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プログラムの技術が無いとゲーム製作は無理?
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1名前は開発中のものです。
04/05/05 11:32ID:ktt0Z8Oq プログラミングの知識が無いと、ゲーム製作は無理なのでしょうか?
191プロファイリングさん
2006/10/28(土) 21:08:10ID:tek1Yu34 >>190
「ナイコン」という言葉が分かる世代、つまり、自分ではPCを持っていなかったが、せっせ
とLAOX等のパソコン売り場に行っていじっていた世代だ。もちろんPC-6001で「ドレミファソ」
と鳴らしてみたら案外音が大きくて周りの注視を浴びてこっ恥ずかしい思いもしている。
最初にPCを買ったのは高校に上がった時、正確に言えば高校受験の合格のお祝いに親に
買ってもらったものだ。たぶんMZシリーズかFMシリーズかPC-6001か8001か、もっと
ストイックにVIC-1001、さらにストイックにシンクレアZX-81だったのかもしれない。
あるいはさらなる孤高の道を求めてぴゅう太だったのか。
ゲ製作者なら大学よりも前に始めていて当然だと主張する堅物は、その世代しかいない。
また音楽にフリー素材を使うという選択肢を拒否する、全部自分で作ってこそ自分の作品
だと考える昔ながらの職人気質であることからも、ナイコン時代にI/OやPIOに掲載されて
いるゲーム画面をながめてよだれを垂らしていた世代だと分かる。
ベーマガに載っているAPPLEのゲームの画面写真をながめてはよだれを垂らしていたに
違いない。そしてはるかな年月がたち、Windowsパソコンを買ってAPPLEのエミュをインスト
ールして、あまりの貧弱さに「俺の青春を返せ!俺の夢を!」と叫び盗んだバイクで走り出し
た人物だ。音楽や画は才能、プログラミングは努力、と主張するのも、古いタイプのゲ製作
者だ。いくら多関節キャラや誘導レーザーなどのプログラミング技術に凝っても、絵や音楽
がきれいでなければうけない今のゲ製作に失望している。ゲームって絵が美しければ
それでいいの?と。昔のゲ製作のドット絵なんて今じゃEDGEで1日で描ける。
自分の年齢に対して「趣味はゲ製作でいいのか?」と思い悩んでいる。プログラミング的に
はいい線いってるつもりのフリーソフトをユーザがコメント記入のゲーム配布サイトに登録
してみると、「レトロですね」、「もっと派手にした方がいいですよ」とかいう数件のレスがつい
て「変わったあ」と思っている。実はI/OやPIOやベーマガあるいはMSXマガジンに掲載された
実績を持ち「国会図書館行って、あの頃の栄光に再会してみようかなあ」などと思っている。
「ナイコン」という言葉が分かる世代、つまり、自分ではPCを持っていなかったが、せっせ
とLAOX等のパソコン売り場に行っていじっていた世代だ。もちろんPC-6001で「ドレミファソ」
と鳴らしてみたら案外音が大きくて周りの注視を浴びてこっ恥ずかしい思いもしている。
最初にPCを買ったのは高校に上がった時、正確に言えば高校受験の合格のお祝いに親に
買ってもらったものだ。たぶんMZシリーズかFMシリーズかPC-6001か8001か、もっと
ストイックにVIC-1001、さらにストイックにシンクレアZX-81だったのかもしれない。
あるいはさらなる孤高の道を求めてぴゅう太だったのか。
ゲ製作者なら大学よりも前に始めていて当然だと主張する堅物は、その世代しかいない。
また音楽にフリー素材を使うという選択肢を拒否する、全部自分で作ってこそ自分の作品
だと考える昔ながらの職人気質であることからも、ナイコン時代にI/OやPIOに掲載されて
いるゲーム画面をながめてよだれを垂らしていた世代だと分かる。
ベーマガに載っているAPPLEのゲームの画面写真をながめてはよだれを垂らしていたに
違いない。そしてはるかな年月がたち、Windowsパソコンを買ってAPPLEのエミュをインスト
ールして、あまりの貧弱さに「俺の青春を返せ!俺の夢を!」と叫び盗んだバイクで走り出し
た人物だ。音楽や画は才能、プログラミングは努力、と主張するのも、古いタイプのゲ製作
者だ。いくら多関節キャラや誘導レーザーなどのプログラミング技術に凝っても、絵や音楽
がきれいでなければうけない今のゲ製作に失望している。ゲームって絵が美しければ
それでいいの?と。昔のゲ製作のドット絵なんて今じゃEDGEで1日で描ける。
自分の年齢に対して「趣味はゲ製作でいいのか?」と思い悩んでいる。プログラミング的に
はいい線いってるつもりのフリーソフトをユーザがコメント記入のゲーム配布サイトに登録
してみると、「レトロですね」、「もっと派手にした方がいいですよ」とかいう数件のレスがつい
て「変わったあ」と思っている。実はI/OやPIOやベーマガあるいはMSXマガジンに掲載された
実績を持ち「国会図書館行って、あの頃の栄光に再会してみようかなあ」などと思っている。
192名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 06:55:17ID:Jx530ezx193名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 14:12:58ID:v5pYYo1Q >>185
JavaだからOOとは限らない
JavaだからOOとは限らない
194名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 14:47:08ID:jtopeMo5 一昔前の携帯JavaなんてGIFとメインループだけで作るしなw
195名前は開発中のものです。
2006/10/31(火) 17:50:33ID:br+7tMPp 根性のみ!シナリオとか絵の方が大変
196名前は開発中のものです。
2006/10/31(火) 22:32:08ID:sRR/DbRF Nスクでゲーム作ってんだけど、スキャナーがないんよ
どんなスキャナーがいいのかな?
ちょ教えてくれない?
どんなスキャナーがいいのかな?
ちょ教えてくれない?
197名前は開発中のものです。
2006/10/31(火) 22:32:48ID:94eCQqRt マウス絵でおっぺけぺー
198名前は開発中のものです。
2006/10/31(火) 23:18:36ID:/9qEdX0B ペンタブを使ったほうが楽かもな。
マウスは辛い。
マウスは辛い。
199名前は開発中のものです。
2006/11/01(水) 00:16:40ID:sC/4ExOD 独りでやるならプログラム技術は必須だし、
チームでやる場合もプログラムの知識がないとメンバーを困らせる。
結論:必須
チームでやる場合もプログラムの知識がないとメンバーを困らせる。
結論:必須
200名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 09:07:43ID:4VCOwxMx 本格的なプログラム言語を用いず、データやリソース用意するだけのものならどうにでもなるんじゃない?
CWとかSRCとかSPSIMとかツクールとか
CWとかSRCとかSPSIMとかツクールとか
201名前は開発中のものです。
2006/11/03(金) 00:24:46ID:iOdYvVJX そんなん作ってる内に入らない。ツールで遊んでるだけ。
ユーザーからしても、ツール使って作ったようなのはスルーするよ。
インターフェース見た時点でげんなりくる。
ユーザーからしても、ツール使って作ったようなのはスルーするよ。
インターフェース見た時点でげんなりくる。
202名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 18:16:19ID:FKZYraEe どんだけ傲慢なんだお前はw
フリーゲームにそこまでこだわるとは…タダゲ厨か?
国産のフリーゲームなんてちょっとした暇潰し程度に考えりゃいいものを…
それとも最近言語覚え始めた初心者かな?w
フリーゲームにそこまでこだわるとは…タダゲ厨か?
国産のフリーゲームなんてちょっとした暇潰し程度に考えりゃいいものを…
それとも最近言語覚え始めた初心者かな?w
203名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 22:39:23ID:8ToLVJtw204名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 22:52:45ID:W260KOkC 別に何も
205名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 23:37:05ID:5YbhVRqW それにしちゃぁRPGツクール2000はやたら流行ってたよな
206名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 01:46:32ID:FfjllFWb >>203
恥ずかしくないのかお前ww
恥ずかしくないのかお前ww
207名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 01:54:57ID:O/PUieds208名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 02:06:57ID:ixZlXUD/ 生でコード叩こうが結局内部にライブラリ抱えるからツールと変わらんよ
原理主義気取ってるが実際は何も作ってないんだろうな
原理主義気取ってるが実際は何も作ってないんだろうな
209名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 03:15:30ID:FfjllFWb210名前は開発中のものです。
2006/11/08(水) 07:36:39ID:Uy7+Lhjb >>184
小学生でjavaってすごいね。
コンパイルとかの仕組み覚えるの大変だと思うのだが。
俺が小5のころといったら、BASICを意味もわからず打ち込んでただけ。
javascriptじゃないよね?
小学生でjavaってすごいね。
コンパイルとかの仕組み覚えるの大変だと思うのだが。
俺が小5のころといったら、BASICを意味もわからず打ち込んでただけ。
javascriptじゃないよね?
211名前は開発中のものです。
2006/11/08(水) 20:57:39ID:nZPHxU5L javascriptを舐めるなよ。
elementを気合でコントロールすることで動画だって作れるんだからな。
elementを気合でコントロールすることで動画だって作れるんだからな。
212名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 01:43:07ID:BQw3yZGW 用途が違う
213名前は開発中のものです。
2006/11/10(金) 02:06:08ID:P1xMIhMh >>211
気合でコントロールしなきゃならない時点で十分糞じゃん
気合でコントロールしなきゃならない時点で十分糞じゃん
214名前は開発中のものです。
2007/02/10(土) 11:48:10ID:eQR6Kv0G >>10
ミサイルじゃねえか!!
ミサイルじゃねえか!!
215名前は開発中のものです。
2007/02/11(日) 22:21:31ID:IaujPeV6 JavaScript と言って JavaScript の実装次第で何でもできるだろ
まあ純粋に言語としては糞だが
まあ純粋に言語としては糞だが
216名前は開発中のものです。
2007/02/11(日) 22:22:06ID:IaujPeV6 ×言って
○言っても
○言っても
217名前は開発中のものです。
2007/02/12(月) 05:11:19ID:zDxYeWTs218名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 20:19:45ID:84wM7Wf9 テーブルトークアールピージーを知らない世代か
219名前は開発中のものです。
2007/02/14(水) 00:59:23ID:vOFa+2C6 スゴロクもゲームだよね
220名前は開発中のものです。
2007/02/14(水) 13:34:59ID:TMfiPAsT >>214
Rocket Propelled Grenadeはミサイルではない。
Rocket Propelled Grenadeはミサイルではない。
221名前は開発中のものです。
2007/02/14(水) 18:25:41ID:2El0FF1O 金があるなら高価なゲームエンジン買えば
プログラム技術はいらない
それでも凝ったもの作るにはスクリプトくらい書けないとな
プログラム技術はいらない
それでも凝ったもの作るにはスクリプトくらい書けないとな
222名前は開発中のものです。
2007/02/14(水) 19:03:47ID:TMfiPAsT ×それでも凝ったもの作るにはスクリプトくらい書けないとな
○それでも凝った糞ゲーを作るにはスクリプトくらい書けないとな
○それでも凝った糞ゲーを作るにはスクリプトくらい書けないとな
223名前は開発中のものです。
2007/02/14(水) 21:27:24ID:JixpNvVMゲームエンジンの内部を理解してねーと、超非効率的な作り方して
糞重いカスゲームができるんじゃねーか?
224名前は開発中のものです。
2007/02/14(水) 21:46:19ID:hLDLK+h5 インディーズ系
Torque Game Engine
TV3D SDK 6
3DGameStudio
C4 Engine
Unity
Cipher
3Impact
Reality Engine
Deep Creator
Beyond Virtual
DX Studio
MMO系
Gamebryo
HeroEngine
Kaneva Game Platform
Multiverse Network
Monumental Technology Suite
Project Darkstar
RealmCrafter
どれでもお好きなのをどうぞ
インディーズなら
http://www.dxstudio.com/
か
http://3dgsjapan.com/modules/license/
がよいんじゃね?
ただし、9万のやつな・・・他は地雷
企業みたいに何千万もだしてエンジン買うよりいいだろw
Torque Game Engine
TV3D SDK 6
3DGameStudio
C4 Engine
Unity
Cipher
3Impact
Reality Engine
Deep Creator
Beyond Virtual
DX Studio
MMO系
Gamebryo
HeroEngine
Kaneva Game Platform
Multiverse Network
Monumental Technology Suite
Project Darkstar
RealmCrafter
どれでもお好きなのをどうぞ
インディーズなら
http://www.dxstudio.com/
か
http://3dgsjapan.com/modules/license/
がよいんじゃね?
ただし、9万のやつな・・・他は地雷
企業みたいに何千万もだしてエンジン買うよりいいだろw
225名前は開発中のものです。
2007/02/14(水) 22:11:22ID:hLDLK+h5 確かに、金さえかければリソースになるモデルデータも音楽データも簡単に手に入るよなぁ
あとはオーサリングソフトにそれをぶっこんでMAP(レベル)やスクリプトをせこせこ書けば
はい!高クオリティのクソゲーの出来上がりwww
あとはオーサリングソフトにそれをぶっこんでMAP(レベル)やスクリプトをせこせこ書けば
はい!高クオリティのクソゲーの出来上がりwww
226名前は開発中のものです。
2007/02/14(水) 23:06:39ID:u8qBY+rR 逆に、金に物を言わせて細かい配慮ができないから糞ゲーになるんだろう。
そう言う意味じゃローレベル処理は知っておく必要があるな。
そう言う意味じゃローレベル処理は知っておく必要があるな。
227名前は開発中のものです。
2007/02/15(木) 00:01:07ID:kunp3PyB 金に物を言わせるから効率が上がり作り込む時間も増えるわけで
そういう恵まれた環境で「細かい配慮ができなくて糞ゲーになる」ような奴が
ローレベル処理を知ったところで結果は同じだろ。
そういう恵まれた環境で「細かい配慮ができなくて糞ゲーになる」ような奴が
ローレベル処理を知ったところで結果は同じだろ。
228名前は開発中のものです。
2007/02/15(木) 22:03:46ID:Ac+WQme+ 金の使いどころを間違ってるんだな
229名前は開発中のものです。
2007/02/15(木) 22:21:53ID:dAfhq81U HSPや物理エンジン系で作れる3Dゲームってどんなものなんだろ。
行列ベクトルを知らんでも市販レベルのゲームが作れるとか?
行列ベクトルを知らんでも市販レベルのゲームが作れるとか?
230名前は開発中のものです。
2007/02/17(土) 16:59:45ID:aPx2IzVL どうでもいいだろ、そんなの
231名前は開発中のものです。
2007/02/18(日) 17:18:36ID:JgikL2Wq 仕様を考えるのが難しい
時間かけて練っても作ってる最中に仕様変更の連続で
一人デスマごっこやってるような状態になる
時間かけて練っても作ってる最中に仕様変更の連続で
一人デスマごっこやってるような状態になる
232名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 08:59:18ID:N5sPNDQg 仕様が複雑すぎるだけでは?
楽しければシンプルでもいいんだよ。楽しければ。
楽しければシンプルでもいいんだよ。楽しければ。
233名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 12:21:15ID:+bLc2HEt >>10にワラタ
234名前は開発中のものです。
2007/04/02(月) 22:11:07ID:0q+4yudy AGE
235名前は開発中のものです。
2007/04/03(火) 16:41:33ID:iOLr2Vcp まったくプログラミングしないでゲームが出来上がることはありえない。
ただし、プログラミングできなくてもゲーム製作に関わることはできる。
それこそ、日本語という言語(と簡単な図)でゲームの詳細を設計、定義してくれているもの(例えば完璧な仕様書)があれば、
後はプログラミングできる人がコードを書いてタイミングとかのバランスをいじるだけ。
ここで重要なのは、プログラミングの技術が無い人=設計能力の無い人や計画性の無い人だったりすると、
プログラミングできる人が居ても当然作業が進まない。
すべてオレの思い込み。
ただし、プログラミングできなくてもゲーム製作に関わることはできる。
それこそ、日本語という言語(と簡単な図)でゲームの詳細を設計、定義してくれているもの(例えば完璧な仕様書)があれば、
後はプログラミングできる人がコードを書いてタイミングとかのバランスをいじるだけ。
ここで重要なのは、プログラミングの技術が無い人=設計能力の無い人や計画性の無い人だったりすると、
プログラミングできる人が居ても当然作業が進まない。
すべてオレの思い込み。
236名前は開発中のものです。
2007/04/03(火) 20:30:14ID:GEhqBMMz 仕様だけ完璧だとしても、実現する方法が分からなければ
何も作れない。
誰でも作れるような仕様は、本人以外はやる気にならない。
何も作れない。
誰でも作れるような仕様は、本人以外はやる気にならない。
237名前は開発中のものです。
2007/04/05(木) 02:55:37ID:LapIc/yt 紙と鉛筆さえあればできるちゃーできる。
238名前は開発中のものです。
2007/04/08(日) 01:32:22ID:u/yrTA9C トランプだけでも作れる。
サイコロ、鉛筆、紙さえあれば色々作れる。
サイコロ、鉛筆、紙さえあれば色々作れる。
239名前は開発中のものです。
2007/04/09(月) 00:03:28ID:Yjl8q5kd でもプログラム的なセンスを要求されるんじゃない?
240名前は開発中のものです。
2007/04/09(月) 09:57:18ID:joeVDzJa コンピュータやネットを気にしないなら
知識はいらないんじゃね?
スレ違いだが。
知識はいらないんじゃね?
スレ違いだが。
241名前は開発中のものです。
2007/04/10(火) 00:16:56ID:v7TIXIVy プログラムの技術があればゲーム製作は有利。
画面にすごろく板描いて、
コマは吸盤でディスプレイにはりつけて、
手もとでサイコロふればそれだけですごろくはできる。
コマの移動やさいころをふる作業をコンピュータにやってもらいたかったら、
プログラムの技術があるとやりやすい、、と思う。
画面にすごろく板描いて、
コマは吸盤でディスプレイにはりつけて、
手もとでサイコロふればそれだけですごろくはできる。
コマの移動やさいころをふる作業をコンピュータにやってもらいたかったら、
プログラムの技術があるとやりやすい、、と思う。
242名前は開発中のものです。
2007/04/10(火) 17:22:39ID:wBH9yi32 それ、なんて宅配ゲー?
243名前は開発中のものです。
2007/07/22(日) 03:59:18ID:0Ooj3lc3 オーソドックスで面白いゲームを作りたいんなら、NScripterとかツクールで作り込む方が早いと思う。
斬新なのやネットゲー作りたいと思うならC++勉強してみるのも手だけど、個人が一から作るやつって
大抵完成しないかクソゲー。
斬新なのやネットゲー作りたいと思うならC++勉強してみるのも手だけど、個人が一から作るやつって
大抵完成しないかクソゲー。
244名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 21:06:37ID:e2FuZtoM まずはオフラインで楽しいゲームを作らないと、ってことだな。
245名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 13:40:13ID:w21yn1xT 意外と、特定ジャンルのゲーム用のツールなら
フリーであるよね。ゆくゆくは自分でプログラミングを…
みたいな本格的な目的があるわけじゃないなら、
フリーのゲーム作成ツールを見つけたら
自分が作りたいゲームじゃなくても、ゲーム製作の手触りを知るために
何か作ってみたらいいんじゃないだろうか。
だとしても、シナリオ考えたりグラフィック作ったり
色んな作業を最後までやりぬくってのは技術以前の根性の話だ。
俺は絵が描けないから、グラフィックに関する作業が地獄。
でも全部自分の責任でやろうと思ったらしょうがないんだよな。
フリーであるよね。ゆくゆくは自分でプログラミングを…
みたいな本格的な目的があるわけじゃないなら、
フリーのゲーム作成ツールを見つけたら
自分が作りたいゲームじゃなくても、ゲーム製作の手触りを知るために
何か作ってみたらいいんじゃないだろうか。
だとしても、シナリオ考えたりグラフィック作ったり
色んな作業を最後までやりぬくってのは技術以前の根性の話だ。
俺は絵が描けないから、グラフィックに関する作業が地獄。
でも全部自分の責任でやろうと思ったらしょうがないんだよな。
246名前は開発中のものです。
2007/12/20(木) 02:07:18ID:TqnMZHBF RPGでも独自のパラメータなんかはツールで出来るのかな?
247名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 20:59:25ID:4bvQ93HU プログラムの技術ぐらい理解する気がないと厳しい
企画のリーダーにはもっと厄介な難題をこなすことになるだろうから
企画の規模次第だけど
企画のリーダーにはもっと厄介な難題をこなすことになるだろうから
企画の規模次第だけど
248名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 21:38:27ID:Trxc8TVS ふーん
249名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 23:52:27ID:C8+Vgs7d 紙に字を書いてゲームを作る
これは大事なこと
短期間でかなりの精度のゲームを作ることができる
技や特殊能力をプログラムだけで書いてたら、テストプレーが全然できない
RPGのマップやイベントなども、ノートやテキストに書いたり、印刷してテーブルに並べたりすれば、
開発期間の短縮に貢献するだろう
これは大事なこと
短期間でかなりの精度のゲームを作ることができる
技や特殊能力をプログラムだけで書いてたら、テストプレーが全然できない
RPGのマップやイベントなども、ノートやテキストに書いたり、印刷してテーブルに並べたりすれば、
開発期間の短縮に貢献するだろう
250名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 12:59:38ID:AuCND7AF そもそもゲーム製作において一番いらない過程だよな<プログラム
いかにこの面倒な工程を削るか肝なくらい
いかにこの面倒な工程を削るか肝なくらい
251名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 22:51:45ID:GF1A6moP そういうことが言える企画がもっと増えてくれればいいのにな。
マに丸投げするだけの低脳が多すぎて困る。
マに丸投げするだけの低脳が多すぎて困る。
252名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 02:39:57ID:GGs3SCLS ゲーム業界のPGって、普通のSE・PGとはかなり技術体系が違うね。
そこいらのPGでは、解決できない事が多いはず。
だから、企画屋が仕様書・設計書を書けないとダメだ。
既存技術を探して適用するだけの、単純なシステム開発だって
ドキュメンテーション・プロジェクト管理が雑だと失敗する。
そこいらのPGでは、解決できない事が多いはず。
だから、企画屋が仕様書・設計書を書けないとダメだ。
既存技術を探して適用するだけの、単純なシステム開発だって
ドキュメンテーション・プロジェクト管理が雑だと失敗する。
253名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 21:19:27ID:kK5tK9Gh254名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 23:18:52ID:0U9BQ4Q3 やねうらおって、一日中2ちゃんに張り付いてて、仕事丸投げ&ピンハネ脱税で年収1000万円超が自慢の奴だろ。
ブログも嘘ばっかしだし。。
ブログも嘘ばっかしだし。。
255名前は開発中のものです。
2009/07/21(火) 23:56:21ID:mVg1re5W C言語でビープ音を使ってBGMを作ることは出来るのでしょうか?もし出来るのなら、その方法を教えて下さい
256名前は開発中のものです。
2009/07/22(水) 22:27:25ID:3E2FcbH8 音声関係は言語依存じゃなくハード依存な要素が多いんじゃないかな
PC98シリーズはIOポートを操作することでBEEP音の音程・発声を操作することができたよ
Windows(NT系)ならAPIのBeep(周波数Hz,発声時間ミリ秒)で音が鳴るからBGM用のスレッドを立てて鳴らすといいよ
PC98シリーズはIOポートを操作することでBEEP音の音程・発声を操作することができたよ
Windows(NT系)ならAPIのBeep(周波数Hz,発声時間ミリ秒)で音が鳴るからBGM用のスレッドを立てて鳴らすといいよ
257名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 14:45:44.01ID:/euIJf8c 質問ですが
同人のエロイゲームのCG、テキスト、特殊効果などに使う簡単なプログラムを用意出来たとして
それらを完成させてくれる業者や会社なんて言うのは無いですよね?
またその仕事は報酬にして幾らくらいの仕事ですか?
内容によると思いますがどんな要素がどれだけ報酬に関係してくるのかも例を挙げて貰えればありがたいです
同人のエロイゲームのCG、テキスト、特殊効果などに使う簡単なプログラムを用意出来たとして
それらを完成させてくれる業者や会社なんて言うのは無いですよね?
またその仕事は報酬にして幾らくらいの仕事ですか?
内容によると思いますがどんな要素がどれだけ報酬に関係してくるのかも例を挙げて貰えればありがたいです
258名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 10:21:57.01ID:wddLVGSq アゲ
259名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 12:22:03.27ID:Sn5+JO9X 自分だったらいくらでやるかね?
知らない他人の面白いかどうかよくわからないアイデアを
素材を渡されて完成させる仕事をいくらでやるかね?
作っても、自分のものだと言えない仕事をいくらでやるかね?
知らない他人の面白いかどうかよくわからないアイデアを
素材を渡されて完成させる仕事をいくらでやるかね?
作っても、自分のものだと言えない仕事をいくらでやるかね?
260名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 13:20:54.71ID:MZRk7GOJ 実作業よりもトラブったときの保険料の割合が大きくなりそうだな
自分でスクリプトエンジンの使い方おぼえた方がマシ
自分でスクリプトエンジンの使い方おぼえた方がマシ
261名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 14:42:33.61ID:bg3v/h8w >>259-260
ありがとうございます、質問の内容は流石に少し欲張りだった
ただ最後まで自分で作ると絶対どこかミスしてそうだし
Vistaしか持ってないからVista以外で動かなかったらどうしようとか考えてしまって
もし自分がプログラムの凄腕なら人のソフト作って小遣い稼ぎしたいかもしれない
無職になった時とか
ありがとうございます、質問の内容は流石に少し欲張りだった
ただ最後まで自分で作ると絶対どこかミスしてそうだし
Vistaしか持ってないからVista以外で動かなかったらどうしようとか考えてしまって
もし自分がプログラムの凄腕なら人のソフト作って小遣い稼ぎしたいかもしれない
無職になった時とか
262名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 14:54:43.37ID:d/mQ5t7j >>261
凄腕のプログラマーなら企業からの引き合いがたくさんあるから
どうでもいい個人のアイデアをしょぼい報酬で実現する必要なんかないよ
>もし自分がプログラムの凄腕なら人のソフト作って小遣い稼ぎしたいかもしれない
君がこう思うなら、優秀なプログラマーを雇うのに必要な額をとても小さく見積もってるからじゃないかな
凄腕のプログラマーなら企業からの引き合いがたくさんあるから
どうでもいい個人のアイデアをしょぼい報酬で実現する必要なんかないよ
>もし自分がプログラムの凄腕なら人のソフト作って小遣い稼ぎしたいかもしれない
君がこう思うなら、優秀なプログラマーを雇うのに必要な額をとても小さく見積もってるからじゃないかな
263名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 15:08:30.61ID:ClUnefH2 >261
現状vistaで動くものがあるのなら
お試し版みたいなの作って公開してみれば?
有名ソフトでも必ずバグはある
どんなバグがでるのかは試してみないとわからんよ
現状vistaで動くものがあるのなら
お試し版みたいなの作って公開してみれば?
有名ソフトでも必ずバグはある
どんなバグがでるのかは試してみないとわからんよ
264名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 15:21:11.27ID:bg3v/h8w265名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 09:52:07.54ID:aMYtHGwm デバグはプレイヤーにしてもらうと考えるんだ。
そのお礼はバグを取る事だ。
そのお礼はバグを取る事だ。
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2011/11/30(水) 12:24:39.56ID:n9iK6DoE267名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 17:00:40.39ID:uXb459L+ワイが聞いた情報によると、もうじき中国はバブルがはじけて昔の貧乏な中国に戻るらしいで
もう経済は破綻してて、取り戻すのは無理なんだそうや
その世界ではごっつい有名な政府関係者筋から聞いた確かな情報やで
まあお前ら頭の良い連中には、今さらなくらいのネタやな、
お前らからすればもう常識的なくらいの知識やろ?
268名前は開発中のものです。
2012/03/27(火) 22:52:22.43ID:Z5L/m8dC Vistaの互換性と安定性の悪さは天下一品!Vistaで動けばどのWindowsでも動く
この言に保証はしないけど経験則
この言に保証はしないけど経験則
そらそうよ
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2014/02/15(土) 01:47:35.32ID:zSkhlEZS せやろか
271名前は開発中のものです。
2014/02/16(日) 03:42:08.85ID:2BdDdAea Intel 第4世代の新製品でた
パソコン工房のノートPC、15.6インチ、
第4世代Core i5-4200Mで、6万円
Win7、Win8.1
Vistaは時代遅れ
メモリを最大にして、Win7を買えば?
これ以上なら、Core i7になる
パソコン工房のノートPC、15.6インチ、
第4世代Core i5-4200Mで、6万円
Win7、Win8.1
Vistaは時代遅れ
メモリを最大にして、Win7を買えば?
これ以上なら、Core i7になる
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2014/03/16(日) 14:42:25.69ID:BUZbryHJ エアロ切ったら動作が早い早い
しかしコントロールパネルにはまともにエアロ切るなんて項目はない
ひねくれすぎてるMS
シェイク機能もな
これがコンピュータの世界。思うようにゲームを動かすのは非常に困難
なことだとわかるだろう
しかしコントロールパネルにはまともにエアロ切るなんて項目はない
ひねくれすぎてるMS
シェイク機能もな
これがコンピュータの世界。思うようにゲームを動かすのは非常に困難
なことだとわかるだろう
273名前は開発中のものです。
2014/03/23(日) 16:11:56.78ID:30gzOV8Z 体当たりで解析して覚えていく
スクロールからね
スクロールからね
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2017/02/03(金) 02:12:08.90ID:fQFGus7g age
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2017/12/31(日) 22:33:03.11ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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