーションと目的意識が必要かと

ツクール(画像、音楽、命令文、でもやる事がかなり限られている)
物足りねぇ↓
HSP(変数処理、命令文、でも構造体等の処理が無い制限がある)
物足りねぇ↓
C++&API群ライブラリ(演算、処理等を勉強、理系の勉強)


常にゲームが作れたからモチベーションを保てた
物足りなさを補う目的意識が生まれたからゴチャゴチャしなくて済んだ
物足りなさを感じたら次のステップに移って進んだら良いと思う
単にゲームを創りたいならツクールでいいと思う
夢になる位だと別になるけど急ぐとモチベーションが下がり続づけて夢を失う
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2006/07/03(月) 15:48:57ID:NmCviwWx
>>1
まずは歴史から勉強したら答えも見えてくるだろう。
結論から言うとHSPでもやっとけ

コンピュータ偉人伝
ttp://www.chienowa.co.jp/frame1/ijinden/index.html

RPGが生まれるまでのコンピュータの歴史
ttp://www.geocities.jp/amazonium011001/RPG_history.htm

WikipediaRPG
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0

HSP
ttp://www.onionsoft.net/hsp/
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2006/07/03(月) 17:54:01ID:hYJPq5o/
ウチの小学生の子供達(5年と3年)は、時々Javaでパズルゲームを作ってる。
よく実験台にされるが、なかなかよく出来てるよ。 親の贔屓目かも知れんが。

難しく考えず、とりあえずその手のサイト見るなり本なり買って、始めてみればいいんじゃない?
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2006/07/05(水) 11:54:46ID:Zyq02kO9
プログラムなんてゲームやるのとかわらん
子どもは吸収率高すぎ
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2006/07/05(水) 14:26:30ID:aXyrzo/Z
>>185
むしろ子供だから何々志向だの何だのごちゃごちゃ考えてないと思われ。
パズル見たいにコードを組み合わせたりしてるんじゃないか?
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2006/10/27(金) 21:05:38ID:VinVCIe0
ゲームプログラミングーーーー

おれはなるべくメモ帳をもってよいアイデアが浮かんだら書くようにしてるなぁ

でも仕事とかでいそがしくなるとそんな余裕はないけどね

だからかなり限られた時間でかつやる気があるときにしか製作がすすまないよ

あと基本的パクリはありだね。よいシステムをどんどん取り入れて集大成として

作るのは個人的にありだと思う。そこから新しいアイデアが浮かぶときもあると思う

0190名前は開発中のものです。
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2006/10/28(土) 19:24:10ID:W2byjO/i
ある程度知識ないとつらいんじゃないの?でも今は結構わかりやすい本もあるしまずは簡単そうな1冊読んだら?
大学で初めてPC触ったやつでもまじめに取り組めばゲームの1つは作れるよ。
それよりシナリオとか音楽とか画の方が難しいかな。これこそ才能だし。
音楽とか画は才能、プログラミングは愛と根性と情熱
0191プロファイリングさん
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2006/10/28(土) 21:08:10ID:tek1Yu34
>>190
「ナイコン」という言葉が分かる世代、つまり、自分ではPCを持っていなかったが、せっせ
とLAOX等のパソコン売り場に行っていじっていた世代だ。もちろんPC-6001で「ドレミファソ」
と鳴らしてみたら案外音が大きくて周りの注視を浴びてこっ恥ずかしい思いもしている。
最初にPCを買ったのは高校に上がった時、正確に言えば高校受験の合格のお祝いに親に
買ってもらったものだ。たぶんMZシリーズかFMシリーズかPC-6001か8001か、もっと
ストイックにVIC-1001、さらにストイックにシンクレアZX-81だったのかもしれない。
あるいはさらなる孤高の道を求めてぴゅう太だったのか。
ゲ製作者なら大学よりも前に始めていて当然だと主張する堅物は、その世代しかいない。
また音楽にフリー素材を使うという選択肢を拒否する、全部自分で作ってこそ自分の作品
だと考える昔ながらの職人気質であることからも、ナイコン時代にI/OやPIOに掲載されて
いるゲーム画面をながめてよだれを垂らしていた世代だと分かる。
ベーマガに載っているAPPLEのゲームの画面写真をながめてはよだれを垂らしていたに
違いない。そしてはるかな年月がたち、Windowsパソコンを買ってAPPLEのエミュをインスト
ールして、あまりの貧弱さに「俺の青春を返せ!俺の夢を!」と叫び盗んだバイクで走り出し
た人物だ。音楽や画は才能、プログラミングは努力、と主張するのも、古いタイプのゲ製作
者だ。いくら多関節キャラや誘導レーザーなどのプログラミング技術に凝っても、絵や音楽
がきれいでなければうけない今のゲ製作に失望している。ゲームって絵が美しければ
それでいいの?と。昔のゲ製作のドット絵なんて今じゃEDGEで1日で描ける。
自分の年齢に対して「趣味はゲ製作でいいのか?」と思い悩んでいる。プログラミング的に
はいい線いってるつもりのフリーソフトをユーザがコメント記入のゲーム配布サイトに登録
してみると、「レトロですね」、「もっと派手にした方がいいですよ」とかいう数件のレスがつい
て「変わったあ」と思っている。実はI/OやPIOやベーマガあるいはMSXマガジンに掲載された
実績を持ち「国会図書館行って、あの頃の栄光に再会してみようかなあ」などと思っている。
0194名前は開発中のものです。
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2006/10/29(日) 14:47:08ID:jtopeMo5
一昔前の携帯JavaなんてGIFとメインループだけで作るしなw
0195名前は開発中のものです。
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2006/10/31(火) 17:50:33ID:br+7tMPp
根性のみ!シナリオとか絵の方が大変
0196名前は開発中のものです。
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2006/10/31(火) 22:32:08ID:sRR/DbRF
Nスクでゲーム作ってんだけど、スキャナーがないんよ
どんなスキャナーがいいのかな?
ちょ教えてくれない?
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2006/10/31(火) 23:18:36ID:/9qEdX0B
ペンタブを使ったほうが楽かもな。
マウスは辛い。
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2006/11/01(水) 00:16:40ID:sC/4ExOD
独りでやるならプログラム技術は必須だし、
チームでやる場合もプログラムの知識がないとメンバーを困らせる。

結論:必須
0200名前は開発中のものです。
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2006/11/02(木) 09:07:43ID:4VCOwxMx
本格的なプログラム言語を用いず、データやリソース用意するだけのものならどうにでもなるんじゃない?
CWとかSRCとかSPSIMとかツクールとか
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2006/11/03(金) 00:24:46ID:iOdYvVJX
そんなん作ってる内に入らない。ツールで遊んでるだけ。

ユーザーからしても、ツール使って作ったようなのはスルーするよ。
インターフェース見た時点でげんなりくる。
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2006/11/04(土) 18:16:19ID:FKZYraEe
どんだけ傲慢なんだお前はw

フリーゲームにそこまでこだわるとは…タダゲ厨か?
国産のフリーゲームなんてちょっとした暇潰し程度に考えりゃいいものを…

それとも最近言語覚え始めた初心者かな?w
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2006/11/04(土) 22:39:23ID:8ToLVJtw
>>202
C++でがしがしゲーム組んでますが何か?
ツール使って作ったようなフリーゲームなんか時間の無駄だからやらんよ。
0204名前は開発中のものです。
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2006/11/04(土) 22:52:45ID:W260KOkC
別に何も
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2006/11/05(日) 02:06:57ID:ixZlXUD/
生でコード叩こうが結局内部にライブラリ抱えるからツールと変わらんよ
原理主義気取ってるが実際は何も作ってないんだろうな
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2006/11/05(日) 03:15:30ID:FfjllFWb
本当の意味でプログラム組める人は>>203みたいなことウダウダ言いませんからw

手段と目的を履き違えるなっての
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2006/11/08(水) 07:36:39ID:Uy7+Lhjb
>>184
小学生でjavaってすごいね。
コンパイルとかの仕組み覚えるの大変だと思うのだが。
俺が小5のころといったら、BASICを意味もわからず打ち込んでただけ。
javascriptじゃないよね?
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2006/11/08(水) 20:57:39ID:nZPHxU5L
javascriptを舐めるなよ。
elementを気合でコントロールすることで動画だって作れるんだからな。
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2007/02/10(土) 11:48:10ID:eQR6Kv0G
>>10
ミサイルじゃねえか!!
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2007/02/11(日) 22:21:31ID:IaujPeV6
JavaScript と言って JavaScript の実装次第で何でもできるだろ
まあ純粋に言語としては糞だが
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2007/02/13(火) 20:19:45ID:84wM7Wf9
テーブルトークアールピージーを知らない世代か
0221名前は開発中のものです。
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2007/02/14(水) 18:25:41ID:2El0FF1O
金があるなら高価なゲームエンジン買えば
プログラム技術はいらない
それでも凝ったもの作るにはスクリプトくらい書けないとな
0222名前は開発中のものです。
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2007/02/14(水) 19:03:47ID:TMfiPAsT
×それでも凝ったもの作るにはスクリプトくらい書けないとな
○それでも凝った糞ゲーを作るにはスクリプトくらい書けないとな
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2007/02/14(水) 21:27:24ID:JixpNvVM

ゲームエンジンの内部を理解してねーと、超非効率的な作り方して
糞重いカスゲームができるんじゃねーか?
0224名前は開発中のものです。
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2007/02/14(水) 21:46:19ID:hLDLK+h5
インディーズ系
Torque Game Engine
TV3D SDK 6
3DGameStudio
C4 Engine
Unity
Cipher
3Impact
Reality Engine
Deep Creator
Beyond Virtual
DX Studio

MMO系
Gamebryo
HeroEngine
Kaneva Game Platform
Multiverse Network
Monumental Technology Suite
Project Darkstar
RealmCrafter

どれでもお好きなのをどうぞ
インディーズなら
http://www.dxstudio.com/

http://3dgsjapan.com/modules/license/
がよいんじゃね?
ただし、9万のやつな・・・他は地雷
企業みたいに何千万もだしてエンジン買うよりいいだろw
0225名前は開発中のものです。
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2007/02/14(水) 22:11:22ID:hLDLK+h5
確かに、金さえかければリソースになるモデルデータも音楽データも簡単に手に入るよなぁ
あとはオーサリングソフトにそれをぶっこんでMAP(レベル)やスクリプトをせこせこ書けば

はい!高クオリティのクソゲーの出来上がりwww
0226名前は開発中のものです。
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2007/02/14(水) 23:06:39ID:u8qBY+rR
逆に、金に物を言わせて細かい配慮ができないから糞ゲーになるんだろう。

そう言う意味じゃローレベル処理は知っておく必要があるな。
0227名前は開発中のものです。
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2007/02/15(木) 00:01:07ID:kunp3PyB
金に物を言わせるから効率が上がり作り込む時間も増えるわけで
そういう恵まれた環境で「細かい配慮ができなくて糞ゲーになる」ような奴が
ローレベル処理を知ったところで結果は同じだろ。
0229名前は開発中のものです。
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2007/02/15(木) 22:21:53ID:dAfhq81U
HSPや物理エンジン系で作れる3Dゲームってどんなものなんだろ。
行列ベクトルを知らんでも市販レベルのゲームが作れるとか?
0230名前は開発中のものです。
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2007/02/17(土) 16:59:45ID:aPx2IzVL
どうでもいいだろ、そんなの
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2007/02/18(日) 17:18:36ID:JgikL2Wq
仕様を考えるのが難しい
時間かけて練っても作ってる最中に仕様変更の連続で
一人デスマごっこやってるような状態になる
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2007/02/19(月) 08:59:18ID:N5sPNDQg
仕様が複雑すぎるだけでは?

楽しければシンプルでもいいんだよ。楽しければ。
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2007/04/02(月) 22:11:07ID:0q+4yudy
AGE
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2007/04/03(火) 16:41:33ID:iOLr2Vcp
まったくプログラミングしないでゲームが出来上がることはありえない。
ただし、プログラミングできなくてもゲーム製作に関わることはできる。
それこそ、日本語という言語(と簡単な図)でゲームの詳細を設計、定義してくれているもの(例えば完璧な仕様書)があれば、
後はプログラミングできる人がコードを書いてタイミングとかのバランスをいじるだけ。

ここで重要なのは、プログラミングの技術が無い人=設計能力の無い人や計画性の無い人だったりすると、
プログラミングできる人が居ても当然作業が進まない。

すべてオレの思い込み。
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2007/04/03(火) 20:30:14ID:GEhqBMMz
仕様だけ完璧だとしても、実現する方法が分からなければ
何も作れない。
誰でも作れるような仕様は、本人以外はやる気にならない。
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2007/04/09(月) 00:03:28ID:Yjl8q5kd
でもプログラム的なセンスを要求されるんじゃない?
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2007/04/10(火) 00:16:56ID:v7TIXIVy
プログラムの技術があればゲーム製作は有利。

画面にすごろく板描いて、
コマは吸盤でディスプレイにはりつけて、
手もとでサイコロふればそれだけですごろくはできる。

コマの移動やさいころをふる作業をコンピュータにやってもらいたかったら、
プログラムの技術があるとやりやすい、、と思う。
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2007/07/22(日) 03:59:18ID:0Ooj3lc3
オーソドックスで面白いゲームを作りたいんなら、NScripterとかツクールで作り込む方が早いと思う。
斬新なのやネットゲー作りたいと思うならC++勉強してみるのも手だけど、個人が一から作るやつって
大抵完成しないかクソゲー。
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2007/10/08(月) 13:40:13ID:w21yn1xT
意外と、特定ジャンルのゲーム用のツールなら
フリーであるよね。ゆくゆくは自分でプログラミングを…
みたいな本格的な目的があるわけじゃないなら、
フリーのゲーム作成ツールを見つけたら
自分が作りたいゲームじゃなくても、ゲーム製作の手触りを知るために
何か作ってみたらいいんじゃないだろうか。

だとしても、シナリオ考えたりグラフィック作ったり
色んな作業を最後までやりぬくってのは技術以前の根性の話だ。
俺は絵が描けないから、グラフィックに関する作業が地獄。
でも全部自分の責任でやろうと思ったらしょうがないんだよな。
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2009/05/17(日) 20:59:25ID:4bvQ93HU
プログラムの技術ぐらい理解する気がないと厳しい
企画のリーダーにはもっと厄介な難題をこなすことになるだろうから
企画の規模次第だけど
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2009/05/17(日) 21:38:27ID:Trxc8TVS
ふーん
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2009/05/18(月) 23:52:27ID:C8+Vgs7d
紙に字を書いてゲームを作る
これは大事なこと
短期間でかなりの精度のゲームを作ることができる
技や特殊能力をプログラムだけで書いてたら、テストプレーが全然できない
RPGのマップやイベントなども、ノートやテキストに書いたり、印刷してテーブルに並べたりすれば、
開発期間の短縮に貢献するだろう
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2009/05/19(火) 12:59:38ID:AuCND7AF
そもそもゲーム製作において一番いらない過程だよな<プログラム
いかにこの面倒な工程を削るか肝なくらい
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2009/05/24(日) 22:51:45ID:GF1A6moP
そういうことが言える企画がもっと増えてくれればいいのにな。
マに丸投げするだけの低脳が多すぎて困る。
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2009/06/14(日) 02:39:57ID:GGs3SCLS
ゲーム業界のPGって、普通のSE・PGとはかなり技術体系が違うね。
そこいらのPGでは、解決できない事が多いはず。

だから、企画屋が仕様書・設計書を書けないとダメだ。

既存技術を探して適用するだけの、単純なシステム開発だって
ドキュメンテーション・プロジェクト管理が雑だと失敗する。
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2009/06/28(日) 23:18:52ID:0U9BQ4Q3
やねうらおって、一日中2ちゃんに張り付いてて、仕事丸投げ&ピンハネ脱税で年収1000万円超が自慢の奴だろ。
ブログも嘘ばっかしだし。。
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2009/07/21(火) 23:56:21ID:mVg1re5W
C言語でビープ音を使ってBGMを作ることは出来るのでしょうか?もし出来るのなら、その方法を教えて下さい
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2009/07/22(水) 22:27:25ID:3E2FcbH8
音声関係は言語依存じゃなくハード依存な要素が多いんじゃないかな
PC98シリーズはIOポートを操作することでBEEP音の音程・発声を操作することができたよ
Windows(NT系)ならAPIのBeep(周波数Hz,発声時間ミリ秒)で音が鳴るからBGM用のスレッドを立てて鳴らすといいよ
0257名前は開発中のものです。
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2011/11/28(月) 14:45:44.01ID:/euIJf8c
質問ですが
同人のエロイゲームのCG、テキスト、特殊効果などに使う簡単なプログラムを用意出来たとして
それらを完成させてくれる業者や会社なんて言うのは無いですよね?
またその仕事は報酬にして幾らくらいの仕事ですか?
内容によると思いますがどんな要素がどれだけ報酬に関係してくるのかも例を挙げて貰えればありがたいです
0258名前は開発中のものです。
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2011/11/29(火) 10:21:57.01ID:wddLVGSq
アゲ
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